Eove
Players-
Content Сount
2,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5795 -
Clan
[DIOR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Eove
-
Vergesst einfach, was mal gesagt wurde und denkt nur mal unternehmerisch und nicht spielerisch. Wieviele Schiffe sind jetzt im Spiel? 400? Was bringt die meisten Euros? Schiffe. Damals wurde geschrieben, dass bis zu 700 U-boote realistisch sind. Was bringt das? Eine halbe Milliarde Euro? Wen interessiert da das Gameplay? Hat noch einer Zweifel?
-
Wenn ich WG wäre und U-Boote einführen wollte, dann würde ich die Spieler genau so an die neue Schiffsklasse heranführen. Mit einem allgemeinem Legend Video zur Gato-Klasse. Das regt zur Diskussion und zu Spekulationen an. So wird man mit dem Thema langsam warm und ist vorbereitet, wenn es konkret wird. Dazu kann ich schon mal Tuchfühlung aufnehmen mit den Reaktionen "Was wäre Wenn". Kann mir doch keiner erzählen: Welche Schiffsklasse fehlt in WoWs? = U-Boote Warum bringe ich ein Video zu U-Booten, wenn ich sie nicht ins Spiel integrieren möchte? Warum bringe ich ein Video zu U-Booten, wenn ich 2500 andere Schiffe als Video bringe oder bringen kann, die im Spiel sind oder nach aktuellem Stand der Dinge realistisch sind. Türlich kommen U-Boote, das ist so sicher wie...? Das Amen in der Kirche.
-
Matchmaking und Fairness im Allgemein Spiel
Eove replied to Twentythree0's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das gehört auf den Tisch! WoWs ist eines der wenigen Spiele, wo man nicht alle Figuren auf dem " Platz" kontrolliert und beeinflussen kann, dafür aber das einzige Spiel mit Statistik. ( Vergleich zb. FiFa 19 ) Stelle dir mal ganz kurz vor, es gäbe in WoWs keine Statistik.. Würdest du dann auch nur im Ansatz hegen, ob du aufhören solltest? Ich kanns nur wiederholen, alles rund um Statistiken macht einfach nur krank! -
Brauchts nicht! Die Map lebt von der Größe der Objekte! WG ( riesen Dank! ) verbaut zunehmend mehr Städte ( sogar landestypisch ) auf alle bestehenden Karten, ohne das groß zu erwähnen. Nur zu klein. Wären alles größer, hätten wir einen ähnlichen Charakter und die Atmosphäre, die du denke ich meinst?.. wäre auf allen Karten mehr spürbar. Die Map Monsterwelle hat ohne Zweifel eine Menge Charme. Charme, dass allen anderen normalen Karten fehlt. Hier sollte WG mal drüber nachdenken, unabhängig davon, dass durch die Charakterisierung Bezugspunkte entstehen und damit die Orientierung verbessert werden würde.
