Eove
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JA! Ich würde deine Liste gerne ergänzen wollen: Die Benham bekommst du wenn: 1. Spiele Solo 100 Zufallsgefechte mit einem Kreuzer deiner Wahl und decke für einen Zerstörer ein Cap mit Radar oder Hydro auf. ( Zerstörer muss sich im Cap befinden ) 2. Spiele Solo 3 Gefechte Monsterwelle gegen 3x3er Divisonen und sage uns hinterher, ob dir das Spaß gemacht hat. 3. Spiele Solo 50 Zufallsgefechte mit Zerstörern deiner Wahl, überlebe alle Gefechte und erreiche das Band Eroberung oder Eroberung unterstützt 2 mal pro Gefecht 4. Spiele Solo 50 Zufallsgefechte mit Schiffen der Stufen 6-8 und verdiene pro Gefecht 3 Verteidigt Bänder. 5. Neue Ressource Teamplaypunkte: Spiele Solo 500 Zufallsgefechte und erreiche und nutze pro Gefecht: ( 10 müssen erfüllt sein ) 1 Erobert und erobert unterstützt 1 Verteidigt Band 1 Mal Nutzung von Radar oder Hydro, es muss je mindestens ein Schiff aufgedeckt werden 1 Band Aufklärung 1 Flugzeug abschossen 1 Sekundärer Treffer 1 Wassereinbruch 1 Brand 1 Modul 1 Zitadelle 1 positiv Karma Punkt 1 Mal kein negativ Karma Punkt vergeben 1 Mal Nutzung von B + Befehl 1 Mal Nebelwand setzen ( ein verbündetes Schiff muss mit im Nebel stehen )
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Wenn U-Boote, dann bitte sofort! Warum? Jetzt ist eh Chaos wegen der Träger, dann ist es sowieso egal, ob alles zerfahren ist. Schlimmer wäre es, wenn CV fertig sind und alle zufrieden, dann von vorne mit dem U-Boot Chaos starten. Wobei ich nicht glaube, dass U-Boote so problematisch sind wie Träger. Also auf in den Super Gau, nach 1 Jahr ist alles überstanden! ( U-Boote kommen eh, 700 U-Boote verkaufen läßt sich WG niemals entgehen. Wir sollten früh starten uns damit abzufinden oder zu freuen. ( So wie ich :) )
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Ja ich bin für den 1. Kampf nicht so unzufrieden! Man muss aber die "Lizenz zum Campen" auch wirklich einhalten. Die Yoshina ist schon eine angebrochene Porzellanschüssel. Dazu wie im Video Aufklärer + Steuerung anstatt Tarnung auf Slot 5. Auf die Entfernung mit Fluchtmöglichkeit halte ich aber den Brandschutz für übertrieben und habe den Antrieb genommen. Signale 8 x Kampf, das wird gerade bei Tests oft mal weggelassen, sollte Pflicht sein. Geschwindigkeit, Boost für Repair usw.
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Mit Hauptbatterie Modifikation 3 = 16,3 Sekunden Reload. Mehr kann ich noch nicht sagen, habe sie erst 1 Minute.
