Re4cher
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U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
Re4cher replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich nicht bestätigen. Seit Einführung der Uboote macht mir DD fahren wieder deutlich mehr Spaß - auch weil erfolgreicher. Yolon ist ja eh nicht so das Sinnigste mit nem DD - und in der letzten Zeit ging DD-fahren mal garnicht. Nur Opferdasein, weil kein Support. Aber jetzt kann man in der Zeit, in der man sich bedeckt halten muß, halt Uboote jagen, die sich zu weit von der Truppe entfernt haben. Ja, man ist daueroffen, aber die größere Entfernung zu den feuernden Überwasserschiffen reduziert ja auch die Genauigkeit der Shells. Kalkuliertes Risiko und Dank Nebel kommen ja noch ein paar %-Punkte Ungenauigkeit hinzu. Es ist halt Krieg, da sind Risiken mit includiert. Uboote heißt: weniger Überwasserschiffe = weniger Shells = bessere Überlebenschance für DDs + eine andere Aufgabe als Wegrennen. Pre-Sub war die Liste für Fucusfire gespotteter Schiffe: DD CC/CA BB CV jetzt wird es so aussehen: DD !!!!! elf eins eins eins SS CC/CA BB CV Gegen die Bot-Meta scheint das mit dem DD noch spaßig zu sein. Ohne Bots biste Staatsfeind Nummer 1. Dank dem zusätzlichen spotting biste im DD jetzt was die Aufgaben Pre-Sub anging komplett kastriert. Juhu, die nächste Klasse die hinter Inseln gezwungen wird. Auf meinen CVs werden die Raketen für Inseplarker schonmal auf hochglanz poliert. Endlich wieder mehr DMG auf stehende ziele. -
U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
Re4cher replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Bevor hier falsche Schlüsse gezogen werden: UAW landen direkt in Deinem Kielwasser - weswegen man die Detonationen auch dort und nicht neben dem Schiff sehen kann. -
U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
Re4cher replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, man kann aber anhand der Mechaniken schon gut vorhersehen wie sich das auf Gefechte ausserhalb dieser Coop-Umgebung auswirken wird. Viele "Erfahrungen" hier beruhen ja auf das Yolo-Gameplay. Meiner Meinung nach zeigt Flamu schon recht deutlich wie unmöglich eine Umsetzung in Randoms mit diesen Mechaniken ist. Aber, warten wir mal ab. -
U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
Re4cher replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Das fällt in der Yolo-Meta derzeit nicht so auf oder ins Gewicht: Du bist bei der Annäherung in Deinem DD daueroffen und unter normalen Bedingungen im Focusfire schneller abgeraucht als Du denkst. Aktiver Push gegen Sub im DD -> Yolo -> Fischfutter In einer "normalen" Random-Umgebung wirst Du als DD noch mehr im Fokus sein als bisher um die eigenen Subs und somit Spotter zu schützen. Dein Tarn-Vorteil fällt total weg, und im Prinzip fährst Du jetzt unter "Dauerradar" sofern ein Sub in Deinem Orbit ist. -
Sorry das meine Agrumentation auf Dinge beruht die ich sehen kann. Reproduzierbar weil bei vergleichbaren Spielen immer wiederkehrend. Um Deine Argumentation zu respektieren müsste man das offensichtliche ignorieren, und lange nach Ausnahmen suchen die man unterstreichen kann. Ich bin da durchaus flexibel, sofern man mir Dinge logisch erklären kann. Warum sollte ich z.B. Jäger vergleichen ? Nenn mir mal einen Grund.
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Ich muß keine Staffeln splitten da die 2. direkt in der Luft ist. Und? Kündigst Du jetzt das Video an bei dem der Rework-CV 50-60 Strikes fliegt? Schonmal Matches angesehen und verglichen / mitgezählt ?
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Das kannst Du für Dich selbst bestimmen. Du kannst Cv-Fanboy werden, dann mäht die AA des Gegners Deine Papierflieger schon direkt am Start vom Träger weg. Oder Du bist CV-Hater oder Poser, dann bist Du immun gegen sämtliche Flugabwehr und radierst im Alleingang das ganze rote Team aus. JEDES Spiel natürlich. Oder Du fährst einfach irgendwo dazwischen wie es 98 von 100 andere machen.
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Nein, ist aktuell nicht so stimmt. Die 2. Staffel im RTS flog ja schon bereit. Logischerweise hat da nur niemand im Minutentakt angegriffen sondern beide gleichzeitig gedroppt Möglich wäre es aber und Du hättest einen ähnlichen Rhytmus. Oder nicht? Und ich wiedetrhole mich da gerne, bitte YT´s die auch dieses Mysterium belegen. Ich zähle die genannten Zahlen bei guten Spielern und 20 min Runden.
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sry, wird hier bei mir so angezeigt
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mhhh... letzte 7 Tage - 23 Spiele das Haku Game war am 19.05....müsste doch passen. Mir gehts aber weniger darum hier Stats zu stalken . Setzt Dich doch einfach in nen Träger und spiel ne aktuelle Runde CV. Sei krass, so richtig fett OP, und dann Replay..... easy peasy eben. Wo ist das Problem?
