Eove
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Was ist das? Google sagt nix dazu. Ich such nochmal weiter..
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Das ist der beste! 10 Wörter, die ganz WoWs Random in einem Satz beschreiben.
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Hier gabs Lob eben, das fühlte sich dennoch etwas sahniger an muss ich sagen. Warum man einen GK melden muss, verstehe ich nicht. Und bald bekommt er russische Konkurrenz, bzw wird abgelöst als Bashing BB. Eventuell kriegen wir ja die RU BB schon fürs Ranks, Das dürfte nur ein Boxsack sein für den Frustabbau vermute ich. Aber sowas von! Nervt geradezu. Ja stimmt, aber warte mal. Meinst du nicht, dass je mehr die Community darüber redet, desto höher die Chance, dass WG doch nochmal was ändert? Wenn wir nix dazu schreiben ist doch die Chance auf Änderung = 0 oder?
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Ach sooooooo, ganz hervorragend, danke für die Seelentherapie. :) Ja doof, dass man meistens nicht weiß wer, Vermutungen hat man ja schon manchmal.
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Ich muss mich mal selber quoten. Wollte, obwohl es schlussendlich egal ist nur mal sagen, dass wenn man eine gute Runde hingelegt hat und sogar mit mehreren 100 Punkten Abstand 1. geworden ist und wenn man dann 2 mal gemeldet wird, dass ich das als unangenehm empfinde. Ist wie Ketchup auf der Sahnetorte. Verstehe irgendwie nicht, warum WG so auf diese Weise die Atmosphäre stört, dabei gibt es wie die Quote zeigt durchaus Möglichkeiten, etwas Anstand in die Sache zu bringen.
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Ich hab nix gefunden weiter. Mit welcher exe spielt man? Sind ja nun 3 im Spiel. Oder regelt die normale exe das System? Gameplay Unterschiede?
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Danke für die Informationen und das Angebot! Ich werde mir das überlegen, zumindest habe ich jetzt für den Fall der Fälle den Weg.
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Wäre ein Versuch wert, die v2.11.4.0 zu testen. Tue mich nur mit dem Anmeldungszwang bei neueren Versionen etwas schwer. Wenn umbenennen funktioniert, ist es zumindest für einige kein Problem dann. Kurze Frage an dich direkt, wo wir dabei sind. Du managest den Aslain oder? Also wenn ich was hätte oder wollte, etwas für die Spieler anzbieten, müsste ich mich nur an dich wenden oder? Per pn zb. ?
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Ja, habe ich gelesen. Denke das Thema ist jetzt gut beantwortet. :) .... hatte auch kurz überlegt, ob ich freestyle nutzen soll für wows. Aber man kann ja einiges auch direkt über die Grafikdateien lösen oder die Dateien im spaces oder location Ordner. freestyle ist sicher bequem, aber mit Anmeldung. Ausser man nutzt die v2.11.4.0. Aber ob da Wows integriert ist, weiß ich so nicht. War nur am Rande, ist offtoipc...
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Es gibt sicher Performance Unterschiede. Mir ist es lieber, denke, da bin ich nicht alleine, die exe direkt aus dem Hauptordner zu starten. Ich nutze das Game Center nur hin und wieder. Ich möchte also schon gerne immer mit der 64.exe spielen. Und das Game Center immer offen zu haben ist nervig. Ich starte das Spiel sehr oft am Tag, teils bis zu 50 Mal, wenn ich am Spiel modde.
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Kannst du das denn so ohne weiteres testen? Mach ma, wenn geht bitte. Muss nich sofort sein. :)
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Ja, das ist jetzt nochmal interessant! Dass heißt, wenn ich über das Game Center starte, analysiert und erkennt das mein System ebenso, als ob ich über die exe im Hauptordner starte. Bisher habe ich seitdem über den 64bin Ordner die WorldOfWarships64.exe gestartet, weil mir das nicht klar war. Man kann das schon so rauslesen, aber die letzte Klarheit war mir nicht gegeben. Sehr schön Juger!
