Re4cher
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Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ein Mythos. -
Ja - unorthodoxer Fahrstil - das könnte auch die snipende Bismarck schreiben die mittels HE regelmäßig den Durchschnittsschaden erreicht und in der oberen hälfte der Abrechnung landet. Ob man damit allerdings wirklich was zum Sieg beiträgt steht auf einem anderen Blatt. Hauptsache man fühlt sich wohl 2/3 aller DDs sind ja gefühlt nach diesem Wohlfühlprinzip unterwegs. Fern ab von dem was das Schiff könnte oder welche Eigenschaften es hat/hätte.
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Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Da könnte man auch mal fein unterscheiden was Gejammer und was berechtigte Kritik ist. Wenn das schon den Nutzern zu kompliziert ist da die entsprechenden Inhalte zu filtern ist WG ja fein raus. Davon ab gibt es in diesem Etablissement (Forum) nicht nur den Stammtisch der Fackel & Mistgabelschwenker. Was genau erwartest Du von dieser Person bzw. deren Tätigkeit? -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde Dir zustimmen wenn wenigstens die hälfte seiner Videos Deiner subkjektiven Beurteilung standhalten würden. So bleibt es eine sehr subjektive Beurteilung. DoppelCV und Sub Divi sind kein Kompromiss - DoppelCV ist mittlerweile Standard. Die mittlerweile weichgespülte Meinung dazu ist genau das was WG hören möchte. Und die schweigende Mehrheit wäre bei Wartezeiten für ein Game sicher ähnlich empört wie beim Entfernen der Uboote. -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo genau ist der Unterschied zwischen einer Aussage und einer Vorankündigung? Für beides gibts niedergeschriebene Beispiele die man m.M mal ernst nehmen konnte. Ich denke es ging um die Chronologie der Ankündigungen nebst der Situation das die letzere die vorherige komplett auflöst. Überarbeitung PvP -> PvP Halloween only-> Wolfsrudel Divi-Pvp only Mir fehlt dazu aber auch die Information ob die Events immer die Unternehmen "verdrängt" haben oder weiter paralell spielbar waren. Ob und wie das ganze angekündigt war ist dabei doch völlig egal..... was ändert das? Da kannste jetzt ein 10 cm dickes Kompendium zum MM schreiben welche Konstellationen es geben könnte, kann und wird. Es ist und bleibt : FAIL-MM Wann auch immer Wo auch immer Warum auch immer -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Historie vom Überbringer sind mehr als 1400 Videos zum Game bei denen mindestens 1000 völlig untoxisch sind. Wird schnell vergessen oder übersehen. Warten wir also darauf das es bei Andre & Co. auch umschlägt? Das Video zum Q&A handeln beide ja gleichermaßen ab. Selbst wenn TK sowas rausbringt sind doch die Probleme um die es geht da. Sowas kann man nicht wegdiskutieren nur weil einem die Nase nicht passt. Ausnahme: Der Author leistet indirekt selbst Bärendienste zur dargestellten Problematik. -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist halt schon erstaunlich das man über die eigentliche Problematiken nicht ernsthaft diskutieren kann und stattdessen immer die Art wie diese vorgetragen werden in den Vordergrund rückt. Hier mal ein schönes Beispiel zum Ursprung der Toxizität : Selbst Pingu könnte das nicht emotionslos vortragen und man sollte sich daher mal Fragen warum es so läuft. Möglicherweise wären weniger höchsttoxische Spielinhalte und weniger fadenscheinige, dumme Erklärungen dazu eine lösung des Problems. -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal ganz undramatisch und ohne die Blödtypische Fettschrift ^^ (wie soll man da das wichtige markieren?) Das Matchmaking ist, so wie auf dem Liveserver auch, fail. DoppelCV 8er MM = fail (selten) DoppelCV 6er MM = fail (nicht selten) DoppelCV 4er MM = fail (oft) Und wenn das schon auf dem Testserver so aussieht wird es uns auch demnächst live begegnen. Was soll das Testen denn in dieser Umgebung bringen? Wird hier der maximale Frustrationslevel vor Matchbeginn abgefragt? Wer auch immer könnte das auch als Video zum Live-Gameplay bringen. Ändert nichts an der Tatsache das MM (doppel Uboot Divi z.B.) und die angesprochene "Interaktion" einfach am Game vorbei designed sind. Im Detail sprach man hier mal von Teamplay das gegen Subs nötig wird. Dummerweise matcht das Game aber eine Umgebung die das nicht hergibt. Nehmen wir mal als Beispiel ne Umgebung bei der nur noch Kreuzer AA stellen , diese aber tatsächlich effektiver wäre. Da sagt Dir WG dann das mehr Teamplay gegen CV erforderlich