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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Update 12.0 Allgemeines Feedback und Umfrage

    alternativ Aslain´s Modpack benutzen https://aslain.com/index.php?/topic/2020-download-★-world-of-warships-★-modpack/ Nachteil: man muß selbst jeden Tag nach Updates schauen Vorteil: da ist alles was schon geändert wurde/ keine Änderung benötigt immer tagesaktuell verfügbar
  2. Re4cher

    FreeXP Schiffe werden in 12.4 entfernt ?

    @wanninger17 meinte im September letzten Jahres dazu: "Stattdessen gibt es heute Schiffe gegen Forschungspunkte. Früher hat es gereicht 1 Mio FXP zu sammeln, heute darf man eher 3-4 Mio FXP sammeln, dann eine Linie resetten, hochklicken, resetten, hochklicken, resetten und dann nochmal die Linie "regrinden" oder zumindest auf jedem Schiff ab T5 eine Runde machen und dann zum jeweils nächsten hochklicken per FreeXP. Hat ganz tolle Vorteile im Vgl. zu FXP-Schiffen... also für WG: - verschlingt nochmal deutlich mehr FXP (und das sehr viel unauffälliger als wenn man den FXP-Preis einfach von 1 Mio auf 4 Mio anhebt...) - kostet zusätzlich Credits - "belebt" das Midtier etwas, bzw. erzeugt "Grind-Gründe" - man hat eine neue, überflüssige Währung aus dem nichts geschaffen die man dann wieder als "Belohnung" für Aufträge oder billiges Füllmaterial für Container verwenden kann" Schade das man mittlerweile fast alles sukzessive entwertet und auf der anderen Seite die dicken goldenen Möhren verknappt um sie teuer verhökern zu können. Schiffe,Währungen,Tarnungen,Spezialsignale....scheint aber bestens zu laufen das System.
  3. Re4cher

    Indomitable Premium Tier 8

    Weshalb man mal in diese Richtung überlegen könnte.
  4. Re4cher

    U-Boote Sammelthread

    Das wurde sehr früh angekündigt und war (mittlerweile ja schon mehrfach) mit nur einem klick zu beheben. Wenn Du beide (oder waren es gar mehr) male lange davor und danach nachweislich nicht gespielt hast könnt vllt. sogar eine freundliche Anfrage an den Support weiterhelfen. Ansonsten ist es halt Pech - aber an fehlenden Möglichkeiten hat es definitiv nicht gelegen.
  5. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ich gehör zu denen mit den ausgeglicheneren und spannenderen Gefechten Rot=Divi Ist halt die Frage ob bei der abgeschlossenen Auswahl der Spieler in dieser Runde unbedingt zu der eh schon starken Divi noch die Missi,Amagi,Chung Mu und der stärkere Träger gepackt werden muss. Der Ausgang ist bekannt. War sicher ein Spaß auf der anderen Seite.....
  6. Re4cher

    Update 12.0: Mond-Neujahr

    Hallo? Da hat das 12Köpfige CV-Balance-Departement 4 Wochen dran gesessen! Es hatte sich wahrscheinlich ein FDR-Spieler beschwert das an einem Flugzeug bei Rückkehr Kratzer am Lack waren. Vllt. war der Wöchentliche Büro-Kampfauftrag auch irgendwas mit mindestens X Zeilen in den Patchnotes.
  7. Re4cher

