Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Re4cher

Players
  • Content Сount

    4,352
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    27850
  • Clan

    [FAME]

Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    diese Logik zieht sich ja nun durch das ganze Spiel Ich seh den Bug von nem Schlachter auch nicht mehr sobald die Sichtlinie zur Schiffsmitte unterbrochen ist. Ist halt WGsche Logik. (oder einfach nur schlecht programmiert)
  2. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Vllt einfach auf alle Klassen Spiegeln: Kaliber und Panzerung so anpassen das man die eigene Klasse nicht bekämpfen kann. Alle DDs haben nur noch DW-Torps z.B. Sollte WG tatsächlich mal ein halbes ja so durchziehen - da lernt der Schlachterfahrer dann auch mal das es auch andere Ziele gibt. Schere Stein Papier und so
  3. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Hierbei ging es ja mal wieder um ein spezielles Matchmaking einer Runde mit 4 mal T11 incl. CV. Grundsätzlich natürlich das gleiche MM auf das ich in T8 mit 10er Schiffen treffe. Meine Frage wäre halt inwiefern z.B. ein 11er CV vs. 9er Schiff gebalanced ist wenn es ursprünglich mal maximal ein 10er CV war. Hier kommen schnell mal +30-40k mehr Damage gegenüber dem 10er zusammen. Das mag im 10er Schiff noch funktionieren, für 9er ist es meiner Meinung nach definitiv drüber. Wäre alles perfekt gebalanced würde ich Dir zustimmen. Die Realität ist aber eine andere. Das mit dem F1-Wagen sehe ich exakt so wie Linkum. Es wird ja mittlerweile sogar offiziell kommuniziert das man auch im Hightier lernen kann. Argumentation war glaube ich sogar besser weil man dort alle Gimmicks hat. Das Ergebnis kann man sich auf der Statsseite vom Team-Wargaming anschauen. Beeindruckend und wohl auch der klare Beleg das es eben nicht funktioniert.
  4. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Klar kannste das mit Blick auf Deinen Skilllevel so einschätzen. Man munkelt allerdings das es auch Leute geben soll die in dem Game nicht ganz so gut performen. Für die ist halt die Runde im T9 gegen 4xT11 der Supergau. Ist dann eins der Schiffe noch ein CV steigt der Puls nochmal deutlicher. Ist nicht meine persönliche Ansicht dazu, aber ich kanns trotzdem nachvollziehen.
  5. Re4cher

    Erstattung für Perma/Verbrauchbare Tarnungen

    ah - hatte ich mich noch nicht mit auseinandergesetzt (weil tarnung kaufen ja obsolet eigentlich). Die Eingangspreise (Verkaufspreise) kommen dann aber schon noch wieder ? Oder wird das irgendwann permanent so "preiswert"?
  6. Re4cher

    Erstattung für Perma/Verbrauchbare Tarnungen

    also kann ich da all mein Silber in Camos tauschen , und wenn die alten Preise wieder da sind verkauf ich sie?
  7. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Glaub hier ging es auch um die Anzahl der Schiffe / Team. Wenn demnächst 3 oder 4 Uboote pro Team kommen kann man das natürlich auch mit Deinem Argument vom Tisch fegen. Die landen ja auch immer auf den ersten 3 Plätzen.
  8. Bei Creditboostern würde ich mir das splitten gut überlegen. Mehr Runden = mehr Wartungskosten
  9. Re4cher

    Geburtstag - aber kein Coupon?

    Herzlichen Glückwunsch
  10. Re4cher

    Nein - hier liegt kein Fehler vor :D

    Mittlerweile ist es ja gar nicht so einfach überhaupt zu klassifizieren ob es bei einem Fehler um Desync geht. - zu kurze / zu lange Salven - Tickrate - pre-aim beim Fahren Da ich noch nie ein laggendes Schiff gesehen habe wird der Server wohl ein Schiff mit 300er ping normalisieren. Das sieht dann zwar flüssig aus, inwiefern das aber Auswirkungen auf Aiming/rammen hat bleibt das große Geheimnis. Bei den Torpdrops von Flugzeugen sieht man manchmal recht deutlich trotz eigenem Ping von 40ms eine Verzögerung von bis zu 0,5s. Ich gehe nicht davon aus das man das bei WG als Problem sieht. Solange Ingame-Einkäufe ohne Lags laufen ist da alles im grünen Bereich.
  11. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Für ideale Mogamibedingungen sollte man aber unbedingt in der Badewanne sitzen. Nur so kann man mit Schaum und seiner Lego-Flotte das aktuelle Gefecht in 3d simulieren. Bitte an ausreichend T10-Legodampfer denken da man ja immer Lowtier ist.
  12. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Wer spricht davon das zu belohnen? Mit was? Das man den Kartoffelbrei 50/50 auf die Teams verteilt? Das Thema Faildiv scheitert ja scheinbar schon am IQ - es wäre ein "Fingerschnipp" diese Möglichkeit wie z.B. beim Teamdamage aus dem Spiel zu nehmen. Aber halt - wäre das nicht auch ne Art Belohnung weil man das Teil zwischen den Ohren einfach auf standby lassen kann? Ist es echt noch en vogue zu hoffen das sich das jemals nochmal in einer bessere Richtung ändert? Falls ja , wie soll man das bewerkstelligen?
  13. MMM sagt das in den Coop-Runden immer 2-3 Leute fahren die Coop-Main sind. Und da bin ich bei denen wenn die sagen das man den Modus attraktiver gestalten sollte/könnte oder gar müsste. Wenn ein Spieler aus dem Random zurück ins Coop wechselt weil das Game für ihn dort entspannter, seinem Skill entsprechend oder effektiver wird haben alle gewonnen. Naja, fast alle muß man leider ergänzen. Die 70% müssen ja auch irgendwo generiert werden und eben jene Spieler sorgen ja im Random als schwimmende Damagefarmen für diese Zahlen. Sich darüber aufzuregen das es Spieler gibt die selbst in dem Modus an ihre Grenzen stoßen zeugt von wenig Weitsicht , mit Empathie fange ich erst garnicht an.
  14. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    definitiv - er repräsentiert ja 2/3 der Spieler paar Daten gefällig? Bei meinen letzten 4 Runden waren 60 von 96 Spielern unter 50% unterwegs. Auf das Konto der verbliebenen 36 Spielern gehen 60% des Damagedurchschnitts , Kills oder PR. aus seiner Sicht und der vieler anderen eben nicht. Guter Ansatz die Spieler zum "besser spielen" aufzufordern. Es friert aber ehr die Hölle zu als das man da mit einer Verbesserung rechnen könnte. Damit kann man dem Post in der Kernaussage eigentlich nur zustimmen. Balance ist in Schieflage
  15. Re4cher

