Re4cher
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WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sehe ich nicht so. Da es die komplette Spottingmechanik verändert kannst Du Abwägen ob Du das Ereignis als Schutz oder z.B. im Cap/Punktenachteil als Puschsignal siehst und nutzt. Die Fronten ziehen ja auf, bzw werden mit Timer angezeigt..... also abgesehen von einem Schiff das direkt am Kartenrand steht auch kein großer Überaschungsfaktor. Du kannst im Hafen Abwägen ob Du Dich vor dem Ereignis schützen möchtest. Herbeiführen kannst Du sie durch jeglichen Beschuß , verglichen mit einem Brand halt mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit. Wenn Du Detonationen konsequent diskutieren willst, mußt Du ALLE anderen wahrscheinlichen Ereignisse (Brand , Flutung, Ausfälle, RNG,etc) mit ins Boot nehmen. Unterschiede Deto zu Brand sind lediglich das Du die Wahrscheinlichkeit nicht zu Deinen Gunsten beeinflussen kannst, die Prevention aber zu 100%. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man der "Verursacher" ist freut man sich Also nach meinen Stats kommt eine Detonation jedes 178,97te Spiel vor. Bevor jetzt Aluhüte aufgesetzt und Donnerstagsantworten geschrieben werden: Der Account wird zu 99% ohne das Signal und Premium gefahren. -
AH! Genau das wollte ich wissen. Dank Dir für das detailierte erklären!!!
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Damals gab es auch kein Forum um sich über denn MM zu beschweren
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Doppelte Zahlen gibt es da nicht. Es geht rein um die "Vorhersage" von 6 aus einem Pool von 49 gezogenen Zahlen. Naja, die Frage bezog sich genau auf diese Umstände. Wie genau läuft das dann ab? Salve abfeuern -> RNG bestimmt Pattern der Murmeln im Ziel Die Salve betreffend ->Alle jetzt im Ziel gelandeten Murmeln werden sofern Winkel es zulassen erneut mittels RNG auf Feuer,Zita und Detonation "gewürfelt"?
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so sah das Matchmaking damals aus: 11 Flugzeugträger 8 Schlachtschiffe 9 Leichte Kreuzer 52 Zerstörer 1 Schlachtschiff 1 Leichter Kreuzer 8 Zerstörer 8 Flugzeugträger 8 Leichte Flugzeugträger 18 Geleitträger 10 Schlachtschiffe 9 Schwere Kreuzer 13 Leichte Kreuzer 105 Zerstörer 1 Flugzeugträger 3 Leichte Flugzeugträger 9 Schlachtschiffe 13 Schwere Kreuzer 6 Leichte Kreuzer 31 Zerstörer
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Das ist halt der Faktor Mensch der das "Münzgedächtnis" oder einen Zusammenhang herstellen will. Ein simples Beispiel dazu ist die typische Annahme das es unwahrscheinlicher ist mit der Zahlenkombination 1,2,3,4,5,6 im Lotto zu gewinnen als mit anderen willkürlichen Kombinationen. Bei RNG würde mich mal interessieren wie und mit welchen Faktoren das genau festgelegt bzw. berechnet wird. Es wird ja sicherlich nicht so sein, das bei jeder Salve jeder Faktor mit den Werten von Angreifer und Verteidiger "ausgewürfelt" (berechnet) wird.
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https://proships.ru/stat/eu/p/550641320-Godzilla1702/all/h/2020-02-29~2020-02-29/ Das ist ne 41% Serie mit 17 Spielen , selbsterklärend......oder ?
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Man kann das auch umkehren. Mit 40% verliere ich ja langfristig schonmal 4 von 10 - da ist 10 von 10 jetzt nicht direkt eine Wahrscheinlichkeit von 6 Richtigen im Lotto. Weiterhin könnte man wenn man böse ist behaupten das die 30-40% Fraktion (das sind ja i.d.R. nachweislich die Leute die das Game zu 0% verstanden haben) selbst diese 30-40% gegen Leute die Durchschnitt spielen nicht halten könnten. Also gibts bis 40% pauschal 4 von 10 Spielen als Geschenk. Ist auch irre witzig das man sich 10 oder meinetwegen auch 16 spiele in Folge verloren absolut nicht erklären kann. 10 spiele in folge gewonnen (das passiert ja aber fast nie ,oder?) hat man logischerweise stets alleine , verdient und durch eigenes können eingefahren. Wenn man die Münzwurf-Theorie beachtet auch völlig unmöglich - richtig?
