Re4cher
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Die anzahl der gespielten matches ist ein absoluter und kein relativer Wert. Was gibt es da zu relativieren? Es kommt exakt auf nichts an. Ich wiederhole es für Dich nochmal. CV grinden , krass OP performen, Replay hochladen. Viel Erfolg.
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Du könntest ja mal drüber nachdenken ob nicht genau DAS so gewollt ist. #Inselcamping #hespam Wie wäre es wenn Du einfach mal CV spielst und uns in nem 8er CV , lowtier, kurz erläuterst wie lächerlich die AA ist. Einfaches Replay Deiner Dominanz reicht völlig.* *das darf jeder der OP-CV-Fraktion gerne als Challenge sehen......
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Spieler / gespielte Matches Im Grunde sieht man da das keiner von Euch beiden richtig liegt. Die Population ist bezogen auf die Gesamtzahl der Spieler in etwa die gleiche. Die Aussage CV war bei RTS ne Randgruppe stimmt nicht - ich dachte mal ähnlich . und habs nachgerechnet. Rework kann mit RTS nich mithalten ist auch falsch. Die Population ist etwas stärker als RTS mit steigender Tendenz.
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Das jeweilige Quartal bis Dezember 2019 / Dezember 2017, alle Wr-Klassen , EU Server , Population in beiden Zeiträume um die 24K Peak. Zum querrechnen: RTS 14 Quartale 30m Gefechte, Rework 5 Quartale 13m Gefechte und nu?
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Ist doch egal welchen Bereich einer Tabelle oder Statistik man sich anschaut. Das Ergebnis bleibt das gleiche wenn man es mit den gleichen Teilen der anderen Statistiken vergleicht. Aber das ist scheinbar eine Kunst. Guter Träger ist exact so potent wie jede gut gespielte andere Klasse. Eine Graupe so schlecht wie die anderen. Das kann man so in den Stats sehen, wenn man denn aktuell und EU schaut. Wenn die Russen jedes Spiel 20min Meta spielen bei der alle auf Range ballern..... JA..... ich spiel EU Server..... ist mir total wumpe das deren Träger das volle Potential spielen können. Hier sprechen manche auch noch von Trägern die sich direkt nach dem Rework so spielen ließen...... Und auch Stats stehen teilweise noch von der Meta.... Was hat das mit dem aktuellem Gameplay zu tun???
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Nun, wenn Du schon unterschiedliche Quellen benutzt solltest Du vllt. auch einen Bezug herstellen. Du siehst hier die Kähne, wieviele Spieler unter avr. liegen (DMG), die gesamtzahl der Spieler und wieviel Prozent das sind. Soweit erstmal recht übersichtlich. Die beiden Werte dahinter sind das effektiv gespielte Avr. auf dem EU Server der letzten Woche, dahinter der Bereich der bei Stats&Numbers als Avr. geführt wird. Effektiv liegt da als Beispiel die Midway bei 76k was bei StatsNumbers schon below und damit bei Deinen Kartoffeln landet. Es IST aber nicht so. Du siehst das die CV effektiv auch deutlich hinter Deinen zum Vergleich herangezogenen Schiffen liegen. Die Karte mit dem schauen und behaupten ergänze ich um verstehen und spiel sie mal zurück an Dich.
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1 Datum - EU : Ohio 100K Stalin 90K Haku 85K Audacious 79K Midway 78K Die Weekly Avr.Werte der EU-Server http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/shipstatswk/svr/eu/ship_20200523.html sehen ähnlich aus. Ich kann dort nichst finden was Du hier so unerbittlich verkaufen möchtest. Die verteilung der Tomaten ist auch überall gleich. Der gute in der Ohio muß da die Werte auch gegen die Kartoffel oben halten. Es gibt lediglich 2 Werte mit nem Peak bei CV : KD...begreift man oder eben nicht, und MAX Dmg. den man mit abbrennen und Heal relativ simpel erklären kann. Wenn Du nach SU-Stats balancen möchtest müsste man erstmal eine Datenbasis haben in der SU exclusiv gegen SU gespielt haben.
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Weswegen Du ja auch ne KD von 6 auf Deinen Trägern fährst. Musste jetzt nicht das 1 von 100 Replay raussuchen in dem Du das mal geschafft hast.
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Ja, dem kann ich nur zustimmen. Wenn ich Kreuzer fahre machen die bösen BB immer AUA...... weg damit! Als DD, Junge diese Radarschiffe ...... RAUS!!! Und dann spiel ich mal selber so ein unbesiegbares Schlachtschiff und plötzlich poppen direkt vor mir Torps aus dem NICHTS auf..... DDs? Braucht kein Mensch....weg damit! Und diese gesmokten HE-Schleudern...... zünden mir immer mein Deck an..... ist das noch Gameplay oder kann das weg? Die einen nennen es Meta, die anderen hätten gerne die D-Mark zurück...... sad Story....
