Re4cher
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich nehm mal wahrlos mein letztes MM: 4 Kreuzer drin 59%,57% ,54%,41% WR auf dem Schiff, DMG: 90k, 79k,73k, 45k Also da sind 3 um Klassen besser als der 4. - wie soll der verteilt werden? Respawn ? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Er kann ja nichtmal sagen was genau er vom MM möchte....lolz Klassischer Fall von Bauer und Badehose. Erwarten dürfte er maximal das der MM einen ähnlich schlechten Spieler als Gegner zulost. Das wird aber immer unwahrscheinlicher je schlechter man spielt... tja, doof gelaufen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie genau sieht der MM denn in deiner perfekten Welt aus? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Interessante Theorie - Du berücksichtigst aber nicht das die Würfel ( Durchschnitt DMG/XP beispielsweise) unterschiedliche Werte auf den Seiten haben. Nur der Durchschnittswürfel hätte bei Deinem Beispiel 1-6 , der Pinatawürfel keine 5 und 6 , der Unicumwürfel keine 1 und 2 etc. Und damit kanst Du bei deinem Beispiel die Wahrscheinlichkeit verändern. Das wird nicht immer direkt einen positiven oder negativen Impuls setzen, allerdings wird es bei einer vielzahl an Versuchen einen Trend geben. -
Na wenn´s auf dem PT schon nicht funktioniert hat geht es erst recht erstmal live - da ist man konsequent! Man muß das in den Patchnotes auch nicht erwähnen, reicht völlig zu wissen das auf Schiff XYZ die Ruderstellzeit um 0,1s gebufft wurde und das Schiff jetzt einen halben Meter weniger Wendekreis hat. Der Schiffsarzt auf der Missouri hat laut Patchnotes diese Woche auch keine Termine mehr frei. Kommunikation im Jahre 2020, JUHU!
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Grundsätzlich liegt da aber schon die Art und Weise wie man an die Sache rangeht im argen. Ich würde mal schätzen das bei unserem geliebten Titel und der angesprochenen Spielerschaft ne Menge Laptops und ältere Rechner unterwegs sind. Folglich sollte so auch eine Testumgebung für ein Update / das Game generell auf diese Zielgruppe ausgerichtet sein. Den Casual-Gamer der Abends mal ne Runde Bismarck fährt interessiert weder ob da ne Katze an Deck steht oder man auf der Insel Jim Knopf mit seiner Lokomotive erkennen kann. Der wird jetzt auf seinem Laptop auch nicht sämtliche Treiber checken und stundenlang versuchen das Game wieder zum laufen zu bekommen. Mit irgendeinem Update kam irgendwann mal der Lag in den Hafen - seit dem wird die Problematik hier regelmäßig aufgezeigt..... Interessiert wen? Richtig - Keinen! Patch der das Problem behebt? Fehlanzeige - Stattdessen wird die Grafik ständig verändert Und das ist EIN Beispiel von einigen. Irgendwie hat man nach 5 Jahren jetzt so die Erfahrung gemacht das im Prinzip fast mutwillig das Gegenteil von dem gemacht wird was von CCs oder der Community hier vorgeschlagen wird. Mal überlegt PTS zu spielen - verworfen - wozu sollte man das machen wenn egal wie man sich zum getesteten äußert eh das live geht was auf der Roadmap stand. Research Center: Eine riesen Bambule seitens der Community das man das in der Form auf keinen Fall will - augenscheinlich nachgegeben - und wo stehen wir jetzt? Paar Patches noch dann steht das 1:1 wie vor der Bambule angekündigt Ein Riesendurcheinander mit U-Booten und CVs. Rework - unendliche Versuche mit dem Vorschlaghammer zu balancen und jetzt kommt mit CV-42 ein Kahn bei dem die Flieger 2 Minuten über einer Gruppe aus Desmo, Mino und Worcester kreisen können. GG&WP Wargaming! Tja, und dafür soll ich jetzt meine Kreditkarte zücken oder das Spiel Kollegen und Freunden empfehlen? NIEMALS! Es hätte das Potential das ich beides täte, aber nicht in der beschriebenen Form.
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Ich Tippe ehr auf ein legendäres Autopilot-Modul oder einen extra Skill für den SKipper.
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Dann stimmen die Angaben im Wiki nichtmehr. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Maps T6 Range ist da Ring bis Trident, das sind 5 Maps edit: AHHHH....so ist das wenn man nur die hälfte liest. Na logo über Bottom-Tier. :) Da sieht man das Mehr vor lauter Karten nicht
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War das nicht schon immer so? Also dieses Lotterie-System bei dem Du das offene Los kaufen musst um das nächste zu sehen? Was da jetzt genau die Abzocke ist erschließt sich mir nicht da man ja sieht was man kauft. Klär mich bitte auf.
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Nicht ganz - erstmal sind die ja nach Tierstufen unterteilt. 5 bist Tier 3 /5 bis 6 / 24 bis 10 eigentlich 23 ....Northern Lights und Nord ist ja quasi das gleiche . Kann ich schon verstehen das man bis T6 auch gerne mal was anderes spielen würde.
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Shokaku -> Torps ..... da kommen jetzt WInkel zustande die ich vorher so noch nicht hatte 20201001_123705_PJSA108-Shokaku_37_Ridge.wowsreplay @ 14:30 , die Torps laufen ja schon fast hintereinander aber wahrscheinlich ist das auch nur optisch so vor dem Patch konnte man immer mit annähernd vorangezeigtem Winkel (5-70°) droppen. Jetzt fühlt sich das an wie RNG, sofern der WInkel nicht bis zu Ende gezogen wird.
