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Eove

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Everything posted by Eove

  1. Meines Erachtens müsste man nur ein paar Stellschrauben anpassen und die Leute würden sich mehr Mühe geben und vor allen Dingen mehr Interesse an einem guten Spiel haben. 1. Platz 1-3 der Verliererseite bekommt keine Niederlage angerechnet. ( +-0 ) 2. Plätze 1-3 bekommen 25% mehr Kredits ( nur Beispiel ) 3. Schaden Ausschüttung um 50% kürzen, dafür Verteidigt/Blockiert/Erobert usw anheben. Es kann so leicht sein, ohne dass man irgendwas balancen müsste..
  2. Du fährst nur noch Coop wegen der Statistiken sozusagen?
  3. Selbstverständlich kann er und alle anderen das spielen, was sie wollen und was das Spiel bietet! Solange auf Tier 3, 4 und 5 Leute rumfahren mit 16 000 Gefechten aus der "Taifun" Liga in 3er Division und vom Feld nichts übrig lassen, ist es egal, welches Tier er spielt. Überall in allen Tiers fahren alle.. Nur WG kann alles schlauer gestalten. Keinen einzigen Spieler kann man auch nur andeutungsweise einen Vorwurf für irgendwas machen.
  4. Eove

    Kosten Kapitäne

    Bitte, bitte bitte, ich habe doch nun wirklich vernünftig geschrieben, das tue ich immer. Und ich mache doch keinen Thread auf, um dann rumzufrotzeln Iga. Das ist doch klar, wie ich das meine. Hauptberuflich also. Naja, Spaß sollte doch möglich sein am Rande. Ja, ich sehe alle Argumente, ich lasse oder habe mich ein Stück weit überzeugen lassen. Wer aber den Thread aufmerksam gelesen hat und die Likes von zb. Klopirat gesehen hat sieht, dass ich einmal nicht falsch liege und 2., dass da ein Interesse besteht. Die Stillen Leser, die auch liken sind manchmal aussagekräftiger als niedergeschriebenes. So gesehen werte ich den Thread bisher so, als dass ich schon einen Nerv getroffen habe.
  5. Eove

    Kosten Kapitäne

    Hä? Polemik: ""bezeichnet einen meist scharfen Meinungsstreit im Rahmen politischer, literarischer oder wissenschaftlicher Diskussionen. "" Nur weil ich die An- und Abführung weggelassen habe meinst du, ich meine das wortwörtlich? Wo steht das? Wo habe ich das geschrieben? Der Thread driftet, ich hätte nix dagegen, den zu schließen. Also ein OK von mir. ( muss nicht, wie ihr wollt )
  6. Eove

    Kosten Kapitäne

    Ich denke grundsätzlich muss man erstmal die Basis feststellen, welche Voraussetzungen kann ich erwarten, welche eher weniger, um Preise festzulegen. Wie spiele ich WoWs? 1) Hauptberuflich, 2) Nebenberuflich, 3) Hobby mäßig, 4) Nebenbei, 5) Hin- und wieder 6) Ab und zu bis selten Dazu ist es sicher hilfreich bei den Punkten 1-3, wenn ich erstmal das Tor auch zur verbalen Kommunikation geöffnet habe. Ist das nicht der Fall, bleiben einige Türen verschlossen. ( 4-6 ) Komme ich neu zu WoWs, werde ich schier erschlagen mit Abkürzungen, mit Links, die ich nicht kenne. Das unabhängig von Selbstverständlichkeiten wie Youtube, Foren, Facebook. Damit ist es bei Weitem nicht getan, nehme ich Blogs dazu, interne Seiten und auch Seiten aus dem dunklen Milieu. Nun sind nicht alle Seiten generell informativ oder als hilfreich anzusehen. Schlussendlich sollte man auch die mehr introvertierten nicht vernachlässigen. Die Zeiten der Handbücher zu Spielen sind vorbei, heute arbeitet man zb. mit Videos, WoWs hat damit jetzt nach 4 Jahren angefangen. ( so richtig ). Meines Erachtens, und das ist nur meine Ansicht, kann ich zwar erwarten, dass man sich bemüht, aber nicht vollumfänglich so wie du beschreibst. Noch eine Installation für die WoWs Tests? Einiges ist regelrechte Arbeit und hat auch oft nicht nur was mit Spaß zu tun, will ich was umsonst haben. ( was nun wirklich nicht viel ist ). Was nun in Ordnung ist oder nicht, sollte genau die Analyse dieser Punkte klären. Das habe ich hier nicht getan, sondern hauptsächlich nur in den Raum gestellt. Ein Spiel soll Spaß machen und nicht in Arbeit ausarten, das stünde nicht im Verhältnis, um zu hohe Preise zu rechtfertigen.
  7. Eove

