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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Wie willst Du das denn bemessen? geh auf Numbers , nimm Schiff X , sortier nach PR,geh auf die letzte Seite, nimm einen beliebigen Spieler mit 100+ Spielen auf dem Kahn Scroll mal durch die Schiffe und staune was Dir da teilweise an hochpotenten Kunden gegenübersteht. mal so aus der Luft gegriffen 250 Games auf dem Schiff , PR von 3 , 20 Golddampfer im Hafen Wahrscheinlich premium bis Ende 2021..... Und jetzt willst Du den bannen wegen ? 3PR? (offensichtlich ja passives Spiel) 6.04.1 Inaktivität im Gefecht: Für Kreuzer, Zerstörer und Schlachtschiffe berücksichtigt das System sogenannte „Aktivitätsindikatoren“ wie zurückgelegte Mindeststrecke, Teilnahme an Eroberung und Verteidigung von Schlüsselbereichen und Schaden an Gegnerschiffen durch Hauptbatterie, Torpedos oder durch Rammen. In diesem Fall wird die zurückgelegte Mindeststrecke so berechnet, dass wenn ein stehendes Schiff „geschoben“ wird, dies nicht als aktiv betrachtet wird. Will man verhindern, dass man vom System als Verletzer wahrgenommen wird, muss man mindestens eine dieser Bedingungen erfüllen. Flugzeugträger gelten als inaktiv, wenn keine der folgenden Bedingungen zutreffen: Zerstörung gegnerischer Flugzeuge, Schaden an gegnerischen Schiffen und Flugzeugen durch irgendwelche Mittel (Flaks, Sekundärbatterie, Rammen) und Verlust eigener Flugzeuge. Wie gesagt, am ende sind es gute Kunden - und rechtlich würde ich vermuten das es über einen temp. bann nie hinausreichen könnte.
  2. Und? Nach 3x durchsieben liegst Du plötzlich selbst zwischen den Maschen und ein Superunicum kann den Thread hier mit Deinen Stats wiederholen. Guter DD-Fahrer auf T5? Keine Legitimation in T10 zu "trollen"...... 2000 Games rausgerechnet, +50% Joker verpufft Relation erkannt?
  3. Re4cher

    Spielverständnis = 0

    Mittelmäßig würde ich mich einstufen.... in n paar Schiffen bissken besser, in manchen (Kreuzern) schlecht. Aber ich kritisiere nicht zwingend Spieler die es offensichtlich (Stats) besser hinbekommen, oder aus einer Position die Selbstreflexion erwartet ohne sie selbst anzuwenden. Und natürlich habe ich einen Blick auf Deine Stats geworfen bevor ich das geschrieben habe.
  4. Re4cher

    Spielverständnis = 0

    Ich fragte gezielt weil Du die Spieler im HT ja für ihre Spielweise kritisierst und möchtest das diese nach Skill (Statsbasiert) verteilt werden. Wo genau siehst Du Dich bei dieser Verteilung?
  5. Spawns weiter weg - oder Epicenter raus..... kapieren eh die wenigsten die Karte.... heißt ja nicht EpiMapedge...... von daher
  6. Schwierige Lösung für den MM -> eine "Nachrücker-Funktion" wäre ne Lösung..... Schiff über 60 Sek. (5% der Max Spielzeit um es mal drastisch auszudrücken ) AFK, Matchmaker zieht einen Nachrücker in das Team. AFK bekommt ne Verwarnung, 3x Verwarnung -> 50 Runden Coop (wegen mir auch gerne da AFK)
  7. Re4cher

    Spielverständnis = 0

    Wie genau bewertest Du denn Deine eigene Spielweise ? Gerade der begriff HT scheint es Dir ja angetan zu haben. @Verbesserungen
  8. Soll Leute geben die z.B. mit ner Implacable auch nur auf schlappe 29% WR kommen. Was machen wir mit denen? Das ist ein MM und kein Trollproblem , denn wenn man manchmal mit solchen Leuten chattet stellen sich die merkwürdigsten Hintergründe für sowas raus. Dazu benötigt man aber etwas Phantasie und ggf. auch Emphatie, Die Playerbase scheint´s nicht herzugeben das man nach "Skill" matcht - also finde Dich damit ab.
  9. Wenn man die Schiffe auf einen höheren Skillgap balanced wirst Du sehen das "mehr geht sowieso kaum noch" nicht hinkommt.
  10. Re4cher

    Begrenzung von Zerstörern

    ...ja und Flugzeuge! Da werden so viele Flugzeuge sein das der Himmel schwarz ist und die Vögel zu Fuß gehen müssen....
  11. Re4cher

    Umfrage zu asymmetrischen Gefechten

    Die Matches nicht, aber die "dakadaka-dmg-solohero"-Spieler werden die gleichen sein. Wäre mir neu das da Caps relevant sind.
  12. Re4cher

