Re4cher
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vor 5 minuten im Übungsraum gemacht. pack ne Montana ohne Guns rein und schaus Dir an. Das war hier genau in dem Zusammenhang schon öfters Thema.... ich vergess die Zeit nur immer.
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Standard-Cap : Cap-Zeit Solo = 3:00 Cap-Zeit Duo = 2:00 Cap-Zeit Duo mit BB dauerreset : 4:00 Was ihr denkt und wie die Mechanik aussieht sind unterschiedliche Dinge.
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Ja? Dann probier es mal im Übungsraum aus - es dauert definitiv länger.
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DDs covern - man zieht ja instant alle Torps auf sich..... Sehr geil übrigens wenn man mitm DD irgendwo am/im cap staht und plötzlich von allen Seiten Röhren kommen weil hinter einem ein BB ins Cap pusht...... Juhu!! - Torps überlebt - jetzt muss man in einem eigentlich leerem Cap nur gefühlte 5 Minuten auf das cappen warten da Kapitän YolosniperXxX ständig zurückgesetzt wird.... Dem Team einen Bärendienst erwiesen!
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Jup - 460 natürlich , wundert mich das ein paar CCs da scheinbar andere Informationen hatten.
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richtig - dazu muss man es aber serstmal SO ins Spiel bringen .... ich hab das nochmal aktualisiert^^ Also von "das kam jetzt ja nur einmal vor" sind wir auf jedem Fall ein Stück entfernt.
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stealth fire aus dem Smoke (Cleveland Meta) - RPF - Radar - CV - PR - T10 Shipsale - Research - CV/CW - Economy - 410mm Max um mal ein paar zu nennen............ Die letzten Zahlen waren bei der CV-Polulation ohne größeren Peak vorher zu nachher. Haben welche aufgehört, sind neue eingestiegen. Habe ich aber seit nem halben Jahr nicht mehr verfolgt - daher möglich das es mehr sind.
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Könnte daran liegen das die Veränderungen in der Vergangenheit teilweise total an der Meinung der Leute vorbei gingen und im schlimmsten Fall ein griff ins Klo waren. Da kann man schon Leute verstehen die sagen: "lasst es lieber so - es kann nur schlimmer werden"
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Ich kenne nur die Roosevelt-Episode wo er das zwischenzeitlich versucht, allerdings ohne was tu treffen. Es geht auch nicht darum das ich mit nem CV auf Brothers jetzt ein gespottetes BB am Spawn mit Raketen treffen kann. Auf Zuflucht kannste mit den Raketen keinen Infight mehr spielen . Oder man müsste blind vor der Insel den Anflug starten und dann die 10tel Sekunde treffen in der der Drop passt. 3 10tel später landen die Drops 100 Meter hinter dem Schiff. Meta sagt : Raketen KM-CV sind primär gegen Kreuzer, das hat sich mit dieser Mechanik komplett erledigt. Du musst eh schon 89-91° treffen, sobald da Inseln im spiel sind ist es schlichtweg unmöglich. Ich rede da nicht von Schiffen direkt zwischen Inseln, es geht um die Cap-Bereiche und darum den eigenen DD support zu geben. Was auch immer der Hintergrund der Mechanik ist - sie passt einfach nicht auf einigen Maps weil die Anflugstrecken einfach zu kurz sind. Wenn daraus eine CV-farmt-BB-Meta-ab-Start werden sollte würde ich sagen das könnte klappen.
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So verbittert würde ich es jetzt noch nicht sehen. Fraglich bleibt allerdings ob man sich da im Hause WG überhaupt Gedanken zu macht und falls ja was genau ist das Ziel solcher Änderungen??? Mal auf Zuflucht nen deutschen Träger gespielt @WG-Entwicklerteam? Könnte sich das einer der "Spezialisten" mal ansehen - wäre nett.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
8er CV passt weder für T6 noch T10 wobei T10 das kleinere Übel ist. Ne Guepard passt um mal ein Extrem zu nennen in kein MM mit 8er CV. Beispiele gibts einige. Von der Krone der Schöpfung ist der MM und auch das Balancing noch weit entfernt - sehr weit würde ich sagen. -
Da bekomm ich beim lesen so ein kribbeln in die Finger..... vllt. solltest Du gewisse Substantive mal für ne Zeit nicht so oft benutzen.
