Re4cher
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Okay - ich versuchs mal so konstruktiv und objektiv wie möglich. Beispiele aus meiner Heutigen Spielerfahrung: 2x im CV gegen Uboote im Lategame spielen dürfen und was soll ich sagen, die haben es beide einfach nicht verstanden wie man die Klasse spielt. Hätten beide gewinnen können (eigentlich sogar müssen) aber das was Deine Daten da wohl Zeigen ist halt ein sehr großer Teil Unvermögen was das Gameplay der Uboote angeht. Okay - ihr balanced auf dieser Grundlage Jetzt hatte ich ne weitere Runde in ner Shokaku gegen Yoshi in ner Rahmat. Der ist für mich natürlich Ziel nummer eins und ich schicke den mit 0 Damage zurück in den Hafen ohne das er dagegen auch nur irgendwas tun kann. So sieht die Rückseite der Balancemedallie aus wenn man sie denn auch mal betrachten mag. Das ganze ist bei den CV schon böse aus dem Ruder gelaufen - und m.M. nach je nach Träger selbst mit dem Delay der Rockets und abhängig vom Gegnerschiff noch derbe unbalanced. Vom Spotting fange ich erst gar nicht an. Unterm Strich also meinerseits die Bitte ob WG in diesem Punkt nicht einfach mal den Dialog mit den wirklich sehr guten Spielern suchen möchte ohne stumpf nach diesen Leistungscharts der erspielten Ergebnisse zu balancen. Bei den CV gabs ne krasse Schieflage die z.T. bis Heute existiert. Das könnte man bei den Ubooten echt mal besser machen. Mir ist klar welche Daten ihr habt weil ich sehe was sich die Spieler in der Klasse (wie auch in den CV) zusammengraupen. Wenn es danach ginge brauchen die CV auch definitiv einen Buff. Ich denke Du weißt wie es gemeint ist.
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Welche Erfahrung dazu kannst Du uns aus Deinen 32 Spielen in Ubooten so mitgeben? Bitte erleuchte uns. Balanceperspektive in einem guten Bereich? Echt jetzt? Aus welcher Sicht? Des Ubootes mit einem Künstler am Steuer der das Schiff nicht Spielen kann? Focus -> Homing / Ping / Reload <- guter Bereich?
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Re4cher replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
wurde bestimmt schon 1000 mal gefragt bin aber zu faul zum suchen: Gibts ne Möglichkeit Replays von vor dem Patch schnell und einfach zu öffnen? -
Dropbereich wählen/aimen , rechte Maus drücken und gedrückt halten während man 2 mal die Bomben droppt. Das stellt sicher das man nicht aus Versehen den Bereich zwischen den Drops verschiebt. So bleibt das 100% auf der gleichen Position was für den Test mit dem Ergebnis das der selbe (weil lock) Drop 2 oder 9 Treffer erzielen kann schon wichtig ist. zugegeben vllt. etwas missverständlich ausgedrückt - deshalb hatte ich schon direkt das (RMT) eingebaut
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Ja, aber dann wird Dir u.U. ne zittrige Hand unterstellt und das Du eben nicht genau auf die 100% gleiche Position gedroppt hast. Nicht zu verwechseln mit Target-Lock übrigens^^ Ob das nen Unterschied macht müsst ihr hier selbst in der nächsten Diskussionsrunde klären
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Egal in welches System man sich denkt - solange man Punkte/Sterne/hierkönnteihreideestehen durch yolo/campen bekommen kann ist jedes system witzlos. Da kann man auch ehrlich zu sich selbst sein und mal überlegen ob,wann&warum man im System wie es grad läuft auf Starsave-Modus schaltet. Verloren - pech - dafür gibts nix Gewonnen - dafür gibts was Die Solowinrates im Random zeigen ja das auch so eine Ordnung existiert obwohl der MM random vorgibt. Klares Zeichen das besser auch so weiterkommen würde.
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- oder MM - oder Frusttherapie Das ist ja der meinungsgebende Punkt für mich. Was haben die vielen parallelen CV-Threads denn gebracht außer das jeder Seine Meinung in jedem Thread nochmal wiederholt hat? Damit wird das Thema nicht größer, nur weil jedes Statement da x-fach abgesetzt wird. Wer das gesammelte Werk nicht lesen möchte (WG) wird sich erst recht kaum die Mühe machen diese Fragmente zusammenzusetzen. Davon ab isses eh wie mit den Subs selbst. Man geht diesen Weg und nichts auf der Welt kann das große WG-Superschiff vom Kurs abbringen. Als einzige Hoffnung bleibt ja schlußendlich das jemand der die gleichen Sprache der Devs spricht und mit am Tisch sitzt hier regelmäßig mitliest und das entsprechend weitergibt. @Crysantos in dem Fall. Ich hätte da tbh keine große Lust das Feedback aus diversen einzelthreads rauszufiltern oder zusammenzufassen. Hat in manchen Fällen ja auch schon Funktioniert -> DeadEye -> Deadline zum erspielen der Module via Auftrag. Recht unwahrscheinlich in diesem Fall, aber unmöglich ist nix.
