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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Gleichheit vor dem Feind......

    Was ich darüber denke: Von den Besten gelernt, denn Wargaming höchstselbst kündigt sein "Feature" wie folgt an https://worldofwarships.eu/dcont/fb/video/cv_airstrike_video_en_1200_675_lg_spb_wows.mp4 An der Unschärfe der vorherigen Drops sollte Flamu noch arbeiten
  2. Re4cher

    Update 0.11.9: Feedback und Umfrage

    Ganz grandios sind übrigens diese neuen "Blub-Blub-Blub"-Sounds wenn man Torps droppt. Mal davon bbgesehen das der Sound m.M. nach recht billig und fast unpassend rüberkommt ist das ganze bei Drops von Flugzeugen (und speziell wenn man über Land pre-dropt) etwas übers Ziel hinaus oder?
  3. Re4cher

    Frust Therapie

    Achtung : Neue TrägerMeta Man fährt jetzt immer mit dem CV in die Caps um die DDs gegen Uboote zu supporten
  4. Re4cher

    Gleichheit vor dem Feind......

    WG hingegen schon?
  5. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Der einzigen Unterschied ob die Meldung von dem oder xxxrommelsniperxxx kommt dürfte sein das es bei Deinem Spieler eine gewissen Wahrscheinlichkeit gibt den Text nicht lesen zu können. Ansonsten: im Westen nichts neues.......
  6. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Also ob man die Qualität der Spieler/Spiele mit ner Handvoll "neuer" Spieler in eine Richtung bewegen könnte Bei nem Spielniveau auf Höhe vom Bodenbelag kommt es doch nun wirklich nicht drauf an ob wir über Rips oder Hochflor reden .... Falls doch: CV ist schuld oder Subs oder RNG Mogami needs Buff Flak zu stark es wurde am Account geschraubt Wochenende Ferien kein Wochenende keine Ferien ....... such Dir was aus.......
  7. Re4cher

    U-190, Null Schaden, Best Player?!

    Das tolle daran ja das Betriebsgeheimnis der Xp. Erwartungsgemäß wird das nach den Sales wieder zurückgeschraubt wie bei den CV. Wer das noch immer nicht begriffen hat...... selbst schuld. Balance über EP/XP sollte eigentlich ein NoGo sein aber es ist doch so schön einfach.......
  8. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das wäre schön weil man hoffen könnte das man irgendwann mal einen Blick dafür hätte. Meiner Meinung nach ist hier aber das Gegenteil der Fall und daher denke ich: WG findet es geil so! Du und ich können im Forum Beiträge finden die Rückschlüsse zulassen, das Spieler die den Monitor nutzen entsprechend der angezeiten Teams reagieren. Wargaming kann das nicht. so so.......... Wie gesagt bin ich der Meinugn das die es geil finden wie es läuft. Gehen wir davon aus das von 24 Spielern im Schnitt 2 den Monitor benutzen. Das sind 8 von 96 oder runden wir auf 10 von 100 auf. 8 von den 10 Leuten sind i.d.R. bessere Spieler die auch bei ner offensichtlichen Niederlage ihr Schiff nie einfach so wegwerfen würden. Also bleiben die 2 Hansel übrig die selber rot sind und bei zu wenig carrypotential des eigenen Teams jetzt AFK gehen, Yolo spielen oder Alt+F4 drücken. 2 von 100 Dazu jetzt mal eine Frage zur Verhältnismäßigkeit Deiner Kritik. Was schätzt Du wieviele Leute, forciert durch Spielinhalte, ähnliche Entscheidungen vor und im Gefecht treffen. Nehmen wir als Beispiel hier mal den derzeit aktiven Klassiker Und daher: WG findet´s geil wie es ist. Weil man selbst am Steuer sitzt.
  9. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    WG findet es scheinbar lustig. Vllt. sollte man seine Kritik was das angeht korrekt adressieren. Der Spieler macht hier einmal mehr nur das was seine Umgebung von ihm will. Liegt doch in deren Händen was man supportet und was man unterbinden könnte. Und da handelt man ja ganz klar in die Richtung das sowas sehr willkommen und sogar erwünscht ist.
  10. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Selbst wenn , was ist so schlimm wenn jemand wegen der Mod beispielsweise mit Autopilot in die Kartenmitte jodelt? Ist doch sein persönliches Ding warum er das macht.
  11. Re4cher

    Update 0.11.9: U-Boote

    mhm..... also ich schau immer letztes Quartal Serverstats (https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total) Average - Peak 4/18 13363 - 35067 4/19 14213 - 33992 4/20 14683 - 36032 4/21 14171 - 38826 bis 10/22 11742 - 29793 dazu mal ein paar "denkwürdige" Zahlen (http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/) Anzahl der PVP-Runden EU-Server (immer letztes Quartal) 4/18 43446416 4/19 50888663 4/20 50552186 4/21 36356203 speziell das Jahr 2021 1/21 46980492 2/21 40191874 3/21 35277875 4/21 36356203
  12. Re4cher

