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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    92 Premiumkutter im Hafen - WG gefällts also Und das Highlight haste ja nichtmal mit drin: die PR
  2. Korrekte Beschreibungen waren noch nie die Stärke von WG. Da es allerdings eh für lau ist bleibt das Skandalbarometer auf "müdes lächeln".......
  3. Re4cher

    Danke

    Corona? Was für ein Schiff soll das sein? Den ersten markanten Schritt vom Niveaulimbo konnte man sehen als die Tirpitz in den Sale kam. Das Konzept wurde beibehalten und die Frequenz erhöht. Darüber sollte man jetzt nicht wirklich verwundert sein.
  4. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das kommt drauf an wie man die 5k Spiele interpretiert. Es ist von 2 Cues die rede - der Tomatensalat und der verbesserte. Da wäre meine interpretation das schlechte Spieler und die unter 5k im Salat landen während besser und 5k in die verbesserte Schlange kommen.
  5. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    wg pls buff submarines !!!!elf11
  6. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    interessante Idee - ich fürchte das erste was Wargaming daraus machen würde ist die Marken in Premiumcontainer zu stecken roll the Dice for Progress <- auch n Konzept^^
  7. Re4cher

    CV Gamplay Infos

    Jo - relativ belanglos die Anzeige der "Flakstärke" in der Übersicht. Am Ende lernt man beim Spielen ja auch schnell um welche Schiffe man am besten einen Bogen macht. Hilfreich ist da übrigens die Autospy-Minimap (Mod) bei der man die Flakreichweiten aller Schiffe auf die Minimap bekommt. Anflüge über Inseln würde ich in jedem Fall noch ins Übungsprogramm aufnehmen.
  8. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das wollte ich damit ja sagen. Auch gute Spieler würden da profitieren weil ein Game auf dem eigenen Niveau oder darüber am Ende dafür sorgt das man sich unabhängig von der Winrate weiter verbessern kann. Für das allabendliche abfarmen der Kartoffelfelder ist irgendwann Skill X ausreichend und es fordert halt wenig bis nichts sich da noch verbessern zu wollen. Die offene Frage bleibt dabei allerdings wie weit die Kluft zwischen konzentriertem Gameplay und Entspannung ist. Kartoffeln farmen ist ja schon recht entspannend wenn Skill X erreicht ist. Jede Runde auf höherem Niveau könnte schnell unentspannt werden wenn man das nicht gewohnt ist.
  9. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist ja der Kern das man nicht, wie Basti oben sagt, als guter nach unten gezogen wird sondern das ganz logischerweise beim spielen gegen recht ähnlich gut oder schlecht aufgestellte Teams die Unikumwinraten nach unten purzeln. Und ja, die Tomatenwinraten werden automatisch ansteigen. Aber wen juckt das? Über Winrate ist sowas nicht balancierbar - müsste eigentlich logisch sein.
  10. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    Genau darum geht´s und ging oder geht es noch immer bei den CV. Solange man die Stärke der Spieler und deren Fehler in der Diskussion hat wird man niemals über die puren Mechaniken und deren teils absurde Balance reden. Die Frage hätte auch kurz nach dem Rework der CV (aber auch Heute noch teils legitim) gestellt werden können: Verhalten DD gegenüber Rocketplanes (Heute ehr TBs) / CV Antwort damals wäre folgende : kannste nix machen aka just dodge^^ Und ich wüßte nicht was man hier anderes antworten sollte aka just do a simple maneuver^^
  11. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    Deine Lösung solche Angriffe zu vermeiden ist u.a. darauf zu warten das der gegner durch Ping seine Position preisgibt oder andere Fehler macht. Das geht halt am Thema vorbei egal wieviel Text da noch kommt. Es geht um Uboote die so gespielt werden das sie das erste mal beim shotgunnen aufgehen. <- skillbasiert Und die Frage was Du (ebenfalls skillbasiert) dagegen unternehmen kannst.
  12. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Sättigung bei TB-Drops? Jup, daran wirds liegen
  13. Ein paar interessante Aspekte dazu:
  14. Würde die Taube Wows spielen hätte sie bestimmt >50%
  15. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    Was genau ist denn der Fehler? Was genau macht das Team denn falsch? Wir gehen jetzt mal davon aus das alle Beteiligten wissen was sie tun. Okay - also Prevention durch möglichst frühes Spotting und dem Wissen wo der Feind fährt. Klingt erstmal logisch , schauen wir mal was die Mechaniken so hergeben. CV-Spotting - aus Deiner Sicht der Idealfall Vorteil: der CV kann mittels Triangulation und unter Idealbedingungen (kein anderes Schiff oder Flugzeug spottet die Staffel) das Uboot selbst getaucht orten und dessen Position bestimmen. Also Ping auf die Karte und "position of enemy sub" in den Chat. Nun weiß jeder das dort das Uboot (gataucht) ist. Und das wars auch schon was man im Idealfall mit den Fliegern tun kann. Nachteil: Das Uboot spottet selbst auf Maximaltiefe Flugzeuge wie ein Schiff an der Oberfläche. Es ist bedingt durch die schnelle Abtauchzeit also jederzeit recht einfach möglich sich dem Spotting durch die Planes zu entziehen in dem man diesen Bereich einfach verlässt. Im gegensatz zu DDs die mit Smoke ein Consumable nutzen was dann aus dem Spiel ist kann das Uboot auftauchen und seine Kapazität einfach wieder aufladen. Jäger (Consumable und damit aus dem Spiel ) setzen ist also relativ sinnbefreit. DD-Spotting Der DD kann mittels Hydro das Uboot spotten . Leider fällt der Überraschungseffekt hier völlig aus da Uboote wie kein anderes Schiff die Möglichkeit besitzen eine Warnung angezeigt zu bekommen wenn sie sich in die Reichweite eined Feindlichen Hydros begeben. Damit ist diese Gefahr für den geübten Uboot-Skipper auch relativ gering oder abwägbar. Sub-Spotting Wurde ja schon erwähnt Wie genau soll das in der Praxis also Deiner Meinung nach ablaufen? nochmal zur erinnerung: "Wir gehen jetzt mal davon aus das alle Beteiligten wissen was sie tun."
  16. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    weil das proxy-spotting disabled und der cooldown für das hydrophon 360 sekunden ist? was ja Teil der Strategie ist wenn man so fährt
  17. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    warum sollte ein shotgun-sub pingen? weil es nicht pingt ist es das Problem nach 6 min ? Wie stellst Du Dir die Runden so vor? Die ersten 8 Minuten beschäftigen wir uns erstmal mit dem roten Uboot? Geht klar, wird dann aber höchste Eisenbahn die Caps zu entfernen. plain bad regelt
  18. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    Tja - der DD ist nun aber mal auf der ersten Linie weil da die Caps sind. Du kannst Dir die Position vom roten Sub ja leider nicht aussuchen. Dann gehts ja auch erstmal drum das die Dose gesichtet wird. Wessen Aufgabe soll das Deiner Meinung nach sein? Nun isses einmal offen und jetzt hängt Dein leben quasi an der Übersicht der Kreuzer? Wo die Schlachter stehen wissen wir ja nur zu genau. Haben die jetzt 25 Km ASW? Dazu kommt Anflug und absinkdelay..... Das passt hinten und vorne nicht und daher ist " es gibt keine Konter im Moment" die m.M. einzig richtige Antwort. Da muß dringend nachgebessert werden - also mehr Sub spielen und mehr shotgunnen weil es bei WG erst bei entsprechender Frequenz zum Problem erklärt wird. Bis dahin regelt "plain bad"
  19. Re4cher

