Re4cher
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WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
muss man denn was ändern? -
EU Marken aus Kisten sind eine Vera...lberung: durchschnittlich 23 Marken, nicht mal genug für den t6 Zerstörer
Re4cher replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Die eigene Meinung darf man aber schon noch haben oder? War nicht neulich erst so eine "Hexenjagt" bei der PuertoRico? Sind das nicht auch die Kunden der "Sammel den Nachbau der Bismarck in 500 Teilen - Heft 1 nur 0,99 Cent?-Reihen??? -
EU Marken aus Kisten sind eine Vera...lberung: durchschnittlich 23 Marken, nicht mal genug für den t6 Zerstörer
Re4cher replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Scheint ja ein wirkliches Problem zu sein die "dunkelen Machenschaften" der Free-to-Pay-Geschäftsmodelle zu durchschauen. Man kann Wargaming mit WoWs da schon fast als Einhorn was Fairness und Free-to-Play Contend (wenn man denn Geduld hat) sehen. Man schaue einfach mal über den Tellerrand wie andere F2P-Anbieter ihre Kühe so melken. Da sind wir hier ein Streichelzoo. -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Stattdessen könnte man bei den IJN-Fliegern einführen das man Kamikaze fliegen kann. So 10k Schaden mit 3 Bränden finde ich realistisch -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Pauschal würde ich sagen der Support ist nach wie vor schlecht da es schon immer Inseln gab. Gibt halt reichlich Yolo-Cap, wird ja im Coop so gelehrt. Also nach 2 Min weiß man schonmal ob das Team gleich komplett abdreht. Die Pro´s im DD fahren erstmal rechts und links zum Kartenrand. (oder sind AFK, oder keine Tarnung drauf und rückwärts, oder beides) Aber es ging hier ja auch nicht um DDs -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, ich meinte damit das es völlig ausreicht wenn man EIN mal um Aufklärung bittet. Ein CV mit Übersicht wird auch ohne Pingspam , je nach Spielsituation und Prioritäten , die Seite ohne DD aufklären. -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kapieren eh die wenigsten. Ich Spiel kaum noch BB weil 75% der DDs Tomaten sind. Also immer Glücksspiel - ein Würfel - 1-3 der DD auf meiner Flanke gewinnt in den ersten 2 Minuten, 4-6 er ist nach 2 Minuten raus. Tja, und dann ist bei der spotting-cammping-he-inselmeta der Kreuzer meistens auch schon das Licht auf einer Seite aus. Da wird dann aus der Deckung das Radar gezündet und gehofft der DD ist weit genug vorgefahren. Falls nicht kann den ja auch keiner beharken..... da muss man ja aus der Deckung fahren. Haste nen CV im Game , sieht das finde ich für den im BB komfortabler aus. Der durchschnittliche Kevin fängt spätestens jetzt an wie wild auf die Karte zu pingen und schreit nach Aufklärung. Der böse CV ignoriert das und fliegt wegen der pingerei erst nochmal einen extra Angriff auf der anderen Flanke, die Tomate im CV rafft es auch durch die pings nicht Achja, und das frühe aufmachen der roten Flotte - absolut null Profit für BBs -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
soso...gammeln die also hinten rum.... stimmt , zumindest französische ohne Smoke oder wenn man auf der Rasierklinge (IJN-Boost statt Smoke) spielt. Hui.... ich kann die longerange-Arty oder das covered HE-gespamme in allen anderen Klassen auch nicht aushebeln. Ahhhhh doch....: hinten gammeln!! (hilft auch gegen Radar, Torps - und in diesen Zeiten soll man ja besser Abstand halten) Oh nein, ein Spiel das nicht in 5 Minuten vorbei ist! ...warte mal: das ist doch super wenn man hinten gammelt! Wenn Du selbst mal einen Kapitän mit nem CV auf den Weg bringst wirst Du merken das die bösen CV-Spieler alleine wegen der Anflugzeiten ständig in Bewegung und am Team fahren. Also nix mit gammeln im CV. Outest Du Deinen Spielstil jetzt -> hinten Gammeln auf Range? Bleibt Gesund ;) -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Population im Random ist Hightier marginal gefallen , Lowtier marginal gestiegen : vor 4 Wochen: Heute: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20200314/eu_week/average_class.html -
WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja der "Sammler" muss das ja machen. Take it or leave it -> Hab ne Meinung , dann steh auch mal konsequent dazu. Noch viel schlimmer ist ja dieser geschriebene Protest immer in Verbindung mit dem zücken der Kreditkarte. DAS und nichts anderes ist der beste Weg (wenn man hier so mitliest scheinbar auch der einzige) ein Statement zu geben. Wenn mir eine Firmenpolitik nicht gefällt kaufe ich da nichts. Ich kann doch nicht jahrelang jeden Morgen mit Bauchschmerzen zur Arbeit fahren , mich den ganzen Tag über die Kollegen oder die Firma ärgern und Abends meine Frau verkloppen weil ich unzufrieden bin. Da ÄNDERT man was. -
Unbedingt , zu viele Montis die am Rundenstart erstmal 5 Minuten den Rückwärtsgang einlegen Warum soll ich wenn ich das Limit erreiche weiter competitive zocken? - ehr nicht Finde ich gerade in den unteren Bereichen sehr komfortabel , hilft gegen einen Sog aus Tomatenteams <- 33% wr Lauf kennt jeder oder? Das konnte ich noch nie nachvollziehen , also im Vergleich auch zu anderen Games Wenn ich etwas erreiche und die Zeit oder Lust nicht aufbringen kann..... warum zur Hölle soll ich den Grind nochmal machen? vgl. Forschungslabor regelt das System das nicht automatisch? gähn..... wie langweilig Alle fahren gleich , Amateur fährt sich halt unten fest der Pro nicht - wechselndes Tier für alle ....... so fänd ich es spannend
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WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Re4cher replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Funktioniert der wieder? -
Die letzten Jahre hat sich halt folgende Lernkurve eingepegelt: Lektion 1: Man lernt wie man die Karte mit Pings vollspammt Lektion 2: Man lernt wie man reportet Lektion 3: Man lernt wie man den Chat benutzt Lektion 4: Man gibt aufgrund der Lernerfolge von Lektion 1-3 und seiner unendlichen Coop-Erfahrung wichtige strategischen Befehle im Chat. Lektion 5: Man schließt seine Stats, schließlich haben 30% Winrate, 20K Avr. Dmg und 500 PR weder etwas mit Strategie noch mit Skill zu tun. Lektion 6: Man erkauft sich "Unbesiegbarkeit" und erwirbt eine Tirpitz Lektion 7: Man erwirbt erweiterte Flame-Skills die jetzt dringend notwendig sind . Das fu**** Moth******* Pina**-Team sorg ja jede Runde dafür das es mit der Unbesiegbarkeit nix wird. Lektion 8: Man hat realisiert das man trotz Gold-Dampfer und Coop-Skill keinen Einfluß auf das Spielgeschehen hat - also Glotze an ....... bisschen AFK ändert auch nichts.... man braucht ja die XP. Jetzt hat Man so zwischen 1000 und 10.000 Randoms auf dem Konto. Die Spielerschaft trennt sich hier in 2 Gruppen : Spieler A und Spieler B Spieler A: Lektion 9: Wiederholung und vertiefung von Lektion 1-8 Spieler B: Lektion 9: Man lernt den Unterschied zwischen HE und AP Lektion 10: Man lernt sich auf der Karte zu positionieren etc. Also muss man sich eigentlich ja nicht wirklich wundern, oder?
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Kannst Du das denn für Ihn Entscheiden?
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Wenn Dir das ständig passiert biste wahrscheinlich jemand der Runde für Runde Maxrange am Kartenrand steht und am Ende den Boden wischt. <- Spielstil überdenken Wenn das die Ausnahme ist , kannste das geflissentlich ignorieren und überlesen da bekannt ist von we es kommt. <- kann man ignorieren Genau DAS mein ich - Danke für das Beispiel
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Wenn alle in einem BB starten wäre ich bei Dir. Hast Du die "Blindgänger " in DDs oder nem CV sitzen , im Gegnerteam sind die Schiffe aber gut besetzt wirds nicht mehr so ganz so "fair".
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Ich hab folgende Erfahrungen gemacht: Wenn man einigermaßen "gut" spielt wird man selten selbst persönlich das Ziel solcher anfeindungen. Falls doch kann man das getrost mit einem lächeln im Gesicht überlesen da der Urheber dann i.d.R. ein dunkelroter Noob (<- das wäre für mich jetzt auch keine Beleidigung im eigentlichen Sinn) ist. Wenn man das ständig persönlich hört sollte man ggf. mal auf seinen Spielstil schauen. Meistens ist das Problem dann 50 cm vor dem Monitor zu finden.
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Was tun, wenn das eigene Team scheinbar nicht gewinnen mag?