    Spawn-Verteilung von Divisionen

    sorry - war "gefühlt" mal rechts
  8. Re4cher

    Spawn-Verteilung von Divisionen

    Wo möchten die Herren denn spawnen das es für sie passt? Hinterm gegner? Jo, die letzten haben sich beschwert das es immer links oben ist (scheinbar wurde Ihrem Wunsch entsprochen^^)
  9. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Träger ist n Sonderfall - ist halt mehr Impact. Uboot dürfte Ähnlich sein.
  10. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Was mit 19k Spielern zwar noch kein prime wäre aber halt auch kein 6k Matchmaking um 2:00 Uhr. Die Spielerzahl dürfte aber unter dem Schnitt zu der Zeit liegen als man auf +-2 umgestiegen ist. Wenn man das Wartezeitenargument aufgreift ist das +-2 bei der gestiegenen Schiffsauswahl, weniger Spielern und +1 Tierstufe nicht effektiv tragbar. Deshalb bleibt das für mich eine Pseudoargumentation.
  11. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn ich das richtig interpretiere war das mit Freitag Nachmittag schon ne Zeit die man als prime bezeichnen könnte. Setup ist für den 7er DD ja noch glimpflich. Da könnte jetzt auch ne Vauquelin gegen ne Cossack stehen die in allen Bereichen den kürzeren zieht. EIne denkbare Lösung für sowas wäre sich mal langsam von den Wunsch-Wartezeiten zu verabschieden und auf Seite der Com die Akzeptanz dafür abzufragen. Alternativ halt zurück zum +-3. Auch das hatte genug Fans und funktionierte.
  12. 13.01. Fenyang - API-Schluckauf - und damit dürfte das Rätsel wohl auch gelöst sein.
  13. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ein Auto das nur im Rückwärtsgang fahren kann könnte man auch als funktionierend betrachten. Aber kommen wir mal zurück zum Thema. Es gab bei all dem was Du da aufzählst immer Leute die kritisierte Parameter mit eben dieser Funktionalität begründen oder begründeten. Auch damals wurde mit all den Pseudoargumenten wie z.B. Wartezeit jongliert. Wenn ich Eurer Argumentation folge ist der Aimbug kein Fehler und wird ggf. irgendwann mal in ein modernes Aim umgewandelt. Den Ausdruck verbessern klemm ich mir hier bewußt denn es ist ja offensichtlich schon gut. Funktioniert ja. DoppelCV: funktioniert Ranked "Matchmaking": funktioniert einen Becher mit Würfeln umdrehen: funktioniert
  14. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das komplette erste Drittel ist voll davon . Dort ging es um +-3 was mittlerweile gefixt wurde. Waum wenn es richtig und toll war? Den Gebetsmühlenartigen Psalm der Befürworter kannste gerne dort nachschlagen. Einige Protagonisten sind ja noch eifrig dabei jede noch so kleinste Kritik mit "funktioniert" abzutun. Die Debatte um Wartezeiten spare ich mir. Wäre dem so gäbe es das +-3 wieder. (gestiegene Diversität bei den Schiffen , kein höherer Spielerpool als damals, +1 Stufe) Nachfolgend gabs Kritik an der Tierverteilung. Zuviel high - zu wenig mid und low. Die gleichen Stimmen das alles "funktioniert". Leute die Buch geführt haben wurden zu Aluhutträgern. Auch das wurde gefixt. War dann wohl auch nicht so toll oder?
  15. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ja was denn nun - entweder funktioniert´s oder es funktioniert nicht. Einigen wir uns auf funktioniert mal und mal nicht? Der Thread ist übrigens länger als die letzten 2 Seiten. Da muss ich niemandem was in den Mund legen weil man es nachlesen kann. Kann mich jetzt auch nicht erinnern das ich Teilnehmer aufgrund irgendwelcher selbstgefälligen Kriterien aus der Diskussion ausschließen möchte oder deren Qualifikation dazu in frage stelle. DAS wäre arrogant.
  16. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    multizitat: mm funktioniert <- nein, eben nicht bei DoppelCV könnte ich jetzt auch arrogant schreiben das es doch perfekt funktioniert - ich bin da wahrscheinlich fast immer einer von den CV - Situation für mich also super Für die Winratefixierte SU-3er-Divi wird´s auch perfekt funktionieren wenn die in den Farmsimulator klicken. Ansichtssache halt.