    Kosten Kapitäne

    Gründe gibt es auch genug, warum man das etwas passender gestalten sollte. Ob als Sammler ( finde ich Mords Klasse!, Kumpel von mir auch, jedes Quitscheboot ein Kapitän ) oder aus anderen Gründen. Alle Kosten passen nach meiner Ansicht, nur eben diese Kapitänskosten, die sehe ich ausserhalb des ansonsten fairen Rahmens.
  8. Eove

    Kosten Kapitäne

    Warum wäre das denn nicht ein faires Model? Ich habe vor ich meine knapp einem halben Jahr bei der Umfrage für die Ingame Monetarisierung gevotet. Aus verschiedenen Gründen bin ich sehr dafür. Ich will nicht, dass Kapitän Resets nichts kosten. Ich gehe so gut wie mit allem mit was WG tut und ich gebe sehr gerne Geld aus für das ( mein ) Hobby. ich habe lediglich Schwierigkeiten bei den Kapitäns Skills. Das finde ich überzogen und unangemessen. Ich habe aktuell 19 x 19ener Kapitäne + viele 15,16,17,18. Ich habe also keine große Mühe tagtäglich große Summen an Elite Kapitäns Ep zu sammeln. Dennoch ist das kein Massstab. Masstab ist immer die breite Masse, und die haben vielleicht 1en 19ener nach 6 Monaten. ich würde soweit gehen und sagen, solche auffälligen "Abzocken" ( möchte ich sie gerne mal nennen an dieser Stelle ) vertreiben die Leute eher. Ein Schiff kaufen, das ist schön, aber Umskillungen? Warum kann das nicht etwas fairer gestaltet werden?
  9. Eove

    Kosten Kapitäne

    Das ist vollkommen ok natürlich, dass ihr das so seht. Ich verstehe es nicht ganz. Wenn "" ich "" das Spiel lernen will, dann muss ich Praxistests machen, alles andere ist nur Theorie. Dazu gehört, dass ich alles mögliche ausprobieren muss. Nicht nur Kapitäns Skills, auch Module, bzw Verbesserungen. Dazu ist jedes Schiff unterschiedlich. Pro Schiff ergeben sich da zahlose Möglichkeiten bei den Skills der Kapitäne. Und nicht jeder ist in einem Clan, oder will in einem Clan sein oder kann es aus anderen Gründen nicht. Zahlen um zu lernen ist es am Ende, was sicher kaum einer macht, weil es eben kostet. Eigentlich darf man sich nicht wundern, wenn die Leute nicht so spielen, wie man es sich wünschen würde, weil es fängt beim idividuellen optimalen Set der Schiffe und Kapitäne an. Selbst wenn ich euch beiden entgegen komme und durchaus sehe, was ihr meint, so ganz überzeugen tut es mich nicht. Klar bekommt man viel Tarnungen, Signale, aber meistens auch nur gegen Echtgeld in Containern, sonst ist es nicht sooviel. Und 250 000 für einen 19ener Kapitän ist eine ganze Menge. Aber schauen wir mal wie das andere sehen, werden wir im Laufe der Zeit hier im Thread lesen können. :)
  10. Eove