ist da Du die Kreuzer ja als Flaksupport brauchst. Und jetzt schickt Dich das Game in ner Runde mit je 2 CV pro Seite und ohne Kreuzer. Gamedesign wie es nur eine Firma regelmäßig hinbekommt. Und mit der Möglichkeit das hier jetzt 2 Uboote Divi fahren können ist eigentlich ein neues Level an Faildesign erreicht. DCP gegen einen guten Spieler reicht im Kreuzer z.B. ja schon nicht - jetzt dürfen 2 die sich absprechen pingen^^ ....Viel Spaß damit. Aber häng Dich runhig weiter an der Art wie die Kritik vorgebracht wird auf. -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte daran liegen das in dem Game gefühlte 50% ständig nen Chatban haben. Für die anderen 50% könnte man vom Gameplay ableiten das sie weder lesen noch schreiben können. Der Rest ist bestimmt die schweigende Mehrheit -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man es so sehen möchte ist jedes Thema mit Kritik als Inhalt eine erweiterte Frusttherapie. Es ist aber auch eine Art fortlaufendes Logbuch zu den Themen. Wenn auch nur marginal gab es beim MM, den CV und auch bei anderen Themen tatsächlich schon Veränderung. Ob und wie weit das hier geschriebene mit dazu geführt hat bleibt allerdings unklar. Auch die vielen Subjektiven Meinungen finden hier quasi ein Zuhause. Das alles in eine große "Frusttherapie" zusammenzufassen halte ich persönlich für unübersichtlich und wenig zielführend. Wie oben schon geschrieben - alles zur Frusttherapie zu machen wäre dann das ultimative Statement das es keinen interessiert. Bei dem ein oder anderem Beitrag/Thema agiert hier ja schon die Hilfspolizei mit dem "Hier entlang" Hinweis. Da hat wohl jeder seine eigene Schwelle was konsequentes Handeln angeht. -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Die werden sich hüten Umfragen zu solchen Themen zu starten. Da wird lieber jemand der das Game nie gespielt hat von der Straße in den hightech Analyseraum gezerrt und dessen Augentracking landete wohl auf dem blinkenden Uboot - "Jetzt kaufen" Button. Somit ist repräsentativ geklärt wie die Teile es ins Game schafften. Der 12jährige Proband bekam damals einen SUB-Octavian Schlüsselanhänger munkelt man -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Welche Umfrage soll das gewesen sein? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und da stellt sich wieder die Frage was es zuerst gab: MM oder den Spieler? -
Das kann man sich eigentlich nicht selber ausdenken...
Re4cher replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach herrjeh - was alles schon angekündigt wurde: Max. Kaliber Keine Subs Verbesserte Kommunikation Ist das eigentlich ansteckend nicht verstandene Kritik durch Ankündigungen erklären zu wollen? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Matchmaking 0.0.1.2 Alpha..... eindeutig -
Battlepass vom Testserver und die Änderungen vom Dev Blog
Re4cher replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bekommst in dem Spiel sogar was ohne zu spielen -> einlogbonis (JEAH!) oder für das lesen der News (GEIL!) Jup , das Uboot ohne marginalen Schaden hat mit einem Cap so ordentlich performed das es für den ersten Platz reichte <- verstehe T10 Ökonomie über lange Zeit <-> T11 Ökonomie Da passt einfach nichts mehr zusammen. Und falls es nicht auffallen sollte ist es ein weiterer Weg Booster gegen Cash ins Game zu bringen <- Ökonomie Rework Das allerbeste aber zum Schluß: Du kannst hier nicht einfach nur reincashen und abgreifen sondern darfst auch noch reichlich Zeit dafür investieren und damit was für die Serverpopulation tun. Frag also nicht was Wagraming für Dich tun kann, frag Dich was Du für Wargaming tun kannst. -
Battlepass vom Testserver und die Änderungen vom Dev Blog
Re4cher replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
5 nette Gründe warum die Spielperformance/Rundenqualität mittlerweile am Boden ist. Und das ist, zumindest für mich, seit es so umgesetzt wurde tatsächlich ein klarer Nachteil. Die Ingame-Ökonomie (egal ob hinterhergeworfen oder monetarisiert) wurde sukzessive an die Wand gefahren und ist mittlerweile 100% entkoppelt von Spielergebnissen oder Skill. Persönliche Konsequenz wird sein das es nach nun völliger entwertung von Premium keine Verlängerung mehr gibt. -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Woran liegt es eigentlich das die Statsseiten die Klasse (noch?) nicht einbeziehen? -
login Login , Ping und Lag Probleme FAQ