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Das wollte ich gestern bei dem Rts-Vergleich auch sagen weil ich dachte das es mal weniger waren . Dann hab ich es nachgerechnet: Februar 2018 - 2,6% aller gespielten Runden sind Cv , Februar 2020- 2,6% .... eine beliebige Wochenstatistik . Subjektiv wahrgenommen ist halt auch nicht immer richtig .
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danke^^...da kann ich nur zitieren..... ISSO!!!
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Und Du möchtest jetzt also behaupten das man DIESEM Drop auf dem Bild nicht ausweichen konnte? Verglichen mit denen im RTS ist das Kindergeburtstag.
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da seh sogar ich Noob das der erste drop schon ne Woche am DD vorbei ist..... Bremse, a/d und Dein SU-Crossdrop ist das Obst der Woche..... aber Dein Bild macht mal wieder deutlich gegen wen Deine Künste performen.
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Man könnte die Rockets ja auch in der Reichweite begrenzen. Beispielsweise 15 KM um den Träger..... Dann läuft hier allerdings als nächstes die Kreuzerfraktion mit Misgabeln auf ..........
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Ich hätte aber gerne noch das Replay gesehen..... ach wobei, man braucht ja nur ein Spiel starten um Ähnliches zu beobachten.
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war klar das das kommt :) Die Replays werden automatisch aufgezeichnet...... im Gameordner unter dem Unterordner "Replays" Dann lass mal kommen das Teil
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Neuer und krasser Beleg das man CV einfach nicht kontern kann! Einen schönen Donner...äh..... Samstag
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Er hat mit den Fliegern ncht gerechnet da sie nicht gespottet waren. Fährt aus dem Smoke , bekommt ne Watschen..... : GG - CV! Der Depp fliegt wegen der Smoke gerade andere Ziele an - oder aus SU Sicht farmt er gerade effektiver Dämmätsch (womit Flamu wahrscheinlich gerechnet hat)
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Flak an oder aus, die Planes sind ja nicht gespottet...... Das was da vor "how unlucky was that" kommt können halt auch schlau gespielte Flieger sein die bewußt unspottet auf das Ende des Smoke warten. Der CV hat ja, mal abgesehen von DIESEM Träger , auch schon 2 Spiele mehr und bessere Winrates in anderen Trägern. Aber mal abgesehen von unglücklich oder gut gespielt ist die Reaktion einfach erbärmlich. In hunderten Videos mit tausend und einem Zitatreffer überwiegend gegen Tomaten gefarmt läßt man sich feiern - uhhh uhhhh UNICUM!...su suuuuu SUPERUNICUM! - @ Channelintro Wenns mal eine ins Gesicht gibt wird der Schnuller gespuckt. Dann lag es am Spiel, dem Team, RNG oder der Badekappe. Warum überwiegend gegen Tomaten gefarmt? ( Kommt ja sicherlich die Frage....) Naja, da man als U oder SU ja alles Dodgen und Kontern kann ohne Schaden zu nehmen bleiben zwangsläufig ja nur die Tomaten aus denen man die 8 Citas rauspressen kann..