    Update 0.11.9: U-Boote

    glaub der Georg schafft mit allen Boostern knapp über 40 Knoten .... ändert aber nix dran das die Schlieffen auch sehr schnell ist......
  13. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Einen wirklichen Mehrwert bringt es halt nicht. Die ganzen Stats (so das sie andere sehen können) übrigens auch nicht. Zur eigenen auswertung - okay. Rating von Mitspielern/Gegnern bringt wenig positives bei diversen Problemen die damit verbunden sind.
  14. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Abschließend könnte man noch sagen das der Monitor (und auch die ein oder andere Mod) eigentlich nicht ins Game gehört. Wg supportet es , andere nutzen es zum Vorteil (je nachdem) , also mache ich es auch.
  15. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Gutes Beispiel das es da schnell zu Fehlinterpretationen kommen kann. Der >1500PR-Spieler wird eben nicht (definitiv nicht am Start der Runde) zwingend sein Schiff/viel HP riskieren um den roten DD im Cap sofort rauszunehmen. Viele 600er fahren genau so und sind damit halt schnell auch FirstBlood. In erster Linie entscheidet die Situation und nicht das was der Monitor "vorraussagt".
  16. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ergänzend aus pers. Erfahrung: Der mit Abstand am häufigsten "übersehene" aber wichtigste Wert ist der des eigenen Schiffes. Man kann hier aktuell und fortlaufend immer die eigene Performance sehen und lernen das eigene Gameplay im bezug zur Masse einzuschätzen, einzusortieren und zu verbessern. Erst dann sollte man sich, die eigenen Werte im Hinterkopf, mit den anderen Figuren auf dem Brett auseinandersetzen. Die unwichtigsten Werte sind die Zusammenfassungen der Teams weil es hier starke Abhängigkeiten gibt wie sich die Werte zusammensetzen. Das ganze Tool und seine Möglichkeiten hängen extrem davon ab wie gut man die ganzen Zahlen sinnvoll interpretieren kann.
  17. Re4cher

    Update 0.11.9: U-Boote

    Solange der "Wahlschein" die Kreditkarte und die Wahlurne das Konto von Wargaming ist kann man wohl am Wahlergebnis nicht rütteln. Alles andere wie Umfragen,Forum,CCs etc. sind Nebelkerzen. Also immer schön weiter fleißig im Shop abstimmen gehen. Du findest Uboote toll? Eine Spende im Shop hilft sicher bei der Entwicklung weiter. Als Werbegeschenk gibts ne goldene Zielscheibe im PuertoRicoDesign für eben jene gratis.
  18. Re4cher

    Gewertete Gefechte: Saison 9

    Die nächste Rechtfertigung für schlechtes Gameplay: Ich wollte nicht aufsteigen Selten was schlaueres gelesen hier....
  19. "Wir haben die garantierte Erfassung von U-Booten im abgetauchten Zustand deaktiviert. Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen kam es bei U-Booten oft vor, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdeckten. Deshalb gerieten sie unter Luftschläge und wurden in Duelle hineingezogen, in denen sie keine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekamen. Jetzt könnt ihr die U-Boot-Überwachung nutzen, wenn ihr ein gegnerisches U-Boot angreifen möchtet. " Patchnotes 0.11.7 Wäre mir neu das es wieder aktiviert wurde
  20. Das Uboot muss Ubootüberwachung nutzen um das andere getauchte Boot zu spotten.
  21. Re4cher

    Update 0.11.9: U-Boote

    Wenn es so ist nenn doch bitte mal ein Beispiel dafür.
  22. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist im Prinzip wie mit CV oder Ubooten. Da wird auch oft bemängelt das die nicht balanced sind obwohl das Balancing scheinbar nie Aufgabe der Entwickler war . Das regelt wiederum die Spielerstärke.
  23. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Da es ja in Stein gemeißelt ist das die Teile kommen finde ich es schlau wenn man die selbst wenigstens mal anspielt um die Mechaniken/Stärken und Schwächen zu kennen. WG mach die Regeln und die "Balanze" - warum sollte man es den Spielern vorwerfen die das nutzen? Wo fängt das an wo hört das auf? Der Kartenrand z.B. ist in meinen Augen auch Missdesign - also erwarte ich jetzt von den Spielern das die vorher bremsen und drehen wie an einer Insel? Ist an WG was zu ändern oder es zu lassen. Da ist Frust gegen die Spieler fail weil falsch adressiert. Solange das noch in einer Testphase ist gehe ich mit weil jeder der testet als Uboot-Fan auf dem Spreadsheet landet. Wenn es aber im Spiel ist.....tja! Pech gehabt weil andere Situation.
  24. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das sieht bei den DD´s zu 90% so aus. Ist halt "random" und verleiht 9 von 10 Spielen die spezielle und gewünschte Würze. Kannste direkt wie im es ja mittlerweile im Ranked üblich ist auf Damagefarming schalten.
  25. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Solange die schweigende Mehrheit weiter in Werften,Auktionen und Events casht fühlt sich da eh Niemand genötigt. Und mittlerweile ist mein Standpunkt dazu: Das mag zwar moralisch verwerflich sein - aber zu 100% nachvollziehbar. (Verhalten von WG) Auch wenn Schiffstream2 nie in Betrieb ging - Schiffstream1 versorgt uns weiterhin mit Content um Entwicklungen wie die Uboote zu finanzieren. (jup - extremer,hinkender Vergleich. Aber mit ein bissken Phantasie isser nicht so einfach von der Hand zu weisen)
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