Re4cher
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Nach dem 15. Patch werden dann die Inselkuschler lauter weil es ja nicht sein kann das der pöse pöse CV sie aus dem aktiven Gameplay bombt. Vllt ist die penetration von AP dann aber auch schon bei 1k max. DMG angekommen das man 35 Anflüge braucht um ne Cleveland hinter ner Insel zu versenken. Wird witzig wenn die Subs kommen ...... so von wegen Spotting und so
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Diese Daten sind öffentlich sofern es der Spieler selbst zulässt. In vielen Sportarten gibt es solche Daten und entsprechende Datenbanken. Liegt doch an jedem selbst das zu Nutzen oder es zu lassen. Lustigerweise sind die Eingangsposts zu solchen Threads immer gleich. "Nutzt das nicht, es zieht Euch runter" oder "mit den Daten kann man eh nichts anfangen, nicht aussagekräftig etc" Der Panda und meine wenigkeit sagen ja nur: Dem ist nicht so wenn man denn damit arbeiten kann. WR und PR z.B. interessieren nicht die Bohne - die Gefahr/das Potential geht vom DMG aus, der Rest wird sich entsprechend entwickeln. Teamwerte? Uninteressant - weil ungenau , ob eine Iowa 100k oder 30k Dmg macht ist schon ein krasser unterschied (ja man beachte dazu die absolvierten Spiele in dem Schiff) Für mich persönlich ist das auch eine gewisse kompensation zum so sensationell funktionierendem MM. Wenn ich schon keinen DD auf meinem Niveau zugeteilt bekommen möchte ich wenigstens wissen auf welcher flanke der erste eigene zu 99,9% ins Gras beissen wird. Ob ich eine Chance sehe den "schwachen" Spieler zu unterstützen oder direkt eine andere Flanke wähle bleibt situativ. Das hat Gültigkeit für alle Klassen und Spielzüge, zumindest bei mir
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Dachte immer das Support-Kreuzer die bisschen was taugen logischerweise bis zum Feuern undetected sind. Mir ist daher schleierhaft wie Du nicht aufgedeckte Schiffe vorher sehen möchtest. Aber ich bin auch nur ein Noob ;) Mal so ein Gedankliches Beispiel: Kagero autspotted ne Benson 5,4 -> 5,8 KM , Benson 38% WR..... Du eröffnest das Feuer Ne Edinburgh kann bis auf 3 KM hinter der Benson fahren, Du wirst sie erst sehen wenn sie das feuer eröffnet. Vllt. kommt aber auch ne Smoke und Du siehst nichts von Ihr.
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Jemand Überlebens Tipps Für Schlachtschiff Liebhaber?
Re4cher replied to Banditoz79's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wären 10 Mio die nicht auf Dein Team geschossen werden. Das wäre ein Traumergebnis und sehr Hilfreich wenn Du einen HP-Pool hättest der das zulässt. Wie kannste da einfach sagen das wäre irrelevant? -
Finde ich spannend wie unterschiedlich die Sichtweisen doch sein können. Dein "Messerkampf" endet nämlich recht fix sobald hinter dem "38er" plötzlich ein Unicum-Kreuzer aufgeht der Dich in 3 Salven aus dem Spiel befördert.
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Meine Strategie im CV ähnelt i.d.R einer Teambesprechung vor einem Fußballspiel. Wenn ich sehe und weiß das bei den roten ein Ronaldo fährt, wird der halt exclusiv bespaßt bis er entweder raus ist oder weit weg vom eigenem Tor. Fährt Roberto Carlos in meinem Team , mache ich die Ecken der Karte auf wo seine Freistöße einschlagen werden. Sehr effektiv wenn man sich nicht davon durcheinanderbringen läßt das Ronaldo und Roberto auch mal einen schlechten Tag haben können.