-
Matchmaking und Fairness im Allgemein Spiel
Eove replied to Twentythree0's topic in Allgemeine Diskussionen
Das läßt sich nicht pauschalisieren. Gute Spieler sind auch nicht direkt mit der Anzahl an Gefechten ( oder wie du es nennst Experience ) auszumachen. Ist eine Frage der Lernkurve, wie sie bei jedem unterschiedlich ist. Welche Zahlen hast du denn gerechnet? Ich habe schon Leute gesehen mit 15 000 Gefechten, davon 12000 Coop. Die eigene Winrate interessiert viel weniger Leute, als du denkst. Das hängt auch damit zusammen, dass man in World of Warships von "12 " Fußballern" nur einen steuert und der eigene Einfluss aufs Spiel gering ist. In " Division" ist die Winrate bei den meisten besser, weil da eben mehr Teamspiel möglich ist. Mal ein Beispiel: Ich hatte neulich einen Spieler gesehen, der hatte 23000 Gefechte. Davon 23000 mit dem T1 Schiff Black Swan. Der Mann hat alle Gefechte mit der Black Swan gemacht und dementprechend eine sehr gute Winrate. Sammler wiederum haben zb. vielleicht 250 Schiffe, 10 000 Gefechte, aber pro Schiff nur 40 Gefechte und dadurch vielleicht eine eher durchschnittliche Winrate. Die Winrate bei WoWs ist so dermaßen unterstrukturiert, undurchschaubar, nie 100% aufgeschlüsselt worden und sehr wenig beeinflussbar. Selbst die größten Befürworter der Winrate sagen, man hat maximal 30% Einfluss aufs Spiel. Rein mathematisch ist das erheblich weniger und bewegt sich mit gutem Willen vielleicht maximal um die 10%. ( solo ) Das alleine sagt schon aus, dass die Winrate in WoWs sehr mit Vorsicht zu genießen ist. Es gab kurzlich eine Aussage eines " Offiziellen" der schrieb, dass Zufallsgefechte Zufall sind und Zufall bleiben sollen. Dadurch alle Spiele 100% ( so habe ich das verstanden ) zufällig zusammengestellt werden. Konsequenterweise nach dem Matchmaker Prinzip nach Tierstufen, was alleine Berücksichtigung findet. Also ist oder wäre alles, was du erlebst Zufall, wie die Teams zusammengestellt werden. Es gibt Leute, habe ich mal gelesen, die nach 3 Niederlagen in Folge WoWs ausmachen, weil sich eine der berühmten Niederlagenserien ankündigt, der sie so ausweichen wollen. neuer Tag neues Glück könnte man sagen. -
Nur ne kurze Nachfrage: Wenn keine einzelnen Schiffe unterwegs sind nur Lemminge, dann pauschal 20 Minuten lang nur spotten? Also so liest sich das. Das ist so ähnlich wie mit der Asashio in einem Gefecht ohne CV und BB.
-
Es wird halt insgesamt zu pauschal argumentiert. Ein undurchdachter patch Seitens WG = keine Detailargumentation = darum legitim! Dazu kommt, dass das alles noch nicht reicht, um die Probleme, die das ganze Spiel hat durch die CV zu lösen. Darum fehlt auch die Kraft und Müdigkeit ob des Themas stellt sich ein, weil WG es einfach nicht auf die Reihe kriegt und uns jetzt noch Kosten entstehen. Es grenzt alles an Unzumutbarkeit! Ich finde dein Ansatz geht auch in die richtige Richtung, wobei T10 Flieger nach Land zu sehen sind. Pauschal alle 10% rauf kann nicht richtig sein, obwohl WG wahrscheinlich denkt, so kann nichts schiefgehen. Doch kann es, weil je nach Nation und Flugzeug die HP eine unterschiedliche Gewichtung haben. Trotzdem sowieso alles zu kurz gesprungen.
-
Genau! Alle Flieger um 10% rauf, mehr wäre es nicht gewesen. Irre..
-
Ich muss das nicht sehen, wenn du sagst es ist so, dann ist es so fertig aus! :) War ja auch zu erwarten.
