Re4cher
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Nichtmal angefangen die Woche und schon Donnerstag...wie die Zeit vergeht
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Bitte auch die Rationen der Alufolie erhöhen - Danke!
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Genau, ich schüttele stillschweigend den Kopf wenn ich die "kosmetischen" Veränderungen erlebe und in Punkto Bugs einfach nichts passiert. Der eine mag das jetzt moderner und schöner und der andere häßlich finden ,aber könnte man die Zeit nicht mal investieren einen Hafen zu programmieren der nicht laggt als ob man Bitcoins generiert? Das Chatfenster nebst Client wäre auch so ein Ding was mal "repariert" werden könnte/müßte. Die Glück-Auf-Waffenkammer....wenn man Glück hat geht sie auf...... etc Na klar, ist einfacher sich an die Schublade mit dem Lippenstift zu setzen und ne schicke Farbe auszusuchen.......... @Topic : Das alte hat 100% zum Game gepasst, das neue vermittelt mir eine App auf dem Mobiltelefon zu nutzen......
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Was für ne Regel? Klassiche Fail-Div..... Sollte sich so langsam rumgesprochen haben das -1 Tier Divisionen in ein Gefecht mit dem hohen Tier als Lowtier kommen können. Wüßte nicht das sich da was geändert hat.
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Du glaubst doch nicht wirklich das Du nach dem Durchschnitt WR / Team ein Spiel vorhersagen kannst oder? 2,3% stärker - ist der erste April? I.d.R. ist da mindestens einer der die Stats zu hat oder noch nicht genug Spiele in dem Schiff. Leute die 20 Spiele auf nem Kahn haben - da hat man halt mal 40 oder 70%..... Und mal ohne um den heißen Brei zu reden; Warum solltest Du wenn Du selbst 7 mal in Folge unter Durschnitt performst im 8. Spiel nicht ne Handvoll Mates im Team haben die auch nebenher TV schauen?
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.....und alle die zu doof sind haben CE drin bekommen auf die Mütze weil es Sinn macht. Sagt ja schon das Adjektiv: DOOF!
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Consumables gegen „ge-focussed und abgefarmt werden“ ?
Re4cher replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannste mal kurz auflisten was genaum Du da meinst? So rein verständnishalber....... -
mit CE 6,81 die Lenin und 6,76 die Minsk
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Die einzige klassefür die dodgen sinn macht ist eigentlich DD. Dodge mit Kreuzer und BB = offen, meist Fokus und schön Breitseite dodgen damit man die 5k vom Torp nicht frisst. Als letzte Option vllt. sinnvoll. Nicht selten das ein Kreuzer wegen dodge Torps Breitseite zum Gegner dreht und dann richtig eingeschenkt bekommt. Im idealfall nimmt er den Torp trotzdem noch mit weil man ja vom gegner wegdreht was recht berechenbar ist. 5k vereitelt - 20k eingesammelt.....
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Consumables gegen „ge-focussed und abgefarmt werden“ ?
Re4cher replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Was solls denn werden ? BB-x-clusives? 1. Wäre für mich ein Skill für Dumme die beim Wendemanöver unbedingt noch Breitseite ballern müssen. Fail - gehört mit Zitas bestraft und nicht der Hintern mit einem Knopf gepudert. 2. Juhu..... torpdodge-Button für querstehende DDs im Smoke. Fail - siehe punkt 1 3. Juhu .... LR-Arty mal eben aushebeln... RNG sagt ausnahmsweise mal ja, jetzt würfeln wir die Salve nochmal neu...... Und der Anfänger so..... "wofür waren jetzt nochmal diesen Knöpfe?" Man kann auch einfach die Streuung generell verdoppeln..... dann leben einfach alle länger..... -
Consumables gegen „ge-focussed und abgefarmt werden“ ?
Re4cher replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
ich erweiter das um Grips, wobei ich mir nicht sicher bin ob das ein premium-Consumable ist....... -
Sieht für mich wie ne Maass ohne Tarnung aus. Würde auch erklären warum die auf 7,7 und nicht 7,5KM aufgeht. Ist doch jedem selbst überlassen frei erspielbare Vorteile einzubauen oder eben nicht. Das Spielprinzip ist die Schiffe durch Erfahrung ausbauen und verbessern zu können. Was ist also das Problem?
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Consumables gegen „ge-focussed und abgefarmt werden“ ?