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Danke, da ist es: Dieses Update fügt den x64-Client hinzu. Wenn ihr das Spiel startet, wird es automatisch erkennen, welche Version benutzt werden sollte. Rechner mit mehr als 6 GB Arbeitsspeicher benutzen den x64-Client. Falls euer Computer weniger hat, wird der x86-Client benutzt. Ihr müsst nichts zusätzlich herunterladen oder einstellen. Diese Variante des Clients benutzt die Vorteile der x64-Architektur, die für das Spiel wichtig ist, und nutzt den Arbeitsspeicher des Computers voll aus.
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Anlass dieses Threads: siehe: Mit der Bitte darum, Trolling, Bashing und unnötige Witze zu vermeiden, die im Zusammenhang mit dem CV Rework stehen, würde ich gerne mit Euch für uns und andere versuchen wollen, eine Threadreihe zu erstellen, die allen helfen soll, mit dem neuen Gameplay der Schiffsklassen spezifisch zu spielen. Es geht in dieser Threadreihe nicht darum, wie euch das neue Gameplay gefällt. Darum nehmt bitte Rücksicht auf die Spieler, die ein ernsthaftes Interesse haben zu helfen und zu lernen. Das Gameplay hat sich auch sehr zum Unmut vieler verändert und nicht jeder kommt auf Anhieb damit klar. Die Threadreihe teilt sich auf 4 Schiffsklassen auf, um Übersicht zu gewährlisten. CV BB CA DD Ich wünsche Gutes Gelingen! CV Rework, wie spiele ich: CA/CL
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Quatsch. Hatte nur den Eindruck, dass die Idee teils nicht 100% angekommen ist. Zum Thema hatte ich mich nur intensiv eingebracht, mehr nicht. Es spielt jetzt auch wenig eine Rolle, welche Idee von allen bei dir individuell in den Top 10 ist. Sondern ob Ideen, nicht nur meine allgemein angenommen werden. Dazu ist es schon auch wichtig, wenn man eine Idee ausschmückt, dass sie 100% verstanden worden ist. Wie man das als Kreuzzug interpretiert ist mir ein Rätsel. Nichts für ungut. :)
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Trigger. :) Genau das, es ist von allen Seiten nutzbar. Alle Schiffsklassen haben gut davon, auch BB´s. Auch für BB´s gibts Inseln, wo sie nicht entdeckt werden können nach Feuern der Hauptgeschütze.
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Sag doch bitte etwas genauer, wie du skillst bitte, wäre doch ein klasse Beitrag für diesen Thread, es lesen auch soviele neue Leute hier. :) Auf den " Trick", Tarnung bei einigen Zerstörern wegzulassen, bin ich selbst auch relativ spät gekommen.
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Welche Anzeige meinst du denn? So einiges, was berechnet wird und auch von Bedeutung ist, wird nicht spezifisch erstellt. Wenn man alleine das letzte Video nimmt mit den Berechnungen der EP und KP. HE Berechnung ist auch so ein Fall. Wer weiß, dass die 1/4 tel Berechnung der Sprenggranaten ich meine nur oberhalb oder ab 128 mm ist? Und das ist nun wirklich elementar, wenn ich die Schlachtschiffe skille. Flakregelung, Nebelregelung.. Die Höhenangaben, dargestellt durch Farben oder Zahlen sind die Hilfe, die man nutzen kann. Ich muss nicht wissen, welches meiner Schiffe wo wie stehen muss oder welche Schiffe das können. Ich habe aber einen Höhenwert. Und wenn ich Hindenburg fahre, dann weiß ich relativ schnell auf den Maps, wo ich mich wie positionieren muss, um eine Inselecke optimal zu nutzen. Kommen neue Karten hinzu wie Griechenland, dann kann ich die Karte alleine durch die Farben oder Zahlen stark eingrenzen, was mich wo erwartet. Auf Splitter gibt es auch so eine relativ große Insel, die ich spät entdeckt habe, weil ich das nicht für möglich gehalten hatte, dass ich da mit der Des Moines drüber komme und fantastisch meine Granaten verteilen kann. Ich musste die Karte erst "100" Mal spielen, bis mir das aufgefallen ist. Hätte ich Farben oder Zahlen, hätte ich mir diese Insel schon viel früher angeguckt. Das muss übrigens auch nicht dynamisch sein, wie hier öfter beschrieben wird, die Höhen ändern sich nicht und die Minmaps sind eine simple 2D Grafik.