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine sehr wahrscheinliche Antwort des Providers könnte, sofern es sich nicht um Probleme in deren Haus handelt , so aussehen - also erwartet da nicht zu viel : Peeringprobleme - Probleme bei Datenübertragung, hohe PING-Zeiten, schlechte Verbindungen Alexander T. 15.11.2019 12:16 - bearbeitet am 09.07.2021 12:26 (33.506 Ansichten) Das Internet besteht aus vielen einzelnen Netzen, die über Internet-Knoten zu einem großen Netz verbunden sind. Diese Internet-Knoten sind über die ganze Welt verteilt und leiten untereinander Daten auf verschiedenen Wegen weiter. Werden sehr viele Daten über einen solchen Knoten geleitet, kann es zu Engpässen an diesem Knoten kommen. In der Folge kann es zu Fehlerbildern oder einer eingeschränkten Verbindung kommen: Verlangsamter Seitenaufbau beim Abruf bestimmter Webseiten Störungen beim Abruf bestimmter Video- und Audiostreams Schlechte Performance bei bestimmten Gaming-Anwendungen (verspätete Reaktion auf Aktionen, Verbindungsabbrüche) Schlechte Downloadraten beim Dateidownload von bestimmten Servern bis hin zu Downloadabbrüchen Häufig entstehen solche Engpässe, weil verschiedene Inhalte-Anbieter große Datenmengen in ein Teilnetz ausliefern und dafür weniger geeignete Wege nutzen. Denn die Qualität der Kommunikation zwischen einem Nutzer und einem Inhalte-Anbieter (z.B. einer Spieleplattform oder eines Streaming-Dienstes) hängt nicht allein von der Anbindung des Nutzers, sondern auch von der des Dienste-Anbieters ab. Der Anbieter hat eigene Maßstäbe, nach der er diese auswählt oder ausbaut. Die Betreiber der Netzwerke und Internet-Knoten monitoren sehr genau, welche Datenmengen übertragen werden und leiten frühzeitig notwendige Maßnahmen ein. Denkbare Maßnahmen sind z.B. der Ausbau von Kapazitäten, manchmal aber auch Änderungen im Routing vorzunehmen (also den Verkehr umleiten – Traffic Engineering). Gerade das Ausbauen der Kapazitäten ist in der Regel nicht von einem auf dem anderen Tag erledigt. Und es kann nicht einseitig geschehen: Beide Seiten sollten ihre Kapazitäten erhöhen. Die Telekom hat dazu mit den großen Anbietern Absprachen und schaltet entsprechende Kapazitäten. Wir haben allerdings keinen Einfluss darauf, wenn einige wenige ihren Verkehr so steuern, dass es zu Engpässen und damit zu Störungen kommt. Inhalte-Anbieter können ihrerseits Maßnahmen ergreifen und ihre Daten über andere Wege an ihre Kunden ausliefern oder selbst für direktere Anbindungen sorgen. Beispiel: Ein Inhalte-Anbieter stellt seinen Dienst auf einem Server in den USA zur Verfügung. Kommt es zu Engpässen an Knoten, die den Internetverkehr zwischen der USA und Europa regeln, bauen die Betreiber der Netzwerke und Knoten in der Regel auf beiden Seiten die Kapazitäten aus. Der Inhalte-Anbieter könnte seinen Dienst seinen europäischen Kunden aber auch auf Servern in Europa bereitstellen und damit nicht nur den Engpass für europäische Nutzer auflösen, sondern auch die Qualität der Anbindung verbessern (z.B. durch die verbesserte Latenz – sichtbar z.B. beim Ping). Beispiel: Ein Inhalte-Anbieter liefert den Dienst über verschiedene Wege an seinen Kunden aus. Auf dem einen Weg kommt es zu bestimmten Zeitpunkten zu Engpässen, auf dem anderen Weg nicht. Der Anbieter kann die Steuerung seines Datenverkehrs optimieren und einen Teil des Verkehrs auf den Weg umleiten, der mehr Kapazitäten bereithält. Wie kann ich feststellen, ob ein Engpass vorliegt oder eine andere Ursache meine Verbindung zu einem Dienst einschränkt? Mit einem Traceroute können wir den Sachverhalt für Sie genauer analysieren. Tippen Sie dafür in der Eingabeaufforderung unter Windows den Befehl tracert gefolgt von der IP-Adresse oder dem Server-Namen/Internet-Adresse und drücken Sie die Taste „Enter“. Auf dem Mac verwenden Sie dafür das Netzwerkdienstprogramm. Sie erhalten dann eine Routenverfolgung zu dieser IP-Adresse, wie im folgenden Beispiel. Beispiel: C:\tracert 52.39.3.38 Routenverfolgung zu ec2-52-39-3-38.us-west-2.compute.amazonaws.com [52.39.3.38] über maximal 30 Hops: 1 2 ms 1 ms 2 ms fritz.box [xxx.xxx.xxx] 2 7 ms 6 ms 6 ms xxx.xxx.xxx.xxx 3 17 ms 10 ms 10 ms 217.0.198.157 4 10 ms 11 ms 11 ms 217.0.198.157 5 10 ms 10 ms 10 ms ffm-b4-link.telia.net [213.248.93.186] 6 156 ms 155 ms 156 ms ffm-bb2-link.telia.net [62.115.114.90] 7 * * 153 ms prs-bb4-link.telia.net [62.115.122.138] 8 * * 100 ms ash-bb3-link.telia.net [62.115.122.159] 9 185 ms 156 ms 153 ms las-b24-link.telia.net [62.115.114.86] 10 156 ms 172 ms 158 ms a100-ic-325183-las-b24.c.telia.net [62.115.155.111] 