Re4cher replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Da Du ja schon so ne nette Mod benutzt...... das würde ich jetzt pauschal so nicht unterschreiben. Im Schiffscount mal kurz vorn, an Gesamthp aber nicht wirklich dominant. Dazu der Cap-Nachteil. Maximal ne knappe Runde , musste selbst beurteilen was Du da geleistet hast. Viel Boden gewischt - aber jetzt nicht so der Try-Hard DMG um das spiel zu drehen würde ich ferndiagnostizieren- 22 replies
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WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist hier aber leider Gesprächsthema^^ Also nochmal kurz und knapp : Das Signal kostet mit Silber bezahlt 90k pro Runde. Ich gehe im Schnitt jedes 172ste Spiel bei ner Detonation Drauf. 172 Runden * 90k für Signale = schlappe 15,5 Mio. Credits nur für Juliet Charlie Dagegen steht ein Spiel bei dem ich wenns dumm läuft 300k Minus einfahre. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich erwähne ein letztes mal über den Sinn, jede Runde mit dem Signal zu fahren und dafür Credits oder Kohle auszugeben nachzudenken. Wer mit 1000 Spielen und 2 Detonationen darüber nachdenkt wird ganz bestimmt irgendwann kein Silber oder Kohle haben um Schiffe ab T8 auszustatten oder gar anzuschaffen. Aber muss jeder selbst wissen für was er die Ressourcen verballert. Dunkel erscheint am Horizont wieder ne Montana ohne Camo, Module und dem 3 Punkte Kapitän - diesmal mit dem Signal. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist so nicht richtig. Ich sehe nur den Bezug zu anderen Mechaniken im Spiel die auf der Ebene der Diskussion viel stärker betroffen wären. CV*, Radar, RPF - könnte man sofern man Deinem Ausführungen folgt dann ja direkt mitlöschen. Warum? Weil das ja potentiell extrem höher und sogar einseitig für den der es Nutzt einen Impact hat, und der Betroffene nichts dagegensetzen kann. *Auch kein Signal. (zum CV hab ich ne andere Meinung , ich erwähne das aber weil recht repräsentativ vertreten) Es geht, wie Du ja als Modder mit Nähe zu Entwicklern weißt, Heute mehr denn je darum Content ins Spiel zu bringen. Selten bis nie erlebt das was entfernt wurde. Vllt. finanziert Wargaming mit den Einnahmen der verkauften Signale die Weihnachtsfeier..... wer weiß -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst Dir sicher sein das Deine Muni-Depos vor einer Detonation in einem einwandfreiem , nach Motitionsart sortiertem und besenreinem Zustand sind. Ebenso das sie es zu 100% danach nicht mehr sind. Das wird, und da wirst Du mir sicher Recht geben, mit der physikalischen Natur einer Detonation und der totalen zerstörung deines Schiffes zusammenhängen. ps.: ich bin 0,0% WoT-affin. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Was erwartest Du denn? Du kannst den Rummel für Silber und Kohle mit Rabatt kaufen. Du kannst Signal-Container ziehen. Ob Sich das bei ner Chance von 1:179 für Dich lohnt musste selber Entscheiden. Ich setz das eigentlich bewußt nur wenn ich für ne Aufgabe EP oder 1.1Mio Credits in einem Spiel etc. irgendwas kritisches farmen will um die anderen gesetzten "teuren" Signale und die Tarnung gegen eben das relativ unwahrscheinliche zu schützen. Was haben die Screens mit Arroganz zu tun? Muß man die jetzt nachbearbeiten damit kein Neid aufkommt? Es ging wohl ehr um die Sachlage das man das Zeug wie oben gesagt erwerben kann (f2p) -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
ah, jetzt hab ichs dann! Du möchtest ein Signal mit 1% mehr detochance auf HE und eins mit 99% detoschutz haben. Damit Du ein Globoli hast aktiv einfluß zu nehmen..... Oder Du möchtest in den Stats Deiner Hauptbatterie eine 0,001% Chance auf Detonation sehen damit die Mechanik im Spiel für Dich sichtbar ist. Nimm doch einfach hin das die Mechanik schlichtweg existiert. Du kannst im Spiel nach einer Detonation abwägen ob du direkt in den Hafen klickst oder Dir das Spiel zu ende anschaust. Weiterhin kannst Du dann abwägen ob Du das Signal demnächst setzt oder nicht. Wenn ich den Brandschutz und diverse andere sachen von meinen Schiffen (je nachdem) nehme kann ich maximal noch abwägen ob ich an den Kartenrand fahre oder in 5 Min wieder im Hafen bin. Tatsächlich, eine sehr interessante Abwägung. Btw. wäge ich ab das Wort Abwägung dieses jahr nie wieder zu benutzen. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst auch sämtliche Prem-Güter, Preventionsmodule, Schiffsausbauten, Präventivskills, Camos und Präventivsignale im Hafen lassen und Dein Schiff komplett auf DMG skillen. Das ist auch im Hafen abzuwägen. Verstehe den "Hype" nicht. Du hast ohne Signal ne ca. Chance von 1:179 ne Deto zu kassieren. Das ist ne typische "Ich bin immer pleite, deshalb fahre ich T10 ohne Camo, Premgüter und nem 3 Punkte Kapitän"-Diskussion.. Nach der ersten abgefackelten Runde geh ich dann ins Forum und beschwere mich über Brände. Viel häufiger - viel krasser zu erleben.... und jetzt gehts um 1:179?
