Eove
Players-
Content Сount
2,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5795 -
Clan
[DIOR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Eove
-
"Kamikaze Gameplay" ist der Inbegriff der gesamten Problematik, die wir haben. Ein Wort umschreibt alles mit einem Wort. Es wird aus so einigen Antworten deutlich, dass es oft gar nicht mal auf den Zustand ankommt, den wir haben, sondern, das es keinen Spaß macht. Kamikaze Gameplay, keine Oneshots mit CV, gefühlte 200 Einsätze pro Spiel. Ich frage dich mal, weil du wohl zu denen gehörst, an denen sich WG orientiert, um die CV wirkungsloser zu nerfen. Kriegst du einen Oneshot hin ohne Deto? Macht dir das CV spielen Spaß, wenn du deine Resultate mal kurz ignorierst? Ist bei dir auch Kamikaze, oder kannst du die Staffeln heil durchbringen? Machen wir, die alle unglücklich sind mit dem CV Gamaplay Fehler, üben wir zu wenig und jammern wir auf zu hohem Niveau? Ist das CV Gameplay (Schwierigkeitsgrad) so massentauglich, oder fällt es im Verhältnis zu anderen Schiffsklassen ab? Hast du Tipps für uns, die sich beschweren? Wo liegt die Krux?
-
Naval Training Center - Ideen & Vorschläge
Eove replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre utopisch, wobei natürlich genau das damit erzielt werden soll, was @Gervaltan sagt. Also FXP usw. Nur, das zichfach regrinden der Bäume bezog sich auf 3 Updates pro Schiff. Das ist auf keinen Fall für WG so haltbar, wenn jetzt nur noch Leckerlis kommen + Ohio am Ende. WG kann einfach kein Schiff mehr ins Spiel bringen, wo es nicht irgendwo ein alternatives Schiff gibt in den Forschungsbäumen. ( + Premium aktuell ) 3 Updates als Beispiel für die Yamato würde sie einzigartig machen. Die wenigsten können sich solch teure Regrinds leisten und vor allen Dingen nicht so schnell. ( Trade off Modelle lohnen niemals, also die Legendären Module ) WG müsste demnach eine Ohio bringen die quasi schon die 3 Updates inklusive haben, um sie einzigartig zu machen, was es rechtfertigen würde über etliche Saisons (Monate) darauf hinzuarbeiten. Machen würden das vielleicht Hardcoresammler oder so, ( tippe ich ). Für mich wäre das sehr einfach, ich will keine Ohio und auch den Franzmann nicht, von daher ist der Regrind aller Voraussicht nach für mich uninteressant. Stalingrad ja, da könnte man überlegen. ( Nerv ausgeschlossen ) Ich hoffe ja, da der Rückzug von WG vom 3 Updates NTC ein Schnellschuss war, und sie an einen Punkt kommen wo sie feststellen ja ne, das Ding ist für den Mülleimer. Wer weiß, vielleicht kommt am Ende alles anders, als wir befürchten. -
Und wie @1MajorKoenig schon sagt, CV macht keinen Spaß. Es fehlt vorne und hinten das Wertigkeitsgefühl! Man hat keine Kontrolle über den Verlust einzelner Flugzeuge. Fängst du dir mit einem BB eine Salve ein ja gut, Schaden reparierbar, man kann manövrieren und ausweichen. Bei den Flugzeugen ist das überhaupt nicht gegeben, nicht händelbar.
-
Eine klasse Idee! Ein Anflug, ein Angriff, eine Schadensoption mt der ganzen Staffel.... danach gehts zurück zum Träger... ( andere Schiffe schießen auch mit allen Geschützen ) Denn was passiert im Augenblick? Die Spieler reduzieren die Flugzeuge ihrer Staffeln eben aufgrund der Dezimierung der ganzen Staffeln beim Anflug, in dem sie sie vorher ohne Ziel abwerfen. Toller Trick, für mich ganz klar eine Notmassnahme wegen des verkackten Gameplays und KEINE Taktik!