11 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 12 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 13 203 ms * * 52.93.135.177 14 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 15 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 16 * 199 ms 199 ms 52.93.14.37 17 * 203 ms 197 ms 52.93.14.252 18 198 ms 199 ms 196 ms 52.93.15.23 19 * * 201 ms 52.93.15.239 20 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 21 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 22 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 23 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 24 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 25 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 26 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 27 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 28 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 29 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. 30 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung. Ablaufverfolgung beendet. ... Hilft ein Tausch des Routers, wenn es zu Engpässen an einem Internet-Knoten kommt? Nein, der Tausch des Routers schafft hier keine Abhilfe. Hilft eine Änderung des DNS-Servers im Router oder auf dem Endgerät? Nein, bei einem Engpass hilft eine Änderung des DNS-Servers nicht. Der DNS-Server übersetzt eine Internetadresse in eine IP-Adresse (z.B. www.telekom.de in 80.158.67.40). Dadurch wird weder der Datenverkehr umgeleitet noch ein Engpass an einem Internet-Knoten aufgelöst. Blockiert die Telekom Internet-Dienste oder -Seiten? Nein, die Telekom blockiert keinerlei Dienste oder Internetseiten, weder im DNS noch im Datenpfad. Sollten hier Nichterreichbarkeiten auftreten, meldet uns diese gerne und wir nehmen uns dem Thema an. Wie oben erläutert, kann es auf dem Weg zwischen Nutzer und Inhalte-Anbieter zu Engpässen kommen, wenn Anbieter weniger geeignete Wege nutzen. -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
naja - ich hab versucht Deine Werte so gut es ging "nachzuspielen" Pech hatte ich das mich n low-Hp-DD überrascht hat den ich killen mußte und das Spiel verloren wurde. Aber im Prinzip hab ich mit nem Kill eigentlich massiv mehr gemacht als Du - wo genau Wargaming da in Deiner Runde die XP generiert bleibt deren Geheimnis. Wahrscheinlich zählen unter Wasser zurückgelegte Kilometer oder jede überlebte Minute gibt pauschal 100 XP. Wir werden es nie erfahren.... -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab mal mit nem 8er DD auf diese Werte gespielt ....muss ich wohl warten bis es ne goldene Kagero im Sale gibt um auf die Werte zu kommen War zu erwarten das man diesen Weg einschlägt? : 100%..... so lächerlich berechenbar der Laden -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist der lächerliche Versuch die Tatsache das ein 55% Spieler erwartbar in einem Schiff XYZ auch in diesem 55% erreicht in irgend einen Zusammenhang mit Skillgap zu bringen. Skillgap ist wenn der >57% gegen den <47% spielt. Was das bedeutet sehe ich im CV regelmäßig. Das WG das nicht kapiert (kapieren will) sieht man mal wieder überdeutlich. 47% ist bald das neue average.... die besseren werden eh auf kurz oder lang aus dem Game gejodelt. Man kann das sehen wie man mag: Schlechte Spieler treffen auf noch schlechteres Gamedesign - Schlechtes Gamedesign trifft auf noch schlechtere Spieler Passt ja immerhin zusammen so -
Entwickler-Bulletin für Update 0.11.10
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Richtig - stattdessen wird es dann kostenlose Belohnungen 2. Klasse und bezahlte erstklassige geben. Also ne neue Möglichkeit der schweigenden Mehrheit positive Stimmen für die großartige Spiel(weiter?)entwicklung abzugeben. Muss ja keiner kaufen ...eh? -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Das meinte ich mit der etwas verwirrenden Übersetzung. Laut deren Daten sind die Spieler bis 47% die Referenz die mit den gezeigten Schiffen keine Steigerung der WR +-0 erreichen. Bei den anderen Werten sind ja auch keine Spielerzahlen hinterlegt weil die Werte den avr. Zuwachs an WR bezogen auf die Accountwinrate darstellen sollen. Sehr verwirrend das ganze und nebenbei auch völlig Unklar welcher Daten sich WG hier bedient. -
Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch
Re4cher replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier mal der Link zum original, da der Absatz mit dem Skillgap irgendwie unlogisch erscheint: https://blog.worldofwarships.com/blog/377