    Kosten Kapitäne

    Ich frage dich mal konkret, weil du es so praktisch nicht kommuniziert hast. Du findest das in Ordnung so, wie es gelöst ist? Beispiel: Da ist ein neuer Spieler mit 900 Gefechten. Er hat 10 Kapitäne mit je 10 Skillpunkten. Natürlich hat er 0 Kapitäns EP. Umskillen kostet ihn 2500 Dublonen = 10€ Und er soll nun genau wissen, was er da macht, vorher 50 Seiten lesen, obwohl er selbst noch nicht mal weiß, ob er eher campen will oder eher in den Nahkampf will, bzw was ihm besser liegt? Kaum ein Spieler weiß zu Beginn, was ihm liegt. er muss probieren. Und das sage ich jetzt unabhängig von Änderungen, sondern generell. Ich kritisiere kaum Kosten von WoWs, ausser die Kapitäne, die wirtschaftsmoralisch meines Erachtens zu kritisieren sind. Es ist auch eine Frage von Verantwortung diesbezüglich. Du hast als Spieler keine Chance konkret zu lernen, praktisch im Gefecht, wie was wo nun am realen Beispiel wirklich funktioniert und ob es dir gefällt. Du musst Geld ausgeben, um es zu lernen, um es dann doch zu verwerfen, weil es dir nicht gefällt. Lesen und Meinungen anderer sind nur Theorie. Die Praxis wird kostenintensiv nur, um was zu testen und zu lernen.
  11. Eove

    Kosten Kapitäne

    Aber 4 Änderungen, nach jedem Patch eine und die 5. größere ist in den Startlöchern.
  12. Eove

    Kosten Kapitäne

    Das ist zu pauschal Colonel o7. :) Das fängt ja damit an, dass man zum Beispiel auf "Überleben" skillt oder auf "Secondary", mal einen Hybrid. Mit den CV´s muss oder will ich jetzt vielleicht die Yamato auf Flak skillen zb: Es ist wirklich nicht sehr kundenfreundlich, auch weil jedes Schiff immer ein bischen anders ist und sich nichts vereinheitlichen lässt. Ich nehme an, wir gehen konform, dass die Skills wichtig sind. Und ich kann ja nun heute nicht wissen, was WG morgen ändert, von daher ist das mit dem " sich vorher überlegen" sunne Sache. Best Of! Oder das! Es gibt echt Möglichkeiten, ohne dass WG sich nen Zacken bricht.. Eigentlich nicht, weil aller Anfang ist schwer oder? Jetzt, wo man 10 oder 20 19ener Kapitäne hat ok, aber der erste damals hat Monate gedauert. Man muss ja immer von der breiten Masse ausgehen.
  13. Eove

    Kosten Kapitäne

    Danke, wusste ich nicht! Die meisten sind aber eher die Solos. Sagen wir mal so, man kann sich das schon hinreden, dass es passt, aber ich finde es doch etwas happig, zumindest aber gewöhnungsbedürftig.
  14. Eove

    Kosten Kapitäne

    Aber wo willst du da die Grenze ziehen?
  15. Eove

    Kosten Kapitäne

    Stimmt. Also passt? Gut, dann können sich ja einige schon mal 5 Millionen Kapitäns EP bereit legen. Ok, es gibt also eine Alternative. Die aber nicht realistisch ist! Soll das wirklich das Argument sein? Wir reden nicht von einem Kapitän, sondern sollten Skills interessant werden, können es 20, 30 oder 100 Schiffe und deren Kapitäne sein. Natürlich hat sich WG so eine Tür offen gehalten, aber bitte!
  16. Eove