    lich mal am Hafen

    Warum soll ich da was Drosseln? <- hab ich natürlich gemacht ohne das es was bringt WG drosselt schon . Ich lese weiter oben das vor Monaten (wann genau?) der Hafen verändert wurde (was genau?). Nach nem Serverrestart lief es tatsächlich mal für ne Stunde ohne Lag. Woran kann es also liegen? Chat, Divi und die Sackgassenklicks in der Waffenkammer gehören zum Hafen und es ging hier darum genau diesen zu überarbeiten das die Fehler verschwinden. Es gibt echt wenige Games die eine noch schlechtere Lobby haben.
  20. Re4cher

    lich mal am Hafen

    Bei der schweigenden Mehrheit laggt nichts und der Gamechat sowie Diviinvites laufen nur so wie geschnitten Brot. Mainaccount laggt wie vom TE erklärt , 2. Account läuft wie geschnitten Brot..... muß an meinem Rechner liegen....
  21. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    Sobald Du für die roten offen bist und im Gegnerteam nicht nur Tomaten sitzen kannste eh nur versuchen abzuhauen oder Du schaffst den Trade gegen das Sub schnell genug. Setzt vorraus das der in der Dose aber auch schlecht genug spielt. Das Ende vom Lied ist noch mehr Steamroll oder alternativ noch passiveres Gameplay. Matchqualität, sofern man den Begriff überhaupt noch benutzen kann, geht noch mehr unter.
  22. Re4cher

    Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

    Die Lösung hat WG doch bereits kommuniziert: "just do a simple maneuver........." Die eigenen Leute versuchen fieberhaft das zu verifizieren aber scheinbar sind alle plain bad..... Wahrscheinlich auch der Grund warum die eben jenes "plain bad" mittlerweile eine echte Größenordnung beim Balancing ist. Sobald nämlich "plain bad" in einem der Schiffe unterwegs ist ist die Situation ggf. balanced.
  23. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Hast den CV vergessen der (so munkelt man) nach 60 Sekunden das erste Schlachtschiff versenkt. Und wenn dann ein CV im Game ist kann der Schlachter auch nach 60 Sekunden die erste Salve losschicken. <- OP!!!!!elf1111 Da sind die Subs jetzt aber echt gekniffen. Schreit nach einem Buff für Uboote das ganze. Mehr Speed & 30 KM Torprange könnte eine Lösung sein damit auch das Uboot nach 60 Sekunden die ersten Aale ins Wasser bekommt.
  24. Was für ein Kracher...... da bin ich jetzt vor Lachen fast vom Stuhl gefallen
  25. Nein - denn der Matchmaker funktioniert offensichtlich nur innerhalb der Kernzeit und damit ist er NICHT ok. Und das DoppelCV-Spektakel auf T6 ist unabhängig von jeglichen Zeiten NICHT ok. Das war es noch nie und wird es nie sein. Mag sein das Du zu denen gehörst die sich mit dem was sie nur oft genug vorgesetzt bekommen arrangieren.... ich nicht.......
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