-
Vorweg, bevor ich nachstehendes sage, ist mir wichtig zu betonen, dass ich ein absoluter Befürworter bin, das alte CV System auf ein neues umzustellen! Das alte System war genauso wenig konform mit der Spielweise der anderen Klassen, wie es das jetzige System leider auch nicht ist. Nicht nur das Tarnsystem! Ich bin auch relativ sicher, dass selbst Befürworter wie ich einer Änderung des alten CV Systems auf ein neues festgestellt haben, dass die eigentliche Spielweise, wie sie 3 Jahre funktioniert hat, ad Adsurdum geführt ist. Es wird ganz gerne mal von einer geänderten Meta gesprochen. Das trifft es aber nicht. Das ganze Spiel World of Warships hat sich geändert. Normal müßte alles ein Reset bekommen. ( sollte es so bleiben ) Matchmaker Karten ( Größen wie Aufbau ) Anzahl Schiffe pro Team nach Modus Divisionen Stats ( bedingt nach Zeit vor und nach dem Rework ) Wappen ( einiges ist schwerer geworden, einiges leichter ) Erfolge Alles auf Null, weil es stimmt fast nichts mehr. Aber wer will das? Ich denke kaum einer. WG muss die CV so eingliedern, dass sie sich ähnlich spielen wir alle anderen Schiffe. Das geht übrigens, wenn man nur an ein paar Stellschrauben dreht. Zur Zeit kommt einem das allerdings eher so vor, als ob " dein Auto einen Totalschaden hat, aber WG geht nur mit einem Tuschkastenpinsel dabei und pudert an der Oberfläche etwas den Staub weg. Das fällt zur Zeit vielleicht unter Kollateralschaden. Spiele dehnen sich bis ins endlose, obwohl das Match eigentlich schon lange vorbei ist.
-
CV zu spielen birgt zunehmend eine Komponente, die sich in der Breite noch nicht durchgesetzt hat und zum Thema geworden ist, aber werden wird. Und das ist Langeweile! Zur Zeit spielen viele, die hoffen, es wird schon werden am Ende. Zunächst ist beschrieben worden, dass die "WoWs CV Profis" nach jedem Patch nach Exploits etc suchen, um die extrem guten Ergebnisse zustande zu bekommen. F-Spam als ein Beispiel oder wahrloses Torpedo gespame ohne festes Ziel mit IJN CV´s. ... Das hat zur Folge gehabt, eine andere Erklärung gibt es dafür nicht, dass die CV Pachtes, Fixes und Updates genau darauf abzielen, dem Einhalt zu gebieten, damit sich die hohen, guten Ergebnisse reduzieren. Die Exploits werden aber irgendwann alle erkannt sein und dann gibt es keine mehr. Der Otto Normal CV Spieler erreicht selten einer der hohen Plätze 1-3, meistens pendelt er sich im mittleren bis unteren Bereich ein und schwimmt so mit. Langeweile, die sich einmal daraus zusammensetzt, dass es keine Flash Erlebnisse gibt wie oneshots oder Zitadellen, die sich auch bei der Belohnung zb beim Schaden bemerkbar machen. Der CV ist in der Lage, ein stark angeschlagenes Schiff zu versenken, wenn dieses Schiff das Zünglein an der Waage ist für den Sieg. Ist das " Zünglein an der Waage Schiff " aber noch gut erhalten, ist es ausgeschlossen, dass er das Schiff versenkt. Des Weiteren setzt sich die Langeweile auch damit fort, dass auch wenn man vielleicht genügend Flugzeuge hat, man dennoch permanent nur am Starten ist. """"""Starten, Staffel weg, Starten, endlos fliegen, Staffel weg, drehen, wenden, bremsen, Gas geben, Staffel weg. Das ist der "Jahrmarkt Effekt". Karusselcharakter. """"" Genau das mündet 100%ig irgendwann in die totale Langeweile. Durch WASD kann man mit allen Schiffen Beschuss ausweichen und Schaden vermeiden, das ist ein Teil des Prinzips von WoWs. Staffeln können nicht ausweichen, sie sind spätestens nachdem sie in die Flakrange müssen, hilflos ausgeliefert. Auch wenn es möglich ist, teilweise den schwarzen Flakwolken auszuweichen, es ist nur eine Flakbeschussform. Es gibt also überhaupt keine Handhabe für die Staffeln, Abschüsse zu vermeiden. Sie sind ab einen bestimmten Punkt immer das Kanonenfutter der anderen Klassen. Über kurz oder lang wird auch der letzte CV Liebhaber ( so wie ich ) alles gut sein lassen und die CV nicht mehr anrühren. Vielleicht noch ein paar Runden im Coop oder in Szenarien. Ansonsten, da bin ich sicher, wird allen mit den CV langweilig werden. Erreicht hat WG am Ende demnach einmal gelangweilte CV Spieler und gefrustete CV Hater, die dann etwas Schadenfreude ( meine das nicht bös ) haben. Darum wird CV, wennnnnn WG an diesem Kurs festhält und den Spielsinn der CV nicht fundamental ändert, er 100% wieder aus den Spielen verschwinden, das ist nur eine Frage der Zeit. Wir müssen also Geduld haben, wahrscheinlich noch Monate, bis WG als allerletzter aller Menschen dieser Erde merkt, dass CV so wie jetzt nicht funktioniert. Wir alle wissen es, das ist mindestens aus diesem Thread deutlich geworden, nur WG noch nicht. Ich empfinde an der Stelle keine Verachtung, vielleicht Mitleid.