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Ich gehöre zu der beschriebenen "CV Lobby". Ursprung ist allerdings, dass ich sie einfach gerne sehe im Gefecht, weil ich mit ihnen ( und gegen sie ) spielen möchte. Meine anfänglichen Euphorie ist allerdings jetzt mehr in eine Ernüchterung gemündet. Schlechter, als sie sie integriert haben, hätte es nicht sein können. Ich hatte die ersten Wochen alle Augen zugedrückt, nun aber habe ich zwar alle Träger, die es gibt im Spiel, aber ich spiele sie nicht mehr. Ich hatte immer die Hoffnung, dass die Live Erfahrung WG in die richtige Richtung lenkt, sie passabel ins Spiel zu bringen. Dieser Patch zeigt allerdings auf, dass WG die Problematiken anscheinend nicht erkennt und darum nicht danach handelt, was erforderlich wäre. Ich spiele schon ein bischen CV, aber es treibt mich immer schnell wieder weg und ich sitze in anderen Schiffen. An der Stelle muss ich mir eingestehen, dass mir die anderen Klassen am Ende mehr zusagen. CV ist anstrengend, man muss 20 Minuten stramm arbeiten ohne Pause, es gibt da keine Luft. Und jetzt, wo die Flugzeuge abgeschossen werden wie mit einer Fliegenklatsche, und man muss zurück zum Träger und wieder von vorne starten, ist das einfach nur noch Arbeit, aber kein Spaß. Ich verstehe nicht, warum WG das nicht sieht? Fakt ist, es gibt für WG keine Umkehr, es sind Millionen Träger draussen und verkauft. Es muss, ob sie wollen oder nicht, eine tragbare Lösung her. Ich warte eigentlich nur auf den Tag, wo es richtig knallt, und sie einen Reset des Spielprinzips der CV umsetzen. Weil es gibt dazu keine Alternative, das ist meine feste Überzeugung.
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Genau. Man muss schauen, was an Treibstoffmarken realistisch ist zu schaffen. Dann abwarten, was die Benham kostet im Shop. Falls so um die 65€, und es fehlen meinetwegen 200 Marken, dann kauft man 2 x 7er Container für 54€. 9€ unter Wert und hat die Benham zusammen. Also wenn man die Benham haben möchte so wie ich, dann ist das so so mein Plan. :)
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Was ich niemals verstehen werde, soll WoWs echt 1 Jahr zurück gedreht werden, alles auf Stiilstand gesetzt werden, und bis zum Sankt Nimmerleinstag immer nur mit den 3 Klassen DD,CA und BB so bleiben? Wenn wir das hätten, würde WoWs irgendwann brutal langweilig, es wäre zuende.. Wir sollten alle ein Interesse daran haben, dass es mit den CV doch noch klappt am Ende und auch auf U-Boote hoffen. Denn sonst haben alle, die den Stillstand wollen, bald keine Gegner mehr. ( ausser im Coop ) Sonst würde nur noch die Hoffnung bleiben, dass 10 Versionen der Azuma im Shop landen und auch alle fleißig gekauft werden.
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Doch, es ginge, Erklärung folgt. Zur Zeit nicht nein! Ich nehme eure beiden Aussagen mal zusammen, weil beides nach dem jetzigen Stand der Dinge richtig ist. Warum passen DD,CA/CL und BB nicht mit CV zusammen? Es stoßen 2 Spielprinzipien aufeinander. Alle Klassen ( für den Vergleich außer CV) haben ihre Effizienzen, die sie in einer bestimmten Ablauffolge umsetzen können. Es umfasst das ganze Spektrum wie Aufklärung, Geschwindigkeit, individuelle Fähigkeiten wie Radar, Hydro, Def AA, Motorboost, Schussfrequenz, usw usw. Auch wenn man DD, BB und CA/CL nebeneinander stellt und vergleicht, hat keiner eklatante Vor- oder Nachteile. Jede Klasse für sich hat ihre Spezialitäten, aber sie heben sich nicht weit von den anderen Schiffen ab. ( ZB Vergleicht man Zao und Shimakaze ) CV ist ein neues Spiel im Spiel. Im Vergleich zu allen anderen Klassen heben sie sich eklatant ab! - Sie sind erheblich schneller. - die Schussfrequenz ist eine eigene Kategorie. - Sie spotten um das "10 fache" so schnell wie alle anderen Klassen - der CV selbst nimmt auch im 1:1 Kampf eine Sonderrolle ein. - Support Fähigkeiten sind viel höher, als jede andere Klasse ( erweiterbar ) Das ist die Krux! Um ein gut ausbalanciertes Gameplay aller Klasse zu realisieren, muss man beim CV Spielprinzip komplett neu ansetzen. Man muss den CV angleichen an die anderen Klassen! Ich könnte jetzt Vorschläge machen, aber da kann man wirklich weitreichend gute Vorschläge sammeln. Wichtig ist nur, dass man die Effizienz und die Frequenz an alle anderen Schiffsklassen angleicht. Dann würde es funktionieren, da bin ich sicher. So, wie WG jetzt dabei geht, ist es nur ein Versuch von Schadensbegrenzung, die Probleme auf ein Mindestmaß zu reduzieren. Das Grundproblem wird so niemals gelöst werden. Tarnungen und Aufklären, als ein Beispiel sind immer ein tragender Pfeiler gewesen von World of Warships, nimmt vielleicht bis zu 50% des ganzen Spielprinzips für sich in Anspruch, und das wird so mit dieser neuen Techik ad Adsurdum geführt. Und das sage ich, der ein genereller Bewürworter ist der CV.