  17. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Exakt Und damit ist eine Vorgabe die ermöglicht das 4 CV in ein Match kommen können einfach ein Fehler. Sowas könnte man leicht abstellen, aber wie das nun mal mit Fehlern in diesem Game so ist..... manche stehen schon unter Denkmalschutz. Divisionen sind ähnlich Problematisch. Da ensteht zu schnell ein Ungleichgewicht das man eben mit Würfeln nicht balancieren kann. Ist aber des Spielers Liebstes Kind - also sorry das ich das nochmal angesprochen haben und viel Spaß beim weiterfarmen oder als schwimmender HP-Pool SuB -Divisionen Wird mit sicherheit und aufkommendem Skill die Zukunft des Fail MM - so wie Doppelcv es jetzt schon sind Mit SBMM braucht man HEute nicht mehr anfangen. Da ist nicht mehr viel was der Matchmaker vergleichen müsste.
  18. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    zu kompliziert den Matchmaker siehste vorne im Bild:
  19. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ich dreh das mal um und frage Dich wieviel Geld man investiert haben muß damit z.B. ein DoppelCV-Matchmaking legitim wird. Es funktioniert? Das grandios war in die Antwort zu Wade gepackt der die Portion Sarkasmus sicherlich verstanden hat. Fangt doch mal an zu hinterfragen was die Mitursache für das schlechte Niveau der Kunden sein könnte? Ich hatte eben ne Runde bei der ich in beiden Teams die PR von 5! Spielern addieren kann um auf meine zu kommen. Ja - woran könnte das wohl liegen und wieviel trägt das Matchmaking dazu bei? Wohl nichts denn es funktioniert ja^^
  20. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ich sehe da gaaaaaaaaanze weit Hinten einen klitzekleinen Zusammenhang zwischen den Themen. Der Begriff MM fällt da ja so gut wie nie
  21. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    - zu wenig lustige Bilder - inaktiv (zumindest im Random) - zu ernste Themen - Beitragsfrequenz mittlerweile unter Durchschnitt sorry - DISQUALIFIZIERT Machs einfach wie alle - hier schreibste: MM funktioniert grandios, good Job Wargaming Dann ab in die Frusttherapie und kräftig ins Schnuffeltuch prusten
  22. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das einzige System das ich da erkenne ist die Unokarten (Tier A-C) vom Skatblatt (Tier XYZ ) und anderen Kartengattungen zu trennen. Danach wird jeder Stapel auf 24 reduziert, gemischt und auf 2 Haufen verteilt. Was das mit System zu tun haben soll - erleuchte mich. Die Verteilung die bis dahin zufällig ist kann ich jetzt mit 3 zusammenhängenden Jokern (Lila Divi) und 3 schwarzen Petern aka Deutsche Schlachtschiffdivi minimal (lol) "betuppen" wie Du es nennst. Man würze das ganze noch mit ein paar Karten aus dem Stapel der Edeljoker (am besten je 2 CV und Subs) und voilá : hier ist Dein "System"
  23. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Du darfst nicht vergessen das es eine Kausalität zwischen dem Glauben an die eigenen "Fähigkeiten" und diesem System ohne Werte gibt. Das ist grob wie mit Karma. Für die einen wäre eine 90% Winrate einen Ausdruck für krasse Leistung während Andere eine grobe Ahnung bekommen wie hoch der Fallobstfaktor sein muß um das zu erreichen. Wer sich damals im Ranked in >1000 Games ne Black erspielt hat war schon ein ganz doller Hecht. Also nach Heutiger Sicht der Dinge und deren Bewertung^^
  24. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Damit schließe ich mich den Devs an, die selbst mal eine andere Meinung dazu hatten und jegliche Ansprüche was das angeht über Bord warfen. Hab scheinbar zu lange ins helle Licht geschaut^^ Ist n langer Satz geworden um zu Erklären wie RNG funktioniert.
  25. Re4cher

    Autospy Minimap Einstellungen

    Du kannst so gut wie alles an Deine Wünsche anpassen. Wie oben schon erwähnt - Game im Übungsraum aufmachen und ganz in Ruhe einstellen. Hilft ganz sicher und ist auch recht OP. Auch wenn Du die Werte siehst ist es trotzdem ein Unterschied z.B. genau um den FlakKreis zu fliegen oder einen Spotter genau zwischen 3 Schiffen zu platzieren.
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