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Bloß keine detailierten Patchnotes - muß ja keiner wissen das man das komplette CV-Aiming umkrempelt..... Nice btw. das so die Lücke zwischen guten und schlechten CV mal richtig fett wird - über 50% wird dann wohl überwiegend Pre-Drop gefolgen. GG WG
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gab auch schon immer MAL Spiele die nach 7 Minuten um waren - mittlerweile gibts die halt öfters, demnächst wohl regelmäßig. Es gab auch schon immer mal Spieler die unterdurchschnittlich performt haben, aktuell sind das teilweise 18 von 24. Wichtig das der MM dann die 4 übrigen in ein Team steckt weil es eine Wahnsinnsaufgabe zu sein scheint die 4 auf 2 Teams zu verteilen Scheint auch unlösbar zu sein ein Schiff das 2 Minuten AFK ist aus dem Game zu werfen und einen Nachrücker aus dem MM-Pool zu fischen. Warum also asymetrische Gefechte? - Die gibts doch schon länger.... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mittlerweile kann ein Schiff das AFK ist ne Runde retten - Niveau sei Dank. -
Eigentlich logisch - Warum? Weil hier auch schlecht sein mehr Einfluß auf das Spiel hat.
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Gibts eigentlich noch einen Unterschied zwischen Ranked und Random? Falls ja, welchen?
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Was sollte eurer Meinung nach besonders belohnt werden?
Re4cher replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Großteil wird nichtmal wissen das es Stats gibt Man könnte das auch drehen und fragen: Für was sollte es weder XP noch Credits geben? Erinnert mich dann direkt an "Gegen Trolle/Griefer" wird nichts unternommen ;) -
Ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, denke aber das verlieren und das nicht verstehen warum einen gewünschten Hamsterrad-Effekt erzielen. Dazu kommen ja regelmäßig Gefechtsberichte die dem Proband vermitteln alles richtig gemacht zu haben. Schaut man mal in die Stats der 400 PR Leute stellt man dann fest das hier erfolgreich Geld investiert wird um "besser" zu werden. Da wären Tutorials ehr kontraproduktiv - am Ende komm ich ja mit dem reinem Techtree im Spiel klar. Wenn das - ohne es logisch zu begründen - schon offiziell abgewunken wird müsste man eigentlich wisse wo man steht. Für mich persönlich ist da okay da ich den wirtschaftlichen Aspekt verstehe und akzeptiere.
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Und da bin ich eindeutig bei denen die für "öfters bringen" gevotet haben. Tja - da spielt man halt mit runtergelassener Hose. Erfordert halt mehr WASD , Positionierung und Reaktion auf das was der Gegner macht. Ne bessere Karte um diese Punkte zu lernen-verbessern-üben gibts nicht. Nette Spielwiese für Shima & Co und halt mal nicht so optimiert für die daka-daka-Proleten.
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Warum gibt es OP Schiffe wie die Smolensk?
Re4cher replied to LeutenantCommanderRex's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke das Spieler die wissen was sie in ner Thunderer tun ehr selten diese Probleme haben. Btw. biste in der Dose für nen CV ehr ein Nebenkriegsschauplatz den man hinter der besagten Insel im Lategame seine geperkten Fullhp wegfarmt. Für den ein oder anderen Schlachtschiffskipper ist aber auch ne Fubuki schon OP. -
Hört sich etwas wirr an was Du da schreibst. Mir fehlen noch 1000 Punkte zum 19er Skipper wäre : Du hast einen 18er und schon 299.000 Punkte mit dem Kapitän im Sack. 21 Stufen ? Du spielst nicht zufällig auf dem Testserver? Beim Serverabsturz bekommste nen pinken Anstrich für frühzeitig aus dem Match gehen, nicht für Teamkill. Das wird automatisch gegen Botgrind sanktioniert. Ist wohl im Moment ein Telekom-Problem, guter Rat wäre halt Pause machen bis es wieder stabil läuft.
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Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Re4cher replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähnliche Umfragen gab es hier schon öfters - und die Wette verlierst Du ganz locker. Und wenn Du schreibst das man erkennt das DDs es "zu schwer" im Spiel haben geht das klar Richtung "Die Spieler mußten ihr Gehirn zu sehr anstrengen" -
Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Re4cher replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst sowas? -
Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Re4cher replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Und genau wegen diesen "steilen" Thesen gibt es immer wieder in schöner Regelmäßigkeit Threads wie diesen hier. Weil das ja alles so schön einfach ist im CV und die Gegner wenn gespottet platzen wie Vampire bei Tageslicht. Ist rotes Radar vorhanden fährt Dein DD-Skipper also auch hinter Bbs oder zum Kartenrand? Witzigerweise gehörst Du dann ja schonmal zu denen die NICHT dafür sorgen das ein gespotteter roter DD - anders als Du es hier verkaufen möchtest - instant vom Team platzt. 30 Spiele - ernsthaft? -
Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Re4cher replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Klassischer Post von: RTS selbst CV gesuchtet und nach dem Rework nix mehr gerissen. Das ist auch die größte Schnittmenge der "CV muss weg"-Fraktion
