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Re4cher

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Everything posted by Re4cher

  1. Re4cher

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.11

    Neuer Drop Bug, Shokaku DB - Die Bomber gehen ab und zu mal nicht in die Vorwärtsbewegung..... kein Plan warum ist auch selten aber nervig
  2. Re4cher

    ich werde bekloppt :-)

    öhm - Nein! Das kann so sein - es kann aber auch das Gegenteil bedeuten. Das Belohnungssystem ist leider zu schlecht das man das pauschal so sehen kann. Ein Kartenrand-Schlachtschiff das 2/3 des Spiels nichts trifft kann nur durch das in die Ecke gedrängt werden und versenken 1-2 angschlagener Gegner so hoch kommen. Nichts wirklich richtig gemacht - erster der Wertung. Passiert häufig, und auch der Gedanke das man nichts falsch gemacht hat wird zu oft untermauert.
  3. Re4cher

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist meiner Meinung nach das letzte was WG und auch ein großer Teil der Spieler will. Abgesehen von unendlichen Wartezeiten nimmt das ja die komplette Dynamik aus dem Spiel.
  4. Re4cher

    Das sinkende Schiff [Ein Nachruf?]

    Leute wie Jingles haben das Spiel aber viel zu lange ohne wenn und aber mit dem Prädikat "alles Prima" weiterpromoted. Gerade jemand der Wargaming so gut kennt mit Videos auch zu anderen Titeln hätten schon früh(er) darauf kommen können wohin der Hase läuft. Das wäre man seinen Followern schuldig gewesen finde ich. Jetzt - nach 5 Jahren den großen Rundumschlag machen zu wollen ist für mich auch nur eine Art Heuchelei mit Clickbite-Hintergrund. Was ist denn die Meinung der Community? Auch hier scheint Jingles jetzt die Meinung der Community zu vertreten obwohl er lange Zeit das Sprachrohr von Wargaming war. Sorry - mir sind da Leute die nicht jeden neuen Hokuspokus ohne Kritik hinnehmen (und das auch schon früh getan haben) einfach authentischer - gerade wenn man so einen Rant startet. Dir müsste ja auffallen das es fast zu jedem Thema hier mit Kritik am Design Befürworter und Gegner gibt. Einzig die PR und das Forschingszentrum waren mal Punkte bei dem sich fast alle einig waren. Und? Das Forschungszentrum existiert mittelerweile fast 1:1 so wie es damals vor dem "Skandal" kommen sollte. Haste nochmal was gehört davon? Gerade mit dem Blick auf die Ganzen Details (Skillungen,Pen, Stärken und Schwächen der Schiffe) hätte sich das Spiel auch zu einem sehr nerdigen Wasserschach entwwickeln können. Ich denke mal das nicht wenige das auch gut finden - der großen Masse an Spielern ist es mittlerweile aber scheinbar wumpe und viel zu kompliziert sich mit Skillungen und Aufdeckungsreichweiten auseinanderzusetzen. Also geht es ehr in die Richtung alle leben (künstlich) etwas länger damit alle länger Spaß!? haben. Die einen werden das begrüßen - andere nicht.
  5. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Ist mir zu hoch - also wirklich - muss ja nicht jeder der dolle DD-Jäger sein, aber mit Torpedos auf ein stehendes Ziel? Naja, das iat ja nun auch der Grund warum Warplanes eingestellt ist..... die Spieler mußten einfach zu viel nachdenken. Das ist halt auch ein Punkt vom Video - Heute kann man ganz einfach im CV Damage farmen - kann man? Wenn es schon der Durchschnitt nicht kann - wieviel Mimimi ist das Thema dann wert?
  6. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Da hat der andere CV aber keinen EInfluß drauf - was mit der Lücke zwischen den beiden im direkten Vergleich für mich keinen Sinn ergibt. Ich sage auch nicht das es Heute besser ist - nie behauptet - es geht um den direkten Vergleich und wie der früher aussah wenn jemand n Strafing-[edited]war und der andere nebenbei zum TV mal eben ein paar Bomben droppen wollte. Direkt nach dem Rework waren die Selbschußanlagen auch weniger potent als es Heute der Fall ist - hat die Lücke auch vergrößert. Schick halt die Träger im Vergleich mal in nem Lategame gegeneinander ins Rennen. Früher war das pauschal gewonnen weil der schlechte eh keine Flieger mehr hatte - die Selbstschußanlage gabs also auch damals schon.
  7. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Das ist kein Einzelfall - mag aber schon sein das da exzessiv gegen das Rework getrollt wird/wurde
  8. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Ich mal es Dir nochmal auf: Volleyballfeld , Je Seite einer mit Paintgun - nun schießt der gute dem der eh kaum was trifft die Gun aus der Hand Das ist die größtmögliche Lücke - Absolut Das wird sich je mehr man spielt relativieren, da sich unterschiedliche Leute gegenüberstehen. Relativ ist es Heute nach Stats faktor 10 schlimmer wenn man die schlechtesten vergleicht, da stehen bei über 50 Spielen an average Damage 3k (Rework) 30k (RTS) gegenüber. Wie genau man jetzt nen Schnitt von 3k DMG in nem 10er Rework-Träger fährt wird wohl für alle ein Geheimnis bleiben.
  9. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Definitiv NEIN - hier geht es um die im Video angeführten Aussagen des Rants. Die Diskussion mit den Flugzeugen wird in einem anderen Beitrag geführt. Zumindest beziehe ich mich darauf - ihr könnt hier natrülich weiter die schon unendlich geführte Diskussion nebst aller Facetten unter Beteiligung weiterer CV-Profis ein zweiunfviezigstes mal führen.
