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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Das käm halt auf den Versuch an. Ob das dann tatsächlich auch so gespielt wird könnte man erst sagen wenn es das so gäbe. Sicher wirds die Ausnahmen geben, fraglich wäre wie sehr das ausartet.
  2. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    bei den 2-3 verbleibenden Spielen? Muss ich nicht Fragen weil die Antwort ja bekannt ist. Das sind halt die 3 Spiele die mal etwas knapper sind und man tatsächlich am Ende noch das entscheidende Gramm mit auf die Waage bekommt. DREI von 10. Gehen wir von 20min in den 3 Runden aus, die anderen 7 zu 10min (optimistisch). Also mehr als 50% der Spielzeit geht für rumgebobbe drauf bei dem man versucht in die 3 Games mit Impact zu kommen um diese dann zu gewinnen. Mir wäre ne 50% auf Eis lieber bei der ich 90% der Spielzeit gegen Teams auf gleichem Niveau spiele. Andere hübschen ihre wichtige WR lieber in der lila 3er Divi mit 21er SKippern auf T5 auf. Unterschiedliche Ansichten halt. Die Frage beim WR-Posen muß man sich dann aber auch gefallen lassen. Vllt. ist mit ansteigendem Tomatenfaktor irgendwann ja ne 100% Solo drin. Was sagt die Zahl dann aber aus? Das ganze ist mit Blick auf CV als Klasse noch offensichtlicher. Warum hat denn der Solo-CV den entscheidenden Mehrimpact auf die Stats? Weil es immer 1 gegen 1 gegen einen Haufen Tomaten geht. Wäre das Spielniveau der Klasse nah beieinander könnte man es nicht erreichen. Also auch hier die Frage: Gegen wen? Ein praxisnahes Beispiel noch: Zwei gute 3er-Divis in einem Discord. Frage nach Klickdivi wird mit folgender Begründung abgelehnt: "das ist blöd weil man sich ja den Damage um im ungünstigsten Fall die WR wegnimmt" Wenn man WR-orientiert fährt sicher plausibel und logisch. Könnte aber auch ne spannende Runde raus werden. Und eine bei der ggf. 6 starke Spieler auf 2 Teams verteilt werden. Wird aber nicht gemacht weil? WR? So ticken halt die Leute im Game während 50% der Spieler wahrscheinlich nichtmal wissen was ne WR ist oder denen das völlig abgeht.
  3. Re4cher

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Das könnte man vermeiden in dem man einfach das komplette Event auf 2 Staffeln verteilt. Man könnte eine Art Quali davorsetzen bei der man je nach Abschneiden dann in der "einfachen" oder "härteren" Staffel landet. Danach geht das ganze seinen Weg wie bisher. Problematisch bleibt das man solche qualis halt auch in einem Team absolvieren müsste. Wer da ins Klo greift landet nicht zwangsläufig in der Staffel in die er gehört.
  4. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Man darf sich auch ruhig mal fragen gegen wen man die ach so tollen Stats zusammenspielt. Mangels ebenbürtiger Gegnerteams und mit dem MM wie es nun mal ist werden die Zahlen auch gerne mal überbewertet. Die 7-8 Spiele ohne Impact kommen ja nicht von ungefähr zustande.
  5. Re4cher

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Da kommen dann ja auch direkt mehrere DInge gleichzeitig ins Spiel: - was ist ein wichtigeres Ziel? - kann ich das überhaupt erreichen? (Pos) - treffe ich das überhaupt? (Aim)
  6. Re4cher

    ernst gemeintes Lob

    was ist lau? 22.500 Silber? 5 Gold? Dachte immer ich bekomme was für "lau" wenn man dafür nichts auf den Tisch legt. Ist auch fast überall so - WG mal wieder die Ausnahme.
  7. Re4cher

    ernst gemeintes Lob

    sicher das Du die Begriffe AGB und Nutzungsbedingungen richtig verstanden hast?
  8. Re4cher

    Frust Therapie

    Nein....ist alles rein zufällig hier.....
  9. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Wie genau sehe ich jetzt die Panzerung der Enterprise? Ich, Noob, grad auf Stufe 5 angekommen hatte im letzten Game ne Viribus Unitis als Gegner. Wie kann ich die Panzerung sehen ? btt sind die schnellfeuernden Schiffe mit diesen Arcs ja auf Distanz gegen langsame,offene Gegner am effektivsten. Der pushende , sichtbar bleibende Schlachter ist Dein Freund. Einaimen - rechte Maus drücken und abfarmen während Du hinten schöne Kreise oder 8en fährst. Das mit dem Aimlock auf Geradeausfahrer (Stützrad) kennen aber auch nicht alle.
  10. Re4cher

