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Eove

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Everything posted by Eove

  1. Eove

    Monsterwelle: Die volle Anleitung

    Hmm, vielleicht gibt es die Benham für Euros im Shop. War ja eigentlich oft so. PEF, Exeter usw. Da DD, vielleicht sogar unter 60€. ( bevor man sich Container kauft ) Natürlich auch viel Geld fürs Schiff, aber vielleicht schaut man mal nach Tests usw. die Zeit danach. Hin und wider ein Event ist nett, nur diese Arbeit, die dahinter steckt, ist nicht unerheblich und stressig. Wünschen tue ich mir sowieso einen dauerhaften neuen Modus neben Zufalls- und Coop Gefechten. Welchen auch immer, anstatt dieser temporären Sachen mit teils guten Ansätzen.
  2. o.8.6: Pan-Asian destroyer Chung Mu, tier IX: Main battery guns reload time increased from 3.3 to 3.5 s; Torpedo tubes reload time increased from 106 to 122 s. So ganz verstehen aus nackter Sicht der Chung Mu kann ich das nicht. Das macht sie im direkten Vergleich zur Fletcher regelrecht schwach. Ungeachtet der Tiefseetorpeodos, wo sie im Cap schon klare Nachteile hat.
  3. Ich würds nicht nehmen insgesamt, das ist ein Wimpernschlag. Vereinzelt 0,4 oder punktuell 0,5 Sekunden rechnen sich nicht für 4 Skillpunkte, wobei wir diese 4 Punkte sehr gut woanders einsetzen können, was mehr Vorteile bringt. Gerade auch bei TB Angriffen ist die Einzielung oft zich Sekunden früher. Man kann drüber diskutieren, wenn man nachjustiert und eine erneute Teileinzielung benötigt, ob das sinnvoll ist. Nur stehen am Ende -4 Skillpunkte auf der Abrechnung und man benötigt keine volle Einzielung, sodass wir von vielleicht o,1 Sekunden reden.
  4. Ich bin eher für die pragmatische Brechstange, was einen mehr in Richtung Zwangsteamplay zwingt oder dass es sich von alleine ergibt: Optionen: 1) Karten verkleinern 2) Anstatt 12 gegen 12 = 8 gegen 8 ( Bis einschließlich Tier 7 ) 3) Startpositionen nach Wirkungsbereich 4) Plätze 6-12 nur Kreditausschüttung, keine XP ab Tier 8 5) Schaden gar nicht berechnen ab Tier 8. 6) Ausschüttung Potentieller Schaden deutlich erhöhen gestaffelt nach Klasse ( BB weniger, DD mehr ) 7) Treffer ( nicht Schaden ) am Radar gespotteten Schiff höher berechnen durch 3. ( Funktioniert weil ähnlich wie: "Aufklärungsschaden bezieht sich auf den Schaden am aufgeklärten Schiff wenige Sekunden nach Aufklärung". ) 8) Visuelles Markieren von potentiell guten Positionierungen nach Schiffsklasse ( Minimap wie Karten selbst ) ( Fällt flach ab Tier 8. ) usw, kann man ausbauen.
  5. Hier haben die das mal getestet:
  6. Ich hab ne Idee: Wir gründen einen Forenclan. Vielleicht kriegen wir ja so um die 100 Mann zusammen. Jeder dieser 100 macht sich einen Fake account. ( 2. Account ) Nun treffen wir uns alle 100 Mann jeden Morgen um 5 Uhr. Jetzt ist jede Woche ein Wechsel des eigenen Accounts. Woche 1 ist man in Team 1 ( wir unterteilen in 2 Teams ) ( normaler account ) Woche 2 ist man in Team 2. ( Fake account ) Nun erstellen wir 30 Divisionen mit je 3 Mann. Team 1 ( 15 Divisionen ) besteht aus den normalen accounts. Team 2 ( 15 Divisionen ) besteht aus den Fake accounts. Nun klicken wir uns alle gleichzeitig ins Spiel. Da nach Regionen unterteilt wird, sollten wir quasi alleine als Clan im Zufallsgefecht sein. Die Seite mit den meisten Fake accounts will verlieren und hilft der anderen Seite zu gewinnen. Man könnte so Breitseite hin und her fahren so. Gefechtsdauer sollte um die 3 MInuten liegen. 6 Schiffe versenken sollte fix gehen, um den Zähler auf Null zu bringen. Wenn ich richtig gerechnet habe, müsste man mathematisch nochmal genauer errechnen, sollten wir auf lange Sicht beim normalen account bei mindestens bei 66,6% Winrate liegen nach einiger Zeit. ( 3 Divisionen pro Team sind erlaubt meine ich ) Einige werden etwas mehr Glück haben, die landen bei 70-75 WR und andere etwas weniger als 66%. Dazu hätte jeder von uns noch um die 10 000 positive Karmapunkte. Was meint ihr? Absurd? Neeeeiiinnnnnn Nehmts nicht ernst, aber darüber kann man "philosophieren", wie irre das alles ist.
