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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Mathematisch bleibt das Verhältnis zwischen jemandem der ne Trefferquote von 10% hat gegenüber dem mit 30% immer gleich. Es ist völlig wumpe ob das ausgewürfelt wird oder nicht. Es verlängert das Spiel Es kastriert das Feedback
  2. Hö? Wer ständig gut aimt hat (potentielle)Treffer, abzüglich RNG Wer oft danebenschießt trifft (potentiell) selten, abzüglich RNG Ich kann den Vor-/Nachteil nicht sehen, sorry. Um ein Gefühl zu vermitteln wann man richtig und wann falsch fährt ist RNG auf jeden Fall ein Erfahrungskiller. Wenn die Konsequenz für Breitseite stehen oder fahren erst ausgewürfelt werden hilft das weder dem Ziel noch dem Angreifer zu erkennen ob er jetzt was richtig oder falsch gemacht hat.
  3. Re4cher

    Rosa nach Serverproblemen gestern

    Autopilot Yolo wäre Botstyle, direkt wieder zum Hafen gibt weitere runden im rosa Schlafanzug. Ein bisschen gesunden Menschenverstand und Anstand kann man vorraussetzen oder? Da sollte sich eigentlich nicht die Frage stellen was sich in nem Spiel mit anderen menschlichen Teilnehmern gehört und was nicht.
  4. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    TEAM - Toll Ein Andrer Machts Naja, man kann da ja Auf- und Abstieg integrieren , nach Schiffsperformance . Als Mitschwimmer bleibste ewig da wo Du stehst. Der Underperformer steigt solange er nicht besser wird ab bis er in der WoWs-Hölle landet in der alle Schiffe bei Rundenstart zum Kartenrand fahren und dort im Uhrzeigersinn einmal die Map umkreisen. RIchtig- selbst da wird er 50% Winrate fahren da die Runden immer unentschieden enden. Wayne Kann auch sein das man einfach nur Glück hat mit seinen Runden, oder das ganze aus dem falschen Blickwinkel sieht. Eben ein Sub , fährt am Start in ein leeres Cap und holt es. Dann steht er da 15 Minuten lang und fährt bei 220:950 wieder los un die Runde zu drehen. Maschinenschaden? Tank leer? Taktische finesse , Cap verteidigen? Wir werden es nie erfahren.
  5. Re4cher

    Rosa nach Serverproblemen gestern

    Tatsächlich? Wenn ich in einer Direktive einen Auftrag mit 900 Secondary-Hits fahren soll/will/muss setz ich mich in ne Bismarck und fahre Yolo (zumindest fast) in den Mob. Dabei nehm ich nen DD und wahrscheinlich noch n 2. Bot mit auf den Meeresgrund. Selbst wenns doof läuft und ich mit den ersten Torps der Bot-DDs sterbe heißt das unterm Strich doch das diese Runde dann trotzden zu 99% gewonnen wird, einige mehr Schaden machen und es statt der üblichen 6 Minuten mal 8 werden. Auch wenn für Geplänkel Hits erforderlich sind kann man die da gut runterrattern. Naja, das ganze Auftragsgedöns halt. Im Gegenzug gibts sicherlich genug Leute die das straff auf den Auftrag bezogen im Random erledigen. Meine Frage dazu - Wo genau gehört Deiner Meinung nach dieses missionsbezogene Gameplay denn hin?
  6. Re4cher

    Hat es noch Sinn, CV zu spielen?

    Erinnert mich and die Zeit als die Tirpitz kam. Und da kam der schleichende Tod für die Ökonomie als Bremse schon um die Ecke. Tja, die schöne alte Ökonomie...... war bei mir persönlich auch immer ein Parameter der zeigte das man besser werden muss. Ich wollte auch erst zweischneidig(zwiegespalten) schreiben. Aber unterm Strich lernt man eigentlich immer nur von den besseren. Wenn es keine gibt gegen die man ran muss ist es irre schwer Ehrgeiz zu entwickeln.
  7. Re4cher

    Hat es noch Sinn, CV zu spielen?

    Das seh ich gerade was verbessern und lernen angeht nicht so. Wenn Du als Beispiel nur Coop fährst wirst Du auf lange Sicht nicht viel lernen. Das stagniert recht schnell. Und ganz im Gegenteil fehlt da jeglicher Anreiz um besser zu werden. Noob gegen Noob ist ähnlich. Und genau so verhält es sich ja auch mit dem Thread hier. Die ersten Anzeichen kommen auf das man jetzt nicht mehr soooooo leicht 80k DMG im 6er CV farmen kann und die ersten fragen ob sich das noch lohnt. JA - man muss halt bisschen mehr üben und wieder mehr schauen. Keine Lust oder Interesse die Zeit zu Investieren? Lass es......
  8. jo das problem ist das seine "Verstärkung" nur noch Bots sind. Also selbst wenn man Teamplay wollte , könnte man derzeit gar nicht. Die Bots sind nähmlich wie meine Frau. Machen was sie wollen. Das mit dem Spotting seh ich auch so. Aber dann müsste WG konsequent auch Radar bearbeiten. Radar durch Inseln ist der selbe Mist wie Spotting in 20m Tiefe. Man kann hier leicht missverstehen das es vielen gerade was das Spotting angeht um die Implementierung in das bestehende Random geht. Über den "Botfaktor" und die dadurch enstehende Dynamik muss man hinwegsehen. Man berücksichtigt ja auch nicht den COOP-Modus um Schiffe zu balancen (auch wenn es manchmal so aussieht, oder einige das gerne hätten)
  9. Re4cher

    Hat es noch Sinn, CV zu spielen?