    Umfrage zu asymmetrischen Gefechten

    Darf ich Fragen auf welchen Servern Du so spielst? Nach einnehmen der 3 Caps wird instant Damage gefarmt. In der Therorie oder CW ist das vllt. ein Spiel das 3 DDs dominieren, praktisch entwickelt das eine ganz andere Dynamik.
  13. Da müsste man jetzt verstehen wo der Knackpunkt war. Der passende Vergleich dazu wäre wenn ein Unicum BB seinem Spiegel (Kapitän Kartoffelacker im BB) durch (achtung!) Skill sämtliche Geschütze zerstören könnte ohne das man sie reparieren kann. Kartoffelacker könnte das wiederum mit Skill verhindern. Ist dieser Skill nicht da ist der Impact durch die Lücke zwischen dem SKill einfach zu hoch für ein Match. Sehr hoher eigener DMG + verhinderter DMG.
  14. Re4cher

    Umfrage zu asymmetrischen Gefechten

    Ne ( worstcase) stock Omaha gegen 8er CV und Prem. BB - juhu.... endlich spannende Spiele. Die Meta wird sein , rechts wartet am Kartenrand bis der CV die DDs vernascht hat und dann gibts Schlachtplatte..... Wurde da über Penetrationspotential nachgedacht?
  15. Re4cher

    Umfrage zu asymmetrischen Gefechten

    wenn rechts sechs mal Tirpitz stehen würde..... ganz klarer Sieg für die linke Seite
  16. Re4cher

    Umfrage zu asymmetrischen Gefechten

    Das ist ungefähr so als würde man eine Umfrage starten ob interesse an 2-5 Flugzeugträgern pro Seite im Match besteht. Zumindest wenn man tatsächlich mal den MM-Thread gelesen hat.
  17. Re4cher

    Undo-Funktion

    Das ist ungefähr so , als würde man aus der Notwendigkeit eines "Undo-Knopfes" auf eine gewisse Dummheit schliessen.
  18. - Mal so richtig im Chat auf die Pauke hauen? - Ein Verkaufsschlager wäre sicher auch ne Tarnung die verlorene Spiele als Siege wertet. Statsboost-XXL-Paket ( einmalig mit Kartenrandboni, Silber für Teamschaden, multikredits für Kartenpings , sofortbonus für neue Schiffe 1000 Spiele Vorabzug mit 100% WR) statt 599,- einmalig für 589,90 .......
  19. 70 cm Geschütze als Sekündär-Arty? Du meinst sowas???:
  20. Re4cher

    Undo-Funktion

    https://wowsft.com/ https://forum.worldofwarships.eu/forum/281-schiffe/ https://worldofwarships.eu/de/content/commanders-skills/ https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/10-commander-ments/ https://world-of-wargaming-news.de/wows-kostenlose-einweisungen-und-punkteneuverteilung-fuer-eure-kapitaene-macht-das-beste-draus
  21. Re4cher

    Undo-Funktion

    Es gab bisher / gibt wiederkehrende "Events" (meist Patches die in die Meta eingreifen) mit Zeiträumen um genau das zu machen. Ansonsten gehört das ja im Prinzip zum Grundspielsystem und soll genau nicht mal so eben zu wechseln sein.
  22. Re4cher

    Funkortung: Genauigkeit und Refresh-rate

    So ähnlich war ja auch meine Theorie Ich bin mir nicht sicher, glaube aber das es am Anfang mal die Mitte angezeigt hat und auf diese 50/50 Version geändert wurde ( OP ).
  23. Völlig ausreichend damit BBs mit Range & Spotter auf den statischen roten Cv einzielen können. (Map & Teamabhängig) Nützlich um genau das zu kontern. Ansonsten sind sie halt nicht mehr als fliegende Sonarbojen Um effektiv was zu kontern musste schon alle 3 Staffeln um die gedachte Fahrlinie des zu schützenden Objekts oder um den CV in der Ecke setzen... kann in einem von 100 Spielen / Lategame sinn machen.
  24. Re4cher

    Funkortung: Genauigkeit und Refresh-rate

    ...quasi der Anfang der Schere Stein Papier Messer Pistole Maschinengewehr Echse Spock Chuck Norris Atombombe Batman Ironman Thor Hulk Superman - Ära. Aber das Game soll ja einfach bleiben
  25. gibts auch halbe Fächer? Wenn man nen Kilometer vor dem eigenem Bb fährt sind die Gaps natürlich easy 2 dodge.... @ stealth / tactical Doof nur das die Abstände der eigenen Torps dann auch so groß sind. Ich finde hier muß auch unbedingt nachgebessert werden damit man auch auf 20 KM ordentlich was trifft. Aber man ist mit den non-smoke dakadaka AA & Heal DDs ja auf dem richtigen Weg auch diese Klasse bei der 40%-Fraktion zu etablieren. Die Caps müssen auch endlich verschwinden - immer diese 100:999 Runden , man bekommt ja kaum Dmg zusammen.
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