-
Ok, ich fang an. 1stä: Damit die zu hohen Flugzeugabschusszahlen zurück gehen, wird die Bombenabwurfzone für alle CV einheitlich auf 20 km Höhe gesetzt. Mit Ausnahme GZ, da ab 30 km, weil er separat für die AP Bomber einen Geschwindigkeitsboost von 0,5 Knoten bekommt.
-
Ich kann übrigens CV im Coop empfehlen. Wenn man mit 80 Knoten nach vorne fährt und alle 3 Staffeln gleichzeitig startet, bekommt man sogar was ab....
-
Es kam in der Vergangenheit oft diese Frage auf seit 23.01.2019. Denn jede Änderung bei den CV seither, ob patch, fix oder update hat irgendwas verändert. Demnach musste man sich jedesmal ums Skilling Gedanken machen. Und das nicht nur bei CV übrigens, sondern bei allen Klassen. Abgasskandal?
-
Flugzeugpanzerung ist auch Pflicht! Demnach braucht Otto Normal WoWsler minimum 13 Kapitänspunkte. Unabhängig davon, dass man mindestens einen T8 haben sollte, damit der Skill SE überhaupt merkbar wird. Welcher normale Gelegenheitsspieler hat denn 1 Million Kapitäns EP? Alleine einen 10er auf 13 zu bringen kosten 260 000 Kapitäns EP. Ich werde nie vergessen, wie lange bei mir der erste 19ener Kapitän gedauert hat.
-
Ich deinterpretiere mal kurz das, was du gemeint hast. Also das hat nichts mit deiner Frage zu tun. Man könnte annehmen, dass WG denkt, den Skill hat man sowieso. Auf T10 könnte das stimmen, weil sie gehen anscheinend von T10 aus, sonst würden sie nicht mit breiter Brust von +250 HP sprechen. Auf T4 bringt es schmale 100. Weh dem, wer was böses denkt... Was meinst du, was das an Einnahmen bringt, wenn 500 000 Spieler umskillen...... Bin sehr sicher, dass Unternehmen selbstverständlich auch so denken und sich ins Fäustchen lachen....
-
Ja? kleiner Scherz.... Stalin kann das gleiche wie Yoshino, + das. ( siehe Bild ) Ein Paradebeispiel.
-
Der Ansatz, unabhängig davon, dass das Kosten verursacht für die Spieler, ist tatsächlich nicht verkehrt. Es bleibt natürlich offen, dass der Skill auf einem T6 nicht soviel bringt. Ich nehme aber an, dass +25 noch zu wenig ist, den Weg befürworte ich prinzipiell. Da das nicht getestet ist, wird sich zeigen, ob das reicht, vermutlich nicht. Die Flieger müssen in der Luft einfach mehr aushalten, damit der Arbeitscharakter der 1000en von Starts aufhört. Lieber weniger Lufteinsätze, dafür effizienter, und stattdessen weniger Flugzeuge an Deck.