-
Nehmen wir mal an, die GZ wäre kein reines T7 Schiff, sondern ein konkurrenzfähiges T8 Schiff, wie es eigentlich sein sollte. Dann würde ich dir sogar recht geben. "Die GZ hat 52600 TP, hier könnte man auf 52000 runtergehen". Wirklich mehr Wert hätte sie nur, wenn die Sec manuell steuerbar wäre! Die AP Bomben fühlen sich bugy an, reines Roulette, ob was bei raus kommt. Im Verhältnis Enterprise Zitadelle mit Ankündigung, oft sogar 2 auf einmal, da weiß man, was man hat. Flugtorpedos haben nach dem Patch nur auf dem Papier mehr Alphaschaden, faktisch kommt oft Pipi bei raus. Wenn das schon angesprochen wurde, vielleicht mal einen 2 Zeiler dazu. 1. Hast du recht, weil der eigentliche Sinn völlig verfehlt wäre. 2. Aber schaut man sich die Probleme an, die durch den CV entstanden sind und nach dem augenblicklichen Stand der Dinge anscheinend unlösbar sind, sollte man darüber vielleicht mal nachdenken. Entsprechend ausgestattet mit Beibooten, mit Sonar, mit 3 verschiedenen Aufklärungsformen per Luft, mit Minenlegern zum Eigenschutz. Kann man weiterspinnen. Siutationsbedingt sind viele Möglichkeiten. Es gibt aber nur 1 Situation, und das ist der direkte Verteidigungskampf, wie er eigentlich gar nicht eintreten sollte. Und wenn er eintritt, ist das Match eh schon verloren. Das heißt, du kannst nicht drauf aufbauen und dich zb weiter vorne an der Front postieren und dich auf deine Sec verlassen. Ich würde soweit gehen und sagen, die GZ Sec haben 0 Mehrwert. Im Verhältnis hat zb. die Kaga eine Seeerkennung, die kriegst du auf 9.9 km runter. Wenn man hier die Möglichkeiten sieht, was das bedeutet, ist das ein echter Hammerwert, den man aktiv nutzen kann. GZ ist das Rosa Schweinchen am Horizont. Die GZ hat in nahezu allen Belangen das Nachsehen, genauso wie ihre Zerstörerkollegen, die auch überall schlechter sind, bis auf Hydro. Das ist so ein Punkt, der überlegt werden könnte. Hier wiegt auch die Abschreckung als Kampfelement. Hydro auf 6 km Schiffe.
-
Wargaming plant 3 neue Maps für TVIII-TX. ( aufgrund von Interesse eröffne ich dazu diesen separaten Thread. ) In der Tat gibt es nicht all zu viele Karten für die jeweiligen Tiergruppen. Wer kennt es nicht, 3 Mal hintereinander und womöglich noch von der selben Startposition, auf derselben Karte zu landen. Da kommt Müdigkeit auf und man wünschte sich etwas Abwechslung. ..Hat nicht doch schon mal einer von einer Schlacht im Ärmelkanal geträumt oder von einem Zufallsgefecht um Pearl Harbor?... Aber wie abwechslungsreich sind die Karten wirklich? Handelt es sich nicht eher immer um 30 Inseln, die im Bereich um die Mitte platziert werden und zudem noch gespiegelt werden? Natürlich geht es bei den Karten ums Balancing. Es müssen Karten sein, die beiden Teams gleiche Vorraussetzungen schaffen. Dazu werden in der Regel die Maps gespiegelt. Aber wo fängt Balancing an und wo hört es auf? -> handelt es sich um gutes Balacning, wenn eine T-VII Nelson gegen 3x T-IX Jean Bart antreten muss? -> handelt es sich um gutes Balancing, wenn neuerdings Spiele 12:0 ausgehen? -> handelt es sich um gutes Balancing, wenn über Monate hinweg durch die Implementierung der neuen CV alles aus den Fugen geraten ist? Seitens Wargaming wirkt es etwas verwirrend, wenn die Platzierung von 30 Inseln auf einer Karte so dermaßen wichtig