Re4cher
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
WG benutzt ganz einfach keine Art Matchmaking. Es würfelt Farmer und Obst in willkürliche Gruppen - also das Gegenteil von Match im Sinne das da irgendwas vorüberlegt wäre oder gar passt. Falls ja ist´s Zufall. Die Vokabeln "Wettbewerb" und " Matchqualität" existieren für die Leute schlicht und einfach nicht (mehr?). In diesem Sinne: Fröhliches farmen oder gefarmt werden Wenn ich lese was Chrysantos mal über das Ranked Matchmaking schrieb..... -
Scheinbar Offensichtlich nicht ganz. Aber zum Glück gibts ja die Random- und Ranked-Mains die hier recht tatkräftig mit den richtigen Worten, Tips und kompletter Selbstlosigkeit weiterhelfen.
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wie Du weiter oben liest - es spiegelt halt die Spielerbasis wieder. Alternativ kann man auch das komplette Forum dichtmachen. aber ja - natürlich , als finaler Tip: mach´s einfach wie alle anderen PVP - Dicker Pott und ab in die Kartenmitte
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Tja, liegt sicher daran das sie es so wahrnimmt. Da hilft das Statsgeflame und "Ist doch ganz einfach" sicher weiter.
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Wenn es so einfach ist - wie erklärst Du Dir dann diesen Thread?
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Re4cher replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier ein paar Impressionen aus der Vergangenheit: Schon lustig wohin sich das so "entwickelt" hat Da durfte man als MA von WG scheinbar auch noch was von Bobs & Kackspielen schreiben. Mittlerweile werden und wurden ja alle geblitzdingst^^ -
Piratenweihnachtsmann nicht abholbar
Re4cher replied to Unsinkbar_die_2te's topic in Allgemeine Diskussionen
Kennt man doch: Das Licht ist an aber keiner zu Hause...... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Post 20637 nebst Reaktionen frage ich mich welche Art Videobotschaft da präventiv geholfen hätte. Ne Mischung aus Duden und ASMR? -
Kannste mal folgendes testen? Ingame Sound -> Musik -> sehr leise oder aus Taskleiste -> Lautstärkemixer : Gesamtlautstärke mindestens 50% , WOWS auf leise oder aus Dann ab in die Waffenkammer und auf den Tannenbaum klicken Gruß an die Nachbarn
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte als Opener das "How to play against 2 CV" - Video. Lohnen würde sich vllt. auch das Nacharbeiten mancher Mechaniken und Bugs. Man könnte auch das Wiki verlinken und mit Verweis darauf direkt alle neuen Beiträge im Keim ersticken. Dachte immer das ein Forum die Plattform für eben jene , teilweise sehr subjektive Wahrnehmung und Diskussionen/Austausch darüber wäre. Wenn ich "How to" möchte gibts andere Möglichkeiten. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Re4cher replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
naja , geht denke ich in Deinem Beispiel um die Basis-HP und das er wahrscheinlich ein Signal hatte -
Das schaffen 70 von 100 anderen auch ohne MM-Monitor und Kommentare. Dazu brauchts keine besonderen Gründe bzw. ist das Buch um welche zu finden 1000 Seiten d.ick stronk. Wer den Monitor hat beschäftigt sich immehin etwas mit dem Game. Da geht der 1/10 Kollateralschaden der so handelt klar find ich.
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Immerhin kann man nach dem lesen dieses Threads erneut feststellen: Die erwünschte Zielgruppe ist angekommen und hat sich "etabliert". Ranked is fine - Good Job Wargaming
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Du beschreibst hier Deinen Fehler selbst ganz gut. WG hat, und das sieht man doch ganz klar bei der Diskussion, seiner Zeit jeglichen Bezug zwischen Ranked und Qualität komplett neutralisiert. Jeder kann, soll oder muß (je nach Auftragslage) diesen Modus spielen. 100% Grind -> 0% Qualität Du wirst dort also den Spieler treffen dessen aktuelle Hauptmission die 500 Sekundärtreffer im Schlachter sind. So ist es gewollt und dem Beifall hier nach zu urteilen ist es so auch erwünscht. Pay 4 Phun :) Ist halt auch einfach ohne jede Selbsterkenntnis und Blick auf die eigenen (Random)Stats von anderen einzufordern "ALLES" zu geben. Gäbe es entsprechende Mindestanforderungen wäre es hier entsprechend ruhiger, da bin ich mir sicher.
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https://proships.ru/stat/eu/p/536487698-_Hel_/ Sind ja Zahlen daher muß man jetzt nicht zwangsläufig russisch können um klarzukommen. Kannst oben die Tage und auch Monate anklicken um Deine Werte abzurufen. Hilfreich finde ich da das es Monat/Jahr gibt. Sehr gut um zu schauen ob man sich weiterhin steigern kann oder grad unter seinem niveau spielt.
