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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Schon beopbachtet das solche Spieler selbst auf dem Schiff einen hohen Durchschnitt zusammenspielen? Ich nicht.
  2. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    deswegen ja auch DMG und nicht WR - und bei mal gut und mal schlecht gibts ..... tatatata...den Durchschnitt. Irre oder? Ist mir neu das die ihr Profil auch vor dem MM verstecken können. Deswegen ja auch per Schiff und nicht global. Man müßte halt auch lesen was geschrieben wird wenn man sich schon äußert. Sonst noch irre relevante Fakten? Keine ? gl&hf bei Planetside2
  3. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ich wäre da bei statistischer relavanz von mindestens 20 Spielen auf dem Schiff bei Damage/Schiff , PR und WInrate könnte man als kontrollwert einfließen lassen. Das Ergebnis sollte sein das in den Klassen nahezu identische Werte gegeneinander spielen. Ne 3er BB-Divi muss halt warten bis 3 Schiffe mit Werten ihresgleichen im Pool sind - bei mixed Divis verhält es sich wie sonst auch. Bei ner mixed Unicum-Divi müssen halt auch 3 Unicums in die Klassen beim Gegner. ist da ne Montana die 150k avr. schießt, wird der Rest der BBs halt entsprechend verteilt. 8 BBs - Gesamt AVR 800k / sollte man halt annähernd auf 400k in der Klasse BB auf jeder Seite haben . Der Spielerpool dürfte das locker hergeben , selbst wenn nicht kann man die Schiffe wengstens 350 gegen 450 und nicht 600 gegen 200 verteilen.
  4. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Wozu so umständlich? Stell gegen den guten einen guten, gegen den schlechten einen schlechten..... Klassenbereinigt Es spielen dann auf beiden Seiten ( nach vorhandensein der Skills ) viele schlechte, ein paar gute , wenig sehr gute jeweils gegeneinander. Ausgang des Matches = unvorhersehbar.
  5. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Die wahrscheinlichkeit bei 8 Spielern einer Klasse nach dem Beispiel ein ausgeglichenes Matchmaking zu bekommen ist halt 25%, Und damit ist ja eigentlich auch schon wieder alles gesagt. Die einzige Klasse in der man das augenscheinlich vernachlässigen könnte sind BBs. Aber erfahrungsgemäß multipliziert sich das ehr weil da die Lücke im DMG-Output auch am extremsten ist. Ich denke das kann man für alle Klassen so sehen - so groß wie oft gedacht wird sind die Unterschiede nicht. nochmal das Beispiel: Schaut mal nach Klassen auf die Werte. Hier spielen Beispielsweise 455K DMG-out gegen 597 oder 45k Schnitt gegen fast 60k. Das ist vom HP-Pool her statistisch ein BB was links weniger versenkt. Nur an dem Wert gemessen könnte man schon einiges fairer verteilen. Da sind übrigens mal eben 19 Spieler in dem einem Match die Du eigentlich in den Schubkasten "Coop" stecken möchtest Von daher purer unsinn die Diskussion auf die Leistung eizelner Spieler zu lenken.
  6. Re4cher