rüberkommt. Worauf kommt es beim Balancing der WoWs Karten denn an? -> gleiche geländetechnische Vorraussetzungen -> Inselhöhen und Entfernungen für die verschiedenen Ballistika und Geschossreichweiten der Schiffe -> Wegbarkeiten -> Verteilungsmöglichkeiten der 12 Schiffe auf jeder Seite was noch? Füge ich später ein.. Für welche Modis sind die Karten möglich? Clan Zufallsgefecht Coop Ranket Ich glaube, in einem sind sich alle einig: Das ultimative Match von World of Warships sind Clanspiele. Danach kommt sehr lange nichts, denn nirgendwo sonst kann man so konzeptionell und geplant mit perfektem Teamplay wie auf dem Fußballplatz Spiele austragen. Das heißt, Clanspiele sollten immer eine Sonderstellung einnehmen mit eigenen Karten. Ranket sollte auch außen vor gelassen werden.. Alle anderen Modis wie Zufallsgefechte und Coopgefechte sind die Arcade Modis wo alles das, was im Clanspiel möglich ist, faktisch mehr schlecht als recht funktioniert. Genau darum sollte man bezüglich der 3 neuen Karten, der neuen Maps für WoWs etwas innovativer vorgehen und nicht ein 3. und 4. Eisinseln produzieren Ich selbst habe jetzt um die 5000 Zufallsgefechte hinter mir und ich habe bis heute nicht alle Inseln aller Karten drauf. Warum ist das so? Alle Inseln aller Karten in WoWs wirken bezugslos und wahrlos, beliebig, langweilig und vor allen Dingen man kann sie sich schwer einprägen. Das ist alles andere als einsteigerfreundlich. Es wäre allen geholfen, wenn ein Neuling schneller lernt und das fängt bei der Mapkenntnis an. 2 Beispiele: Den Ärmelkanal um Cherbourg kennt jeder, Pearl Harbor kennt jeder und das meistens schon Jahrzehnte. Das heißt, komme ich auf eine neue Map und spiele zum 1. Mal, weiß ich schon, wo ich bin oder wo mich was erwartet. Proportionen spielen keine Rolle, weder vom Geände selbst her wie auch bei der 100% perfekten Anordnung. Ich kann Geländemasse verschieben oder sogar näher heranrücken, um sie ins Bild zu bekommen. Zudem habe ich auch bei den Geländehöhen freie Hand. Optisch kann ich ganze Häfen einfügen auch völlig ausserhalb von Proportionen ( Siehe die Games wie zb. Siedler oder Civilization und auch diverser Kriegsspiele) Dazu würde ich Bezugspunkte einbauen, die jeder kennt, zb. einen Big Ben in der Ferne überproportional groß im Verhältnis zur Map, damit ich schneller weiß, wo ich bin, um London in der Ferne zu simulieren. Es wäre vielen geholfen, besonders Einsteigern, wenn sie die Karten schneller kennenlernen auf diese Weise und vor allen Dingen atmosphärisch wäre es einfach nur klasse. Was spricht also dagegen? Brauchen wir die 3 neuen Karten wirklich? oder sind es in Wahrheit wieder nur 3 neue Karten, die man genauso wieder Atlantik 2, Okinawa 2 oder Schleife 2 nennen könnte? Meine Anregung an dieser Stelle ist, es so mal zu versuchen. Sollte es erforderlich sein, kann man ja die ein oder andere Insel hinzufügen, wenn es aus Balance Gründen erforderlich ist. Wie hier am Beispiel Ärmelkanal: Später könnte man eine Umfrage anhängen.
- 186 replies
-
- 27
-
-
Vielleicht müsste man mal einen Thread aufmachen und alle fragen, was alle ( mich natürlich eingeschlossen ) antreibt, soviele Schiffe haben zu wollen. Also unabhängig vom Sammlertum. So ganz aufschlüsseln konnte ich das bei mir auch nicht. Wäre vielleicht mal interessant, wer weiß.
