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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Anhalt Tier VIII Premium

    Krado - Reichweite beim Video 12k -> "Die Wladi muß ein Bot sein......" Spieler im Teamchat mit Reichweite 11 andere Spieler im Game schreibt " ...... " Krado : " erstmal reporten ...sowas tut man nicht" 99,9% der Restlichen Kommentare .......junge junge....
  2. Re4cher

    Torpedos die durch Inseln laufen!?

    Dann haste doch das Replay - magste das mal posten? Wäre ja ein krasser Bug.
  3. Re4cher

    Torpedos die durch Inseln laufen!?

    warum das nächste mal? wann war denn das letzte mal?
  4. Re4cher

    Torpedos die durch Inseln laufen!?

    Wäre mir neu das es das jemals gab. Replay/Screenshot?
  5. Re4cher

    WG - Wann fixt ihr die Kanonen?

    Bug wurde gefixt - ganz klare Verbesserung also
  6. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Kommt auf den CV an. Ein guter findet Dich auch ohne Dich zu sehen. Support musste vorher schauen ob Du welchen hast oder hinter Dir das übliche Inselkuscheln stattfindet. Bei letzerem ist es immer die bessere Wahl erstmal abstand zu halten oder eine bessere Ecke zu finden.
  7. Das ganze lässt sich aber noch absichern in dem man eben einen Spieler -1 mitnimmt. Wenn das dazu noch forciert das auf der gegnerseite ein Bot spawnt - definitiv fail.
  8. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist eben der Unterschied der Sicht- und Denkweisen. Wenn wir beim Beispiel bleiben würde ich das entfernen der Möglichkeit mit 2 CV in einem Team landen zu können nicht als Verbesserung sehen. Das es passiert ist in meiner Welt ein Fehler oder Bug. Die Beseitigung von Fehlern ist keine Verbesserung. Das 6er Schlachtschiff abzustrafen weil nicht genug Spieler vorhanden sind ist Mangelhaft. Verbesserungen lassen sich verkaufen, Mängel beseitigen. Wenn Du für letzteres bezahlst - Dein ding.
  9. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Es geht darum ob man das abändern eines schon fragwürdigen Zustands als Verbesserung sieht. Und da bin ich klar raus - auch beim MM Also wirf nochmal nen genauen Blick auf das Doppel-CV Setup
  10. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Sorry aber falls Du mir z.B. das entfernen vom Adlerauge als Verbesserung verkaufen magst....... richtig es hat die Situation nachhaltig verbessert. Bravo WG , gut gemacht Wenn Du die Devs danach fragst werden sie Dir sicherlich berichten das o.g. Beispiel Zeit und Geld (Vodka) gekostet hat und natürlich auch als Verbesserung vom Gameplay geplant war. Ergänzen von fehlenden Angaben zu Dropchancen bei Containen - ganz klare Verbesserung ich lerne......
  11. Re4cher

