Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Ambiencee

Beta Tester
  • Content Сount

    620
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1540

Everything posted by Ambiencee

  1. Aktualnie mamy do wyboru 3 nacje, który każdy może grindować: Japońską - opieramy gameplay wyłącznie na torpedach, używania ich z niewidziałki, farmimy boty, a graczy lepszych nie jesteśmy w stanie ograć. Dla mnie taki rodzaj gry jest nudny... skończyłem na 7 tierze i nie zamierzam grindować dalej, ponieważ jesteśmy skazani na łaskę carrierów i innych DDków. Najfajniejsze na tierach niskich (do 5-6).gdy lotniskowce jeszcze nie topią DD, a okręty pływają prosto. Rosyjską - twarde DDki, posiadające najwięcej HP, zwykle najsilniejszą P-lotkę, dużą siłę ognia, znakomitą parabolę lotu pocisku, słabe torpedy używane w close combat i na torpitzach, które nie skręcą nawet widząc, że przez moment nie strzelasz. Kamuflaż nie powala, natomiast prędkość od 7 tieru w górę WOW. Amerykańską - uniwersalne DDki, mogą łatwo dostosować się do różnych sytuacji, dzięki posiadania "pannic buttona" są w stanie w miarę skutecznie przedłużyć sobie życie o 30 sec, dobre przestawienie steru oraz małe koło skrętu utrudniają carrierowi robotę oraz pomagają przy wymijaniu torped. Strasznie szybkostrzelne działka z olbrzymim dpm, ale prędkość pocisku jest porównywalne z zrzutem ziemniaka. Dodatkowo dłuższy smoke. Skupię się bardziej na tierach 8-9, gdzie DDki są już wyspecjalizowane. Japońskie są nie dla mnie, aczkolwiek wierzę, iż pomogę rozwiązać dylemat amerykańskie czy radzieckie: Tier 5 : Nicholas=Gniewny DDki są porównywalne, oba dysponujące dużą pulą HP, podobną siłą ognia, obydwa mają krótkie torpedy i kamo ssie. Nicholas niestety na duże odległości rzuca kartoflami, za to posiada skill AA i torpedy po obu burtach, szybko obraca wieże. Gniewny niestety wolno obraca wieżami, co oddziałuje w walce na bliski dystans dość drastycznie, ma dobrą parabole lotu pocisku, może strzelać z niewidziałki. Tier 6: Farragut>Ogniewoj Moim zdaniem Farragut jest lepszy, co nie oznacz, że jest jakiś super. Farragut posiada znacząco lepszy dpm od ogniewoja, lepsze torpedy (2x4) 6.4 km 6 w. wolniejsze, lepsza ogólna mobilność okrętu. Ognievoi posiada lepszą prędkość torped na 4 km (70 do 64 na Farragucie), więcej HP, 2 % (7) większa szansa na podpałe, reszta na minus do tego strasznie wrażliwe wieże, które są przebijane pociskiem HE. Tier 7: Mahan<<<<Kijów < Błyskawica Kijów jest pod każdym względem lepszy od Mahana, oprócz wykrywalności i możliwości puszczania bardzo słabych torped z niewidziałki. Tier 8: Benson<><><>Taszkient Ciężko stwierdzić, który DD jest lepszy. Oba są mniej wrażliwe na torpedowania z lotniskowców niż Fubuki, co na tym tierze jest już bardzo ważne. Taszkient ma bardzo dużo HP, dużą siłę ognia, wyśmienitą parabole lotu pocisków (jak cała linia), prędkość rzędu 48 węzłów na boostach, dobrą p-lotkę. Minusy to wielkość, promień skrętu prawie jak krążownik, długie przestawienie steru, dość słabe torpedy (chociaż jest poprawa 4->8km), zasięg wykrywania też prawie jak japoński krążownik. Odczuwalny nerf pocisków HE, chociaż bez tragedii. Benson ma sporo HP, chociaż dużo brakuje do taszkienta, bardzo dużą siłę ognia, szczególnie na bliski dystans, bardzo