-
Ja, abwarten, was kommt, nicht das erst beste nehmen!
-
Das Perth Paket finde ich regulär und nett! Das Alabama Paket finde ich unmöglich! Dieses hin und her gerechne und gewurschtel mit Containern und Dublonen, schrecklich.
-
Gebt ihr Credits für Anti-Deto-Flaggen aus?
Eove replied to Captain_Rabe's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine deutschen Schiffe bekommen 7 Kampfsignale. Andere Länder keine. Das ist Eigenbalancing, damit die deutschen Schiffe in etwa so gut sind, wie die der anderen Länder. Ja ne, ich machs so, dadurch habe ich eine klare Vergabelinie und nie Mangel an Signalen. -
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Eove replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau, obwohl du bei FiFa`s Ultimate Team zb. auch Singleplayer Tuniere machen kannst. Da kannst du mit deiner teuer erkauften und ergrindeten Mannschaft immer wieder Turniere spielen nach verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Und am Ende gibt es immer dieselbe Belohnung. Bei uns wären das zb. 3-5 Kampagnen über 3 Szenarien. Und wenn du alle 3 abgeschlossen hast einer Kampagne, bekommst du am Ende jedesmal 3 Millionen Kredits ( zb ). Das kann man also unendlich widerholen. -
Naval Training Center - Ideen & Vorschläge
Eove replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte für die Ideen nochmal auf 2 Threads aufmerksam machen: 1: Dieser Thread um Pearl Harbor für eine Möglichkeit einer Kampagne anstatt eines Regrinds. Der Thread ist durchweg positiv angenommen worden und wird bis heute an verschiedenen Stellen geliket. 2. Hier gehts es im Prinzip um nichts anderes. Szenarien, Kampagnen, anstatt Regrind: Dass die Verantwortlichen da vielleicht in beiden Threds nochmal reinschauen bitte, was die Spieler unter anderem gerne hätten, um WoWs schöner zu machen. :) -
Rauskram, moment ich will das bündeln. :) Also nur für die Erinnerung anderer Threads.... Edit: Zum Thread um das Naval Training Center ( NTC ) verlinkt:
-
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Eove replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
.. und wenn sie pushen, sind sie dazu noch effizient, wenn das eigene Team wie Weinbergschnecken im Hinterland umherschlengelt. Für mich ein ernstzunehmendes Thema! Punkt! Ich habe durch die Schiffsflut und Containerflut neuerdings überhaupt keine Probleme mehr, Schiffe und Container links liegen zu lassen. Es ist rudimentär immer dasselbe und es turnt mich null mehr an. Das Besondere ist einfach weg. Auch Direktiven, Aufträge nehme ich bis auf wenige Ausnahmen überhaupt nicht mehr ernst. Es widerholt sich zuviel. Ich schreibe das nicht, weil ich unken will, sondern um darauf aufmerksam zu machen. WoWs manövriert sich gerade in eine Sackgasse. Heikle Sache, darum halte ich die Regrind Idee fürs ganze Spiel für gefährlich, die Leute so ins Burn out zu schicken. Exakt! -
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Eove replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau! Wobei ich die 1200 Mannstunden für ein Schiff noch anzweifel, weil auf alle Schiffe bezogen gibt es einige Copy and Paste Schiffe. ( Helena/Nueve/Boise ) ( Yamato/Musashi ) Der Aufwand dürfte auf alle Schiffe bezogen deutlich geringer ausfallen. Dazu werden dann alle Schiffe zum Vollpreis angeboten, ohne Kosten für Material, wie Verpackungen und Versand ). Wie dem auch sei, du hast 100% Recht! -