    CV gegen AA

    Minimap by Autospy Mod installieren, Häkchen bei AA-Range des Gegners machen, easy um die Flak der Gegner fliegen und glücklich sein.
  11. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Selbst wenn Du der extrem fleißige bist der das alles lernen will gibts hier halt Daten die man mal nicht so eben bekommt.
  12. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Da gehe ich so mit. Das Argument das man die Informationen "weil zu kompliziert" vorselektieren bzw. vorenthalten muß mag bei den extremeren Beispielen ja noch ziehen. Aber Werte/Funktionen die die Grundsätzliche Spielmechanik betreffen? Das ist lächerlich. Das ist wie so vieles bei Wargaming ein komplettes Durcheinander. Beim Stecker ziehen dann zu behaupten der Spieler sei zu Dumm gewesen findet hier seinen fruchtbaren Nährboden.
  13. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Also ist die Flugzeit der Shells nicht zwangsläufig notwendig. Wenn ich was von Stützrädern lese auf der anderen Seite aber sehe was die Leute so auf den Servern abliefern passt das irgendwie nicht so zusammen. Woher kenn ich denn beispielsweise die Panzerung des Gegners von nem Schiff das ich nicht besitze und z.B. im Giftschrank liegt?
  14. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Weil er wie jede verdammte Mumpel im Game auf Armor mit , in dem Fall Torpedoschutz trifft. DAS ist die Grundmechanik - warum seine Murmel das Ziel nicht pennt kapiert er aber, ja? Warum ich ein Signal mit erhöhter Floodingchance nutzen kann ohne den Wert zu kennen..... WGs ganz großes Geheimnis.
  15. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Nö, das nicht. Aber die Argumentation das die vielen Daten (von teilweise elementaren Dingen wie flooding) zu kompliziert sind ist halt etwas flach. Man stellt sowas transparent für alle dar, wer es nicht liest ist selber schuld. Aber hier muß man sich ja teilweise um an Daten zu kommen noch mindestens 3 externen Seiten bedienen. Das Game an sich hält das ja nicht für nötig. Spieler zu dumm für - ja?
  16. Re4cher

    Vertikaler Geschützwinkel

    Wenn WG doch so Noobfreundlich ist wie Du hier argumentieren magst , warum ist das nicht direkt für alle aktiviert? Oder ist das jetzt auch zu kompliziert?
  17. Re4cher

    CV gegen AA

  18. Dachte immer der Wimpel ist - selbst wenn ich ihn nicht besitze - als Textur in meinem Game gespeichert. Man lernt nie aus...... Rettet den Planeten - weg mit den Tarnungen. Kann man durch weniger Beschuss (3D Animationsmodell der Shells muß ja ständig neu übermittelt werden) vllt. auch noch krass sparen? Frage für einen Freund.....
  19. Re4cher

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    sind halt legendäre Stats 0% WR im Coop schaffen auch nur 0,2% Dazu gibts ja auch direkt ein Statement zur geistigen Reife des Kollegen. Wer extra um so nen Flame rauszuposaunen ne eigene Mailadresse & Account erstellt muß schon mit sehr hoher Geschwindigkeit vor die Pumpe gelaufen sein.
  20. Re4cher

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    T10 ist halt überwiegend die Elite unterwegs. Skill und IQ liegen da recht nah beieinander.
  21. Re4cher

    Ab wann ist der Kreditertrag bei T11 positiv?

    ab dem ersten CW auf T11 wirds sicher positiv vorher kommen aber sicher noch premium 11er und T11 Uboote Kreditkarten müssen ja regelmäßig entstaubt werden
  22. Du kannst es auf die gleiche Art finden wie einen Zerstörer der zu ist. Subs spotten Deine Flugzeuge permanent egal ob getaucht oder nicht. Die Position läßt sich so (sofern keine anderen Schiffe in der Reichweite sind) relativ einfach bestimmen, ob Du es dann allerdings zu Gesicht bekommst oder nicht liegt am UBoot-Skipper.
  23. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Naja , die Position lässt sich durch Triangulation schon grob ermitteln. Hilft aber eben nichts weil man es nicht aufbekommt.
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