dobre torpedy (wolne, ale zadające dużo dmg, 9.2 km), "panic button", dłuższy smoke, bardzo dobry promień skrętu, małą sylwetkę i dobre kamo oraz możliwość strzelania i torpedowania z niewidziałki. Minusami są kartofle na dużym dystansie, co ogranicza możliwości niewidziałki i długie przeładowanie torped. Ogólnie to bardzo uniwersalny DD, praktycznie posiadający same zalety, które nie czynią go op za razem. Grając tymi DD, nie jestem w stanie stwierdzić, który jest aktualnie lepszy. (przed nerfem HE lepszy był taszkient, chociaż bardziej uniwersalny dalej benson) Oba zmuszają nas do trochę innej taktyki gry. Benson: Gdy jest dużo pancerników torpedujemy z niewidziałki, gdy zużyją naprawkę męczymy działami, czy to z dystansu, czy ze smoke-a. Capujemy bazy, gdy walczymy z DD dążymy do zbliżenia i unikamy walki dystansowej nawet z DD japońskim (szczególnie gdy mamy mało HP). Możemy próbować wkurzać carriery, podpływać do pancerników, które są atakowane i umożliwiać im dalszą rozgrywkę używając rozproszenia. Dłużej trwający smoke pozwala na więcej opcji taktycznych jak np Yolo rush na pancernik, gdy team już przegrał. Unikamy jakiejkolwiek walki z krążkami, lotniskowce... raczej nie, brakuje trochę prędkości, żeby szybciej je dogonić. Trzeba umieć przede wszystkim przewidywać ruchy przeciwnika. Torpedy w układzie 2x5 są bardzo skuteczne do blindowania (używamy tylko w wąskim rozproszeniu, NIGDY W SZEROKIM!!!, kryją i tak wystarczająco dużo obszaru). Jak takich torped najskuteczniej używać: pierwszą salwę lekko przed środkiem wskaźnika, drugo lekko za. Jeżeli będzie płynął tak samo wyłapie dużo, jeżeli dostrzeże pierwszą salwę zwolni to dostanie drugą. I spadnie. Jeżeli przyspieszy czy zwolni nieświadomie to też może coś wyłapie (co byłoby niemożliwe gdybyśmy strzelili obie równo ze znacznikiem) Taszkient: Używamy przede wszystkim dział na dużym dystansie. Kosimy wszystko, nawet krążowniki, ważne , aby manewrować i trzymać się na dystans. Podstawą jest miksowanie AP i HE. W niszczarki zawsze HE, w krążowniki bokiem AP, skątowane HE, w pancerniki bokiem AP, skątowane HE, w lotniskowce zawsze AP (testowałem wbija się dużo więcej niż HE, nawet + pożary). Torped używamy zawsze, kiedy możemy, dużo graczy o tym zapomina, ale np w Tirpitza płynącego 30 knotsów w naszą stronę jesteśmy w stanie torpedować z 12 km nawet torpedami o zasięgu 8 km. Wybieranie pozycji, capowanie i eliminowanie japońskich desek to podstawa sukcesu. Perki : Benson 1.Żarówka, Podstawowy trening strzelecki 2.Ekspert uzbrojenia torpedowego 3.Nadzorca 4.Zaawansowany trening artyleryjski, Ekspert w wyburzaniu - gdy możemy wziąć 5 rezygnujemy z jednej 4 wedle uznania 5.Kamo Taszkient: 1.Żarówka, Podstawowy trening artyleryjski 2.Strzelec wyborowy 3.Nadzorca 4.Zaawansowany trening artyleryjski, Ekspert w wyburzaniu Walka 1vs1: Na dystansie poniżej 7.5 km jest 6:4 dla Bensona (szansa na wygraną) Na dystansie ok 8 km 5:5 Powyżej 8 km Benson zaczyna rzucać kartoflami, szanse Taszkienta wzrastają Na dystansie ok 11 km 4:6 dla Taszkienta Na dystansie ok 13 km 2:8 dla Taszkienta Tier 9: Fletcher ≥ Udałoj Na tierze 9 następuje największy wzrost znaczenia DD, zaczynają pojawiać się naprawdę przydatne ulepszenia, okręty są znacząco lepsze niż 8, prawie nie ustępują 10. Fletcher