  7. Das sind nicht nur meine Feststellungen, das stand irgendwo. Du kannst davon ausgehen, dass das so im Wesentlichen ist ja. Auf keinen Fall 100%, weil es manchmal unmögliche Konstellationen gibt. Weißt ja 3 DD´s gegen 2 usw. Liegen die Caps dicht beieinander, ist ein DD oder CA/CL natürlich schnell ein Cap weiter. Dennoch habe ich das über einige Zeit straff verfolgt. Ist sehr hilfreich ja.
  8. Vielleicht war oder ist es ein Fehler, die Positionen der Schiffe zu spiegeln. Genau das führt eventuell auch zu den Erdrutschsiegen. Stelle ich dieselben Schiffe ( Schiffstypen ) gegenüber, haben die oft als 1. miteinander zu tun. Ist nur ein DD im Spiel, und sie werden diagonal positioniert, haben zumindest die DD zunächst nichts miteinander zu tun. Andernfalls wird oft ein DD von beiden versenkt nach 1 Minute Spielzeit. Eigentlich selten. Neulich auf Okinawa stand ich mit der Bismarck am rechten Flügel. Yugumo als einziger DD auf der anderen Flanke. Ich schrieb in Chat " I cap A ". Da wurde sofort geschrieben, wenig intelligent usw. Es war aber problemlos, weil man sein Gegenüber zu großen Teilen kannte. Man kennt deren Geschwindigkeiten, man kennt die meisten Wege der Schiffstypen und man beobachtet schlussendlich auch die eigenen Schiffe, was die tun. DD Gefahr hatte ich keine und wenn doch, mit einem für den Start kommt man klar ( mit Hydro sowieso ) Daran kann man sehr gut abschätzen, wie weit ich mich fürs erste nach vorne wagen kann. Karten verkleinern und die Ränder zubauen mit Gelände und ähnlich. Bergkette Clan wurden die Aufstellungen nach vorne verlegt. Was soll das? Warum schmeißt man Bergkette nicht in den Müll? WG kann doch gute Karten bauen ( Griechenland zb ), dann muss man auch mal Karten entsorgen.
  9. Ich meine ich hatte 33% WR mit 19 Gefechten oder so. ( Das ist eher eine matschige Tomate ) Mein Start war über das Rosa werden richtig, hatte mich damals furchtbar erschrocken, dass ich nach so kurzer Zeit als unsportlich und Teamkiller galt. Ich empfinde dass heute auch noch als diskutabel als Thema, insbesondere für Neulinge ist das unangenehm, weil der Überblick da noch fehlt. Gerade am Anfang würde ich mehr verbal, bzw textlich damit anfangen, dass es zu sowas führen kann, als die Leute gleich als TK zu betiteln. Das mit dem krank machen schwimmt immer mit. Auf der einen Seite ist es reizvoll, sich das schöne Spiel World of Warships ( ist es für mich dennoch und trotz allem. Ich liebe dieses Spiel, auch wenn die Randoms sehr gewöhnungsbedürftig geworden sind ) So zu ergänzen. Es macht es etwas fordernder. Stats haben ihren Reiz, das sehe ich. Aber das mit dem verrückt oder krank machen steht für mich vorne an.
  10. Eove

    Kosten Kapitäne

    Du bist doof. :) Tolle Idee!
