Re4cher
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Wann hört endlich der Mist auf, dass Radar durch Berge geht??
Re4cher replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Dachte Radar gab so ab März 16 - jetzt müßte man direkt davor schauen , den absoluten Peak wann immer er auch war und zuletzt die aktuellen Zahlen. Ansonsten kann man das auch mit den Maßen des Playmates der Woche vergleichen. -
Grad ne Atago nebst 10er Skipper bekommen - Find ich super!
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Wann hört endlich der Mist auf, dass Radar durch Berge geht??
Re4cher replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Genauigkeit und Speed der Schiffe sind ja nun mal begrenzt durch die gewünschte Rundenzeit entsprechent multipliziert. Was genau das mit Spotting - Radar - Smoke zu tun haben soll ist mir schleierhaft.Wirkungsdauer und Radius, kann man drüber reden. Das Radar durch Berge geht kann man m.M. nach einfach nicht logisch erklären. Wenn es eine logische Antwort gäbe könntest Du sicher erläutern das es irgendwann mal auf dem Testserver lief und man sich dagegen entschieden hat. Nebst Gründen versteht sich. Das ganze schnell immer mit einem Realismus-Vergleich niederzutrampeln zeugt jetzt auch nicht von Diskussionskultur. Es geht NUR um ne Spielmechanik - nicht um die Ocean-Map und ihre Daseinsberechtigung. -
Hui, schon wieder Donnerstag
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Ich hatte das jetzt auch ein paar Tage. Meine Lags kamen vom HD-SoundModul meiner Graka. Eigentlich deaktiviert , mit dem letzten Update (Treiber oder Windows-Patch) aber wieder aktiviert. OFF=Lags weg.
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Müßte nach den letzten Linien allgemein bekannt sein das WG über neue Schiffe und Linien balanced. Musst halt das kaufen was in die aktuelle Meta passt.
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seltsame Reaktion dann......aber hier muss einen ja nichts mehr wundern
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Was bei einem bis dahin bei unspotted DD auch so ist...... da bekommste schon die erklärung, verstehst es aber nicht....süß
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CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)
Re4cher replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
Selten so einen Blödsinn gelesen. Sollte der Unicum CV, gegen 3 SU BBs spielen ist das Problem des CV das er den DMG von 3 BBs die spitze treffen unter keinen Umständen aufholen kann. Jetzt nehmen wir mal an das die BBs ne Tomate als CV haben - trotzdem sind die Ziele für die BBs offen. Keine Chance das zu kompensieren. Verlust von DDs haben ein ähnliches Gewicht - Was denn die Realität nach Verlust eines DD auf ner Flanke ? Scheinst ja dauern zu erleben das Kreuzer versuchen die Flanke zu retten. In meinen Spielen bleiben die paralysiert hinter ner Insel kleben ohne auch nur die Chance zu erkämpfen die Guns auf den DD zu bekommen. Alternativ wird die Flanke zum Katrtenrand geroflstomped. In wahnwitziger Erwartung nach vielen Spielen im CV und dem was hier so zu lesen ist habe ich mal nach langer Zeit angefangen mir die Gearing freizuspielen. Bin grad bei der Fletcher , und ich kann dieses Geflenne hier absolut nicht nachvollziehen. Wenn denn mal ein CV im Game war (50% aktuell bei 11 Spielen): Dank P-Taste und Smokes hatte ich bisher nicht das Vergnügen in den Focus des CV zu gelange , oder war nach einem Anflug uninteressant. Jedes zweite Spiel ein CV, die Chance auf nen SU im CV zu treffen mag so 30% sein...... und selbst wenn, wird der nicht die Zeit mit meinen Smokes veschwenden. WÜrde ich auch nicht tun..... also bleibts in der Regel bei dem Duell DD-DD , Radar triggern etc.... Ich wiederhole nochmal: Ich kann das geflenne nicht nachvollziehen, selbst wenn mich in den nächsten Spielen nen SU-CV versenkt. Hier ist übrigens mal n Beispiel wie sowas im DD gegen Unicum-CV aussehen kann oder sollte: 20200721_191347_PASD021-Fletcher-1943_52_Britain.wowsreplay Hier dann das Beispiel was man gegen 2 SU-BBs mit Ansage ausrichtet: (in der ersten hälfe siehste das Gewicht des DDs, insgesamt das Du dem DMG nicht