    Alleine das Du da tendenziell schreibst müsste alarmierend genug sein. Robben sind keine 5k Spieler mit 39% WR. Aber 500 - 1k würde ich schon noch als solche sehen. Und die spielen "tendenziell" auch t8 bis t10. Gibt Ausnahmen..... Überflieger, welche die 1,5K brauchen. Bitte nicht die Noobs mit den hofflungslosen Fällen in einen Topf werfen.
  10. Re4cher

    Rosa nach Serverproblemen gestern

    6 x Coop *yolo als DD in den Gegner "Brennhooooooolz"..... schadet keinem - und dauert nur einen Bruchteil der Flugzeit die eine Brieftaube zum Support nach St.Petersburg fliegt. *achja..... nicht reinklicken und wieder in den Hafen, auch nicht Autopilot und mit der Katze spielen. 3x Badabumm und alle Torps raus musste schon machen , sonst trollst Du Dein Team.
  11. Re4cher

    Hat es noch Sinn, CV zu spielen?

    Das kann man so nicht verallgemeinern. Das taktischste Random das ich je gefahren bin war zu einer unchristlichen Zeit auf T4. 3 Divis pro Team, alles blau bis lila. Solo reingeklickt weil ich DD gegrindet hab. Jede Divi hat mich da mindestens einmal angeschrieben das ich ja nicht yolo bzw zu aggro in die Gegner fahre. Die kannten sich anscheinend alle da. Dank der ausgefeilten Ökonomie ist T8-10 ja mittlerweile das Fahrwasser vieler Robben. Mit der durch Direktiven/Geplänkel/Ökonomie forcierten Fahrweise und wenig interesse viel Zeit zu investieren wissen wir ja alle wie da gefahren wird. Was da jetzt besser ist?
  12. Re4cher

    Server down?

    Man ist Momentan damit beschäftigt die Unterwasserwelt hübsch zu gestalten.
  13. Ja, die Siedlungen auf den Inseln mit ihren Eisenbahnen , Häfen und dem restlichen Firlefanz sind auch ganz hübsch. Ich finde sowas kann man durchaus integrieren wenn man denn alle anderen Hausaufgaben ( Map-Stuck , Minimap und Kollisionspunkte ) erledigt hat. Wie kommste auf 300 ? Und selbst wenn , wären 280 davon Grind. Ich bin mir nicht sicher aber das Feedback vom PTS sah niocht wirklich nach >50% aus. Hört sich spannend an ....sorry Ich starte im Sub, schau ne Folge Lindenstraße, dann guck ich mal ob diese Runde ein BB in meiner Reichweite ist. Wenn Du aus den Subs eine Nerdklasse machst die ab Start ein Vorrausplanen zum erfolgreichen spielen benötigt wird das 80% der Leute überfordern. 0 DMg Frust vorprogrammiert - extremer Skill-Gap zwischen Nerds und Noobs. Um überhaupt ein vernünftges Feedback (jenseits der Mechaniken) zu bekommen, müsste man erstmal eine Gefechtssituation bereitstellen in der Subs in eine "Random-Umgebung" integriert sind. U-Boot-Gefecht 2.0: Hard-Cap für alle Klassen , keine Bots dafür Wartezeit. Alternativ - Ein Extra-Sprint bei dem man JEDE Klasse im wechsel spielen MUSS. Das täte allen generell mal ganz gut , weil man zum Blick über den Tellerrand gezwungen wird.
  14. Ist mir beim 5,9/6m durchtauch-test passiert. 2,6 K Dmg am DD, Sub 9k und versenkt.
  15. Würde sagen U-190 (Typ IX/C40)
  16. Re4cher

    Spotting

    Ich würde tippen es ist ähnlich wie bei CV. Wenn man die Mechaniken richtig und gebalanced ins Spiel bringt braucht man viel Übersicht, Erfahrung, Taktik und Geduld um erfolgreich zu spielen. Das wäre einer kleineren Gruppe möglich , der Rest würde mit viel 0-Dmg Frust aus den Runden gehen. Extremes Skill-Gap, dafür gute Balance. Das lockt zu wenig hinter dem Ofen vor - also mehr Arcade, mehr Action mehr Badabum. Das zweite mal das DDs ordentlich auf den Sack bekommen. Wird dann wie bei CV mittels RNG gebalanced, da macht man dann mit 39 Raketenhits noch 12k DMG am DD.
  17. Re4cher