jest najlepszym ze wszystkich aktualnie dostępnych desek 9 tieru. Torpedy 2x5 ustępujące Japońskim tylko zasięgiem (10,5km), podobne w pozostałych statystykach. Na dodatek mamy ich więcej na salwę niż Kagero. Siła ognia lepsza niż Bensonie (nadal 3 sec przeładowania, ale dodatkowa wieża robi swoje),lecz kartofle na większym dystansie dalej są problemem na tym okręcie. Łatwo możemy zarówno torpedować jak i strzelać z niewidziałki. Kamuflaż nie odstępuje znacząco niszczycielom Japońskim. Ponownie pojawia się nam DD uniwersalny, lecz tym razem torpedujemy tak jak DD japońskie i posiadamy 5 dział których przewaga dmg HE nad Udałojem jest nie do zniwelowania. Mobilność okrętu podobna do poprzednika czyli ok. Skill AA na tym tierze jest nieodłączny i w miarę skutecznie odstrasza. Udałoj jest typowym Rosyjskim DD. Sylwetką przypomina kijowa na sterydach, jest znacząco mniejszy niż Taszkient. Prędkość maksymalna nadal najlepsza na tierze, ale już tylko 40 bez boostów. Za to znaczna poprawa skrętności oraz prędkości przestawiania steru. Po ulepszeniu artylerii zyskujemy amerykański obrót wież i 1 pocisk na minutę RoF. Poprawa amunicji przeciwpancernej oraz paraboli lotu obligują nas do bardzo częstego używania pocisków PP. Zaskakująco dużo torped (15 - 1 wyrzutna na śródokręciu, po 1 na każdej z burt), bardzo sytuacyjne ale niewiarygodnie skuteczne. Torpedy najgorsze na tierze, od poprzedników odróżnia je większa prędkość i dmg, zasięg 8 km z nami zostaje. Kamo jak to na niszczycielu radzieckim. Fletcher jest bardzo dobrym DDkiem sprawdzającym się w każdej sytuacji, Udałoj natomiast bywa bardzo sytuacyjny i potrafi ostro kosić krążowniki i pancerniki APkami. Dlatego taka ocena - DD Fletcher lepszy, lecz Udałoj dobrze pokierowany potrafi mu dorównać, lecz nie we wszystkich sytuacjach. Jak grać Fletcherem - na początku rushujemy na najlepszą pozycję do torpedowania. Jeżeli wyświecimy japońskiego DD, który nie zobaczy nas z dużym wyprzedzeniem jesteśmy w stanie szybko go skończyć. Jeżeli takowego DD nie będzie podchodzimy do torpedowania pancerników. Gdy któryś dostanie zalanie i użyje naprawki stawiamy smoke i farmimy z niego bądź z niewidki, aż do kilku pożarków. Ważną rolą do odegrania jest capowanie bazy oraz nieustanne gnębienie floty wroga wszystkim czym mamy. Wyniki same przyjdą, wystarczy nie zginąć w 4 minucie. Jak grać Udałojem - na początku też rushujemy, na dogodną pozycję. Staramy się odganiać DD. Najważniejszy jest wybór celów. Zaczynamy od niskotierowych krążowników, później niskotierowe pancerniki, potem wysokotierowe pancerniki. Krążowniki wysokich tierów i Mogami omijamy bo nas zmiażdżą, chyba, że nie zwracają uwagi. Jeżeli mamy do dyspozycji wyspy dążymy do zbliżenia i torpedowania. Podobnie jak na taszkiencie mieszamy pestki dozując jeszcze większą dawkę AP. Perki na Fleterze te same. Na Udałoju zamiast Strzelca Wyborowego na 2 bierzemy eksperta w torpedowaniu. Reszta ta sama. Na Amerykańcu ważnym dodatkiem za 3 mln jest szybszy o 15% rld torped. Natomiast na ruskim Szybszy reload dział w zamian za prędkość ich obrotu. (żeby nie było, że nup już napisałem, że wieże kręcą się tak jak amerykańskie na tym okręciku, szybciej nie potrzeba.) Reszta zależy od preferencji gracza. Jak wbiję dyszki to dokończę
  2. Ambiencee