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Nur noch ein Satz dazu, man will ja nix unbeantwortet lassen.. Mir den paar Stunden meinte ich nur die Umsetzung der vorhandenen Werte zu übertragen. Bzw. sollte das WG möglich sein, weil sie wie beschrieben damit arbeiten werden. Jenachdem, wieviel arbeitstechnischen Anteil man selbst an einer Entwicklung einer Software hat, kann das einen schon an Grenzen bringen. Das sagst du sinngemäß ja auch. Aufteilung vom Panel, Zugänglichkeit, Optik, Handhabung, Verständlichkeit, Performance Anforderungen bishin zur Akustik ist das enorm ja. Möchte nur, dass du mich nicht falsch interpretierst. :)
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Ja, sehr gerne, ich finds auch sehr behäbig alles. Darum ja auch 2D als Vorschlag. Ganz genau, und ich bin sehr sicher, dass WG die Werte direkt auf dem Bildschirm haben ( im 3d Programm ), wenn sie die Maps barbeiten. Die Inseln werden dann per Draufsicht auf die Minimap programmiert. Jetzt den nächsten Schritt gehen und die Werte als Hilfe auf die Minimap übertragen. ( grob )
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Gebe ich dir in der Form wie du schreibst 100% Recht! Darum sollte es wenn allgemein gehalten werden. Es muss nicht perfekt nach Schiff umgesetzt werden. Es würde aber als sehr gute Hilfe dienen können. Ich weiß in meinem Schiff nach kurzer Zeit, welche Farben in dem oder dem Schiff funktionieren. Es ist danach eine optische Hilfe zum leichten Einprägen. Und mit der Zeit verinnerlicht man das denke ich recht schnell. Auf jeden Fall erheblich schneller (auch weil man pro Map 2 Seiten hat ).
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Nur zu den Inseln, weil sonst verzetteln wir uns. Es gibt natürlich mehrere Möglichkeiten, das umzusetzen. 2 Beispiele: a) Per Werte: WG programmiert an den Höhen und setzt die Werte auf die Berge. Es reichen grobe Angaben, eventuell auch zu den Schiffen. b) Per Farben: Unten linke Seite steht eine Woost und sie kann über grün schießen, über gelb aber nicht mal angenommen. Dann weiß der Spieler an grün kommt er vorbei aber liegt dahinter gelb, ist die Flugbahn zu flach. Allerdings kommt sie nahe ums Eck. Ich kann gerne mal schauen, ob im Moddingbereich dazu detaillierte Angaben sind. Falls es einer weiß, bitte sagen, dann muss ich das nicht durchwühlen alles. Auch wenn ich mir diese Angaben nicht vorstellen kann, sonst hätte davon irgendwo schon mal einer was geschrieben im Rahmen von Map Änderungen.