  11. Damit es deutlich hervorgehoben ist, möchte ich dazu einen separaten Thread! Kapitäne neu zu skillen kostet Dublonen! Es gibt dazu keine Alternative! Seit 23.01.2019 haben wir ein neues Spielprinzip, oder wie man das auch nennen mag. Nun sind uns Seitens Wargamings insgesamt 2 Wochen eingeräumt worden, wo wir kostenlos umskillen konnten. Das ist so ok gewesen! Jetzt ändert sich jedoch nach jedem Patch so einiges. Auf dem nächsten Plan steht unter anderem das "Manuelle Feuern der Flakbewaffnung", es soll handlicher werden. Genau ab da wird dieser 4 Punkte Skill vermutlich sehr interessant! Was würde das aber bedeuten, müsste ich alle ab 10 Punkte Kapitäne umskillen? Für den einen vielleicht nur 1000 Dublonen, für andere eventuell 10 000 Dublonen. Es ist nur ein Beispiel, denn faktisch ändert sich nach jedem Patch einiges, viel mehr als vor dem CV Rework. Ich muss da nichts aufzählen, viele Änderungen der Vergangenheit rechtfertigten ein umskillen, dass sich genau auf das "rund um das CV Rework" beziehen für alle Schiffe. Es sollte dringend darüber nachgedacht werden, dass das so nicht in Ordnung ist! Das wird alles ganz schön teuer und es ist noch lange nicht vorbei! Seht ihr irgendwelche Argumente, die das nicht rechtfertigen würden? Vielleicht habe ich etwas übersehen?
  12. Du meinst sowas oder? ( von eben gerade ) Es war eine Massensterben auf meiner Seite. Mehr konnte ich nicht tun für das Gefecht, weil es gar nicht dazu kam. Wenn man alles gibt, aber quasi nichts erreicht, ist das frustrierend ja. Ja, sowas in der Art, wäre ich sehr dafür.
  13. Du beschreibst doch genau das, was Fronti und ich sagen? Einzelleistung? Was ist das sonst? Vielleicht meinen wir alle dasselbe, aber betiteln es anders? Vielleicht sollte man den Begriff Teamplay oder Einzelleistung ersetzen generell mit dem Begriff " Einzelkämpfer" ? Wenn man sieht und liest, wie einige damit umgehen, dann kann das Thema Stats einen ganz krank machen. Einige resetten ihren Account, versemmeln 200 Schiffe und starten mit ihren 15 Prems von Null. Warum? Um sich dann hinterher anhören lassen zu müssen, WR nix Wert wegen Reset. Als ich damals anfing, habe ich extrem früh alles auf " Versteckt " gestellt. Da hatte ich 20 oder 30 Gefechte mit vielen Schiffen. Hatte mit den "20" Gefechten einen miesen Start und wurde flux als schlechter Spieler hingestellt. Man hat also meine Hand voll Gefechte genommen, nachdem ich frisch aus dem Wehrpass eingetroffen bin im neuen Spiel, überhaupt das 1. Mal überhaupt die Augen geöffnet habe und mir das Spiel erstmal nur angeguckt hatte und schwubbs, schon ist man eine Tomate. Heute habe ich 7000 Random Gefechte + die 30 vom Start. Ich möchte mich nicht krank machen lassen von den Statistiken, darum werde ich sie nicht öffnen. Auch ich habe bei mir im Set Schiffe, mit denen Gewinne ich extrem oft. Nun habe ich aber alle Schiffe des Spiels ( nicht alle im Hafen wegen Verkauf ), exklusive Georgia + einige Exoten fehlen mir. Wenn ich es drauf anlegen würde, müsste ich nur konsequent meine Winschiffe fahren. Das will ich aber nicht, ich will alle fahren, auch meine New York und Fubuki, die eine Gesamt WR haben auf dem EU Server von 47%. Das ist doch Murx? Ich fahre also ab sofort die nächsten 3000 Gefechte nur noch 10 Schiffe sozusagen. Weswegen? Wegen der Winrate? Das ganze Thema macht krank und darum sollte man das meiner Ansicht nach ignorieren oder am besten ganz "ausschalten". Ich sehe die Vorteile, die andere durch Analyse meiner Stats hätten. Aber das reicht mir nicht als Argument, die "Krankenliste" wieder zu öffnen. Vor allen Dingen durch die Zerfahrenheit der aktuellen Randnom Spiele. Und es gibt nun mal Schiffe, mit denen kann man auch als Einzelkämpfer nicht soviel bewegen, weil sie zu sehr in Abhängigkeiten stehen. Kurfürst fahre ich heut zu Tage als eine Mischung aus Kreuzer und Zerstörer ( krass gesagt ). Sehr agressiv, brutal auf Sec geskillt, nutze Inseln und Klippen der Inseln als Torpedoschutz preventiv Massnnahme. Dadurch binde ich Rote Truppen sehr lange, reize sie. Gut gestellt, sind die Tankfähigkeiten klasse und ich fahre ihn auch immernoch lieber als die Kreml. Das rumgeeier heut zu Tage im Random ist sehr langweilig und so wirke ich dem entgegen. Auch will ich konsequent die Sec nutzen, mit den 19 km Reichweite muss ich eh ran an den Speck. Das geht sehr gut, außer auf dem Campingplatz Bergkette ist mühsam durch die "Weiten". So macht mit Schlachtschiff fahren Spaß, wenn es richtig zur Sache geht + Nahkampf = Geil. :)
  14. Ja, dem stimme ich ausdrücklich zu! Weil das ist ein großer Radius, den du jetzt gezogen hast, das unterschreibe ich so.
