Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Re4cher

Players
  • Content Сount

    4,352
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    27850
  • Clan

    [FAME]

Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Gewertete Gefechte und Skill Gap

    Ohne den Spielverlauf zu kennen mag das zutreffen. Die Shima aus meinem Team yolot gegen die Salem, sorg dafür das die Newski überhaupt durch gezogenes Radar aufgeht bevor die Salem um die Ecke kommt. Torps- negativ, rammen ? - negativ - und zum Schluß gibts für die Salem noch einen Gratissmoke um die Preussen abzufarmen. aber ich sagte ja - ist ein Mythos
  2. Re4cher

    Gewertete Gefechte und Skill Gap

    Skillgap in Gewerteten ist eh nur ein Mythos Nicht?
  3. Re4cher

    Überarbeitung der Sounds in Update 0.11.7

    Schade das der Chat kein neues Feature mehr ist
  4. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Mondlandung, 9/11,Chemtrails,Bill Gates,5G und natürlich Corona!
  5. Absichtliches schlechtes Spielen - oder wie im Beispiel schmollend verweigern wird wohl der seltenste Grund für solche Zahlen sein. Die Frage die Euch doch beschäftigen müsste ist wie man diesen Spielergruppen ein gutes gefühl geben könnte ohne das man sie blind aufeinander loslässt. Da entsteht halt enorm viel Salz - und wenn ich in unterschiedlichen TS oder Discord unterwegs bin halt auch fast ausnahmslos aus allen Gruppen. Trotzdem hat jeder von denen die ich so treffen meistens mindestens einen Massa oder Tirpitz im Hafen. Also salty - man mag das Spiel aber trotzdem - und bezahlt auch was dafür. Was wäre wenn man alle einigermaßen zufriedenstellen würde? Ich glaube nicht das es der Kassen von WG Schaden würde. Sowas wird (hoffe ich zumindest) doch immer mal wieder Thema am großen WG-Tisch sein. Welcher Argumentation folgt ihr da? Hier gibts echt massig Vorschläge. Kleine,große,aberwitzige, m.M. nach vernünftige - Warum hat man so nen großen Bammel davor mal wirklich was zu testen?
  6. Klick Dich doch mal durch die letzten 10 Spieler - StatsNumbers - fast egal welches Schiff - sortiert nach Damage Random auf die Liste geklickt - NewYork gepickt: direkt mal 465 verkorkste Games..... Welchen Nachweis brauchst Du bei 333 und 633 Damage das es nicht absichtlich schlecht gespielt ist? Automatisches System? Bitte nicht falsch verstehen, mir geht es nicht drum das irgendwer aus welchen Gründen auch immer nicht mehr am Spiel teilnehmen soll. Wäre aber mal höchste Eisenbahn langsam damit anzufangen allen Spielergruppen eine für sie passende Spielumgebung anzubieten. Das ist im Prinzip das Gegenteil von dem was ihr so macht: Kampfaufträge,Geplänkel & Schneeflocken -> Coop Belohnungen, Events,Werft etc.-> Random&Ranked Alles schwimmt in einem Topf. Replay & Melden? Ist doch Euer Job dem etwas Struktur zu verpassen und die schwarzen Schaafe auszusieben.
  7. Re4cher

    CW und Signalflaggen Kosten

    Mag langfristig so sein, mit dem verkauf der jetzt überflüssigen Tarnungen dürfte aber erstmal ne Menge Silber ins Game gekommen sein.
  8. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Nein - das ist sogenannter Einbahnstraßennebel mit richtungsionisierten Wassertröpfchen - Du kannst rausgucken aber die anderen nicht rein. Funktioniert wie die Hand vor Augen , da sehen Dich die anderen auch nicht mehr. Nebel halt - sollte selbsterklärend sein das man da dann Hydro oder Radar für Sicht benötigt ;)
  9. Re4cher

    Gewertete Gefechte und Skill Gap

    Ein paar Verfechter der " Dann müssen die halt besser werden - solange sie es nicht sind profitier ich halt von denen"-Theorie gibts nach wie vor. Man gewöhnt sich dran
  10. Re4cher