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Ja, logisch das der Träger zu 99% als letztes dran ist. 4/5er KD ist ehr ein Problem der Erdrutschsiege oder Spielen die mit 100:999 enden. Bei der Frequez eben dieser Spiele überleben beide Träger eben fast jedes Spiel. Was kann der CV dafür? Die Kills pro Spiel sind bei den Spielern die mit den Schiffen umgehen können alle bei 1.8 im Mittelwert. Egal ob Shima, Montana Stalin oder was auch immer. DAS ist eine Referenz, nicht der tomatisiert und verwässerte Durchschnitt aller Spieler. Keine Ahnung wo Du Deine Werte hernimmst, auf numbers sind die KD beispielsweise der Shokaku : Avr. geht runter bis 0.91 , der erste Spieler below avr. ist 4897 von 10096 Gesamt. Damit spielt mehr als die hälfte der Träger eine KD below avr. Ich würde sagen das man das (Enterprise vllt. besser) so überall erwarten kann. Von den Werten her liegen die Träger , sofern von Leuten gespielt die es können , gleichauf mit allen anderen Klassen ( wenn auch diese von Leuten gespielt werden die es können).
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SU kommt ggf. preaimed in das Cap. Ich frag mal aus Sicht des CV: Wenn Du in der Midway sitzt ist das alles was Du gegen nen Low-HP zu bieten hast? Ich überfliegen den und greife BBs an? Möchtest Du das als aktives Gameplay und Aufmerksamkeit gegen den DD darstellen?
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Dein erster Smoke -> zu spät...gegen SU frißt Du da die ersten Raketen. Dann kommt n blinder abwurf in den Smoke. Ab da greift er die Bismarck an...... vllt schau ich aber das falsche Replay. Dann kommt der besagte Bomberangriff..... und das wars auch schon. GG - Midway. Wenn das Counterplay gegen einen guten CV darstellen soll, wegen mir...... die Erde ist ja auch ne Scheibe.
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Du hattest die Aufmerksamkeit der "grünen" (was immer das bedeuten mag - 68k avr....) Midway genau für 1 (in Zahlen: EINEN) aktiven Angriff. Kein torped Smoke, keine Fighter für respot nachm Smoke..... wenn man schon die 30 Sekunden nicht warten will. Was daran jetzt genau "Counterplay" sein soll..... Das Dich der Träger trotz kurzem Smoke und Low-HP nicht angreift , nichtmal spottet scheint mir ein Indiz das er beides nicht wahrgenommen hat. So kann man Counterplay natürlich auch sehen - das betreibt dann aber der rote Träger gegen sich und sein Team .
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Solange im schnitt 8 mal 40-49% mit below avr. Dmg gegen ihresgleichen fahren irrelevant. Wenn ein SU in nem Lowtier gegen ein dunkelrotes Gegenüber fährt ist das ein massiver Impact. Beispiel BB ist der rote fragile lowtier oft fix rausgeschossen oder fährt ohne Einfluß am Rand. SU wird zu 90% aber das Ende der Runde erleben mit entsprechendem Einfluß auf das Spielgeschehen. Ja, das ist Toptier das gleiche - aber hier ist auch entsprechend mehr HP unterwegs, und bis auf Ausnahmen sind die Kähne im Verhältnis zu low weniger fragil. Ob da 8 oder 9 gegen 10 fährt macht schon einen unterschied. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mal abgesehen das es von WG nicht gewünscht ist da was zu verbessern: Man muss denn MM nicht um "brauchbare" Werte erweitern. Es sind auch keine komplizierten Algorithmen nötig. Die globalen Stats eines Spielers sind total wumpe. Warum? Weil es nur darum geht EIN Spiel zu matchen. Für dieses eine Spiel gibts eigentlich nur relevante Werte für das jeweilige Schiff was gerade gematcht werden soll. Da wiederum gibts wieder nur WR/DMG die etwas über das Potential des Spielers aussagen. Matcht der MM jetzt nach Klassen so das auf beiden Seiten annähernd gleiche Werte stehen , wirds auf jedenfall fairer als es mit dem gewürfelten jetzt ist. DD und CV als Schlüsselklassen müsste man hier fokussieren, und ggf. längere Wartezeiten kalkulieren bis faire Zahlen gematcht werden können. Klingt einfach, wäre es auch- sofern man es denn will. -siehe oben- -
Lief mal eine Zeit lang nicht, geht jetzt aber wieder der Monitor. Kann hilfreich, aber auch deprimierend sein das Teil. Teamwerte treffen mit den ganzen "verwässerten" Stats ('Stats zu, zu wenig Spiele) ehr selten zu. Im Detail kan man aber schon vorab Schlüsse über den Spielverlauf ziehen sofern gute Spieler angezeigt werden.