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Wir gehen davon aus das beide Träger in ähnlicher Entfernung operieren ja? RTS CV: 2 Minuten, 2 Anflüge (2 Staffeln) aktuell: 2 Min , 2 Anflüge mit einer Staffel 20 min RTS - 25-30 Singlestrikes ( jede Staffel 1 Anflug) 20 min aktuell - 28-32 Singlestrikes (pro Staffel 2 Anflüge) So sehe ich das wenn ich das Gameplay jetzt vergleichen müßte.
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Du kannst Die Stats der CV vergleichen. Bitte erläutere mir den großen Unterschied den Du da siehst. Vorteil Rework gegenüber RTS. Es ging ja um Strikepotenzial, und Du sagst das ist im Rework durch speed kompensiert. Ich sagte: Speed gab es damals schon, siehe Flamu Du sagst : Logo, willste jetzt das Video sehen wo die Shima nach dem Rework nach einer Minute durch Raketen raus ist? JA Man, genau das will ich. Allein der sachlichen Diskussion wegen .
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Deine Argumentation basiert auf einem der 100 Videos auf die ich grade noch warte, sorry ey!
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Da wir hier ja jetzt immerhin mal Gameplay (sorry ...extrem OP Gameplay) als Video haben: Schau Dir das Video von Sunleader mal an. Hashtag=unangreifbar Aber woher willste wissen das deine Flieger 3 Minuten zur Front brauchen wenn Du am Kartenrand parkst - Du spielst ja kein CV
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Das ist des Ausgangspunkt in sachen Shima stirbt nach 2 Min. Völlig unnötig das in die Breite zu treten. Es gibt ja eben diese unmengen Videos in denen der erste DD noch schneller nach dem Rework platzt. Und selbst wenn er es nach 2 Min ohne Deto macht, ist das pre-Rework dann schneller? Mehr DPM? Das Strikepotential ist weg, der Speed ist gleich.... böse OP-Rework-CV, früher waren die total balanced.
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Es ging um DPM und wie schnell Rework(angeblich schneller kontinuierlicher Schaden ) im Vergleich zu RTS (langsamer ,dafür dickerer Alpha) ist. Zumindest bei meiner Antwort. Wann kommt denn nun eins dieser zig Shima stribt nach 1 min yt ???
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ja ich wollte nicht direkt übertreiben.... Ich kenn das aber offensichtlich nur aus Überlieferungen mit Kreide in Höhlen , da die Erfahrung als gestriktes Schiff offiziell nicht zählt.
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Vorab: das ist aus 9/2009 Toptier - ich will mir nicht die Mühe machen die Stats der Roten rauszusuchen. Allerdings ist das eben genau der springende Punkt. Du sagst : "CV ist OP"...sorry "extrem OP!!!!111elfeins" Ich sage: "kann sein das es direkt nach dem Rework in gewissen Matchmakings so war" aber behaupte: "bei gut gespielten Gegnern auf keinen Fall" Ich ergänze : "Aktuell ist es auf keinen Fall so - denn die Stats sind rückläufig" Um das zu erläutern bitte ich Dich einfach mal deine letzten Spiele als Replay zu zeigen. Du postest das 1 von 100 YT bei dem Du wahrscheinlich irgendeinen persönlichen Rekord gebrochen hast. Ich spreche hier von Deinem Avr. Gameplay.... diese 7 Kills hardcarry hat jeder hier.....selbst ich Noob. Und spielste das so konsequent auf den Werten? . Spielt der beste im CV das aktuell konstant auf diesen Werten? Was sind denn die aktuellen avr. ? Wie sieht das bei anderen Klassen aus ?(CV ja OP im Vergleich zu anderen Klassen)
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ja...nach 5 Minuten...da hat Flamu im RTS 50k auf der Uhr.
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Ich für meinen Teil bat Dich das angesprochene Video zu posten. Würde mir schon reichen. Danke
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Ich hab lediglich um 2 gespielte Replays gebeten, die nach Deinen Ausführungen ja CV-OP Gameplay zeigen sollten. Gute Stats kannste zu jedem Schiff Deiner Wahl raussuchen. Was das mit OP zu tun haben soll ist mir schleierhaft.
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Ja bitte, ich würde dann auch gerne die Situationen vergleichen.
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Nun, es wäre so einfach Deine Behauptung zu untermauern, wenn Du es denn könntest.
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Die Shima geht nach ??? 1:50 !!! aber hey..... komisch das sowas vergessen wird....
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Dan poste doch einfach mal die letzten Games mit dem Cv damit wir an Deinem gemetzel teilhaben können: Haku 19.05 GZ: 11.05 Was sollen mir die stats sagen? Such Dir ein beliebiges Beispiel in den anderen Klassen und mach zu jeder einen OP-Thread auf? Kagero,Yugumo,Akizuki....total OP!!!! sorry, verallgemeinerung vergessen : DDs - extrem OP! Und es gibt tatsächlich Spieler die den 1 vs 1 Sprint auch ohne CV mit 100% abgeschlossen haben: https://wows-numbers.com/de/player/season/502795759,YesPie,season,110/ so?