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Eove replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsch, sorry! Ich muss gar nicht viel schreiben, ich gebe nur einen Hinweis: WOT Playstation 4 "WAR STORIES" Da gehen die Einzelspieler- Kampagnen ( nicht Szenarien ) durch die Decke! Die kommen gar nicht hinterher so schnell neue zu produzieren. Ich habe sie geliebt und bis zum Umfallen gespielt. Die waren für mich 10 Mal besser als die Zufallsgefechte. Die hatten Charme, waren und sind super fordernd, dass man schwitzend vorm TV sitzt. Mit Endbelohnungen Panzer.. Danach kommt dann dasselbe nochmal in einer härteren Variante. ( meine ich, müsste ich schauen, keine Lust, weil Seitens WG eh keiner mitliest oder reagiert ) Dann brecht ab, wir brauchen erstmal keine neuen fiktiven Schiffe. ( zumindest nicht in der Geschwindigkeit ) Nehmt eure Schiffbauer,. schult sie um in Einzelspieler Kampagnen Entwicklung. Schaut euch einfach WAR SToRIES an, da geht euch ein Herz auf, wie schön so ein Spiel sein kann. Es sprüht vor Charme, dass die Funken fliegen. Einfach nur WOW. Lernt von dem WOT PS4 Entwicklerteam, wie das funktioniert, die wissen das! Regrind ist einfach nur krank. -
Naval Training Center - Ideen & Vorschläge
Eove replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
:) Das muss man ausarbeiten, wie es umgesetzt werden soll. Da kann man der Kreativität freien Lauf lassen. Man kann das simpel gestalten zb: Einfach per Zähler. Das heißt ich fahre T5 für die Matrosenausbildung und muss aus der Luft 100 000 EP mit T5 Schiffen einfahren. Sind die 100 000 voll, bekomme ich einen Boost vom 0,5 Knoten auf die Endgeschwindigkeit einer Crew für ein Schiff. usw. Oder man geht den umfangreicheren Weg und stellt alles dar mit Grafiken für die Crew usw. Aber das muss man dann sehen ich bin sicher, da geht was. -
Naval Training Center - Ideen & Vorschläge
Eove replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Neuer Vorschlag von mir: Naval Training Center, zu deutsch, vielleicht könnte man sagen " Ausbildungszentrum". Ein Ausbildungszentrum sollte in 1. Line was sein? = Nachhaltig Ein Resett oder Regrind ist nicht nachhaltig, sondern endlich! Baut das Kapitänssystem aus, es wäre für alle Spieler ein Start von Null. Nun koppelt man die Ausbildung von Personal auf zugeordneten Tierstufen. Nehmen wir mal an, WoWs würde ein System einführen ähnlich dessen von WoT. Wir bräuchten: 1. Offizier ( wird auf T8 Schiffen ausgebildet ) 2. Matrosen ( wird auf T5 Schiffen ausgebildet ) 3. Steuermann ( Wird auf T7 Schiffen ausgebildet ) 4. Flakpersonal ( Wird auf T6 Schiffen ausgebildet ) 5. Artilleriepersonal ( Wird auf T4 Schiffen ausgebildet ) So oder ähnlich würde man Bewegung in alle Tierstufen bekommen. Jeder Spieler, egal wieviele 10er Schiffe er hat, wird immer wieder immer wieder andere Tierstufen fahren, um weiteres an Personal auszubilden. nUr Idee. :) -
:) Genau Anne, und je mehr man hat und je länger man spielt, desto mehr potenziert sich das. Einmal wird man eh besser, 2. hat man erstmal einen 2., und 3. 19er Kapitän, wird man schnell an den Punkt kommen wo man sagt man, geht das flott.