-
Eine Katastrophe! Gut, dann kann ich ja meine 6 x19ener CV Kapitäne umskillen, Kosten knapp 3000 Dublonen. Achso OK, 1,5 Millionen Kapitäns EP gingen ja auch.
-
Sorry aber Bow-On Möglichkeit ohne sich kaum was einzufangen ist Fahrrad Stützräder Umfallschutz. Gib der Stalin die Nase der Yoshino und schwubbs, hast nen Long Range Camper. Stalin ist streng genommen ein Anfängerschiff. ( etwas provokant klar ).
-
Ich bin eigentlich recht angetan von der Yoshino, trotz des Campens. ( anders geht definitiv nicht ! ) Hmm, woran machst du das fest? Vielleicht soillte man beide Schiffe mal vergleichen? ( noch nix gefunden bisher ) Ich hatte schon mal von Alibi geschrieben, dass es zwar weitere T10 CA´s gibt, um die Stalin nicht alleine so stehen zu lassen, aber immer schön so, dass die Stalin der Chef bleibt. Die Torpedos ( vielleicht wird das als Mittel genommen, um Stärkegleichheit zu simulieren ) kann man meiner Ansicht nach nicht rechnen, weil man sie selten aktiv einsetzen kann, nur mehr passiv. Sollte aber der Output in etwa derselbe sein, nur dass die Stalin eben sicher Bow on kann, dann hätten wir eine Schieflage. PS: Habe noch keine Stalin.
-
Moment: So, hatte mir das Video jetzt angeguckt ganz. Wo ich meistens, wie auch bei anderen Schiffen immer ungerne mitgehe bei der Überlebensskillung, ist das volle Set, was das bedeutet. 7 Skillpunkte Kapitän Slot 4 Schaden Mod Dazu die Signale für die Verkürzung der Dauer. Das ist irre teuer und verunmöglichst andere wertvolle Dinge. Mit meinem Set, wo ich mir einbilde, ich will nichts behaupten, das funktioniert auch richtig gut, ist das erheblich billiger und gibt mir eben die Chance für andere Module, Verbesserungen usw. Meins sieht bei vielen Schiffen oft so aus wie auf den Screens. ( Überleben spezifisch Zeile 2, dann bin ich durch damit 15% zeitliche Reduktion ) Reparatur ist so nach 48,73 Sekunden wieder verfügbar. Nennt mir Gründe für die Luxusvariante im Video: @Maracher. Du hast auf jeden Fall nur Optionen zur Auswahl gestellt und nichts in Stein gemeißelt, was ich gut finde! Aber auch alle anderen. Durch die Nutzung von Speed und Beweglichkeit alleine kann ich Schaden vermeiden, bei der Überlebensvariante nicht so in dem Masse.
-
Tarnung plumpst auf 13.2 richtig. Ruder dann 8,3, also mit Steuer Mod 3.
-
Das funktioniert auf einigen richtig gut. 3/4tel zb und dann schlüpf und weg. Ist ne Schiffsfrage. Wird unterschätzt, mein Test mit der Iowa hat mich doch erschrocken, was das ausmacht. Ich schaue mal eben das Video von @Maracher
-
Nur wegen dir habe ich eben auf Tarnung umgebaut. :) Allerdings, die Beweglichkeit war eben auf Zuflucht doch um einiges eingeschränkt. Ich muss auch weiter gucken, kann also auch noch nicht so ganz sagen, was nun schlauer ist. 11,9 Tarnung ist schon " sexy" oder wie sagt man Neudeutsch? .. Für sun riesen Kahn. Siegfried ist Pflicht! Auch wenn er wie Graf Zeppelin ein T6 Schiff wird. ( auch wenn T8 dransteht ) Ich werde ganz vorsichtig und mit Argusaugen alles beobachten, bevor zb eine deutsche Yoshino kommt und ich verballer Kohle oder Stahl an falscher Stelle.
