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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Ökonomische Bonis nicht veränderbar ??

    Du auch....permanent.....in der Vergangenheit
  2. Re4cher

    Ökonomische Bonis nicht veränderbar ??

    Welche Nachteile genau?
  3. nich taxiert - kein Preis - damit ohne Wert Möglicherweise weil es z.T. Teile aus Collaborationen sind und man möchte das die im Game auftauchen und nicht einfach in Silber verwandelt werden.
  4. Was mir definitiv fehlt sind A: 2 klicks mit denen ich ALLE Tarnungen und Boni von allen Schiffen entfernen kann (wie beim Skill-Rework) B: die Option das man bei Signalen auffüllen kann, aber nicht automatisch wie es jetzt ist Das sind 2 Punkte die für mich erstmal dafür sorgen das es statt einfacher leider umständlicher geworden ist. Und ja - ich hatte auch schon vorher Tarnungen drauf. Die waren aber nach meinem Gusto skaliert Wie beim Skipper-Rework ist hier aber zwar ein Vorschlag drauf aber ich wills nicht jedesmal erstmal gegenchecken oder vergessen das WG hier für mich etwas vorgewählt hat.
  5. Re4cher

    Ökonomische Bonis nicht veränderbar ??

    Ich hab das Gestern mal für Kredits im Detail ausgerechnet, ausgehend von 200k Einkommen ergab das folgende Werte Altes System 440 Spiele - 24 Mio Bonus Neues System 152 Spiele - 32 Mio Bonus Selbst ohne Wartungskosten schon ein klarer Vorteil , kalkuliert man die mit wirds noch mehr.
  6. Die 10% der Basis scheinen aber noch aktiv zu sein.
  7. Aber es ist doch speziell was Dich betrifft jetzt das bessere System da Du es genau auf Deinen Bedarf skalieren kannst. Gerade wenn die Silberkasse leer ist kannste jetzt fahren ohne auf nützliche Boni (Concealment) zu verzichten.
  8. dann fahr einfach ohne Tarnung? Low Credits? -> verkauf die Tarnungen Du willst trotzdem etwas "Optik" ohne dafür permanent 22500 Silberlinge auszugeben - hol Dir für 100/200 Gold die permanente Tarnung
  9. Wie schon erwähnt kann man die nach unten ja 1:1 splitten. Bei den Kredits macht das aber m.M. nach wenig Sinn weil man ja die Anzahl der Wertungskosten (fix) verdoppelt.
  10. Was ist mit den Optionen bei den Signale passiert? Wird jetzt das ausgewählte automatisch immer aufgefüllt?
  11. fast richtig - aber: EULA sagt 11.4 Neben der Haftung nach Absatz 2 von diesem Abschnitt 11 „Gewährleistung und Haftung in Bezug auf das Spiel“ haften wir in Bezug auf von Ihnen erworbene Virtuelle Güter für Schäden, die aus dem Fehlen einer zugesicherten Eigenschaft resultieren oder auf grober Fahrlässigkeit unsererseits, unsere Vertreter, Mitarbeiter oder unsere Erfüllungsgehilfen beruhen. definiere zugesicherte Eigenschaft https://legal.eu.wargaming.net/de/endnutzer-lizenzvereinbarung/
  12. Re4cher

    Unglaubliche Beschimpfung...

    Die gerade der Support halt auch entsprechend behandeln müsste. (Kompetenz) Aber man bekommt halt schnell den Eindruck das eben an dieser Adresse schon Probleme existieren einfache Fälle zu behandeln. Zieh ich den Hut vor - für sowas muß man ja dann leider auch teilweise viel Zeit opfern. Wie gesagt - nicht falsch verstehen - aber wir hatten hier glaube ich schon alle Facetten von regelwiedrigem Verhalten, teils mehrfach vorgetragen. Wenn sowas dann im Sand verläuft, und die Fälle gabs halt auch, geht halt auch immer ein Stück Glaubwürdigkeit den Bach runter.
  13. Re4cher

    Unglaubliche Beschimpfung...

    = Erwartungshaltung
  14. Re4cher

    Unglaubliche Beschimpfung...

    Nicht das wir uns falsch verstehen - was genau ändert die Adresse daran wie der Fall gehandhabt oder geahndet wird? Der klick im Game-Reportsystem ist ja zu 99% Plazebo - wenn wir vom Chatban oder AFK mal absehen bei dem wahrscheinlich ein Wert in einer Runde oder auf Zeit getriggert werden muß um das System zu aktivieren. Bleibt also der Report per Ticket mit Textangabe und Replay. Hier sehe ich den Job beim Support jede eingehende Meldung auf Handlungsbedarf zu prüfen. Ich finds super das ihr das anbietet. Das kann aber auch schnell dazu führen das man Erwartungen weckt die ihr selbst nicht erfüllen könnt. @Namron Du sagst strafrechtlich relevant - möchtest Du dem dann nachgehen? Ausserdem stellt das für mich den Support als kompetenten Empfänger meiner Meldung in Frage.
  15. Re4cher

    Unglaubliche Beschimpfung...