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Hmnja, das ist genau das, was ich oben meinte, mir latent im Kopf war und du sprichst es im Prinzip aus. Darum hatte ich auch die breite Masse angeführt. Ich habe seit 0.8.4 den Grafen Zipfelin nicht mehr angefasst, weil es jetzt schon keinen Spaß mehr macht. Captain_Rabe sieht ( oder du siehst ), wo die Probleme liegen, hast sie angeführt: """"" Damagepotential, Überlebensfähigkeit, Spotting Potential, eingeschränktes Counterplay und Einfluss auf den Sieg """"" Nur, ob das jetzige mit der neuen Technik ab 0.8.5 der richtige Weg ist? Für die breite Masse nein, für die Cracks auf CV ja.
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Klasse Antwort! Meine ich 100% ernst, weil du den " Nerv" getroffen hast, worum es geht. Wäre fast besser noch in deinem 1. Post aufgehoben gewesen, aber wurscht, passt!
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Könntest du das näher erläutern? Also dir waren die CV zu stark? So lese ich das? Weil du von Nerf sprichst und das begrüßt. Für die breite Masse wäre ein CV Nerf überhaupt nicht gut, eher wäre ein Rückfall in CV lose Zeiten zu erwarten. Ich finde deinen Thread deshalb gut, weil überhaupt weiter an CV und deren Balancing gearbeitet wird. Angedacht war max 0.8.4. Von daher Gut gemacht WG, ihr justiert weiter! Ich selbst glaube nicht, dass das unbedingt ein Nerf sein muss, wir müssen abwarten. Falls den CV die Flieger ausgehen und sie nach 8 Minuten schon ohne da stehen, werden sicher von Seiten WG´s die Flugzeuge aufgestockt. Im Schlimmsten Falle stehen wir dann wieder da, wo wir jetzt stehen.
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Eove replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Sind denn 20 Gefechte so aussagekräftig? Weil der Schnitt sind vielleicht 29 Gefechte bei den ersten 100erten. ( ich verstehe aber, was du meinst ) Zum dem anderen kann ich nichts sagen, weil nie so mit beschäftigt. ( der Vollständigkeit halber )- 130 replies
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Eove replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ein unglaublich wichtiger Faktor! Wenn einer Kreuzer Crack ist, dort Unicum, und da die meisten seiner Gefechte mit gespielt hat. So, und er kauft sich jetzt die Jean Bart aus dem Shop, und fährt sein 10 Match ein BB. Krasses Beispiel, aber von einer ungeheuren Wichtigkeit. Überblick über ein Match zu haben ist auch Klassen bezogen. Und was ganz gerne mal vergessen wird ist, ist die Winrate über 4 Jahre WoWs konstant, oder hat er sie hauptsächlich im 1. Jahr erspielt ( wo die gesamte Spielerschaft allesamt Tomaten waren ), dann 3 Jahre Pause gemacht und hat jetzt, nachdem er wieder neu eingestiegen ist, eine WR von 39%? ( auf dem Papier steht 59% ) Alls sehr krasse Beispiele, aber deine Kernaussage ist sowas von richtig und wichtig!- 130 replies
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Eove replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollten wir aber, weil EA ein guter Vergleich ist. Ganze genau, es spielt überhaupt keine Rolle! Jetzt muss man die Frage klären, warum das so ist. Einmal glaube ich am Ende nicht, dass WG es nötig hat, ohne Rücksicht auf Verluste das Spiel so zu behandeln, wie es im Augenblick ist. Heißt, es spielt keine Rolle, ob man T5 oder T10 spielt, man hat dieselbe Anzahl von Spielern mit 10 000 Gefechten, wie mit 100 Gefechten. WoWs ist das billigste Spiel aller Spiele, wo ingame Content Geld kostet im