Re4cher
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Ergebnisse: Herbstaktion des Rekrutierungsbüros
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Die Meta verändert sich - die Beiträge auch. Wenn Du der Meinung bist das alles Prima ist müssen es andere ja nicht zwangsläufig auch sein. Gab auch Leute die das PR-Event klasse fanden. Wenn da 10 Leute ihren Unmut zum Ausdruck bringen kannste klar schreiben das Du es toll findest. Die Mühle fängt doch dann zu drehen an wenn man in einem Kritischem Thema immer und immer wieder zum Ausdruck bringen will das die Kritik nicht angebracht ist. Ich habs irgendwo schonmal erwähnt: Wenn das Teil matchmaking in der KRITIK heißt, was erwartet man da als Pro MM der täglich zum Ausdruck bringt das es nichts zu kritisieren gibt?? Kommt für mich so an wie der Detonationen raus-Thread nur umgekehrt. Da schreibt einer das Detonationen doof sind und 100 finden es okay (also die Detos). -
Flieger sind wie Shells auf anderen Schiffen - Respawn = Reload. Freut mich immer wenn ich von ner Friesland lese das sie 20 Flieger abgeknallt hat bevor sie auf Grund ging. Friesland : 0 HP , CV 100% HP - 5 Minuten DB-Strikes und die TBs und Rocketmans sind reloaded.
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Ergebnisse: Herbstaktion des Rekrutierungsbüros
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mogamifahrer klingt nach jüngster Vergangenheit. Hatte der nicht schon 200 Seiten bevor der überhaupt aufgetaucht ist? Wenn das Dein Fazit aus den 300 Seiten ist kann man den ja getrost schließen, oder? Das immer neue Mogamifahrer auftauchen werden liegt übrigens in der Natur der Sache. Wenn allerdings schon einer ausreicht um die komplette Diskussion über so lange Zeit völlig in Frage zu stellen . tja was soll man dazu noch sagen. -
Ergebnisse: Herbstaktion des Rekrutierungsbüros
Re4cher replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Deswegen sehen die Threads zu dem Thema in Foren anderer Sprachen im Verhältnis genauso aus? 23.000 Beiträge in der Frusttherapie sind wahrscheinlich auch von 2-3 Leuten geschrieben. Ja - genau so wird es WG auch sehen. Vllt. mal einen Blick in die Steam-Rezensionen werfen. ( das geschulte Auge Filtert ja die 2,5 Stunden Spielzeit Likes fix raus) Ich würde mal grob schätzen das Du hier so 100.000 Beiträge in Sachen Kritik/Verbesserung findest. RPF,Radar,CV-Rework, CV Balancing,CW, PR-Event,Forschungsbüro, Bugs die einen seit geraumer Zeit begleiten,Balancing generell, Premiumschiffe, OP & nerfing etc. Alles Themen die sich , aktiv durch nur ne handvoll User, im Kreis drehen/drehten? -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Re4cher replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
17k Battles - 91 Detos (überwiegend ohne Signal) ≙ 0,53% oder jedes 200ste Spiel.... Worum ging es hier nochmal? Ob in China n Sack Reis umfällt oder WG Detonationen entfernt? -
Der genauere Wert ist die Anzahl der gespielten Matches - der liegt bei 3,519% Gesamt. Bei der Tabelle von oben. (2,71% Hightier - 6,17% Lowtowtier) Lowtier sind das 1,48 Träger pro Game , daher kein Stau in der Warteschlange.
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Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
Re4cher replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Geil ist ja das man die Restlichen Cv um den Kahn "gebalanced" hat und der so jetzt als ganz heller Stern am Himmel leuchten darf. Los - kauf mich - mit mir wird die lächerliche AA wieder lächerlich. Fazit:lächerlich -
Mich würde interessieren was passiert wenn man +100 Karma für z.B. 100 Dublonen kaufen könnte.