    CV Diskussionen

    Das ganze Set ist Müll. Das kannst du so entsorgen.
  17. Eove

    CV Diskussionen

    Es gibt defintiv Grenzen, und dazu kann man ausschließlich NUR sagen, das ist glattes Versagen des Herstellers Wargaming beim Balancing des Matchmakers. In diesem Falle läßt man dann eben 11 gegen 11 spielen, als eine New Mexico oder Hadia so antreten zu lassen und ihm die Zeit zu stehlen. Ich bin absoluter Verfechter des neuen Systems, finde das klasse, aber das darf einfach nicht passieren, dass man den Leuten so die Freizeit stiehlt.
  18. Eove

    XP und Credit Berechnung

    Wo oder gibt es die vollständige Liste der Kredit/XP Berechnung aller Schiffe? Hier sind nur die Änderungen geführt: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Update_0.5.2 oder: In-Game Economy Changes The Credit reward for capturing key areas in the Domination mode has been reduced by 20%. In light of this, and in order to bring the amount of XP and Credits earned to our planned values, we changed the reward ratios for the majority of researchable ships. We draw particular attention to a significant increase in the amount of XP and Credits earned on tier IX-X ships. Increased XP ratios for the following ships: 4% for Bogue. 3% for Essex. 4% for Midway. 13% for Iowa. 18% for Montana. 18% for Erie. 22% for Chester. 2% for Omaha. 6% for Cleveland. 6% for Pensacola. 15% for Baltimore. 14% for Des Moines. 9% for Sampson. 2% for Wickes. 9% for Nicholas. 7% for Farragut. 20% for Hermelin. 15% for Kolberg. 19% for Karlsruhe. 8% for Nürnberg. 21% for Yorck. 8% for Roon. 36% for Hindenburg. 5% for Zuiho. 4% for Hiryu. 2% for Taiho. 32% for Hakuryu. 9% for Izumo. 8% for Yamato. 6% for Hashidate. 5% for Chikuma. 3% for Furutaka. 19% for Ibuki. 11% for Zao. 4% for Wakatake. 27% for Shimakaze. 8% for Orlan. 47% for Storozhevoi. 41% for Derzki. 30% for Izyaslav. 8% for Gnevny. 18% for Khabarovsk. Decreased XP ratios for the following ships: 5% for Ranger. 3% for Wyoming. 3% for North Carolina. 8% for St. Louis. 5% for Phoenix. 5% for Myogi. 5% for Kongo. 3% for Fuso. 6% for Nagato. 13% for Amagi. 11% for Kuma. 10% for Isokaze. 3% for Hatsuharu. Increased Credit ratios for the following ships: 9% for Langley. 5% for Bogue. 8% for Independence. 6% for South Carolina. 4% for North Carolina. 11% for Iowa. 28% for Montana. 8% for Erie. 13% for Chester. 6% for Omaha. 7% for Cleveland. 4% for Pensacola. 3% for New Orleans. 7% for Baltimore. 18% for Sampson. 15% for Wickes. 12% for Clemson. 17% for Nicholas. 20% for Farragut. 4% for Mahan. 3% for Fletcher. 5% for Gearing. 21% for Hermelin. 18% for Kolberg. 25% for Karlsruhe. 4% for Königsberg. 13% for Nürnberg. 25% for Yorck. 1% for Admiral Hipper. 13% for Hindenburg. 17% for Hosho. 17% for Zuiho. 7% for Ryujo. 1% for Hiryu. 1% for Hakuryu. 4% for Kawachi. 1% for Kongo. 5% for Izumo. 6% for Yamato. 9% for Hashidate. 5% for Chikuma. 7% for Furutaka. 6% for Aoba. 1% for Mogami. 17% for Ibuki. 6% for Umikaze. 8% for Wakatake. 1% for Isokaze. 5% for Minekaze. 12% for Mutsuki. 6% for Hatsuharu. 13% for Fubuki. 2% for Kagero. 19% for Shimakaze. 5% for Orlan. 59% for Storozhevoi. 43% for Derzki. 35% for Izyaslav. 13% for Gnevny. 9% for Ognevoi. Decreased Credit ratios for the following ships: 6% for Ranger. 10% for Lexington. 7% for Wyoming. 5% for Benson. 6% for Shokaku. 16% for Taiho. 6% for Amagi.
  19. Da gehe ich 1000% mit. Es ist 1000% genau so und nicht anders! Einfach locker bleiben, mal ist es so mal so.
  20. Das ist total relativ. Das alleine sagt überhaupt gar nichts aus! Er letztens eine Guilio Cesare per 3er Division ( ein Clan ) im Spiel gehabt. 84% Siegrate mit der GC. 800 Gefechte oder so, vergessen. Also "Super Mega Hyper Unicum Gott" mit einem einzigen T-V Schiff errreicht per Division. Der Status für sich hat einen Wert von genau NULL..
  21. Eove