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@juger65 Was ich schrieb, läßt sich allgemein dazu sagen. Du bist länger dabei und hast mehr Erfahrungen und sicher auch Informationen diesbezüglich als ich, was WG betrifft. Wenn es so ist, wie du schreibst, dann ist das wohl so. WG hat defintiv einen sehr guten Zugang zu den Inhalten realisiert, wo ich sage, das ist viel mehr, als ich erwarten würde. Dafür vielen Dank an WG, ich kann und konnte mich rein grafisch damit sehr gut ausleben. Das würde ich dennoch anzweifeln wollen, weil so einiges Dinge sind, die schnell umsetzbar sind. Alleine die Farbvariationen ließen sich an einem Tag umsetzen von meiner Seite. Nur fehlen mir die Messangaben. Die wird WG haben und darum ist das schnell gemacht. Ebenso halte ich die Implementierung der Schiffsnamen innerhalb von wenigen Stunden für umsetzbar. Ich wünsche auch jedem viel Erfolg, der etwas bewegen möchte, nur wie du schon sagst:
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Mods sind sicher eine Lösung, aber das sollte bei einigen Dingen einfach nicht sein! Das muss direkt von WG kommen für das Spiel. Ich habe ja selbst 15 Jahre gemoddet, über 100 000 Grafiken erstellt für andere Spiele, bevor ich selbst bei einer Indie PC Game Entwicklung professionell dabei war. Ich kann daher sagen, dass quasi alles umsetzbar ist, hat man das Personal dafür. Und genau das ist bei WG gegeben. Alleine diese vermeintlich kleinen Dinge, die hier im Thread beschrieben sind, handelt es sich um locker umsetzbare Dinge, außer vielleicht einige Architekturen, die etwas Zeit benötigen. 2D Dinge sollten wirklich schaffbar sein ( Minimap zu Teilen ) und auch Menüstrukturen im Hafen. Um die Programmierung mache ich mir bei dem Personal von WG keine Sorgen. Es kann nicht angehen, dass wir uns Spieler jedesmal engagieren sollen und Zeit opfern, wo wir uns eigentlich bedienen lassen sollten. Ich sehe das überhaupt nicht ein, weil ich weiß, wie das in so einer Firma in etwa funktioniert. Warum werden bei den Teamaufstellungen ingame nicht die Schiffsnamen geführt? Für mich sowas von unverständlich. Nein, da muss ein Modder ( du glaube ich auch Juger oder? ) erst aktiv werden und dafür Sets schreiben. Nur insgesamt verwehre ich mich gegen groß angelegte Modder Konzepte in der Hoffnung, dass die Spielefirma etwas davon annimmt. Das von der Community Ideen kommen, da ist mehr als genug, fast schon zuviel und dafür sollte WG uns unendlich dankbar sein. Gerade durch Synergien Seitens einer Vielzahl von Spielern, kommen rein von den Ideen her teils richtig gute Sachen.
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Ja, da wäre ich auch dafür und nicht nur da. Als ich damals anfing, hat man sich mit allen Informationen ingame vertraut gemacht. Da streifen so Gedanken ok, das ist alles überschaubar, kommt man schnell zurecht. Das stimmt im Wesentlichen, aber man kommt nur bis zu einem bestimmten Punkt bei den Informationen. Jetzt ist sicher ein Argument Seitens WG, das Spiel zugänglich zu gestalten. Als ich die PS4 Version neulich installierte ( grauenhaft die Menü Optik und Handhabung. ) da kommt kein Kind sage ich mal auf den Gedanken, dass, wenn ich besser werden will und effektiver, dass man sich mit vielen Dingen beschäftigen muss außerhalb des Spiels. Auf der PS4 hat man keine weiteren Informationsquellen nebenbei. Am PC kann man sich umschauen. Und schaut man alleine hier ins Forum wird einem so nach und nach klar, was wirklich wichtig ist. Und da gehts um Zahlen, um Werte, um Balistiken, um Positionen und deren Winkel, um Durchschläge und Schusswinkel, um wichtige und wesentliche Unterschiede der Berechnungen nur der Sprenggranaten. Auf der PS4 bist du da absolut im Dunkeln. Garniert wrd das Ganze noch mit Abkürzungen, wo sogar im deutschen Forum nur die englischen Bezeichnungen verwendet werden. Ich habe mir dazu damals mal flüchtig das erstellt, weil wer weiß, wie die englischen Bezeichnungen sind.. Man wird schier erschlagen und blickt noch weniger durch. Und dazu wird einem immer klarer, wie wichtig diese Feinheiten sind, wenn man Anforderungen erfüllen soll, zb 3. zu werden im Random. Wenn man das alles nicht weiß, dann kriegt man schwer was auf die Beine. Kurzum, ich bin für wesentlich mehr Informationen direkt ingame.