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Das kenn ich auch wenn z.B. jemand nen Kraken ausstehend hat muss ich (sofern der auch in Reichweite ist) den letzten Kill (entschiedenes Game das mit dem Kill eh zu ende ist) nicht zwangsläufig mit Fliegern machen. Da kann man auch mal HP stehen lassen und den Gegner offen halten. Bei allen anderen Situationen abgesehen von diesen (und ggf. noch anderen sinnvollen Beispielen)gilt: Nur ein versenkter Gegner ist ein guter Gegner. Wenn ich nem DD 98% HP im CV abnehme und keine Flieger mehr hab drop ich Jäger und Pinge den an das den auf jeden Fall wer rausnimmt. Dein Wunsch wäre ja das ich den erst nochmal anfliege um ja auch den Kill zu bekommen - nachdem er wahrscheinlich nochmal ein Set Torps rausbekommen hat und wenns dumm läuft damit 1-2 meiner Mates rausnimmt. Was ist das für eine Logik bitte?
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Seh ich auch so - ich kann meine Spiele mittlerweile zu 90% an der Verteilung der DDs vorhersagen. Wer hat die Radieschen - wo sind die mindestens grünen. Klar gibts da ausnahmen und die sind auch auch manchmal (2 von 10 Spiele ) fair verteilt....das wars aber auch schon. Gefechtszeit im Schnitt würde ich so 12 Minuten schätzen - mag für einige ok sein nur 60% der Regelspielzeit in nem Match zu sein. Das könnte man aber auch mit 10 Min Matchzeit und doppelter Cap-Punktezahl erreichen. Ich denke wenn man ne Umfrage macht ob man auf 10Min verkützen soll haste 90% dafür , der Kern der 90% hat eh die 11. Minute in einem Match noch nie gesehen. Manche wissen ja nichtmal das ne Uhr läuft. -
Flugbahn - um ein Ziel hinter einem Hindernis zu treffen müssen die Shells ja nun mal irgendwie über es kommen. Wenn der nicht zu treffende Bereich quasi der Schatten des Berges wäre hätte die Mechanik eine gewisse Logik. Dem ist aber nicht so, siehe Spoterplanes. Der Bereich vor dem Schatten - 20.25KM noch auf der Insel 25.42 KM - der nächstmögliche Bereich den man unlocked treffen kann (5KM hinter der Insel) 20.98 KM - der Bereich den ich treffen will , nur mit Aufklärungsflugzeug zu treffen.
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Oh mal wieder ein outdated hochglanzvideo der Marke Unicum versenkt Noob-DD in Zeit XYZ? Wenn das der "impossible to dodge"-Beweis sein soll wird das Thema langsam lächerlich.... poste doch mal Videos wo Du gegen Unicum-Divis mit nem DD fährst und die dann nach 2 Min rausnimmst. Ein paar Schmankerl aus den letzten Games: Ein Anflug auf ne Petro mit Rockets - 9 Hits, 8 Abpraller 1x 762 HP DMG Ein Anflug auf nen DD mit Rockets, spitz verfolgend - 1 Hit 762 DMG Ein Anflug auf ne Bismarck mit DB, perfekter Winkel i Hit 950 HP DMG Memo an mich selbst: bald premium kaufen damit die Munition wieder von Stark Industries geliefert wird.
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Der Witz ist , und das ist was Shoggy sagt und der Verfasser mein , das Du Ziele direkt hinter einer Insel "unlocked" nicht unter Beschuß nehmen kannst weil der Zielpunkt auf der Minimap von VOR der Insel auf WEIT HINTER der Insel springt. Innerhalb dieses Bereiches ist kein Beschuß möglich - obwohl der Bow es eigentlich zulassen würde. Wie bereits weiterhin erwähnt ist der Bereich mit Spotterplanes allerdings zu treffen. (liegt somit nicht am Bow) Feature damit die HE-Ballerburgen wenigstens einigermaßen gechillt Schaden farmen können. Selbst mit Planes brauchste idealerweise ein "gelocktes" Ziel Hinter dem eigentlichen um eine verbesserung der Streuung auf den "Free-Shot" zu bekommen. (verhält sich ähnlich wie Targets im Smoke)
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Naja immerhin hat man damals ne große Runde Globulis verteilt und das ganze "im Sinne der Community" so verändert das der anfängliche Shitstorm geebnet wurde. Um dann mit jedem weiterem Patch die Richtung einzuschlagen die von Anfang an geplant war. Ein Schelm wer böses dabei denkt.