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    Wenn er mir nach einer kurzen Erwähnung so umfangreich widerspricht? Georgia: Nix für mich. ( zumindest noch nicht ) Gut so Fronti? :)
  22. Eove

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    Ich will deins nicht widerlegen im Prinzip. Bzw möchte ich sie auch nicht schlecht machen, nicht, dass wir uns da falsch verstehen. Ausser ein Vergleich hinkt nach meiner Ansicht. Wer die Black hat, hat Stahl. Wer Stahl hat, hat sich Stahl schwer verdient im GW. So gesehen sind die Black Fahrer wahrscheinlich potentiell leistungsstärker und 5% sind nun nicht soviel. Die Z´s sind schwammig ja, man muss schon so gut es geht bestücken. Nur möchte ich dich bitten, nochmal über Hydro und deren sinnvollsten Einsatz nachzudenken. Ob das nun Tränenwüste ist im " Kesssel " oder Zerklüftet, denke muss nicht weiter beschreiben. :) Wer Hydro so einsetzt, wie du beschrieben hast, macht nicht alles richtig, sags mal so.
  23. Eove

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    Eben im Match ne Georgia mit 3 Torps aus dem Nebel versehen ( Z-46 ) Iowa hat der Georgia dann mit einer Salve den Rest gegeben. Quasi 2 Salven futsch, Oha. :)
  24. Eove

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    Man darf nicht zu pauschal werden, da gebe ich dir recht Ist die Basis Clanspiele, Spiele in Division oder nur zum Grinden oder Farmen. Die Frage sollte man sich vorher klären. Ich gehe, was prinzipiell falsch ist und richtig, immer von Solo Random aus, wo Teamplay nur bedingt möglich ist. 26s Aufdeckung sollte nicht nur die Black alleine nutzen. Solo fährt man mit Z-52 ( oder Z.46 ) besser, wobei bei Beteiligung von CV der Tarnwert nicht immer 100% effizient genutzt werden kann. ( wenn die Diskussionsgrundlage Radar und Hydro ist ). Hydro kann man sehr gut nutzen ohne in Gefahr zu geraten. Wobei die Z´s einiges aushalten beim gekonnten manövrieren ( wobei die 46 da fast noch effektiver ist, wenn Flucht die Taktik sein soll ). Meine persönliche Ansicht ist, dass wenn man ein Stahlschiff möchte, die Black schon eine Überlegung wert ist, da sie im Verhältnis zu den anderen günstig ist. Man sollte aber wissen, dass man im Random Solo oft keinen Spaß hat, wenn das die Kaufidee dazu ist.
  25. Eove

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    Ach ja, das hatte ich kurzfristig vergessen genau. Musashi 178K bazahlt damals. Wenn es nix mehr an Kohle Schiffen gibt, so als letztes vielleicht dann die Georgia. JB ist schon klasse, darum wüsste ich für Georgia jetzt nicht genau, was das soll, ausser aus Sammlergründen. Das glaube ich sofort! Aber läuft bei mir nicht weg. Natürlich. :)
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