Re4cher
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannst Du mir mal bitte erklären warum WG hier immer von Balance spricht? Ihr stellt einen Kombattant mit Pistole aufs Feld während ihr dem anderen die Hände auf den Rücken bindet. Selbst ein Kind würde das als das genaue Gegenteil erkennen - 100% unfair, oder in Eurer Sprache 100% unbalanced weil Balance nicht existent. -
Bitte den Artikel intern an diesen Herrn weiterleiten:
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
M.m. nach wird da (und so war es halt immer) krampfhaft versucht es Leuten recht zu machen die das System weil es unnötig komplex ist nicht verstehen - oder verstehen wollen. Spielste 7-7-8 ist das Matchmaking halt 8-10. Würde man gegen die 2 7er Schiffe egal ob es ein 8-9-10er Game wird konsequent 8er matchen würde sich das Problem von selbst lösen. Aber neeeeeeeee...... viel zu einfach. System muss suchen/warten ob noch mehr Trolle unterwegs sind. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging um das "fail" Matchmaking mit der 8-8-7 Divi. Und wie man sowas von Eurer Seite verbessern könnte. Weil , und das zur CUE an sich: WG noch kein einziges mal so schlau war bei einem BB-Event z.B. eine Auftragsreihe für andere Klassen parallel laufen zu lassen um auch da für Polulation zu sorgen. Immer nur Einheitsbrei der eine Klasse füllt. Hausgemachte Problematik. JTT spielt mit der Ampel auf genau das an - einfach mal schauen wie die Cue ausschaut und einen Anreiz schaffen die schwachen Klassen zu beleben - oder eben die überfüllten mit ner Steuer belegen die in den "leeren" Klassen ausbezahlt wird. Hat aber jetzt nicht direkt was mit der Problematik zu tun das eben so ne 3er Divi das Game für (in dem Fal(i)l) 15 andere versauen kann. Die Aussage von Wanni kann man ohne das Trollface aber trotzdem so stehen lassen. Das wäre eine, wenn auch keine optimale, Option die überfüllten Klassen wenigstens etwas zu regulieren. Grundsätzlich könnte man die Frage stellen ob es noch nötig ist Divisionen in unterschiedlichen Klassen spielen zu lassen. Das dürfte eine Option aus einer Zeit mit weniger Polulation sein damit man die Matches voll bekommt. Ich persönlich fänd´s schade da ich gerne z.B. mal mitm 8er bei 9ern mitfahre. Wir starten da aber die Cue bei 0:59 neu um wenigstens von unserer Seite auszuschließen das wir ein Cap aushebeln. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was hat die Cue-Anzeige mit einem System zu tun? Es ging doch um die Frage ob sich solche Runden vermeiden lassen. Mit einem Blick auf die Warteschlange nebst Zahlen wieviele Schiffe welcher Klasse warten schiebst Du das Problem (weil eben KEIN System existiert) einfach dem Spieler in die Schuhe. Und Du glaubst DAS interessiert Spieler wie im Beispiel? Du glaubst DIE kennen die MM-Mechaniken nebst den Caps die sie aushebeln? Von welchen Caps und Zeiten reden wir denn? Kannst Du das mal kurz zusammenfassen? Und wenn Du jetzt erst nachschlagen musst haste das Problen direkt verstanden. -
Hinter den Schiffen: Devs am Steuer
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
naja...er fährt halt in 2022 krasse 26 Games ...da weiß man wie der Hase bzw. das Uboot läuft. -
WG startet eine Vidoserie, in der die Entwickler selbst im Video ihr Lieblingsschiff fahren. Finde ich persönlich spannend mal einen Blick aus dieser Perspektive zu sehen. Und schon geht´s los:
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Zahlen sind eigentlich relativ stabli - aber auch ohne nennenswerten Zuwachs. Was man allerdings beachten könnte ist das wir jetzt folgendes mehr im Game haben: + 1 Tierstufe + 1 Klasse + parallel laufend : Keilerei, Konvoi , Gewertete da kann es auch zur Primetime mal knapper werden Dennoch sollten solche Matches nicht möglich sein. Gibt auch Leute die nur 1 oder 2 Matches am Abend spielen. Und statt diese Leute mit so ner Runde abzustrafen sollte die Faildiv halt 15 Minuten warten. (es besteht eine geringe Chance das die Herren dann realisieren das da was mit ihrem Setup nicht stimmt)
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Hast Du doch schon selbst erklärt. Die 8-8-7 Schlachtschiffottos hängen 3:59 in der Cue und bei 4:00 wird so ein Game abgeschickt. Klassisches Design von WG bei dem 3 Leute 15 anderen die Runde verhageln können. "allerdings haben wir vorerst zumindest keine Pläne diesbezüglich" natürlich nicht - möge das Salz mit Euch sein........
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Keine Diskussionen. Wie Spielt ihr CV? dmg oder fürs Team.