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Spielt Spammt wahrscheinlich grad Ranked.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Re4cher replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Geschwindigkeit Geschwindigkeit ist der Faktor, der das Ausmaß des Schadens bestimmt. Um sicherzustellen, dass einem gegnerischen Schiff der größtmögliche Schaden zugefügt wird, müssen Kollisionen mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit durchgeführt werden. Kollisionen mit hoher Geschwindigkeit fügen beiden beteiligten Schiffen sofort ein hohes Maß an Schaden zu und führen in der Regel zur Zerstörung eines oder beider beteiligten Schiffe. Im Gegensatz dazu richten Kollisionen mit niedriger Geschwindigkeit keinen hohen Schaden an. Stattdessen wird beiden Schiffen während der Zeit, in der sie einander berühren, ein geringerer Schaden zugefügt. Diese Art des Rammens ist nicht üblich, da sie nur dann auftritt, wenn die kombinierte Kollisionsgeschwindigkeit sehr niedrig ist - zwischen 0 und 5 Knoten. Höhe des Trefferpunkte-Pools Der Schaden durch eine Kollision wird nicht durch die aktuellen Trefferpunkte (TP) eines Schiffes bestimmt. Vielmehr gleicht der gesamte TP-Pool eines Schiffes der maximalen Schadenshöhe, die es einem gegnerischen Schiff zufügen kann. Bei einer Kollision mit hoher Geschwindigkeit hat ein Schiff mit einem großen TP-Pool das Potenzial schweren Schaden anzurichten. Schiffe mit einem kleinen TP-Pool, wie z. B. Zerstörer, verursachen bei einer Kollision weniger Schaden. Zum Beispiel hat die Yamato 97.200 TP. Da der Rammschaden durch den gesamten TP-Pool bestimmt wird, kann das Schlachtschiff maximal 97.200 Schaden verursachen. Wenn zum Beispiel eine Yamato mit 5.000 TP eine gegnerische Yamato mit 97.200 TP rammt, würden trotzdem beide Schiffe zerstört werden. Der Grund dafür ist, dass der maximale Schaden beim Rammen durch den gesamten TP-Pool der Schiffe und nicht durch die aktuellen TP bestimmt wird. Es scheint, als ist der verursachte Schaden eines Schiffes bei einer Kollision in etwa proportional zu seiner Masse und zum Quadrat seiner Geschwindigkeit, außer dass der höchstmögliche Schaden der maximalen TP entspricht. Siehe: Kinetische Energie Formel: Masse/2 * Geschwindigkeit^2 Signale und Erfolge Hotel Yankee Signal. Spieler die während eines Gefechtes ein feindliches Schiff rammen und überleben, erhalten den Erfolge Sturkopf und als Belohnung Hotel Yankee Signale, welche folgende Boni geben: -20% Rammschaden am eigenen Schiff. 50% Rammschaden am Gegner. siehe: https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Rammen -
Glaub wenn Ranked Bronze demnächst gegen Coop-Bots zu spielen wäre würde das einige hier noch freuen. Bloß kein Niveau im Game. Und einige spielen scheinbar auch CW im Stockschiff ohne Signale. Früher hat es den 1000 Games spammer auch gegeben, richtig. Das war aber einer von 100. Heute sind das wohl ehr 80 von 100. Da muß man nur auf die Population der Black vor der Entwertung schauen. Hätte dann ja jeder zweite oder dritte im Hafen das Teil. Ranked ist Random 2.0 - Niveau wie im Random schlicht nicht existent aber wichtig das jeder Bubi auch ne Belohnung abgreifen darf. Und wenns Heute ein Schiff gäbe das man mit Skill oder extreeeeeeeem viel carry erspielen könnte. Ohhhhhh - SKANDAL - Der Feierabendspieler ist da aber nicht gleichberechtigt. Sollte im CW nicht auch jeder die gleichen Belohnungen bekommen (können)??? Alternativ eine kaufbare Variante vllt. ?
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Ist wie bei CS oder CS:GO wenn man als CT kein Defkit kauft weil man auf ne AWM spart oder einer "ECO" gerufen hat^^ Was das angeht ist man bei den Schiffen mit Auto-Refill, 0 Teamdamage und obsoleter Tarnung ja echt fortschrittlich. Wenn jetzt die Schiffe noch automatisch fahren könnten......
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Najaaaaa...ich denke der TE möchte einfach seinen Frachtraum-Joker ausspielen weil seine Tirpitz dann ja nach den ersten Salven der leeren DDs die Königsklasse unter den Torpedobooten wäre. MA wird da wohl eh nicht so viel benutzt. Wäre aber ne spannende Sache wenn man im Hafen eine SummeX an Tonnage hätte die man mit Munitionstypen seiner Wahl bestücken müsste. Zäher AP Verkauf ..... das ein oder andere Schiff ganz ohne Murmeln weil vergessen etc:)
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Kann man gerne auf historische Werte ,z.B. 72+12 Reserve "begrenzen" - also in Summe dann 90 Planes. Wenn man die dann auch "historisch" alle zu einem Angriff zusammenfassen darf bleibt die Frage offen wer da zuerst Schnappatmung bekommt.
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Mit Skill oder am Skill scheitern wird das nichts zu tun haben. Schau auf die Cv: Da wurde irgendwann mal das 100% Damage Gimick auf DDs mit nem Delay versehen (entlastung der am stärksten betroffenen Klasse) Dann wurde als nächstes schon an den XP rumgeschraubt. Als kleine verhohnepipelung bringt man dann wieder Träger mit 1s Delay und rundem Drop der Raketen um wieder 100% Damage auf DDs zu bekommen. Zwar is der Damage jetzt geringer, das eigene Prinzip hat man aber wieder komplett über Bord geworfen. In sachen Skill zeigt es aber ganz deutlich das man ehr Sachen bringt für die man keinen Skill benötigt.
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microzitat - gut wa? öfter spielen muß auch nicht zwingend zum Erfolg führen falls das Dein Tip ist^^
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Verbündete Positionen verraten, ja oder nein?
Re4cher replied to linkum's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt Regeln - das ist ganz klar gegen eine. Wo fängt da der eigene Interpretationsspielraum von "ist eh gelaufen" an und wo hört er auf. Macht einer einen Screen vom Chat biste am Ende noch der Dumme. Klarer Standpunkt klingt schlau. Den würde ich mal ohne Ausnahmen beibehalten. -
....und es könnte ja auch noch n 2. Account sein....