Re4cher replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Gegen SAP hilft winkeln. Und mit neuen Verbrauchsgütern wird das besser? Wir reden hier vom gleichen Spielertyp, der völlig erratisch Hydro und Radar benutzt oder direkt zu Spielstart den Aufklärer hoch schickt. Ich erwarte eher, dass solche Güter den Spielern, die wissen was sie tun helfen, Situation gegen eine Tomaten-Übermacht zu klären und so noch schneller Runden zu Ende gehen. Sehe ich auch so. Es scheitert ja daran das die Leute nachfolgende vorhandene Mechaniken & Optionen nicht nutzen können/wollen: Schiffsmodule, Kapitänsskillung, Tarnung,Signale Minimap,Positionierung,anwinkeln,kiten - halten - pushen Zielauswahl Munitionswahl,Reparatur,Heal optionale Verbrauchsgüter (Hydro,Radar,Torps etc.) Wer damit schon überfordert ist, dem werden 3 zusätzliche Buttons auch nicht weiterhelfen. Wer das oben alles beherrscht wird die zusätzlichen optionen auch nutzen können. Würde m.M. nach also obwohl es Anfängern helfen soll genau das Gegenteil bewirken. -
Find ich jetzt nicht sehr gelungen das Video. 1. der reisserische Titel......AA Monsters..... kein Monster gesehen, sry....... die Mino vllt.? Und dann kommts ja auch noch auf die skillung an. Müsste man dann auch anfliegen um VS in den Titel zu bringen. 2. AA dodge und die komplette Karte umfliegen um quasi von Hinten anzugreifen ist schon zweierlei. Mach situativ sicher mal Sinn, aber würde ich jetzt nicht empfehlen sich das anzugewöhnen.
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Nutzt schon, wenn es alle machen würden. Der eine der 5 Minuten auf ein Game wartet zwingt irgendwann den MM zum handeln. Passiert ja auch regelmäßig Nachts das man 6 gegen 6 fährt.
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Dem DD, der er bis vor Die Tür geschafft hat willste das Erfolgserlebnis nicht gönnen? Warum?
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Dich nicht, aber die 99 Kartoffeln im CV. Kommste auch noch hinter das je dunker Deine Stats werden irgendwo auch welche hell werden müssen.
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Neue Schiffe hier, neue Schiffe da. Wer soll sich das alles merken?
Re4cher replied to citme's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach dem Release werde die Teile eh früher öder später auf die Grundmeta gestutzt..... mehr musste Dir nicht merken. Das ist hier wie bei Frauen und Schuhen - Du sollst möglichst viele im Schrank haben, den Großteil trägt man nur einmal...... -
Auch die Flugzeuge werden gespotted, was logischerweise nicht angepasst wurde..... warum auch. Einmal mehr ein Zeichen wie Halbherzig sich der Sache angenommen wird. Irgendwann ist dann die Spottingreichweite der Planes bei 3 Km während man die Flieger auf 15 KM sehen und mit LRAA bearbeiten kann. Dann sind sicher alle wieder zufrieden. Die Vorgehensweise ist sowas von am Spiel vorbei...aber naja..... Hauptsache es wird laut getrötet und die Mistgabeln im Shop laufen gut.
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Wie siehst Du denn das die da steht? Du schaust vorher in Deine Warships-Glaskugel oder liest Du das aus dem Kaffeesatz? Vor 3 Antworten wolltest Du mir noch spotting erklären..... willste mich trollen?
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Wenn wir über gut gespielte DDs reden? Nicht viel! Wenn wir über CW-Spiele auf hohem Niveau reden - Noch weniger! Das ganze Spiel läuft quasi über die DDs....... zumindest was ich so in Videos sehe. Auf das Kartoffelrandom gesehen..... joah..... mäßiger impact weil zu wenige DDs richtig gut spielen können. Richtig?
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Hoffnungslos.....
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Es ging um "Mechanik XYZ" ist ja schon in Game und zeigt wie wunderbar das auch mit diesem Spottingmodell funktioniert. Tut es das? Wirklich?
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Es ist doch total Wumpe, Du gehst auf weil Du den DD angreifst. Den Kreuzer kannste selber nicht spotten weil er jenseits 9 KM steht. Linie: Du ->5,4 KM Benson ->9,2KM Edinburgh DU gehst auf weil Du ja den 38% Noob wegbashen willst, danach eröffnet die Edinburgh das Feuer. WAS ist DARAN so schwierig?
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Und? Du siehst ja selbst bei nem Zyclon reichlich Bobs die davor schon zu weit weg waren, und im Zyclon dann nicht mehr rechtzeitig zurück ins Battle kommen. Was bringt diese Mechanik also? Frustration ner Nagato zuzusehen wie sie mit ihren Raketentriebwerken versucht zurück ins Spielgeschehen zu finden. Zyclon an sich, ne super sache wenn denn alle verstehen würden wie diese Mechanik so funktioniert. Das ist aber nicht so. Daher....