-
Meine Meinung! Es kommt ein Punkt, da haben alle Lieblingsschiffe einen 19er Kapitän. Ich habe auch mitlerweile soviele 19er, dass ich dafür manchmal nicht mal ein Schiff habe und die Kapitäne sind in Reserve! Dazu kommt, dass es Schiffe gibt ( CV zb ) da reicht locker ein 15er Kapitän. Visierstabilisierung, was ein 4 Punkte Skill ist, ist unnötig und soll man jetzt auf etwas mehr Flak setzen oder Reichweite der Sekundären? Die Flak der CV ist schon gut, autosekundär trifft auf Weite eh kaum was. Über den Wert der Tarnung der CV kann man streiten. Würde man auf das auch verzichten, reicht sogar ein 11er Kapitän. Schlagt mich, ich hätte sehr gerne das WOT "Kapitänssystem" mit ganzer Crew, Steuermann usw usw. und das kann auch gerne extrem lange dauern, bis man die ausgebildet hat. Am Ende sollte man bei uns in WoWs sogar eine voll ausgebildete Crew haben, wenn man T10 spielt. Hat man die nicht, sollte man erhebliche Nachteile haben in den hohen Tiers! Die Kapitäne haben in WoWs einen zu geringen Wert, sodass man oft locker mit einem 10er konkurrenzfähig ist. Bei WoWs fährt man irgendwann nur noch mit 19ner Kapitänen und durch die Elite KEP hat man rasend schnell 1 Million zusammen. 2000 Basis EP + Signale und guter Tarnung und Tagessieg = 15000 Kapitäns EP in manchmal nur 10 Minuten.
-
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Eove replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Es müssen nicht zwingend Feldzüge sein oder "Leckerlis" und Legendarys. Wenn es WG darauf ankommt, den Flaschenhals zu lösen. ( Flaschenhals, weil die Leute zu schnell alle Bäume erforscht haben und es sich oben staut ) Dann muss man Features einbauen, die die Spieler auf freiwilliger Basis einen Resett ( oder einen Teilresett) eines Forschungsbaumes durchführen lassen. Auf keinen Fall sollte ein Druck entstehen, der einem keine andere Wahl läßt als zu resetten! Ein Vorschlag, dessen Grundidee übertragbar ist und ausgelotet werden muss. Ich nehme mal mich als Beispiel. Ich habe alle Bäume erforscht und so gut wie alle Schiffe gefahren. Nur stelle ich für mich fest, dass ich sehr viele Schiffe überhaupt nicht anrühre, sie verrosten vor sich hin mit "10" Gefechten. Nun gibt es die Möglichkeit, Schiffe zu verkaufen gegen Kredits, wobei man 50% der Ursprungskosten erhält. Würde man jetzt den vollen Preis erstattet bekommen, dann sollte man dafür bezahlen in Form von EP. Am Beispiel deutsche Schlachtschiffe wäre es so, dass ich anstatt 10 Millionen Kredits für den Kurfürsten 20 Millionen erstattet bekomme, dafür aber die EP für den Fürsten hergeben muss. Ich falle also auf Stufe 9, dem Friedrich den Großen zurück. Das ist nur ein Fallbeispiel um aufzuzeigen, dass ich den oben beschriebenen Flaschenhals auf natürliche ungezwungene, freiwilliger Basis anregen kann. Das sollte möglich sein, auch bevor ich Stufe 10 erreicht habe. Verlieren tue ich stets die EP bei Teilresetts, aber keine Kredits. Könnte mir schon vorstellen, dass das für einige ganz reizvoll ist und dem Ganzen einen positiven Schub gibt. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Eove replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau! Viele haben viel Kraft, Zeit und auch Geld in das Spiel gesteckt! Man darf davor nicht die Augen verschließen! Und je eher man das erkennt und daran arbeitet mit hilft, das Spiel so schön zu halten, wie es hoffentllich noch ist, desto besser. Aber einfach nur abtun ist der falsche Weg! Es ist wichtig, dass wir alle mithelfen, das Spiel zu retten! Hier fängt das an: Das Spiel wird weiter leben, aber nur, wenn es sich für WG lohnt. Und da kommen alle oben genannten Punkte zum tragen. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Eove replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hast du deine Antworten! -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Eove replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
+ Frust wegen CV Rework, NTC Storm, kommt vieles zusammen zur Zeit.