    Allgemeines Feedback

    Passiert leider viel zu selten. Wer 8/7 fährt sollte wissend des max. T10 ständig so spielen müssen. Die Vorraussetzungen sind bekannt, so lernt man sie wenigstens ohne das einem der Allerwerteste gepudert wird. Meine Meinung in dem Fall ganz klar: "its not a bug its a feature"
  7. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Wir sind da schon einer Meinung denke ich. Ich finde es halt genau in dem Zusammengang schade , das die Diskussion hier fast jedesmal in richtung Statspimmelfechten gehen muß. Die roten sind bei meinen Games mittlerweile deutlich in der Überzahl. Die 50% marke ist ja nun auch dynamisch und verschiebt sich immer weiter nach unten. Was macht das klassische MM ? 8 BBs / 4 gute und 4 schlechte - es wird i.d.r. jeden guten alleine in ein gefecht schicken und gegen die 3 anderen guten antreten lassen. Effekt: bei 4 Spielen die 4 guten 75% - die 4 schlechten 25% Nebeneffekt: Shop aufsuchen , muß ja am Schiff liegen Ich zock seit CV-Rework ausschließlich mit Monitor.... und das MM sieht nun mal in 1800 Games unterm strich so aus. Schau den MM den Rewind gepostet hat, das ist n klassisches Beispiel - wäre einfach die Leute fair zu verteilen....will aber keiner. Das die roten das auch nicht geil finden sollte jedem klar sein.
  8. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Sehr geil geschrieben!!! Wo genau sind denn die Grenzen Deiner Schubladen in die Du die Spieler hier stecken magst?? Was soll der 64% Spieler sagen wenn er mit Dir 58%(sofern sie noch stehen)-Nulpe spielen muss? Was zeigt das ganze auf? - müsste man mal drüber nachdenken - richtig Die Sitution hier ist nämlich allgegenwärtig , schreiben von den 18 Spielern im Match mit blutroten Stats halt nur selten mal welche. Achja - und sie wird wahrscheinlich auch nicht mehr kleiner werden. Deswegen gibg es hier darum wie der MM mit der bestehenden Situation umgehen KÖNNTE - statt hier Oberlehrerhaft Leuten abstruse Empfehlungen zu geben. Hat jeder mal angefangen, zumindest die meisten ........ Wir müssten allerdings alle gemeinsam feststellen können das das Spiel als solches alle Gruppen an Spielern ( casual,wallet,f2p,pro,unbelehrbar,wannabe etc. ) für die Existenz braucht. Da muss man auch Räume bereitstellen - und hier gibt es eigentlich nur einen. ps.: übrigens könnte man die Empfehlung auch umkehren und fragen warum ein Pro-Gamer wie Du sich nicht ein Spiel sucht wo er sich weniger mit den ganzen Noobs rumärgern muß die Dir das Spiel versauen. Die ESL ist voll davon. Was spielste auch Random - spiel doch CW!
  9. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Silber wäre aber drin - dann fehlt am Ende aber das Salz in der Suppe Die Grenzen der Statistiken würden ein gutes Stück Richtung 50% rücken. Wie soll man sich da noch von der Masse abheben?
  10. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Damit läßt sich leben wenn Frauen , Kinder und Tiere verschont werden
  11. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Soll Leute geben die Kritik einfach ignorieren. Gibt auch welche die Dinge behaupten die an den Haaren herbeigezogen sind. Kennen wir beides - oder? Ist auch scheinbar unbegreifbar das MM und persönliche Leistungen 2 Paar Schuhe sind, naja...ist auch ned so einfach scheinbar. "wenn schon klugscheissen wollen, dann bitte auch alle aspekte anzweifeln" - das habe ich gründlich gemacht
  12. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Fast noch schlimmer finde ich Gefechte bei denen die hälfte des Teams irgendwo im Nirvana rumschippert während die andere hälfte die Mapkontrolle hält. Taktisch easy going - wird dann aber noch verloren weil die Kollonne der Nutzlosen ja auch irgendwie noch was reißen will und one-byy-one draufgeht. Das dauert i.d.R. dann die vollen 20 min - und man kann eigentlich nur feste den Kopf auf den Tisch hauen. Falle ist die klassische Map dafür.
  13. Re4cher

    Schwarzer bildschirm

    schwarzer Bilschirm?????
  14. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    291 grad auf t8...wer bietet mehr? :p
  15. Re4cher

    FPS-Probleme in Update 0.9.9

    Das ist leider nicht so schön. Dann kopier die Dateien aus dem Backup-Ordner wieder zurück, sollte dann der Zustand wie er war sein. Haste mal GPU-Treiber aktualisiert?
  16. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Hausgemachtes Problem da sich niemand aussuchen kann in welcher Liga er antreten möchte. Und um das nochmal ans Licht zu holen - genau um diese Tatsache ging es in dem Thread und anderen zu dem Thema. Wenn Team A einen einarmigen Torwart hat, sollte bei Team B nicht Allison Becker zwischen den Pfosten stehen. Ist das vom Pool der Warteschleife nicht drin sollte wenigstens klassenbereinigt ein abgleich nach diversen Werten stattfinden. Im moment ist es so das wenn Du pech hast 3 Stürmer mit Übergewicht (Beispielsweise DDs) gegen Messi Ronaldo und Raul spielen. Wer das geil findet, dem ist meiner Meinung nach nicht zu helfen.
  17. Re4cher

    Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9

    Vorab: Schön das es überhaupt mal ein Feedback/Statement dazu gibt. Leider sehe ich das was die Grube hier schreibt auch so. Auch dazu wäre ein Feedback mehr als nett.
  18. Re4cher

    FPS-Probleme in Update 0.9.9

    Updated weil falsch gesehen: Ordner Backup erstellen Die Dateien sind in: "MEINWOWSORDNER"/Bin/2964395/bin32 und bin64 jeweils die Datei markieren - ,STRG+X drücken, in den Ordner BAckup wechseln STRG+V drücken Zip entpacken Ordner Öffnen je eine Datei 32/64 markieren STRG+C drücken , im Mainordner in das entsprechende Verzeichnis wechseln und STRG+V drücken fertitsch
  19. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Ist in Aslains Modpack , heißt WOWS-Monitor und läuft quasi als eigenes Programm nebenher.
  20. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    ist repri09 n Twink von Dir? 20 Matches her das Teil.... zeig mal Replay btw:
  21. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Solange Du Dich mit dem was Du da als Beispiel postest nicht beschäftigst muß man das nicht weiter ausführen. Die gezeigte Grafik beinhaltet mehr als die 12 Zahlen ganz oben die Dich scheinbar schon überfordern. WHY? Weil Du sonst sehen würdest das rechts eklatant mehr Account-WR ist obwohl die 6000 Spiele an Erfahrung hinten liegen. Aber wie gesagt - lassen wir das.
  22. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Selbst ein mm wie das könnte man über DMG/Schiff optimieren. Vergleich die Klassen - kommt die Marceeau nicht ins Game ist die linke Seite hoffnungslos verloren.* Addier mal die Werte : PR / DMG ACC / DMG Schiff - Addier auch mal die Werte der Klassen und vergleich sie... Eigentlich genau das Beispiel das man tatsächlich was optimieren könnte, so man denn will. Indikatoren gibts genug - alles Zahlen - in Bruchteilen von Sekunden an einen Durchschnittswert anzumähern. Das geht sicherlich nicht bei jedem Matchmaking, in diesem speziellen Fall aber auf jeden Fall. Ob das Sinn macht und wie es sich auswirken würde steht allerdings auf einem anderen Blatt. * Ausnahmen bestätigen die Regel - und es gibt auch genug Spiele die nicht zu 100% sondern nur zu 99,9% gewonnen waren und doch noch der Gier nach XP/DMG zum Opfer fielen.
  23. Re4cher

    Allgemeines Feedback

    Die neue Map "Bermuda" gefahren? btt: die Sortierung der Schiffe im Hafen (z.B. nach letztem Gefecht) ist bei der ganzen "aufhübscherei" wohl auch in den Tops mit den Bugs gefallen. Der sortiert nach irgendwas - aber auf keinem Fall nach dem letzten Gefecht.
  24. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Wie genau der Zufall nun Serien (gerade auf lange Sicht) verursacht könntest Du uns dann ja erklären. Bitte erleuchte uns.
  25. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    behauptet ja keiner - man sagt Dir nur das es halt (noch?) nicht wirklich reicht um oben mitzufahren. Pauschal ist der DMG zu gering wenn man deine Schiffe überfliegt. Aktuell passt er, scheint aber keinen Einfluß auf die WR zu nehmen. Ferndiagnose: Du hast früher zu loose gezockt und bist früh draufgegangen oder hast wenig getroffen. Jetzt passt der DMG , möglicherweise kommt der aber erst am Rundenende - wäre eine Typische "logische" Konsequenz aus sonst immer zu früh gestorben. Im Klartext ( reine Vermutung aufs blaue ) Früher schnell rein schnell tot - jetzt ganz hinten aber ohne Wirkung, DMG HE sei Dank Skillung der Schiffe würde ich auch mal prüfen - ggf. YT schauen @ How to Schiff XYZ
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