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Am Ende wirds heißen das der Monitor gerade in Verbindung mit einem CV OP ist. Letztendlich ist es wie mit den Schiffen selbst. Wenn Du damit arbeiten kannst, definitiv ein Vorteil , falsch interpretiert(oder gespielt bei einem Schiff) schnell ein Nachteil. Das Potential für den CV ist auf jeden Fall sehr hoch.
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Zeigt das Du mit der Anzeige nichts anfangen kannst , richtige Schlußfolgerung für Dich: verbrauch unnötiger Ressourcen.
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Shipstorm wird eingestellt - ein weiteres dickes Danke an WG
Re4cher replied to Oechsen's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hört sich so an als gäbe es bei CW und Ranked kaum Beteiligung. Also wird Shipstorm wegen mangelnder Beteiligung eingestellt? Der am meisten frequentierte Modus im Game , das Ramdom, geht dann ja auch komplett an der Hauptzielgruppe angeführt von Kapitän Breitseite und XXX_Rommel0015_Sniper_XXX vorbei. Wozu also Herrschaft, Epicenter, Standardgefechte mit Caps und Divisionen? Macht doch einfach 12 gegen 12 Deathmatch, entkoppelt von einer Belohnungsstruktur die auf das Team bezogen ist. Nicht relevant welches Team gewinnt - die Sololeistung zählt. Sorry, aber so ein "brainless" gedaddel wie oben beschrieben soll jetzt der Wunsch der Mehrheit der Spieler sein? Wo lest/hört ihr von diesen Wünschen? Wie kommt man zu der Annahme das der Großteil der Spieler das so sieht? XXX_Admiral_Sniper_XXX ist genauso hier vertreten wie Leute von OM und Co. Der Großteil der Leute hier wird wohl irgendwo dazwischen liegen. Wie also kommt man drauf das man von dem was hier geschrieben wird nicht auch in einer Art von repräsentativ ausgehen kann? Mich triggert dieses "der Großteil" will das so und so...... woher zur hölle wollt ihr das wissen? -
Fahr Sprint und Du weißt sofort von was der Kollege spricht. Brauchste ohne eigenen DD eigentlich garnicht auf Gefecht klicken , oder es wird halt gewürfelt welches Team die schlechteren DDs hat.
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Hab ich nicht erwähnt da Wade während ich das geschrieben habe geantwortet hat. Ich bin fest davon ausgegangen das bei Ihm die Worte CV und Radar auftauchen. So kann man sich irren
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Da hier ja fast täglich ein neues Thema mit der Zielsetzung das Spiel einfacher zu machen auftaucht - Nein - Nein und nochmals Nein! - Meine persönliche Meinung dazu. Warum? Thema CE: Wenn ich mal revue passieren lasse wieviele Schiffe vorzugsweise DD mir schon in Spielen begegnet sind ohne eine Tarnung zu nutzen stellen sich mir auch die Nackenhaare auf. Weiterhin verpufft CE einfach wenn ich meine Fahrweise nicht irgendwann an das Spottingystem anpasse. Betrachtet man die beiden ersten Punkte wird man schnell feststellen das man sich irgendwann mal mit dem Concealment auseinandersetzt oder eben nicht. Jetzt kommt eine simple Theorie: - Der Spieler der Concealment und Spotting versteht wird auf CE hinarbeiten. Bevor er den Skill "erworben" hat wird er lernen seine Fahrweise an das schlechtere Concealment anzupassen. Spieler setzt sich mit dem System auseinender - Spieler macht sich Gedanken zu mehreren Skippern und wie man die auf der Linie mitnehmen kann - Spieler lernt = Win/Win - Der Spieler der es nicht begriffen hat wird das "gratis-CE" nicht wahrnehmen da es seiner Fahrweise entsprechend oder mit fehlender Tarnung einfach verpufft. Mit dem gratis vorhandensein des Skills ist man auch nicht mehr genötigt sich mit tiefgründiger Spielmechanik auseinanderzusetzen = wilkommen zur totalen verblödung Meine Meinung nach hat WG bezogen auf das Thema schon den ersten Fehler begangen die Premium-Consumables zu "entfernen". Die Economy , oder der Hintergrund sich mit Economy auseinanderzusetzen verschwindet und jeder Pimpf gondelt rum wo und wie es ihm laune macht. Was ist also das weiterführende Ziel der Diskussion? Skillung abschaffen - zu kompliziert - alle fahren die gleichen Setups (das ist ja nur fair - Noob/Unicum) Tarnung wird automatisch gesetzt automatische Munitionsauswahl Ausbaustufen bei Schiffen abschaffen (T8 stock gegen T10 full - sowas von unfair!!!!!!elfeins automatische Smokes die bei Planes rechtzeitig zünden automatisches anwinkeln automatisierter Autopilot der unter 50% Hp sicher aus der Gefahrenzone navigiert neue Gefechtsart : Autogefecht , es wird gewürfelt welches Team gewinnt bei maximaler XP und Kreditausbeute oh moment, XP und Kredits braucht man ja gar nicht mehr..... Willkommen bei: World of Vollidioten!
