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Hauden_Lukas

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  1. Die Punkteverteilung zwischen den einzelnen Phasen ist schon ein Witz. Bin jetzt bei Phase 27 von 36, oder eben halb durch Stufe 5(!) von 6 durch... und der tatsächliche Fortschritt liegt bei 54%. Zu sehen über dem Symbol im Hafen. Das heißt Phase 6 beinhaltet die meisten Punkte und damit auch die dickste Hürde vor Fertigstellung des Schiffes. Wer hier glaubt "ich bin schon durch 5 Stufen, also kaufe ich halt die 6te..." ist WG voll auf den Leim gegangen. Er ist nämlich überhaupt nicht "weit" gekommen.
  2. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    Lets make this fool proof for you. I never suggested you have to wait for planes that appear to be ready. You made that up. You played yourself, genius.
  3. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    Oh we are getting personal.*edited* . All classes have reloads and cooldowns of some sort. For balance reasons. "bUt i StArT wItH 16 PlAnEs rEaDy"... no son, you start with whatever WG thinks is good for the game.*edited* We are not talking real life here. My sailors are more motivated on my ships cause i have premium... thats not how it works. For balance everything is tweaked. WG overshot with initial release and now overshot with AA. It might take some time to get it right.
  4. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    You dont get it, right? That is the whole point. Why is the reload time of DD torps different? For balancing. So you will not have them planes ready for takeoff, because balancing. Dont you get it that its just a visual effect seing the planes on your CV? WG can change it if you feel better that way.
  5. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    So you demand being able to relaunch rockets because "you need them to fight a DD hunting you". So a BB could demand being able to reload faster, cause that DD hunting him comes closer too fast. You see my point? As a DD i have to wait several minutes to relaunch Torps. So CVs should also wait to relaunch their favorite planes... the exact timeframe is called balancing.
  6. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    As it should be. Or are you demanding to just dominate everything with your planes no matter what ship class?
  7. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    Funfact, you would have had the same results after initial 0.8.0.
  8. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    Basically yes. Because people and apparently WG themselves thought Haku is too strong. You know, balancing actually means finding the sweet spot. Not too strong, not too weak. WG with the hotfix now overreacted, seeing the first reactions. If you say undogeable flak bursts and other players say "easy to dodge" - who is right? Skilled players could dodge it cause they know its calculated every 2 seconds. So change course. And you have X planes so that AA can shoot some down but you can also drop something. You really want to say "all planes have to make the drop otherwise reduce squad size?" what [edited] is that? Its like i would say "either all my torps hit or my DD should not be able to launch as many". Spotting everything in the first minute takes away any tactics. No need to be cautious if one flank is now empty or not. Ambush? Forget it. CVs could relaunch squads without waiting times. Sure you want to use just that one type? Well why should you be able. Perhaps you have to choose between torps/rockets/bombs. Not always being able to constantly use one type is good in my view. You whine more than some others...
  9. Hauden_Lukas

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix

    Why all these changes when slowing down the planes could solve a lot already? Slower planes with less viewrange could: - reduce initial spot of whole map - reduce overall damage potential - increase possibility to get hit by flak bursts - increase exposure to flak after attack run (returning planes) - increase survivability of DDs as planes need longer to align an attack run - improve the feeling of all others of "endless stream of planes", returning planes take longer So with this one tweak you could tackle a whole range of "problems", no?
  10. Hauden_Lukas

    PrinzEitelEvent Letzte Runde

    Leider ist das nicht so. Gestern habe ich nach langer Durststrecke mal mehr gewonnen wie verloren. Aber sonst bin ich seit Wochen eher im Verliererteam. Liegt sicher auch manchmal an mir, aber 20% win Serien... naja. Nach der PEF und dem ganzen Stahlgedöns mache ich erstmal Pause. Modellbau frustet nicht so viel
  11. Hauden_Lukas

    PrinzEitelEvent Letzte Runde

    Da Credits nicht vom Sieg abhängen ist hier Random die Wahl Nr.1 für mich. Mit entsprechenden Flaggen und dieser geschenkten weißen Tarnung geht da einiges. Die Tarnung habe ich nur bei der Mino eingesetzt. 2 Runden Minotaur -> 2,8 Mio Credits 4 Runden Kronstadt -> 4 Mio 5 Runden Jean Bart -> 4 Mio 4 Runden Musashi+ 2 Runden Atago -> 4 Mio 3 Runden Scharnhorst + 1 Runde Kurfürst -> 2,2 Mio Bei den Japanern und Deutschen hätte es besser laufen können, aber es liegt halt an mir. Und Gott bewahre WG hätte "Gewinne und verdiene..." als Aufgabe gestellt. Dann hätte ich es wohl auch nicht versucht. Alles ganz entspannt, wenn es klappt gut und alles was man noch abgreifen kann vom Feldzug ist Bonus.
  12. Hauden_Lukas

    Holiday Lottery 2018 - Try your luck !

    I want to join the lottery. Thank you!
  13. Hauden_Lukas

    Rahmenevent: Royal Navy

    Komisch. So viel hatte ich gar nicht ausgesetzt... Naja. Edit: Hab meinen Fehler gefunden. Die Aufträge jetzt im November werden ja nicht die letzten sein, oder? Patch 0.7.11 kommt gegen Ende November, danach gibt es weitere Missionen mit Guineas. Richtig?
  14. Hauden_Lukas

    Rahmenevent: Royal Navy

    Ist mal jemanden aufgefallen, dass wir gar nicht 48 Guineas erspielen können? Im November sind es noch 12. Und dann ist das Event auch vorbei (Einführung Update 0.7.11). Das heißt, selbst mit dem guten Angebot 10 Guineas für 0,89€ reicht es nicht. Ich war auf dem Holzweg, dass mir nur 2 fehlen werden und ich 8 Guineas "aussetzen" könnte. Das scheint jetzt eben nciht so zu sein. Oder habe ich etwas übersehen? Ich werde nach den 3 November Phasen nur 43 Guineas haben.
  15. Hauden_Lukas

    Persönliche Ergebnisse von Go Navy

    Akizuki 5 Torp Treffer... und mit der ZAO 3 Mal verteidigen. Doof nur wenn der Gegner dann überhaupt nicht cappt.
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