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Sammelfred finde ich persönlich viel komfortabler als drölfzig mal wegen einem Thema durchs Forum zu klicken. Gäbs das hier nicht hätten wir mindestens 80x 20 Seiten zu dem Thema. (Falls alle ihre Meinung nur in je einem Thread posten) Wo genau seht ihr da den Vorteil?
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Ich hab insgesamt 26x gedroppt und wie gesagt das schlechteste Ergebnis bekam ich bei Deiner Idealausrichtung mit 2 Treffern. Gleiche Ergebnisse bei Lock-Drop (RMT) gabs keine, also spielt RNG ne Rolle. Probier es doch einfach selber im Übungsraum.
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Gab immerhin ne Umfrage zu Keilereien - ein Thema das die Spieler wohl so richtig vom Hocker reißt. Das Forum platzt ja förmlich durch Threads zu Keilereien. ps.: am besten alles so ausfüllen das man das Feld für Freie Texte bekommt und "remove Subs" reinschreiben. Vllt. wacht das Dornröschen ja irgendwann doch noch auf.
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Das ist eine Theorie , praktischer Test sagt das z.B. beim 6er ein Quadratisches Feld mittels RNG mit X Bomben gedroppt wird. Ergebnisse: (alles mit ner Kijkduin auf QE gedroppt) beste: 11 treffer 2 Brände auf Breitseite, 11 Treffer 3 Brände auf Diagonale schlechteste: 2 Treffer 0 Brände auf Länge (Bow-in) Die Chance wird Diagonal am höchsten sein da das Schiff nur so komplett abgedeckt ist. Das Beispiel ist also definitiv nicht zutreffend. Bei anderen Dropzonen (Rechteck) sieht das natürlich auch entsprechend aus - die Bepflasterung des Bereiches mit Bomben wird aber ebenfalls mit RNG bestimmt sein.
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Das tollste an einem solchen System wäre ja das es sich selbst reguliert. Du bist besser als Deine Zuordnung -> Aufstieg, schlechter -> Abstieg Nach längerer Zeit dürften dann alle entsprechend ihrem Skill gruppiert bei 50% in eben diesem bzw. ihrem System landen. Der feine unterschied wäre das die Gefechte eine andere Qualität bezogen auf den Camping/Yolo-Faktor je nach Liga/Skillgruppe hätten. Und gegen alle Unkenrufe das ein solches System Spielern Belohnungen vorenthält könnte man damit argumentieren das man "nur" besser werden muß um alles abzusahnen.
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Bist halt nur 8. in der Rangliste mit dem Kahn. Warum sollte man Deiner Argumentation folgen?
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Was ändert das zitieren des ganzen Satzes an meiner Aussage? Das Kind liegt schon länger im Brunnen und warum sollte man nicht jetzt anfangen es über die m.M. nach einzig verbliebene Möglichkeit wieder aus dem Brunnen ziehen - nämlich dem Matchmaking? Angst gegen Spieler auf dem eigenem Skillniveau oder ggf. darüber spielen zu müssen? Angst das man gegen die dann möglicherweise nicht mehr so die gewohnten Werte erzielt? Angst das man plötzlich selbst unterhalb der magischen 50% landen könnte?
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Ah - danke! Also das übliche Luftschlag komplett fressen oder quer zum Gegner und dann Zitas. Die Standartsituation ist doch der NL-Kreuzer hinter der Insel und der rote Schlachter der Bow-in auf der Flanke fährt. Also eh schon alles auf dem Silbertablett. Warum sollte man das bei dem Schadenspotential der Dinger noch buffen?
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Wo ist der Unterschied ob ein Schiff längs oder quer ausgerichtet ist wenn das n Quadrat ist? Diagonal wäre dann ja der Idealfall. Hat n Luftschlag Sigma?
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Weil ich nur den 6er davon zum testen hab mal ne Frage: Ist die Abwurfzone bei allen Lüftschlägen immer ein Quadrat?