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was soll man dazu noch sagen......
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Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Re4cher replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
möglich das ihr euern persönlichen Disput auf Discord/TS/Auf dem Markt um 12:00/ im Übungsraum austragt? Dankeeeee -
Forumregeln sind jetzt nicht so geläufig wa? Hauptsache man schreibt viel.......
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Re4cher replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Da wird sich der gute Schlachtschiffkapitän (nicht der Kartenrandkevin) aber irre freuen. Also wenn 899 nen Träger raushaut gibts dafür 1/3 ? Musste mir mal erklären die Logik. Lass ich dann Spottingplanes direkt im Hafen und fahr ins Cap oder wie? -
Ich beschränke mich mal drauf die Gemeinsamkeiten zu nennen: Es wird WoWs gespielt. Minimap zu klein - scheinen wohl Noobs zu spielen. Das wars auch schon.
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Letztendlich dreht sich das doch nur wieder im Kreis. Du kannst die Spieler analysieren (Motivation/Alter/Reaktion/Geschlecht/etc) und in deinem Universum sortieren wonach immer Dir der Sinn steht. Im Universum von WG landen sie alle ausnahmslos in einem MM. Mach eine "Jedermann"-Soccerhalle auf. Jetzt liegt es an Dir ankommende Spieler in das nächste freie sich bildene Team zu stecken , oder Du möchtest das vorsortieren. Vorsortieren setzt genug nachrückend-ankommende Spieler vorraus. WG sagt : Es sind nicht genug. Das nächste Problem ist der Spieler der sich weiterentwickeln will, aber eben noch nicht gut genug für die nächste "Ebene" ist. Der Steck dann erstmal im Sumpf der Hobbykicker die keinerlei ambitionen haben besser zu werden. Problem ist nach wie vor das Matchmaking. Am Ende spielen 12 gegen 12 , die unterschiedlichen Klassen bringen den Teamaspekt erst ins Spiel. Wäre es 12 BB gegen 12 BB , möglichst gleiches Tier , Deathmatch würde hier niemand einen Anspruch auf Teamplay haben. WG selbst bringt die Abhängigkeit der Spieler voneinander ins Spiel, ohne eine Balance herstellen zu können , und unterm Strich auch zu wollen. Das ist halt Schicksal.