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tägliche Kampfaufträge und CW - nächster Anlauf
Re4cher replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
und dann noch für die krassen Belohnungen..... -
Grundsätzlich sagen die Angebote noch nichts darüber aus ob das tatsächlich jemand kauft. Des Weiteren kannst Du bei fast allen angeboteten Accounts davon ausgehen das sie nach dem Verkauf gesperrt werden bzw. Du nie selbst Inhaber sein wirst weil es schlichtweg nicht möglich ist den Account auf Deine E-Mailadresse zu bekommen. Aber trotzdem schön immer dieses ahhhhhhhh und ohhhhhhhh "so viel Geld" zu hören. Du kannst auch benutzte Q-Tips auf Ebay verkaufen - ja sogar 500.000 Euro Mindestgebot aufrufen...das macht mehr Sinn als der beschriebene Handel.
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Was sollte eurer Meinung nach besonders belohnt werden?
Re4cher replied to Enkidu136's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man das Belohnungssystem dem Nivau anpasst was aktuell gespielt wird würde ich folgtendes "belohnen": - Spieler die nicht afk sind und bei Rundenstart losfahren - keinen Team-DMG verursacht - den Kartenrand nicht berührt - keine Insel berührt - beide Munitionsarten benutzt - kein Pingspam auf der Karte gemacht - keinen Chatspam - keinen Voicespam Wer alle Punkte erfüllt bekommt die XP und Credits die es eh schon gibt - der Rest bekommt - ähm.... NIX! Okay das sieht für einige recht trostlos aus dann - also bekommt jeder was Für jeden nichterfüllten der oberen Punkte gibts ne neue Währung - Pomidoris Je nichterfüllten Punkt gibts pro match einen aufs Konto und einen der auf das Schiff geschrieben wird. Pomidoris kann man im Hafen gegen Flaggen und Tarnungen tauschen die man exclusiv im Coop nutzen kann. Natürlich kann man Pomidoris auch durch Echtgeld erwerben - eine Frage die sicherlich gestellt wird. Die auf das Schiff geschriebenen Pomidoris werden bis 1.000 Summiert - wer das Schiff als nächstes versenkt bekommt einen Supercontainer. -
Gibts da mal ein Statement zu ? Erst wird es als nur Optische Veränderung verkauft - dann ist es ein Bug - was ist jetzt damit? Die Torpdrops der Shokaku sind 100% random mittlerweile, Rockets passen nicht mehr zum pre-aim ,bei den Bomben hat man das Gefühl das 9 von 10 Blindgänger sind wenn die Flugzeuge sie denn man IM Zielkreis abwerfen. Raketen auf nen DD-> Full HP - perfekter Drop -6k /// 500 Hp left - perfekter Drop -197 HP MINUS 197? RLY????? Stop und Anfahrdynamik -> preaim -komplett verschoben, mittlerweile stoppt ne NewMex vor dem Drop und fährt aus dem Stand aus nem Drop..... wirklich? Die hoover-aims sobald man auch nur über einen Stein am Strand fliegt und der Zielkreis mal eben 500 Meter weiter nach hinten fliegt. Spielt sich komplett out-of-Sync mittlerweile. Statement bitte was man da in Zukunft zu erwarten hat - wenn´s so bleibt eine Klasse die man komplett einmotten kann. Edit: Ich ergänze mal das die Anflugmechanik über Berge hinweg auf Karten bei dem Caps von Inseln umgeben sind völliger Unfug ist. Da hatte wohl jemand die Finger dran der selbst die eigenen Maps nicht kennt..... traurig
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Gab es konträr zu dem hier nicht schon Forderungen das die Coops viel zu lange dauern um die Schneeflocken abzustauben? Fröhlichen Donnerstag
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr abstraktes Beispiel. Wird sicher beides mehr oder weniger erfolgreich beim DMG klappen. Die Regel ist aber das spieler A im Kreuzfeuer draufgeht und Spieler B nichts trifft worauf man durch die Ziel und Munitionsauswahl schließen könnte. Man kann das natürlich alles sehr komplex und hochkompliziert darstellen da es ja auch einen unterschied macht ob neben dem Probanten ein Glas Bier oder Cola steht. Letztendlich wird irgendwo in der Statististik auch die Farbe der getragenen Socken eine Relevanz zum Dmg haben. Die Frage ist wie weit ich reinzoome. Ich verstehe was Du erklären möchtest - ja es würde auch Peaks geben. Ein Spieler der 200 Spiele mit Schiff X nix gerissen hat kann auch plötzlich um Längen besser werden. Somit hätte er erstmal eine ganze weile einen vermeintlich schlechteren Gegner als Spiegel. Man könnte das ganze sogar ausnutzen in dem man bewußt erstmal 100 Spiele below avr. bleibt. Wo will man da anfangen und wo aufhören? Ich finde wenn etwas für 90% passt wäre man schon gut bedient. Ist ja jetzt ehr so das es