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Teamspotting ist ein anderes, teilweise ja noch paradoxeres Thema. Mir ging es hier lediglich um die Ego-Perspektive. Das ich in o.g. Situation ein Schiff spotte obwohl ich es eigentlich nicht sehen kann und damit meinem Team die Möglichkeit gebe es präzise zu treffen - darüber zu diskutieren - geschenkt. Wird wohl um den Teamplayaspekt gehen der in diesem Game ja ganz groß geschrieben wird. Wahrscheinlich besteigt ein Expeditionsteam von meinem Kahn den Berg der Insel und gibt die Position mittels GPS und Lasermessung exakt weiter.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist auch nicht mein persönlicher Wunsch da was einfacher zu machen. Ganz im Gegenteil fehlen hier ja ganz offensichtlich Hürden die ein Weiterkommen ohne entsprechende Verbesserung schwer bis unmöglich machen. Na klar kannst Du das. Und ich würde da sogar noch einen Schritt weiter gehen und behaupten das es entsprechend Deinem Skill sogar einen Reiz für Dich hat sich in den kleineren Stufen gegen die höheren zu behaupten. Die Frage ist aber was der denkt, der die entsprechenden Skills nicht mitbringt. Also Frage ich mich im konkreten Fall folgendes: Die Ausgangssituation war mal T9 trifft maximal auf T10. Die Schiffe wurden damals entsprechend gut oder auch mal nicht so doll gebalanced. Gehen wir aber mal von einer befriedigenden Situation aus. Wenn man nun T11 im Game bringt wäre für mich ein logischer Schritt das die 9er Schiffe ein entsprechendes rebalancing bekommen. Wenn ich jetzt wieder nach Deinem Skill schaue mutmaße ich das Du das nicht unbedingt bräuchtest. Auch hier könnte es sogar sein das es für Dich eben eine neue, reizvolle Herausforderung darstellt. Aber auch nochmal die Frage was der denkt dessen Skill schon bei T10 als Toptier-Gegner am Limit war. Definitiv - das beendete CM-Experiment nebst der getroffenen Aussagen belegen das mehr als deutlich. Klar liegts selten am Schiff. Aber die Spielumgebung als solches ist eben nicht gerade Anfängerfreundlich. Doppel-CV in 4-6-8er Runden sorgen da aber auch nicht für Entspannung. Beispiele gibts mehr als genug wo WG in Sachen Verbesserung ansetzen könnte. Getan wird das Gegenteil. Daher bleibe ich immer auch ein Stück auf der Seite derer die es halt nicht so gut können. -
Viel zu kompliziert. Was wir haben: Mittelpunkt sichtbar - Schiff offen 1 Meter weiter - Schiff weg Schiff "logisch" unsichtbar - aber trotzdem offen In wirklich jedem anderem Game das ich kenne sähe das folgendermaßen aus: Sichtbarkeit unterschritten - Hardspotted - der Gegner wird immer angezeigt. Falls ein Hindernis in der Blickrichtung existiert werden die entsprechenden Teile verdeckt. Schiff komplett durch Hindernis verdeckt = unsichtbar Ich sehe z.B. in keinem Game was der Gegner hinter einer Kiste grade macht.
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Keine Ahnung ob das hier schonmal Thema war. Viele wissen das einfach nicht.
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Das ist eigentlich schon immer so gewesen. Wenn irgendwas im Spiel aus welchen Gründen auch immer komplett unlogisch ist (kein ASW auf Schiffen als aktuelles Beispiel) haut WG dazu die "Erklärung" und "Begründung" raus. Dazu muss man Wissen das WG das einzige Unternehmen in unserem Sonnensystem ist das absolut fehlerfrei arbeitet.
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Besser und schneller gehts mit Schiffen die Dir liegen. Die Sterne kannste ja so oft mit diesen Schiffen sammeln wie Du magst. Wenn Du nur die Hauptbelohnungen grinden möchtest ist es manchmal schneller eine Aufgabe mit einem Stern 4x abzuschließen als eine mit 3 Sternen in einem Schiff das Dir nicht liegt oder mit einer Aufgabenstellung die für Dich schwer erreichbar ist. Die "normalen" Feldzüge bleiben ja nach abschluß der Hauptaufgaben erhalten und Du kannst sie, wann immer Du bereit bist die vermeintlich momentan schwierigeren Aufgaben zu schaffen, ganz in Ruhe komplettieren.
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Wilkommen bei WoWs 2022 - das Kind liegt allerdings schon etwas länger im Brunnen. Begrenzte Belohnungen verursacht durch limitierten Skill könnten möglicherweise den ein oder anderen noch zu etwas Ehrgeiz bewegen. Ranked wäre eine Möglichkeit damit zu beginnen. Bei dem Thema hat aber offensichtlich nicht nur WG Scheuklappen auf.
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Das halte ich für ein Gerücht: Das ist die Grenze - Stück vorwärts und das Schiff ist "weg" Ich kann natürlich noch drauf schießen..... das ist halt WGs Weg zum "keep it simple"