  15. Das heißt du meinst, Wins kommen hauptsächlich vom Team dienlichen Spielen? Es geht ja im Augenblick nur darum. Ich möchte jetzt kein Fass aufmachen, aber ich bin 99,99 % Solo Spieler und ich sehe es so wie hier: So erlebe ich das, und meine Siege muss ich mir oft hart erarbeiten, irrerweise am meisten mit deutschen Zerstörern, da wird mir nix geschenkt. Andere Schiffe fallen mir oft in den Schoß die Wins. ( das ist sehr subjektiv klar ) Eine gute WR eines Spielers beinhaltet natürlich auch dem Team zuzuspielen, aber wenn man bedenkt, aus wievielen zahllosen Parametern sich eine WR zusammensetzt, dürfte das verschwindend gering sein. Ich bin da sehr der Ansicht von Fronti, die WR sagt verdammt wenig aus über Teamspiel.
  16. Nett geschrieben. :) Klingt aber gut!
  17. Auf jeden Fall Es kann eben nicht so bleiben! Das Match war keine 8 Minuten und ich war froh, dass ich noch was abbekommen habe heute Spätnachmittag. Da ist auf jeden Fall ein Missverhältnis.
  18. Ja wenn das geht ok, dann bin ich dabei. Bzw ja, das wäre es dann.
  19. Warum? Schau mal nach, Leute mit einer WR von 61% landen bei 49% Solo. Das sind krasse Unterschiede! ( sinngemäß ) Und wenn du die PR als Ratio nimmst, wird auch einem Schiff eine von dir erreichte Prozentzahl durch Divisionsfahrten beeinflusst. Das heißt, es fährt einer in Liga 1 Solo, weil er eine PR auf dem Schiff hat von 60%, die er aber nur per Divison erreichen konnte. Wiiiee dem auch sei, ich wäre für ein jungräuliches Sytem für diese Art der Klassifizierung ungeachtet der normalen Stats. Achso ne, das habe ich jetzt nicht. Hmm
  20. @IceyJones Weil es deine Idee ist: Man müsste dafür eventuell eine separate nur dieser Idee bezogene neue Statistik erstellen, die sich auf festgelegte Paramater bezieht! Das heißt, alle fangen bei NULL an für diese Kategorisierung für die Zufallsgefechte. ( die normalen Stats bleiben unberührt ) Eine Statistik, die sich nur anhand der Solo Fahrten im Random errechnet. Keine Divisions Gefechte! Da ergeben sich bei den gesamten Winraten ( PR dann ja sinngemäß auch ) auf Numbers teils krasse Unterschiede, da fallen Leute vom Himmel auf die Erde. Will sagen, es werden Paramater erstellt nach Punkten. Wir fangen alle bei Null wie gesagt an und arbeiten uns dann nach oben. Jenachdem, wieviele Klassen man machen will. Ein jungfräulicher Start quasi.
  21. Ok, so krass hätte ich das jetzt nicht erwartet. Gut, dann fällt das flach.
  22. Wenn PR zu heikel ist, weil man eben " tricksen" kann, dann eben anders: Die Anzahl an Gefechten könnte ein Parameter sein. Es wäre eine weiche Grenze, die dennoch helfen würde. Klar kann man jetzt sagen, einige lernen nie oder wollen nicht lernen usw. Dennoch, eine weiche Grenze nach Anzahl an Gefechten wäre zumindest ein guter Anfang.
  23. Das klingt richtig gut! Da kann sich auch keiner beschweren und es wird sich auch keiner beschweren! Das sind normale Anreize, wie sie in Spielen üblich sind. ( EA Sports und andere Blockbuster auch in Offline Modi ) Simpel Anforderungen, die man zu erfüllen hat, so wie wir es jetzt schon haben bei Aufgaben. Dazu eben die Ökonomische Strukturierung der Gewinnausschüttung als Anreize, fertig könnte ein 3 Sterne Menü sein!
  24. Es gibt auf dieser Basis definitiv Möglichkeiten. Irgendwo muss man doch anfangen. Von mir wars ein Ansatz, @_Propaganda_Panda_ hat weitere genannt. Wenn man diese Linie verfolgt, kommt was bei raus, bin ich sicher!
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