    Wersja 0.5.3 - dyskusja ogólna

    Nie skacze. Po prostu godziny szczytu.
  3. Ambiencee

    [IX] Udaloi

    Grasz podpała i zasięg na 4 perki. Nie grasz typowo jak krążkiem. Musisz strzelać praktycznie samymi ap. Mając podpałkę grasz tak. Podpalasz, gość naprawia, później ap kończy się naprawka znowu podpalasz, gość się pali strzelasz ap bez przerwy, jak się wypali zaczynasz proces od początku. Do tego agresywna walka o capy, kreowanie dobrych sytuacji, używanie torped i wyniki same się robią.
  4. Ambiencee

    Would you reset and replay a nation/class?

    Nope. Reset means that Time u spent is lost. Really stupid idea.
  5. Ambiencee

    Program Community Contributor

    Jak na razie nie ma na co liczyć. Za dużo nagród rozdają dla polskiej sekcji widać, więc mają nas wszystkich wiadomo gdzie. Panda powinien zostać CC za prowadzenie rekrutacji do NESI. "Nie żydcie dymu na capie!" ~2016 To zrozumieją tylko wybrani
  6. Ambiencee

    Is the Mogami just a big citadel or what?

    Atago. Thats why you use it on team battles, leagues etc.
  7. Ambiencee

    [VI] Anshan

    Na Błyskawicy zasięg to największa głupota. Podpała + Kamo. Lub sama podpała.
  8. Ambiencee

    Akademia dla początkujących graczy

    Ostatnio gdy się wkurzyłem na brak skilla na amagi postanowiłem wziąć build 2 x sampson. Może to troll pluton, ale jako jedyni popłynęliśmy na cap A na mapie fault line - jeden sampson stawiał dym, drugi spotował i na zmianę. Stałem odwrócony bokiem i zrobiłem jak na razie najlepszą gierkę tym BB.
  9. Really hard battle with this guys. It's really competitive clan. But The Ministry of Silly Shoots is still unbeatable. Mostly because of some bad tactical mistakes. GG props
  10. Ambiencee

    Wersja 0.5.3 - wydajność gry, zgłaszanie bugów

    27 giga?! Co ty pobierasz?? GTA 5??
  11. Ambiencee

    Projekt R — nagrody

    Ja miałem 150 pereł i nic nie wygrałem. Albo jestem botem albo wszystko jest ustawione.
  12. Ambiencee

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    Gifełeje będzie im robił.
  13. Ambiencee

    [VIII] Mikhail Kutuzov

    hmmm Mogami R.I.P Kutuzov zaraz przy Atago nadal najlepszymi CA 8 tieru. A Marblehead?! nie ma samolociku, a jest okrętem premium, który odczuje nerf na pewno. Czuje się oszukany.
  14. Ambiencee

    Wersja 0.5.3. - bitwy drużynowe

    100% dowolności byłoby złe. 3-4 BB na bitwę lub 3-4 CV. Sens?
  15. Ambiencee

    Projekt R — nagrody

    XxxRedmer wygrał. To on jednak żyje. :0
  16. Ambiencee

    [V] Furutaka

    Siejesz ferment. Furutaka potrafi znacznie więcej. #NerfFuriustacoFast
  17. Ambiencee

    [VIII] Loyang

    To znaczy, że jestem dzieckiem szczęścia.
  18. Ambiencee

    [VIII] Loyang

    Dlatego na krótkich trzeba wybierać odpowiednie sytuacje, są niezaprzeczalnie lepsze, tylko wymagają dużego ogrania na DD. Spokojnie da się puszczać je z niewidziałki.
  19. Ambiencee

    Poszukiwany nauczyciel od amerykańskich niszczycieli

    Mogę pomóc. Na TS mnie złap po prostu, postaram się wytłumaczyć co i jak.
  20. Ambiencee

    [VIII] Loyang

    6 km też da się z niewidziałki, są lepsze w każdym względzie oprócz zasięgu. Mając 5 wież nie możesz wziąć wzmocnienia AA. To jest bardzo ważne szczególnie w rozgrywkach drużynowych.
  21. Ambiencee

    [VIII] Loyang

    Nie jest oparte żadnym ryzykiem. Zapytam się dlaczego Benson jest lepszy?
  22. Ambiencee

    [VIII] Loyang

    Powiem wam tak. To aktualnie jest najlepszy DD 8 tieri. Dlaczego?? -Sonar dający przewagę nad każdym innym DD. -Najszybsze amerykańskie torpedy o dużym DMG. 6 km torpedy da się puszczać z niewidki nawet gdy mamy 6.4 wykrywalności !sic. -resztę statystyk identycznych jak Benson (HE działają identycznie, wymyślacie i świecie z palca te domysły) Wszystko kosztem 800 hp względem bensona. Nie wyklucza to walki 1 vs 1 i z góry jej nie przesądza. Kolejny lepszy Premium niż okręt z drzewka.
  23. Ambiencee

    Nowa Azjatycka linia?

    Nie wiedziałem gdzie to napisać: Jeżeli jeszcze nie kupiliście LO YANGA, macie ostatnią szanse. Jest to zmodyfikowany Benson z długim dymem oraz możliwością zamontowania SONARU. To mówi samo za siebie i daje naprawdę wiele opcji do gry z najszybszymi amerykańskimi torpedami (68 knots, 17k z torpedy 6km zasięgu - dlatego przydaje się sonar) Jeżeli ktoś lubi zwykłą mniej ofensywną grę można wybrać dłubie 9.2 km torpedy.
  24. Ambiencee

    Propose to put a limit to the number of DD

    And 4 or 5 crusiers are just wall of credits and xp for BBs?
  25. Ambiencee

    Czarny ekran na mapie

    Nie graj na drukarce/ustaw najmniejsze możliwe ustawienia/ spróbuj na pełnym ekranie otworzyć. Z tego co widzę masz nowiutkiego windowsa, który czasami nie współpracuje szczególnie na słabszym sprzęcie. Bez specyfikacji sprzętu to równie dobrze możesz iść do wróżki i ona ci wywróży z fusów.
×