hinterherlaufen kannst. Top Rote Bourgogne mit 9! kills) 20200722_170235_PJSA108-Shokaku_53_Shoreside.wowsreplay BB-OP ganz klar ;)..... nicht wirklich, aber das komplette Team hätte einen Brainbuff vertragen können.... Hier gehts ja um Ideen - Also meine Idee: Die sache mal nicht global über DMG von AA vs. Flugzeugen betrachten und balancen. Lowtier-CV anpassen (fahre ich nicht, hier scheint mir das OP-Geschrei aber am zutreffendsten) - Statspolieren im CV unterbinden, den Schiffen eine wirksame AA verpassen. Hightier-CV ist die Grenze der AA wirksamkeit schon teilweise überschritten - GZ vs. Mino/Halland ? Who´s OP now? Da sollte man vllt mal den Blick auf einzelne Tierstufen und Schiffe werfen. Die MM-Reichweite von nem 8er CV ist meiner Meinung nach zu groß und würde 7-9 besser passen. Ne Granate von ner Fuso hat mit 10k DMG nur 2k weniger als die von ner Amagi -> hier passt das Balancing, beim CV wirds +-2 Stufen teilweise lächerlich in beide Richtungen. Global kann man das Thema nicht unter der Rubrik CV behandeln, da muss man schon einen Blick auf die Schiffe werfen. Mal die Finger von den großen Schrauben lassen und an vielen kleinen drehen wäre angebracht. -
5,8 - kein Modul
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Na da bitte ich doch höflichst um Entschuldigung wenn Du Dich angegriffen fühlst. Hast ja auch die alleinigen Hoheitsrechte Spieler zu bewerten. Du willst mit "guck mal so ein schlechter CV" unterstreichen wie Op die sind, spielst selbst aber (ich hatte da DMG im Fokus)noch schlechter.... Warum genau erspielst Du Dir die EP nicht auf den CV zusammen wenn sie so OP sind? Ist doch ganz easy! Du spielst 3 Spiele in ner Visby mit SU-Stats und jammerst über nen CV der Dich versenkt? Richtig - WEG MIT DEN CV! Dann kannste ungestört performen..... oh neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee - Radarkreuzer OP.... spiel ich zwar selber schlecht , aber einer hat mich gekillt.
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Naja, immerhin war der CV besser als Du in ner Ranger. Wo geht die Reise denn hin? Demnächst hier: Nerf DDs! kein Counterplay im BB, DDs aus dem Spiel weil die Kartoffel-Kalle den Spaß im BB nehmen? Witzig auch immer die ganzen Replays zu den aus heiterem Himmel gedevstrikten DDs wo man sehen kann wie präventiv gesmoked, gedodged und mit etwas hirn gefahren wird und der CV einen trotzdem killt. Zugegeben gibts solche Kills im CV, das sind aber meist DDs die eigentlich nach dem Spotting im Kopf das Spiel schon aufgegeben haben. Geht einher mit Spielern die ihre Smokes für was auch immer sparen, und lieber mit mindestens 50% HP weniger weiter spielen möchten. Des öfteren hast Du mittlerweile auch Raketenstrikes bei denen Du den DD von 1800 auf 150 HP schießt und auf jeden Fall nochmal anfliegen mußt. In meinen letzten spielen im DD war der CV das kleinste Problem........ RNG sei Dank....
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Das ist ein Schiff was Du offensichtlich gerne spielst, aber "nur" mittelmäßig performst. An Top-Spielern gemessen wirst Du damit würde man es nerfen in die Kartoffelklasse rutschen.
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Um es für Dich nachvollziehbar zu machen: Udaloi - plz Nerf WG , ich mach mit dem Kahn 110k avr. mit 2500 XP. (Mache ich nicht , aber das sind Top-Spieler werte)
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Solche Spieler stellen , ich würde mal so schätzen 65% der Serverpopulation..... Deine Skillgruppe vllt. 10%.... 10% ...... 65%...... man könnte vermuten das das mehr als 100 Spieler unterschied sind. <- finanzieller Aspekt Wir können ja auch einfach mal ein Gedankenexperiment durchführen. Nerfen wir die CV also soweit das Du mit Deinem Skill auf einen max. Schaden von 50K kommst. Für 10% der Population (CV-Pros) ist der CV damit gebalanced. 75% der Tomaten(von 65%) jubeln mit da Peter-Potatoe jetzt ohne die Flugratten seinen DD wieder yolo ins Radar knallen kann. 90% (von 65%) der CV-Pinatas werden nach spätestens der 50. Runde mit 15K Dmg den Träger zum Abwracken in die Werft geben. Wo siehst Du da jetzt die große Win-Win Situation? Hörst Du jetzt auf CB mit CV zu fahren?