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Deswegen fahren ja auch alle Klassen in Spielen ohne CV ohne einen Kratzer am Lack zurück in den Hafen. Outspotted und focusfired kann man zu 100% vermeiden wenn man am Kartenrand steht. Falls nicht kann man ja zurückschießen. Gut gedroppten Stealthtorps kann man Lategame BB vs. DD locker ausweichen, und man kann ja auch in die Richtung des Drop schießen. Deswegen ist die Chance in solchen Situationen immer 50/50.... Crossdrops klappen auch zu 100% und sind so effektiv wie es im RTS war..... (kann man gut in den Pinatajuice-Videos sehen) Aber man sieht ja wo die Reise hingeht wenn man hier gewisse Beiträge liest. SKANDAL! - Unicum im DD wurden von 44% WR CV 13K HP abgezogen! Wows am Ende! Wenn ich mir die Reaktion bei Twitch anschau plus dem was hier geschrieben wird......junge junge, kein Wunder! Statt mal ein "Hey, GG CV" rauszuhauen wird auf höchstem Niveau ins Kissen geheult. "Ja..... da hab ich jetzt keine Lust mehr und will in den Hafen!".... ich mag Ihn eigentlich, aber das ist schon peinlich gerade wenn man es noch streamt.
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Da drängt sich mir der Vergleich auf was passiert wenn man z.B. das ach so geliebte BB wie folgt modifiziert: - Entkoppelt agierende Türme ( Winkel, Ladung, feuern) - begrenzte Munition Würden viele nicht mit klarkommen, und wenige richtig krass performen. Hätte das Vorteile?
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Und das war jetzt das bessere Gameplay oder wie? Gab es eigentlich zu RTS-Zeiten den gleichen Thread mt den selben Beteiligten? <- müsste es ja , je nach hier vorgetragenen Argumentationen Also meine Erinnerungen sind folgende: (bitte Korrektur wenn ich falsch liege) - Um ein vielfach höheres Devstrike-Potential je nach Skill des Fahrers (siehe mein Propaganda-Video ) Also grob gefühlt fuhr egal in welchem Schiff man saß immer der Hauch des Todes aus der Luft mit. Kam mir nicht so vor als ob man das mit Skill oder AA kontern konnte. ( Stichworte Montana-AA, Cross-Strike im DD) Einzig der eigene CV war bedingt in der Lage zu kontern. Problematik dabei : Auf der nicht CV-Seite unterwegs ,der eigene CV war ne Tomate oder ein Schiff mit wenig priorität -> pech, ggf. Bauernopfer - Selbst angespielt: Kam mir sehr kompliziert vor bei der dauerklickerei den Überblick zu behalten. 20 min dauerhaft auf der Minimap fand ich jetzt optisch auch nicht sehr ansprechend. Aus beiden Gründen nach kurzer Zeit wieder eingestellt das ganze. Ich übertreib mal und sage: Früher gabs Pinata-CV die nix auf die Kette bekommen haben und die guten die dann aber bitterböse Aua gemacht haben. Dazwischen gabs nicht viel (o.k. das gesnipere zwischen CV und AA-Skilled CV ) Heute macht halt die Tomate auch Dämmätsch , dafür haut Euch das Einhorn aber auch nicht mit einem Schlag komplett raus. Und man ist gegen gute CV nicht auf Protection vom eigenen guten CV angewiesen. Die CV Spielen jetzt halt ihr Parallelwelt-Damagerace....... mit weniger Impact auf das Skillgap zwischen den Trägern
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, aber das Donnerstagstheme kann nur das hier sein: -
Naja, mir ist lediglich aufgefallen das es einen "gefühlten" Anstieg gibt. Aber man kann Das ja wöchentlich weiterverfolgen. Wenn es unten konstant bleibt oder höher wird, kann man sich ja auch ausrechnen das es oben einen Anstieg geben wird. Ging mir auch eigentlich darum überhaupt mal einen "Status" zu ermitteln. Gerade wegen der Mythen.
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Ich hab die Gefechtszahlen mal nach nach einem Schlüssel (5 BB, 4 CA,1 CV, 2 DD pro Team ) verteilt. Hightier kommt man mit den gespielten Trägermatches auf eine realistische Erwartung von 2 Trägern in 3 Spielen (jedes 3. Spiel mit CV) Lowtier hat man schon 3 Träger in 2 und 4,5 in 3 Spielen , da fehlt nicht mehr viel zu dem "in jedem Spiel ein CV". Ab 8,3 % der Gesamtspiele (Lowtier derzeit 6,25) ist in jedem Spiel ein Träger.