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"gesammelt - belacht und das Gegenteil weiterentwickelt" meintest Du?
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 3% der Spieler die hier im Forum unterwegs sind kaum - sonst würde es hier ja Themen zum MM geben. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann man ja mal nachlegen - ich würde tippen das da nicht viel Raum für XP durch Schaden auf DDs bleibt. -
War da nicht tatsächlich eine Funktion Clansuche - ist glaube ich aber nur sichtbar wenn man nicht in einem Clan ist. Divi ist Divi.... warum sollte man darüber einen Clan suchen??
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Glaubst Du daran hier offiziell etwas über das rumgepatche zu lesen wenn man selbst so gravierende Dinge als optische Verbesserungen deklariert? Gutes Beispiel das dem nicht so ist und mit jedem Patch wohl irgendwo rumgenerft wird das die Schiffe im Sale fast immer mit Top-Performance dastehen. Mich würde es offiziell nicht stören - dementieren und/oder um den heiße Brei reden nervt allerdings auf dauer.
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Wie sieht das für andere Schiffe aus? Ist die Yamato durch die Jäger beispielsweise für ein BB offen oder muß der auch selbst in der eigenen Spottingrange sein?
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Hauptfaktor bei diesen XP sind 5 Kills & 1 Solocap...das hat mal garnix damit zu Tun wem Du die 60K abgenommen hast. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du müßtest Dir da schon die WR/Spielzahl/DMG/PR auf dem jeweiligen Schiff ansehen. Wenn 3 DDs und der CV nen Schlechten Tag haben und mit 200XP aus dem Spiel gehen kann das natürlich kein MM ausgleichen - die Wahrscheinlichkeit das sowas passiert ist aber relativ gering. Wenn es aber tatsächlich passiert ist dieses Spiel dann sicher kein Beispiel dafür das +-0 MM weder spannender noch ausgeglichener ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wurde darauf hingewiesen das es "guten" und "schlechten" Schaden gibt. Kritisiert wurde in diesem Zusammenhang schlechtes Gameplay - Eigentlich ist das auch ein eigenes Thema. Halt Gameplay Kreuzer - gibt zu jedem einen eigenen Thread. Das Thema Gameplay an sich ob gut oder schlecht kann man auf alle Klassen verteilen. Am Ende geht es aber um sehr gut - gut - mittelmäßig - weniger gut und schlecht beim Gameplay und diese Werte zu verteilen. Was wer wo und wie im Detail spielt und wo man sich da selber einsortieren kann hat mit dem MM als solchen nix zu tun. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Korrekt - Spiele mit einseitig schlechten DDs sind selten spannend und schnell zu Ende....... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Re4cher replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Flanke wechseln bedeutet ab 2 Schiffen die das machen meistens das die Runde im Sack ist. Gewonnen Runden sehen i.d.R. so aus: - Man gewinnt die Flanke ( das beinhaltet auch das der Gegner flieht ) - Dann kämpft man sich auf der Mitte der Karte zum nächsten Cap vor und unterstützt damit mehr und mehr die andere Seite (ohne mit 4 Schiffen einem verbliebenen Gegner zum Kartenrand zu folgen ) Dann gibts noch die unangenehme Situation das der DD auf der eigenen Flanke geplatzt ist - Da kann man dann situativ auch nur kiten oder trotzdem die Flanke pushen. Das hat beides aber nichts mit einem komplettem Wechsel der Flanke zu tun. Da wirste maximal noch rechtzeitig ankommen um die letzten Kollegen sinken zu sehen.