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Für mehr als 50% der Spieler sprichst Du hier ständig davon wie man mit ner Hayabusa nen Double-Backflip macht..... fällt Dir das eigentlich irgendwann mal auf? Und - klar das in der CB-Saison auch nicht viele mit Deinem Skill unterwegs waren. Falls doch war es wahrscheinlich oft ein reines Damagerace zwischen den CV. Obliegt aber WG was sie im CB sehen will und was nicht. Wie Du recht hattest wurden CV ja auch post-rework nie so ins CB integriert. Und? Nerfen wir jetzt alle Schiffe nach Hurrikan-Skill und Stats?
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Denk mal drüber nach..
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Du fährst hier aber Formel 1 und möchtest den Parcours immens schwieriger gestaltet sehen auf dem sich zur gleichen Zeit Leute im Kart bewegen. Das ist kein Rework-Problem sondern ein MM-Problem da Du ja überwiegend bis fast ausschließlich auf schlechtere Spieler in Deinen Games triffst. Das meine ich mit keiner Empathie .... Nach Deinem Gusto müßte das Tor kleiner und der Ball schwerer werden während Du aka Messi mit Deiner Thekenmannschaft gegen eine andere Amateurauswahl spielst. Btw. WAR (vergangenheit) die Formel 1 mal die Königsklasse darin ein zur nächsten Saison verändertes Regelwerk zu schaffen das technische Vorteile dahin reglementierte das der Wettkampf unter den Fahrern weiterhin möglichst spannend blieb.
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https://wowsft.com/ship?index=PJSD208&modules=11111&upgrades=111120&commander=PCW001&skills=2147750417&consumables=111&pos=0 Hier wird Dir bei solchen Vergleichen geholfen. Skills und Module mußte allerdings immer selber setzen. Der Startscreen braucht manchmal mit dem aktualisieren..... kann sein das Du früh mit der Maus drüber warst, aber noch nicht aktualisiert gesehen hast
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Deine Fakten sind auch nahezu ausnahmslos auf Deinen eigenen Skill gemünzt ohne auch nur einen Hauch Empathie zum Mittelfeld oder gar below-average-Spielern zu zeigen. Wie Deine Stats beweisen spielt wohl der Großteil der Spieler nicht auf Deinem Nivau, weswegen Deine Fakten für mich teilweise sehr skurrile Eindrücke hinterlassen. Wenn wir hier über Formel 1 reden würden (zumindest als ich das noch geschaut habe) hätte man die Autos nach einem mittelmäßigen Benneton regelementieren müssen nur weil Schumi im nicht besten Auto die Nase vorn hatte. Es geht doch in dem ganzem PVP Zeugs drum die Games um die Casuals herum spannend zu halten oder sehe ich da was falsch? Stichwort finanzieller Aspekt.... es muß ja nicht noch randgruppiger werden als es schon ist , oder?
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Weiterhin fliegt er ne Gruppe Stock-Mino-Bots ohne jegliche AA-Skills oder Sektoren an........ also so ganz die Realität isses auch ned
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Flieg den Strike mal mit Deiner almighty Enterprise..... Und warum genau sollte WG wie Du es immer forderst nach SU-skill nerfen ? Die Wahrheit ist wohl wie so oft in der Mitte zu finden, fragt sich wo WG danach sucht.
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Die GZ-Skipper sind den Kummer ja gewohnt. Ist ja nicht das erste mal das der Dampfer zusammengefaltet wird. Vllt. wäre WG gut beraten mal jemanden mit kleineren Händen als die vom Hulk und etwas mehr Grips (bitte da auch buffen) als einer Scheibe Brot an die Schrauben des Balancing zu setzen. Auch den Bezug von Balance zu Content release sollte man mal gründlich überdenken.
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Kann man das denn beurteilen wenn man selber nur 150 Spiele im DD gesessen hat?