Verhältnis zu dem, was man dafür bekommt. Warum passieren denn solche Threads wie dieser hier? WG weiß spätestens jetzt, dass das wahrscheinlich nicht mehr zu retten ist, führen sie nicht System ein ( zb. Teamplaysystem ), was das Spiel wieder in geordnete Bahnen lenkt. WG hat einen Fehler gemacht, der nicht mehr zu korregieren ist. Der Fehler ist, sie haben die Anforderungen zu leicht gemacht, an die BIG ONEs ran zu kommen! Vergleich: ( Wichtig für den Vergleich mit WG ) Bei EA Sports kostet ( ist mal errechnet worden ) Christiano Ronaldo der 1. Version ( 92% OVR im Schnitt ) umgerechnet 500€. Die 5. oder 6. Ronaldo Version, die im Laufe des Jahres erscheint, kostet das bis zu 10 fache = 5000€ EIN Spieler! ( 99 OVR ) Das ist nur ein Spieler von potentiell 100erten, wenn nicht 1000 Spielern, die man so künstlich verteuern kann. ( durch Momentaufnahmen, Tagesformversionen usw ) Die Fußball Bundesliga betreut und fördert die E-Sport Ligen. Fast jeder Club hat heute eine EA E-Sport Mannschaft. Zu Beginn bekommt jeder Spieler 10 000€ gsponsort, um sich durch Lootboxen ein einigermaßen gutes Team aufzubauen. Mit 10 000€ kommt man zwar nicht soweit, aber man hat zumindest ein adäquates Team. Das heißt, die richtig guten Spieler ( wie bei WG die T10 Schiffe ), sind unbezahlbar, unerreichbar. Das hat zur Folge, dass die wenigsten Spieler am Ende eine sehr gute Mannschaft haben, vieles bleibt immer ein Traum. Wäre es bei WG so, dann würde die Jean Bart im Shop nicht 65€ kosten, sondern 2500€. ( oder eben unerreichbar ) Genauso wie der Forschungsbaum: Da ist man mit knapp 800 000 XP dabei, sich von T-1 nach T-10 zu jumpen. Es müsste aber nicht 800K sein, sondern 8000 K, spricht 8 Millionen. ( wenn das nicht immernoch zu wenig ist ) So würde man auf natürlich Art und Weise die richtigen Spieler gruppieren. Das ist bei WG aber zu spät. Man bekommt die größten Schiffe für Lau.- 130 replies
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Eove replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie verstehe ich die Zahlenfussel nicht. Könntest du das bitte nochmal etwas klarer machen, bzw ordnen? Weil das durchaus interessant ist im Bezug.- 130 replies
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Eove replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Obwohl in deiner Aussage nicht viel Inhalt ist, irgendwie ist das interessant, was du schreibst! ( Azuma, Kronsthadt und Alaska gammeln bei mir im Hafen rum ) Ich möchte dazu mal einen Begriff in den Raum stellen, ohne ihn zu erläutern. Man kann ihn verstehen, man kann ihn interpretieren, muss man aber nicht. Kann aber auch eine Antwort auf deine Frage sein. " Alibi ". -
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Eove replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast es auf den Punkt gebracht, mehr Inhalt braucht es nicht! Die Hoffnung stirbt..... -
Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Eove replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Konntest du, aber du musst immer auch Resozialisierungschancen mit einbeziehen und da sollte man immer ohne Statistiken arbeiten, damit jeder eine Chance hat zu jedem Zeitpunkt, sich zu ändern und zu bessern. Sonst passiert das, was @Meltion immer anführt, dir laufen die Leute weg. Versuche das bei deinen sonst klasse Ausführungen bitte mit einzubeziehen! Heißt simpel. sagt einer oh wow, ein cooles Teamplay Wappen, was muss ich tun? Erklärung Wappen 1: Sammeln sie 500 Teamplay Punkte ( Funktionsweise muss geklärt werden ) 10 Wappenstufen, jede Wappenstufe bringt 5% mehr Kredits pro Match. Nuuur ein Beispiel.- 130 replies