    Frag die Dev´s ! Der Heisse Draht zu WG

    https://forum.worldofwarships.eu/forum/639-qa-section/ ist ja nicht so das es sowas nicht gäbe - sowas in der Art - Der Briefkasten müsste nur mal sortiert und in einem Zyklus geleert / bearbeitet werden. Wenn man die Zyklen entsprechend archiviert könnte man sogar über die Sufu Antworten/Fragen finden. Alternativ könnte man auch einmal pro Monat einen frischen Q&A-Therad starten. Funktionieren könnte so einiges sofern man sich darum kümmert (oder überhaupt Interesse/Bedarf auf beiden Seiten besteht)
  12. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das hat damit zu tun das ich das entfernen von Blödsinn nicht als Verbesserung sonder als Notwendigkeit sehe.
  13. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    daraus kann man philosophisch ableiten : Wenn das Game nicht Dein Freund war so war es Dein Lehrer
  14. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    früher hatten wir auch einen Kaiser - ausserdem isses nur EIN Beispiel - mangelnde Datengrundlage
  15. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    da steht "verbessert" - "verändert" unter dem Paradebeispiel das es eben nicht so ist. Da mußte ich dem Brechreiz entfgegenwirken und was zu schreiben
  16. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Jup - wenn der Ursprung mal 5 CV gegen 5 BB war könnte man auch von ner krassen verbesserung Reden. Mit Blick auf das was kommt wie z.B. ne Supernakhimov bleibt der Ausschlag auf meiner Veränderungsskala ehr im Negativbereich.
  17. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Das beste ist, zumindest aus meiner naiven Sicht, ein Sieg. Hier bist Du gefragt und es ist Deine Entscheidung welchen Weg Du gehen magst. Fokus auf - was machen die anderen in meinem Team nicht - und wie reagiere ich darauf <- spielen 75% der Leute mit den entsprechenden Stats so Fokus auf - was kan ich machen, was macht der Gegner nicht/falsch - wie reagiere ich darauf <- soll es angeblich auch geben, findet man aber seltener im Game
  18. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    ganz offensichtlich nicht - und es geht mit den Subs direkt so weiter wie kannste sowas direkt nach nem DoppelCV posten? ich wiederhole es nochmal: ganz offensichtlich NICHT.
  19. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Im Beispiel direkt über Deinem Post siehste deutlich wie sehr ausgeglichen und gespiegelt wird. Die Spieler die hier nachkommen bzw. nachgekommen sind werden das kaum kompensieren können. Es spielen im schlimmsten Fall 2 Unicum-CV mit 5 Jahren Erfahrung gegen den Newbee im 6er Stock BB. Wo genau Du da den Ausgleich sehen willst bleibt zumindest mir nach wie vor ein Geheimnis. Im nächsten Spiel bei dem ne PEF ne stock Karlsruhe rausplebt sichern nicht. musste halt besser werden a.k.a just dodge
  20. Re4cher

    Warum spielen die (grün) dieses Spiel?

    Sind halt klassische Sniper-Gamer die früher in CS auch nie ein DefKit gekauft haben. Game nicht verstanden. Ist halt so. Und im Beispiel oben liegt die Bombe schon - wozu also was riskieren^^
  21. Re4cher

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Flankenspot auf Gegner die keiner angeht ist halt suboptimal. Gibt Spiele da kann man sich das leisten aber: Deine Minimap zeigt 2 rote Caps und kein grünes. (Schiffe 6 vs. 9) Vllt. muß WG hier so eine Industrietröte und Pulsierende rote Kreise auf der Karte ergänzen. Oben landen ist halt das eine (schafft das Karterand-BB noch immer viel zu häufig), daraus einen Sieg zu machen das andere. Sind halt schöne Ribbons - das fürs Cappen sehe ich leider nicht - auch keins für def. <- Deine Hauptaufgaben im DD sofern es kein anderer macht. Aus dem Grund habe ich Dir bewußt das erste Replay geschickt. Gegner im Cap: Mein Job Also versuche ich die Situation zu klären statt weiter Damage auf der Flanke zu farmen. Hat alleine nicht funnktioniert ich hab es aber versucht. Wenn Du jetzt auf Gedanke wie "Ja aber die Öland....." kommst, biste auf dem besten Weg ne Tomate zu werden. Dein Impact - Dein Job - Deine Option es zu versuchen. Wird schon!
  22. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Balanz-Shiet sagt, das bei der gespielten Performance der CV 2-3 nötig sind um die gewünschten Zahlen zu erreichen. Und 6er BB dürfen ruhig mal nach 2-3 Minuten aus dem Game fliegen ohne zu wissen woran es denn lag. Fahren ja immer viel zu weit vorne die bösen BB. Aber es besteht noch Hoffnung Das Problem wird demnächst mit dem direkten Konter durch doppel oder tripple-SUB gelöst.
  23. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    ne - die Gegner sind einfach nur UP
  24. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn man den Spieler als Faktor mit in die Rechnung nimmt wirds richtig lustig bei manchen Schiffen. Das hat aber unterm Strich nichts damit zu tun ob das Schiff jetzt marginale oder größere Vorteile zum Silberschiff hat. Um letzteres ging es hier. Also Szenario: Brawl 1vs. 1 - Silber vs. Premium max. ausgebaut - 21er Skipper und gleichguten Spielern am Steuer. Auch da wirds die Ausnahmen geben aber pauschal würde ich fast immer gegen das Silberschiff wetten.
  25. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Einfach ins blaue geraten dürfte man bei der Eugen in den Stats der Leute die damit umgehen können und viele Spiele fahren (+500) im direkten Vergleich zur Hipper mehr % Winrate und ggf. auch mehr Damage finden. Das Schiff hat halt die höhere Wahrscheinlichkeit im Lategame noch was zu reissen.
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