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Die, für die ihr es relevant findet das sie nicht offen sind, sind es i.d.R. eh weil sie sich am Kampf beteiligen. Den Breitseitenskipper interessiert auch nicht das er am Ende der Runde erst sieht das die [OM] Montana für seinen Untergang verantwortlich war. Was soll das bringen? Ein weiterer Versuch das Spiel richtung "Dummheit" zu kalibrieren denn sowohl die Nutzung der Daten als auch das verhindern deren Sichtbarkeit obliegt jedem Spieler selbst. Wenn ich DD fahre sollte ich schon wissen wo potenziell mit Radar zu rechnen ist. Wenn schon ohne Aufstellung dann aber spätestens nach dem ersten spotting. Bitte analog noch einen Thread für Pflichttarnung die automatisch gesetzt wird aufmachen, das wir da auch bald eine Lösung wie bei den Consuments haben. Vllt noch Autoroute zum Gegner und eine automatische Zielauswahl damit dieses schwierige Focusfire mal einfacher wird. Ja, ist doch völlig Klar!
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Wenn ich ein böser CV bin schaue ich ggf. ob ich nicht so einen bösen BB-Spieler im Team haben. Ganz gleich wo er spawnt, er wird schon nicht Potatoelike hinter ne Insel Fahren. Je nach Flottenbewegung der Gegner halte ich dem Ziele auf weil er halt Kapitän-Breitseite schneller verarztet als ich es mit meinen Fliegern kann. Völlig egal wo der spawnt. Mal nicht 8-9-9 Vergessen bei sowas - da ist der Träger nach 3 Min weg (fast) egal wo die Bbs spawnen.
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Wenn ich die falsche Flanke anfahre muss ich auch schauen das ich wieder weg komme. Spotte ich dem BB ist seine Salve 10 Sek. später da. Dmg Potential extrem höher.
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Oder auch 11, wenn man jetzt die GZ in meinem Beispiel fragt. Die hatte sicher Spaß!
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Der CV muss auch schauen auf welcher Seite er agiert. Ist das fern vom Spawn fliegt man auch ständig über die halbe map. Also fährt man rüber genau wie es das Unikum im BB auch tun würde. Die abgeschossene Devstrike-Salve des BB bewegt sich da übrigens schon etwas schneller als jedes Flugzeug. Unt man muss auch nicht so tun als ob die ganze Karte ständig daueroffen ist. Sie ist es nicht.
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Ja duster wirds auch in anderen Klassen wenn da Spieler fahren die ne Shima , ne Bougogne , Stalin Moskva etc. auf höchstem Niveau spielen können. Da das aber nicht den Kern der Playerbase betrifft wird es relativ. Und warum soll der CV da ne Ausnahme sein? Jetzt komm mir nicht mit keine Konter. Wir spielen in 2er Divi grad viel Halland+Träger - wie sieht das da aus? Der Tryhard CV-Noob fliegt die Halland solange an bis er keine Flieger mehr hat, die guten lassen die erstmal links liegen sofern sie einmal gespotted ist. Ich kann mich nicht erinnern das wir mel einen Träger hatten der im diskutiertem AA-Dodge-Style das Teil mehrfach erfolgreich angeflogen hat. Warum ist das so? Weil im Random eh niemand auf gespottete DDs ballert. Remurksziele waren ja : raus aus der Nische - Population erhöhen <- soweit hat das funktioniert Remurks rebalanced wäre zurück zum RTS im Arcadestyle. Wenn dann noch diese nostalgischen Rufe nach dem direktem AA-Striken unter denn CV dazukommen kommt mir das vor als ob ich auf anderen Servern spiele. Und Ja- der DD-Fahrer muss sein Spiel auch bei Radar umstellen. Je nachdem was mir als DD entgegenfährt muss ich auch da meinen Stil anpassen. Was ist da neu? Ich hatte vorhin n Spiel da hat n DD 4 Torps von ner Lexi mitgenommen...... total OP die Torps...wenn ich Zeit hab mach ich ein hochglanz DD-Slayer Cv-OP Video.
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Wenn 8 von 10 davon mittlerweile im Nebel auf den Devstrike warten oder hinter Inseln stehen - im Durchschnitt völlig harmlos das Teil. Wenn ich das so sehe ist nach wie vor ne Torpitz OP , wenn sie denn in den richtigen Händen fährt.