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Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Eove replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich will deins im Gesamten nicht widerlegen, weil ich glaube, dass das nicht zielführend ist. Ich hatte, auch um Synergien zu erzeugen, nur Optionen, nicht Ideen in dem Sinne in den Raum gestellt. Darum sage ich auch nicht, dass du falsch liegst! Aber ich glaube, dass man das Teamplay fördern kann, wenn man die Spieler technisch wie durch Vorgaben lenkt. Freiwillig, ( wenn ich nicht muss ), wird das nicht gelingen. Das zb, ist ein indirekter Punkt, den man gut beleuchten kann. Dazu ist einmal erforderlich, dass man negative Karmavergabe deaktiviert. Man darf nur noch Loben. Dazu muss WG das Karmasytem klar und deutlich an den Mann bringen. Leittitel ist "Karma für Teamplay". Das allein reicht nicht, aber auch ein diskutabler Ansatz. Wie bekomme ich denn Karma im Spiel? Durch gute Leistung. Aber wer gibt mir positives Karma, wenn ich 200 K Schaden mache? Niemand. Karma bekommt man normal, wenn sich einer durch meine Aktionen erfreut. Die Idee des TE ist gut, ganz klar, aber meines Erachtens zu komplex. Es muss einfacher gehen.- 130 replies
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Eove replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich wundert zudem, dass die deutschen DD´s so bleiben wie sie sind. Da passiert irgendwie gar nix. Habe sehr viel die deutschen DD´s T8-9- und 10 gefahren. Jetzt habe ich erstmalig die Fletcher entdeckt und die ist für mich fast eine Offenbarung gegenüber den deutschen. Kann ich nur empfehlen, wobei ich wohl der letzte bin, der das sagt. ( Hydro hin oder her ) Wenn man mit der Fletcher manövriert und die dann mit der Z-46 vergleicht, hat man bei der Z das Gefühl, man muss einen 1 cm dicken Draht verbiegen, um um die Kurve zu kommen, Fletch fährt im 90° Winkel ums Eck. :) Fantastisch, das merke ich mir. -
Naja, vermutlich übermorgen: Also Monsterwelle startet da ja. :) Beginn: Do. 27 Jun. 10:00 CEST (UTC+2) / Ihre Ortszeit: Do. 27 Jun. 10:00
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Eove replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Chung Mu verkauft und Kapitän fest auf die Loyang versetzt, ich habe auf diesen Mist keine Lust und möchte mich nicht ärgern... Ich verstehe das alles, der Raum für Veränderungen innerhalb der Klassen wird immer enger durch die wachsende Anzahl der Zerstörer, jetzt noch 12-15 Franzosen dazu. Dann schiebt man die DD im Balancing insich nach Land, weil alle DD´s anzupassen zu komplex ist. im Normalfall hätte man sich 1:1 die Fletcher angucken müssen und dann da wieder was verändern müssen, was im US Baum wieder was kaputt gemacht hätte usw. Dominoeffekt. -
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Eove replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Schade. -
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Eove replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte die YY tatsächlich nach Erwerb und paar Games auch wieder verkauft und die Chung erhalten. -
In den News steht ja ohne Randoms: Aufträge können in Unternehmen, gewerteten und Co-op-Gefechten abgeschlossen werden, sowie im gewerteten Sprint, in Clankeilerei und Wilden Gefechten. Mehr Einzelheiten zu den Aufträgen findet ihr im Client.