Re4cher replied to Kriger21's topic in Allgemeine Diskussionen
du k4nn57 d45 h13r d0ch 4uch l353n 513h 35 4l5 ch4ll4n63 -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Da müsste man die Inseln aber hart in der Höhe kappen. Die 175 Sniperottos wollen ja auch Spaß. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Sie wurden exakt mit dem gleichen Satz von oben angekündigt: Das Einkommen bleibt gleich bzw. es wird ehr mehr geben. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine persönliche Erfahrung ist, das WG mich beim ändern der Economy der Missouri veräppeln wollte - was dank aufmerksamer Mitstreiter vereitelt wurde. Die kompletten Auswirkungen wird man, wie bei der Missouri ,erst sehen wenn der/das? Rework live geht. Moment - Rework <-> Erfahrungen....da war doch was...... Daher , Rework halt, auch die Roadmap nicht so wie oben sondern gewurschtel -> post von Referenzrunden/Ergebnissen -> Rant -> keine Änderung weil Rework -
Hab das hierher gezogen weil: a: dort das Video nicht direkt verlinkt ist b: hier mit Blick auf Gameplay mehr los ist Interessant z.B. wie man aus ner Ranked-BB-Yolo-Runde ein "mein bestes Schiff " Poservideo zusammenschneiden kann in der man gegen ne Kaga spielt die 4 von 4 Drops komplett versemmelt. Ich hatte ein Taktisches Highlight erwartet. Wie konnte ich nur........
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehr die bisherige Erfahrung. Aber warten wir es einfach ab. Bis wir Ergebnisse sehen darf man wie immer hoffen. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Da es ein Basiseinkommen selbst bei inaktivität gibt muß man nichtmal versuchen "Zwillingsrunden" mit möglichst gleichen Ergebnissen zu spielen. Da kann man sehr schnell sehen wie es um die Aussage oben bestellt ist. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
With all the changes, you will receive, on average, the same amount of credits as before, or even more. Das hab ich schonmal gehört. War wohl bei der Missouri. Dazu gab´s reichlich Rant bis es mittlerweile dann auch tatsächlich so wie engekündigt geändert wurde. Gehen wir also davon aus das es diesmal ähnlich läuft. Roadmap: WG wurschtelt -> es werden Referenzrunden/Ergebnisse gepostet -> Rant -> Änderung -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
ganz einfach: 350 Schiffe am Kartenrand und 50 nach 2 Minuten gesunken. im Zentrum könnte die Karte also so groß bleiben wie sie ist nur an beiden Enden braucht man eine Erweiterung das je 175 Schiffe an den Rand passen. Grundriß quasi wie der einer Sanduhr. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist halt ne Frage die Du Dir selbst in einigen Deiner BBs stellen & beantworten könntest. Am Spielerpool hat sich jetzt qualitativ in den letzten Jahren nicht viel ( und ganz sicher nicht zum Guten) verändert. Wo ist das Problem zu respektieren das man da konsequent fern bleibt (Bergündung steht ja sogar da) aber trotzdem hier aktiv ist? @togMOR hat das nett hinterfragt, Du schlägst einen Besuch beim Arzt vor..... Aus welcher Sichtweise? Kann ich nicht nachvollziehen.... -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das halte ich für einen Mythos. Blätter mal im MM-Thread / Frusttherapie auf Anfang. Ob die jetzt 50 Spiele ehr oder später aufschlagen macht wohl kaum einen Unterschied. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das von Dir so verzweifelt gesuchte Spielvermögen ist auf T3 ggf. noch nicht vorhanden. Der Einstieg in Deinen Hafendialog sollte also irgendwas in Richtung "Hey noch nicht lange dabei, oder?" o.Ä. sein. Nicht das es jetzt in höheren Stufen besser wäre, aber da unten haben die Leute noch ne plausible Entschuldigung/Erklärung. Und falls Dich die gleiche Frage mal jemand zu Deinen T10 Exkursionen fragt, wie ist Deine Antwort? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
mhm..... haste ne Phobie vor konsequenten Menschen? Frage für einen Freund.......(auch dagagen gibts sicher Hilfe..... meint Er) -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Was war denn das Ergebnis dieser Economy bisher? Schiffe die ohne Camo oder Detosignal unterwegs sind. Da wurde dann das ganze Team abgestraft weil der Deliquent die nötigen Silberlinge für die Runde oberhalb seines Ingame-Geldbeutels nicht flüssig hatte. Das war perfekt durchdacht - ganz im Style von WG halt. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr hilfreiche Zusammenfassung und Einschätzung - nochmal vielen dank! -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Re4cher replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht mir dabei nicht um die Konvertierung sonder das neu beschaffen. Die Signale kann man in Containern "kaufen" . Also ganz speziell zielt meine Frage darauf wie schnell sich der Anfänger jetzt direkt nach T10 bzw. dann ja irgendwann T11 hochcashen kann. Mit Blick auf das aktuelle Niveau , sofern man da überhaupt noch von sprechen kann, könnte es ja noch einfacher (und natürlich auch teurer) werden ne Linie durchzusterben. Halbieren wir mal die gute Runde oben bleiben da noch 35k XP stehen.