    Überarbeitung der Sounds in Update 0.11.7

    Keine Ahnung was bei der Besprechung "Hafen verbessern" wieder falsch lief. A: "Lasst uns den Chat überarbeiten das der endlich funktioniert" <- entlassen B: "Wir könnten mal den nervigen Lag unter die Lupe nehmen" <- entlassen C: "Lasst uns billige Sounds in den Hafen packen - das lenkt von A und B ab" <- Mitarbeiter des Monats
  11. Naja - ein prominentes Beispiel darf ja scheinbar nicht mehr mit seiner Midway in die Kartenmitte fahren ....während dieser Kollege das mit der Haku scheinbar noch weiter darf....... Wie bei allem anderen auch kann uns @Crysantos dazu sicher eine Erklärung liefern. Ein mal nur klare Kante bei sowas. Ein "hat bezahlt - darf also machen was er will" würde mir reichen. Ist zwar nicht das optimale Ergebnis, ich würde es aber akzeptieren (müssen) und das Thema wäre (zumindest für mich) erledigt. Aber immer dieses "report mit Replay bitte" - "Wir kümmern uns"..... naja
  12. Mach doch mal nen Feldversuch - reporte wie empfohlen und Schau mal bei Numbers was passiert. Das Ergebnis darfst Du gerne mit uns teilen.
  13. Ich bin dafür das bei einem Cap-Sieg bei 999 Punkten alle verbliebenen roten Schiffe instant detonieren und der Schaden/Kills auf das Restteam bei den Siegern aufgeteilt wird. Kills verteilt nach: Wer 4 hat bekommt den 5. - der Rest nach XP. Aber nicht Boom!*' - Endscreen , sondern schön der Reihe nach mit Untergangsanimation, Damagecount bei den Siegerschiffen und allem Pi-Pa-Po. Der Kartenrand-Kurfürst darf und soll ruhig sehen wie sein Schiff auf die Gegner verteilt wird. Verteilung der Rest-HP natürlich auch nach XP damit auch hier der Sieger-Border-GK sieht das wenn die Pinata platzt nicht viel für ihn reinkommt. Daraus könnte sich eine gewisse, nicht zu unterschätzende Dynamik im Game entwickeln.
  14. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Sicher das Du nicht T10 gespielt hast? Die Beobachtungen unterscheiden sich jetzt nicht gravierend von dem was ich auf T8-T10 erlebe. Möglich aber halt auch gefährlich. Das Game bietet m.M. nach eine extrem große Bühne für Aussagen wie "Ich bin aber besser als Du" , "Wir sind aber besser als ihr" , "Eigentlich bin ich besser aber..." Die Spielerzahl für die eben dieses Salz einen sehr großen Anteil am Spielerlebnis und -Spaß ausmacht würde ich nicht unterschätzen. Das Game an sich lebt ja von Zahlen wie Damage/Kills. Rekord hier , Rank1 da, Auszeichnung als Profilbild dort etc. Kastriert man das Game so das der pseudocompetitive Aspekt komplett raus ist werden direkt viele verschwinden für die das eben das Salz in der Suppe ist. Was könnte man denn sonst noch so gegen Toxizität tun? Teamdamage CV Uboote Divisionen + MM Balance +-2 Wie man sieht - es geht voran.
  15. Re4cher

    CW und Signalflaggen Kosten

    Weniger Spieler = forcierte Aktivität erforderlich = s.o., PR Grind Ist halt grad die Saure-Gurken-Zeit (Sommer,Sonne,Urlaub)
  16. Re4cher

    Spielspaß mit CV geht ins Bodenlose

    Stimmt mich irgendwie melancholisch der Thread...... lange nichts mehr von @El2aZeR und @_ReWinD_ gelesen.
  17. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    2 Möglichkeiten Die Ziele anfliegen die wenig Flak haben Lernen wie man die Flak "umfliegt" Kannst das gerne auch kombinieren
  18. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    welche AA? Hit auf nem DD obwohl ungespotted: Vllt. nah an nem verbündeten Schiff gewesen? Manchmal kassiert man dank RNG da mal was von.
  19. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Dachte immer hier wird großer Wert auf Feedback gelegt.
  20. Re4cher

    Update 0.11.7: Die Puerto Rico in der Werft

    Das führt zu keinen Treffern weil der Zielpunkt nach dem ersten mal auf Maxrange springt. (Minimap schauen) Wurde ja auch in diversen Videos schon gezeigt was passiert. Man arbeitet daran
  21. Re4cher