für 75% nicht passt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bleib mal nur bei der Montana Die Werte der 50,XX wären ja diese: https://wows-numbers.com/de/ship/4277090288,Montana/?order=win_rate__desc&p=120 Sicher gibt es da Spitzen - LOW 50K alle 4 um die 120 Spiele / High 110k 5 Spieler , 3 auch um 120 Games Das sind 9 von 100 von denen auf lange Sicht beide Spitzen in richtung Durchschnitt wandern würde ich prognostizieren. Vllt. wird sich aus einem oder 2 ein Unicum entwickeln welches auch auf lange sicht noch höheren Schaden erreicht. Aus 2 weiteren vom Low-Peak wird sich ggf, ein "ich lerne nix dazu" Spieler entwickeln und der Dmg weiter in den Keller gehen. Bei einer Stichprobe von 100 Spielern haben wir ggf. 4 die eine Tendenz entwickeln . Der Rest , und das zeigen dann die höheren Spielanzahlen , wird auf diesem Niveau bleiben. Es ist ja auch an den Peaks nichts verwerfliches oder problematisches. Es geht ja eben genau NICHT um ELO sonder darum das der 50% Peak Spieler ein BB mit ähnlichem Schadenspotential als Gegner bekommt. Da das von den Zahlen nicht passen wird, ein in Summe gleiches Schadenspotential pro Klasse. Du gehst bei den Farben noch immer von einer einteilung nach WR aus - Das fällt weg weil es keine Relevanz mehr hat. Bei mir ist rot wer wenig Schaden macht und lila der mit hohem. Und da wird sich wenig ändern. Die Leute werden in der Regel ihre Farben behalten da der Zusammenhang zwischen WR und DMG doch sehr hoch ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
übigens noch ein Gedankenexperiment zum Thema der heiligen Winrate: Gehen wir mal davon aus das es ein Matchmaking gäbe das immer gleichstarke Teams bilden könnte. Die Teamaufstellung wäre beispielsweise 6x rot , 3x grün , 3x lila PRO Team. 12 rote werfen sich ja bekanntlich weg , 6 grüne und 6 lilane fighten das Match aus. Wenn man von diesen Spielen 5.000 Spielt - wie sähe das bei der Winrate aus? Korrekt - es verschiebt sich alles um die 50% Marke. Wie sieht es mit Damage aus? Korrekt - sofern sich am Skill nicht verändert : rot wenig, grün mittel, lila hoch Dafür müßte man aber überhaupt verstehen was mit ausgeglichenen Teams gemeint ist statt ELO/LIGA/SKILLMM etc...... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was genau sind denn Deine Beobachtungen? Wir können gerne mal im off-topic einen Experimantalthread aufmachen in dem man ne Teamsufstellung postet - und erst 24h später ein Replay dazu nachlegt. Da hat man dann einen Tag Zeit eine Prognose abzugeben: Wer gewinnt - Wie lange dauert das Match -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Der soziale Mindestanstand? Wirklich? Würde der nicht ehr dafür sorgen das in einem Spiel (nicht competitiv) faire Startvorraussetzungen herrschen? krasse Sichtweise So erinnerung an die Schulzeit und so..... Teambuilding im Sport - jeder wählt abwechselnd einen Mitspieler? Bevor da jetzt was von diskriminierung kommt: Das hatte einen pädagogischen Hintergrund (->z.B. Ansporn besser zu werden) Heute wird das wahrscheinlich gelost damit die Zuckerstückchen auch ja nicht drüber nachdenken müssen. Verliert man halt im schlimmsten Fall 10:0 - da geht man sicher mit einem besseren Gefühl Heim. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Du wahrscheinlich auch einen mit 130k average bei 30% winrate finden wirst. EINEN - zwischen 300 anderen..... Welche Schiffe in den Matches den Ton angeben sieht man nunmal wenn man ständig mit dem Monitor fährt. Und diese nach Werten zu Matchen wäre easy - Weil die zu 90% nunmal das spielen was bei mir als Zahl neben ihnen steht. Aber es ist wie der Skipper sagt, man wird eh einen Teufel tun und sich damit ins eigene Fleisch schneiden. Also spielt halt weiter Team Ronaldo,Messi und Raul gegen Team Müller mit 3 übergewichtigen die keine Schuhe anhaben. Der große Teil hier findet das ja scheinbar auch geil - also immer drauf auf den General -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre Dein closed Stats Beispiel - da packt man einen mit unter 20 dagegen , und jetzt? Davon gibt es übrigens Spieler wie Sand am Meer - Corona sei Dank -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Er gehört aber zu den 19 von 24 die auch genau nur das wollen und mit Dir in der Runde spielen. Die 18 anderen schreiben hier nur nichts im Forum. Wahrscheinlich stürzen sich deswegen auch immer alle direkt auf so einen Post. Da kann man mal richtig einen raushauen...lolz