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Jo, so hab ich das noch nicht gesehen..... hat bestimmt die 6 Schiffe zu Tode gespotted mit Jägern.
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Könnte man einen Roman zu schreiben, hier die Kurzfassung: Jäger,Jäger,Schornsteinfeger..... Ja die sind nicht effektiv da es KEIN CV direkt gegen CV gibt. Aber sie sind in dem Fall auch zu spät (erster Angiff und die von der Yamato) oder Du stehst genau am Rand der Anflugrichtung....logisch geht der Drop da noch voll durch. Flutung.... kein Kommentar..... Deiner ist "Hätte eh keinen Unterschied gemacht".... <- Ehhhhhm NEIN! (Da wundert Dich in der Gefechtsauswertung das der CV an Dir so viel schaden machen kann......wirklich?????) Und? Der Träger hat sich fast exklusiv an Dir ausgetobt -> BB mit Superheal und AA die man noch ausbauen könnte. Grünes Team was willst Du mehr. Mäßig getankt , wenig getroffen, Spiel gewonnen. Dem CV im Gegnerteam auf den ersten Platz befördert. Zuletzt: Wenn man den Chat liest fragt man Sich wie alt Du bist. 13?
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103 abgeschossene Planes , und das Flugdeck wird nicht leer..... bisschen wie Goldene Ammo das Teil. Immerhin ist der Kahn nicht so verbreitet. Lexi gegen Lexi wäre ein spannendes Duell gewesen.
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Selbst wenn man den highskilled DD mit wasdhack,smoke, dodge nicht direkt rausnehmen kann, kann ich ihn im CV trotzdem massiv daran hindern seine aktive Rolle umzusetzen. Passiv ist er auch so gut wie rausgenommen und wird dann halt mid/lategame zu Fischfutter verarbeitet.
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Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
Re4cher replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Die sind Dir alle einen Schritt voraus weil bei denen Netflix schon während der ersten 5 Minuten läuft ;) -
Troll
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Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Re4cher replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Keine Ahnung wo Du Deine Zahlen beziehst, bei mir haben wir grade auf dem EU-Server z.B. einen Peak , Mittwoch 15. April mit 36K Spielern. Durchschnitt liegt aktuell bei 15K , 2,5k Nachts low - 30k Primetime high. Die Werte sind mit 3 weiteren Peaks die höchsten die der Server (abgesehen vom Release mit 42k) je hatte. Das ist der Mainstream, und der fährt halt so wie man es grade in den Matches sehen kann. Du weinst Zeiten hinterher die so nicht mehr wiederkommen werden. Tja, schade....war halt schon toll damals die D-Mark. Kann man so sehen, wird Dir aber nichts bei der aktuellen Meta bringen Um nochmal auf die Zahlen zu kommen: Wenn ich mit dem Protukt oder einer Meta solch einen Peak einfahre, werde ich wohl (Corona hin ode her) einen teufel tun etwas am Kurs zu ändern. Und, Heute schon deinstalliert oder bei der grandiosen Konkurrenz gespielt? -
Du hast klassische Skip to Hightier Stats. Unten n paar Spiele absolviert , dann schnell weiter um 8-9- und 10 zu fahren. Ab T8 hast Du 2 von 15 Schiffen die durchschnittlich performen , 13 sind unter Durschnitt oder Kartoffelklasse. Ca, 800 der 933 Spiele liefen über T8. So dann die Frage : Was erwartest Du? Kam bestimmt schon (nicht komplett gelesen) der Tip: Fang die Linien nochmal ab T3-4 an bzw. spiele dort um Erfahrungen zu sammeln. Setz Dich mit dem was Du da spielen möchtest auseinander (Basics-Setups-Skills-HowToPlay).... kauf ich mir halt ne Saipan und versemmel es damit ist nicht der richtige Weg. Viel Erfolg ps.: Es hilft übrigens nichts wenn sich ein schlechter Arzt über den Pfusch eines anderen mukiert. In den meisten Fällen ist der Patient am Ende trotzdem tot.
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Die CV-Linen kann man so schnell durchziehen, da isses eigentlich wumpe ob man prem kauft oder 100 Spiele später mit der Shokaku ins Rennen geht. Der spielerische mehrwert - also 100 spiele was gelernt - ist bei der aktuellen Meta absolut zu vernachlässigen. Vorteil so - kam Kohle in die Kasse.