    Werft: Bau der Puerto Rico

    Warum war das beim RTS so? Skillgap zwischen den Spielern in den Trägern so wie Heute , es gab aber eben die direkte Konfrontation der Spieler gegeneinender (Das was ihr bei den Ubooten grade nachträglich künstlich entfernt) Welche Verbesserungen sind das? Mir fällt dazu nur das Delay der Rocketplanes ein das man als Fluch und Segen für die DDs sehen kann. Delay bedeutet bei Euch halt eben auch längere Immunität und somit bleibt das Ziel auch länger offen als bei der ersten Version. Die Leute die damit umgehen können treffen weiterhin. Welche Verbesserungen gab es noch? Wenn man jetzt mal objektiv auf die Reaktionen der Verbesserung schaut: Gab danach und mit der Flak von Halland,Groningen,Friesland direkt einen Micro-Shitstorm derer die die Klasse eben nicht spielen können. Unspielbar war glaube ich ein Wort das oft viel. Das Jedermann-Griefing wurde entfernt und die Leute haben ihre Enttäuschung darüber zum Ausdruck gebracht, hatten sie in den CV doch eine Klasse gefunden ihren mangelnden Skill mittels einer OP-Mechanik zu kompensieren. Das ist m.M. exakt das was gerade wieder mit den Ubooten passiert. Auch hier wieder Mechaniken die ihr pre-Release so nicht lassen könnt. Und wieder werden die Leute die sich damit angefreundet haben irgendwann später merken das sie nicht genug Skill für die Klasse haben. Wo genau da jetzt der große Unterschied Sub/CV ist kann ich nicht nachvollziehen. Ihr Testet Live, und das nun schon über einen längeren Zeitraum. Ich kann mich nicht erinnern mit dem Kauf von z.B. Premium meine Zustimmung gegeben zu haben auf einem Testserver zu spielen. Das ihr für PTS zuwenig Leute findet um das da bis zum Release testen zu können ist ärgerlich, kann und darf aber nicht zum Problem derer werden die kein PTS spielen und sich damit teilweise ausdrücklich gegen das Spielen in einer Testumgebung entscheiden. Subs zur Miete, T10 ab T6 erhältlich bzw. automatisch in den Hafen gestellt ist eine forcierte , erbärmliche Testumgebung. Scheint ja nichtmal ne Überlegung wert zu sein entsprechende Auftragsketten im 6er Sub zu bringen um die Anmietung der nächsten Stufe T8 freizuschalten. Warum ist mehr als offensichtlich.
  22. Re4cher

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    kleinen Kauftip gefällig?
  23. Re4cher

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Ihr nehmt als Beispiel die, ggf. sogar gewollte, Konfrontation der Klasse gegen sich selbst raus. Damit ist das Spotting unterwasser selbst wenn man den Gegner aufmachen und bekämpfen möchte schwierig bis unmöglich. Die Begründung dazu ist mehr als fragwürdig. Das ist die ähnliche beschränkung der Interaktion wie bei den CV. Skillgap und die Angst das hier der bessere Spieler den schlechteren Gegner direkt deklassieren kann dürfte der wahre Grund sein - weniger das zufälliges spotting nicht erwünscht ist. Aber das muß ich Dir nicht erklären denn ich bin mir sicher das Du das aus einer objektiven Position ähnlich sehen würdest. Ich persönlich sehe das als Stützrad damit der schlechtere Spieler auf Teufel komm raus auch noch sein positives Gefechtserlebnis bekommt. (oder die Zahlen stimmen)
  24. Re4cher

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Da sehe ich aber schon krasse Unterschiede was die Erfahrung und auch den Blick für die Spieltiefe angeht. Stra5e kann man da keine großen Vorwürfe machen. Und in Crysantos sehe ich - so wie vorher in Sehales - schon jemanden der sicher ganz genau abschätzen kann wo Kritik übertrieben und wo gerechtfertigt ist. Das ist für mich der entscheidende Punkt. Hier fehlt mir persönlich generell die Dialogbereitschaft in alle Richtungen. Egal ob Forum, CC oder der eigene Stream - es gibt dazu keinen Dialog. Die Frage "warum so aggresiv" kann ich für meinen Teil zumindest damit erklären. Ist sicher nicht okay - hat aber leider eben diese Gründe.
  25. Re4cher

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Doch, und man sieht das aktuell wieder ganz deutlich. Die Lernkurve zum erfolgreichen Uboot-fahren ist zu Steil also wird das ganze durch Buffs künstlich abgekürzt und vereinfacht bis die gewünschten Werte passen. Keine Gedult das Radfahren zu lernen - kommen halt Stützräder dran. Und das nicht für die ersten Stunden (t6) sondern direkt für immer (t10)
×