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    wo wäre es denn angebrachter? Höchster Impact im Game egal ob Random oder Ranked ist nun mal ne Divi. Das geht in beide Richtungen . Ohne das man es nach Skill sortiert - was isses denn ausser Tomatensalat farmen? Was haste denn noch an Playerskill präsenz in nem Game bei dem mittlerweile 2/3 unter 50% fahren? Und das macht laune?
  16. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Feuerrate 5 min - das kann ich mir bildlich vorstellen: (im besten Emil-Slang) "Es wurde der Befehl zum Feuern erteilt" "Wirklich?" "Ja - ich denke schon - aber wir können schon auch nocheimal nachfragen" "Das wäre schon sicherer - oder? "o.k." " Nun haben wir es sicher - Feuer frei!" "Um welches der Ziele handelt es sich denn?" "Ich glaube die Tirpitz - aber sicher bin ich mir jetzt nicht mehr - wir können sie ja jetzt nicht mehr sehen - oder?" usw.
  17. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ist m.M.n. sehr kartenabhängig. Klassiker sind : SleepingGiant,Greece,MountainRange,NorthernWaters Da hat und hatte man fast immer den Spawn mit 1-2 Schiffchen.
  18. Re4cher

    Phantom Ramms

    https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Repair_Party_Data Sollte sich nicht 100% wiederherstellen lassen wenns ne Zita war.
  19. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Deshalb dürfte das Beispiel mit dem CV schon recht deutlich zeigen was Skillgap bedeutet und wie sehr schlecht gespielte Spiegel die WR beeinflussen. Was also bringts dem Kreuzer-SU wenn er mich als Gegner besiegt? Ich kann die Klasse nicht - easy Win - gerade langfristig (sofern ich nicht besser werde). Was kann sich das SU darauf einbilden? In dem Zusammenhang 65% gegen meine 45% Kreuzer? Gegner stolz das er mich besiegt hat? Okay - weil ich ja so ein krasses Gegner bin Und selbst die Klasse die ich absolut nicht spielen kann hab ich 53%. Was für ein doller Hecht ich doch bin.
  20. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Ändert nix am aktuell gespieltem Niveau - und erst recht nichts an dem meiner Gegner. Und daran gemessen liegt es mir entsprechend fern mir darauf was einzubilden. Das vielzitierte dressierte Äffchen geht in dem Game mit 40% vom Platz. Bedeutet im Umkehrschluß das es Dir 6x den Sieg spendiert. Du nimmst den Sieg mit - GG - gut gemacht , krasse Leistung. Bin beeindruckt.
  21. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    1336 recent Games auf 64.45% ist wenig entfernt - da stimme ich Dir zu. Ist aber auch ne relativ kleine Datenmenge.
  22. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Was ich recht präzise sagen kann ist das mittelmäßiges CV-Gameplay schon ausreicht um 65% solo zu fahren. Das liegt daran das über 75% der Gegner im CV einfach nichts damit hinbekommen. Skillgap halt. Also könnte ich mir was drauf einbilden das ich den Elfmeter gegen den eingeschlafenen Torwart regelmäßig verwandeln kann. Ich kanns aber auch lassen. Deine Runden laufen scheinbar auf einem deutlich höherem Nivau ab. Das attestierst Du dem Game ja mit Blick auf Deine übermenschlichen Leistungen^^ Das darf aber jeder selbst so einschätzen wie er mag. Ich kann das trotzdem respektieren denn Ehrgeiz ist ja etwas an dem es dem Spiel ganz offensichtlich mangelt. Auf dem mittlerweile vorhandenem Skill-Level noch von "Leistung" zu sprechen halt ich halt für abgehoben. Falls es mal besser wird bin ich auf Deiner Seite.
  23. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    na dann bild Dir halt was drauf ein das Du tausende erwachsene 40% Spielerer "dominierst" achne - dominieren wäre ja 100% mich reißt das nicht vom Hocker
  24. Re4cher

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Wenn es die gäbe schließt das alleine schon die 65% aus. (siehe CV mit bis zu 80% - RTS sogar drüber) Also gibts reichlich Tomatensalat. Du kannst mit 100% vom Bolzplatz kommen. Was das aussagt nachdem Du 10 Spiele mit und gegen 7jährige absolviert hast steht auf einer anderen Seite. Also reden wir doch mal (sofern man das Wort in diesem Zusammenhang überhaupt benutzen kann) über das Niveau auf dem man seine tollen Werte erspielt: und darauf soll ich mir jetzt was einbilden oder wie? Weit vom Coop ist das nicht weg. Gute oder schlechte Divis verzerren das ganze noch mehr. Also ich für meinen Teil bin da raus. Schön zu sehen das es selbst auf diesem "Niveau" noch echtes Heldentum gibt.
×