    Wir reden aber schon von Reports via Ticket mit Replay , richtig? Der gemeine WoWs-Gamer ist ja nicht unbedingt im Forum organisiert und wird den bekannten Systemen vollends vertrauen.
  16. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Spieler der nach dem Spam von Claninvites auf seine Stats angesprochen wird sagt: Nur mal so als Randnotiz.......
  17. Re4cher

    Unglaubliche Beschimpfung...

    Warum sollte man das bei einem funktionierendem Support / Reportsystem tun?
  18. Re4cher

    Unglaubliche Beschimpfung...

    So blöde sich das anhört - bitte vorsicht mit Gegner ermutigen und im schlimmsten Fall noch Positionen durchgeben. Das ist genauso gegen die Regel wie das geflame. Ignorliste - dafür ist die da. Sind Ferien - am besten Chat ausschalten....kommt eh zu 99% nur Unsinn.
  19. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Was soll da Deiner Meinung denn übler werden? Jemand der kaum Skill hat kann sich in seinem Tier vllt. gerade so über Wasser halten. Diese Leute profitieren vom Hightier sein nicht. Also spielt der 1/3 High - ohne Impakt , 1/3 hat er im Mid eine Stufe über sich (überfordert) und 1/3 hat er Low 2 Stufen über sich (maximal überfordert). Nennenswerte positive Aspekte +-0: - das überfordert fällt weg - eine der ganz großen Ausreden warum es nicht klappt oder man direkt ab Start im Kopf schon als Loser vom Platz geht fällt weg letzteres könnte noch die positive Nebenwirkung haben das im Kopf was klick macht
  20. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das Beispiel, und eben auch die vielen anderen mit solchen Stats bei X-tausen Games , zeigt aber das man da nicht wirklich ansetzen kann. Viele von denen Spielen halt auch reichlich auf anderen Tierstufen mit ähnlichen Werten und Ergebnissen. Das zieht sich durch alle Stufen, weshalb man sie entweder halt auf die Teams verteilen oder ihnen eine andere Heimat fern vom PvP bieten müsste.
  21. https://forum.worldofwarships.eu/topic/127813-new-year-gifts-and-rewards-your-one-stop-guide/?page=8&tab=comments#comment-3274955
  22. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist halt kein Einzelfall: https://wows-numbers.com/de/ranking/?order=battles__desc Rund die Hälfte der Spieler auf dieser Seite haben ähnliche und ggf. noch schlechtere Werte. Schauen wir mal auf die Details: Nach meinem Gusto läuft hier halt in Punkto Economy nebst der Möglichkeit sich für Ca$h Silber zu beschaffen so einiges vor die Wand. Aber das ist auch nur die halbe Wahrheit. Robin Hood sagt: Auch dieser Spieler braucht im Game ein Zuhause , es gibt aber keins. Mit PvP überfordert - im Coop gibts nur Yolo-Auftragsgrind. Die entsprechenden Themen sind hier ja präsent. Der Sheriff von Nottimgham sagt: Eine solide Einnahmequelle - wozu sollte ich meine eigenen Einnahmen beschneiden in dem ich a: Spieler nötige besser zu werden um kostenneutral zu fahren b: eine Plattform biete auf der solche Leistungen kostenneutral zu spielen sind Der Rest hat bitte dafür zu sorgen das diese Spieler 4 von 10 Spiele gewinnen . Als Dank darfst Du dann 3-4 Runden abgeben . Ist doch Win-Win, oder?
  23. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Oder Du hast ne Supergemüse 3er BB Divi..... Oder 3x 40% DD Oder SU vs. Supergemüse im CV Oder...oder...oder....
  24. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Da der Veranstalter hier aber ganz klar die falschen Systeme forciert und auf Einnahmen eben dieser Klientel setzt steht der für mich erstmal ganz vorne. Danach kommt mangels irgendwelchen Aktivitäten das ganze zu verbessern erstmal ne Weile nichts. Was kommt denn an Spielqualität bzw. Spielern mit Qualität noch neu dazu? Die Masse an Lila sehe ich jetzt in meinen Gefechten nicht mehr. Das war nicht immer so.
  25. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Die Realität zeigt das 7 x Gemüse im Team gegen nur 3 x Gemüse im Team selten gewinnt. Da das Gegenbeispiel nicht existiert und dein CW Beispiel maximal den Schneeballeffekt darstellt, hat das ganze mit Teamverteilung nebst Yolo/Kartenrandgameplay wenig gemeinsam. Selbstverständlich würde ein MM das regulieren können.
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