    Spotting

    Jetzt haste es! Richtig - das Spotting der Subs ist so wie es jetzt ist einfach nicht haltbar. Sagte ja Dein Kumpel Flamu schon in seinem YT. Wirft die komplette bestehende Mechanik nebst Balance über den haufen. Aber , ist ja kein Problem für Dich da Du die Subs ja eazy-peazy-stile rausballerst. Mitnichten.
  18. - Erst die Torps in seine Richtung schicken (vorhalten hilft) - Dann Sonarping möglichst auf beide Punkte (unbedingt vorhalten)(bei treffern auf die Punkte wird das Ziel grün), immer weiter pingen bis treffer oder Torps weg, - Wiederholen - max.und min. Reichweite der Torps beachten - glaube alle Boote können 4 Torps vom Bug und 1-2 vom Heck absetzen (bei Zielauswahl und Kurs berücksichtigen)
  19. Re4cher

    Spotting

    Das ist erstmal die Grundlage des Spiels. Erdrutschsiege verursachen in der Regel die Spieler die eben diese nicht verstehen oder berücksichtigen . Was nutzt Dir das spotting zum Beispiel wenn die eigenen Kreuzer statt auf den offenen DD im HE-Schleudermodus hinter Inseln geparkt den ebenfalls offenen BB bearbeiten? Der von Dir so oft zitierte Kevin mit seinem BB am Kartenrand interessiert in der Situation Null da die Wahrscheinlichkeit auf einen Treffer (sofern er denn überhaupt den DD beschießt) astronomisch gering sind. Ein gutes BB in ner guten Range wird das allerdings erfolgreich machen, und damit hätten wir wieder einen Vergleich zwischen Spielern die Grundlagen berücksichtigen und eben welchen die es nicht können/wollen. Und? Was meinst Du wo die Erdrutsch Problematik ihren Ursprung hat? Die Spottingmechanik (und andere elementare Dinge ) oder die Spieler die diese nicht nutzen?
  20. Re4cher

    Spotting

    Okay, dann nochmal als Beispiel. Ich fahre ein DD mit sehr gutem Concealment (Vorteil) , dafür meist schlechteren Guns und Armor ( Nachteil). Gegner fährt DD mit schlechtem Concealment (Nachteil), dafür bessere Guns und Armor (Vorteil), Jetzt nutze ich meinen Vorteil und Spotte den DD, ohne das er mich sehen kann. Nun, für mein Team wird er bei Eurem System ja leider nicht sichtbar. Jetzt könnte ich auf ihn schießen - mit dem Nachteil das Ich dann selbst für Kreuzer in Range sichtbar bin. Faktor Concealment komplett ausgehebelt und was aktives Gameplay angeht sogar in einen Nachteil verwandelt. Und deshalb ist es so, wie es jetzt ist. Und das macht Sinn und es ist gut so.
  21. Re4cher

    Spotting

    Die wohl einfachste Art das umzusetzen wäre ein Klassenreiner MM. Fahren halt nur DD gegen DD. Spielspaß garantiert!
  22. Re4cher

    Spotting

    Das ist die Grundmechanik des Spiels. Ich frage mich unter welchen Vorraussetzungen Du spielst. Aber ich verstehe langsam warum Du im U-Boot-Thread so argumentierst. Das ist einfach ein Grundregelwerk für das Spiel , das komplette Balancing (ja ja.... CV , und eben jetzt Subs) beruht auf diesem System. Um es feiner zu justieren wurde über Minimap-Spotting nachgedacht. Da der durchschnittliche Spieler aber nur über 2 Gehirnzellen verfügt und diese mit Badabum und dem bedienen der TV-Fernbedienung komplett ausgelastet sind ist das mit der Minimap einfach zu kompliziert. (naja....wohl leicht sarkastisch aber nicht realitätsfremd formuliert)
  23. Re4cher

    Spotting

    Whoot? Das Komplette Spiel basiert bis auf wenige Ausnahmen auf diese Mechanik. 26 KM Reichweite , 14 KM Spottingrange mal so als Hausnummer für BBs. Ist halt Arty und keine L96 mit 8x Scope.
  24. Gegen gut gespielte Subs ist aber jeder DD potentiell ein russischer da Concealment-Votreil mal eben aufgehoben wird. Und im gegensatz zum Planespotting bleibt der Spotter ohne das Du groß auf ihn wirken kannst da wo er ist. Jetzt kannste in Deckung fahren oder Yolo versuchen das Sub zu jagen -> siehe Focusfire Und da ist der Russen-DD plötzlich im Vorteil weil man ihn halt nicht wie ein Concealment-DD spielt und er genau dafür auch bewaffnet und mit Speed und Manövrierbarkeit gesegnet ist.
  25. Auch wen die Abwurfanimation suggeriert das die Bomben 100m rechts und links landen , die Detonationen sind direkt neben dem Kielwasser. Wie willste Flamu denn 9 von 10 mal killen wenn Du sein Sub seitlich passierst? Der fährt 6m vor Dir, wenn er Dich passiert 5,9, wieder 6 ausserhalb UAW. Beim direkt drüberfahren haste den Kill weil Du ihn rammst.
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