  10. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Was davon zeugt das ihr mit dem Begriff absolut oder maximaler Wert irgendwie nichts anfangen könnt, kann das sein?
  11. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Tja, dann schick doch mal ne Mail an Dr.Sommer
  12. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Weil man auch einfach mal sagen könnte das es so war. Er hat ja nichtmal verstanden wie und was ich meine. RTS- NOOB vs RTS-SU ggf. alle Flieger weg - da kann der CV nach 5 minuten in den HAfen gehen weil deplaned. Und wo ist das jetzt auch so? Nein - selbst der schlechteste mach eben noch 27k DMG was er ja nun selber anführt.
  13. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Bist Du der Vorsprecher von El2azer? Es gibt RTS-Fanboys aus der "früher war alles Besser" Fraktion - und auch welche denen man ihr Lieblingsspielzeug von damals weggenommen hat. Ich behaupte auch nicht das RTS balanced oder besser war....es ging rein um die Skill-Gap zwischen den Systemen. Welche davon hast Du gespielt?
  14. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    nö...die spotten jetzt immerhin freundlich 20 min und werden auch mal n bömbchen los. Passt aber nicht in dein RTS war perfekt Weltbild merk ich schon. Gibts mal wieder ein neues hochglanz Video btw?
  15. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Wenn ich das Spiel des Gegner komplett neutralisieren kann ist die Gap 100% , oder nicht? Das kannste Heute nur mit Glück und 8-9-9 schaffen. Deswegen stand da auch -absolut-
  16. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    ....mal weiter im Text und dem Video: Früher gabes Free-Ships für neue Spieler heißt es da.- die Arp-Reihe frei erspielbar just by playing the Game (Grind) Und? Gibt es das Heute nicht mehr? Und was gab es danach und zwischenzeitlich ? Feldzüge, Schiffe für Kohle & Stahl, FreeXP....just for playing the Game. Selbst ne PR konnte man für a-lot-of playing the Game erspielen..... Nochmal der ganze Psalm über neue Spieler - 24 Battles Yamato...blablabla Jetzt wirds für mich das erste mal richtig interessant bei den Enthusiasten und Veteranen die, so Jingles , eine Masse an weiteren neuen Spielern anziehen. Ich habe da keine Zahlen zu - gehen wir mal davon aus das es eine nicht zu vernachlässigende Anzahl an neuen Spielern war / ist. Ich bin hier durch nen Stream eines Clankollegen gelandet - zumindest bei mir kam niemand um die Ecke und hat gesagt "Spiel unbedingt WoWs - geiles Spiel!" Das Problem - so Jingles - ist wenn du anfängst diese Leute zu verärgern weil Du bei der Weiterentwicklung des Spieles nicht auf sie hörst. Noch schlimmer , Du versprichst irgendwas und hältst Dich nicht daran. Dann wird die wertvolle Playerbase plötzlich zum Gegner. Er spricht davon das diese Gruppe (der Enthusiasten) 90% der Playerbase sind / waren - das halte ich dann doch für etwas weit ausgeholt. Da bin ich auch inhaltlich bei diesem Thema zum großen Teil voll auf Jingles Seite - HE-Spam,Stealthfire,RPF,Radar,CV,Tirpitz für Geld, die Umsetzung neuer Schiffe, änderungen beim Matchmaker , 20 KM Torps, Kaliberbegrenzung, PR-Event, Forschungszentrum , Cv-Rework, Conquerer - Colbert- Slawa & Co. ARP-Yamato Das sind alles Milestones in der Weiterentwicklung des Spiels. Nahezu jeder der von Anfang spielt wird was davon mögen und anderes hassen. Vor und mit der Veröffentlichung wurde ja auch alles davon kontrovers diskutiert - kritisiert oder für gut befunden. Was mir hierzu allerdings fehlt, gerade wenn ich nach 5 Jahren plötzlich den großen Rant starten will ; kritischer Inhalt in den Videos die in dieser Zeit entstanden sind. Wenn ich Jahrelang Videos im Stil eines Autoverkäufers erstelle , sage ich nach 5 Jahren plötzlich das Produkt ist schlecht? Hätte man ja auch schon ehr mal was drüber rauslassen können denn genug kontroverses gab es im gesamten Zeitraum Ne.... lieber schön brav weiter Autos verkauft und mit dem Hersteller gekuschelt. Und da kann mir einer erzählen was er mag - die Tirpitz war in diesem Zusammenhang, das erste, was man krass kritisch unter die Lupe nehmen musste. Es geht Heute um "Noobs" im "Hightier" - ging es mit diesem Release damals schon. Der unterschied ist das die damals belächelt wurden und als XP-Farm dienten - MM von damals - wer mehr Tirpitz oder gelbturm Bismarck hat verliert. Heute ist das Spiel geflutet davon - und da werden die Stimmen auch plötzlich lauter.
  17. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Eine Tatsache übrigens die die absolute Skill-Gap vom RTS unübertreffbar macht.
  18. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Man könnte ergänzen das die mit der Paintgun ne ganze Ecke vom Feld entfernt stehen - ein paar wirklich alles treffen , ein paar einiges und die meisten wenig. (Das macht es für den Feldspieler jetzt nicht angenehmer - sollte klar sein) Pauschal wird allerdings gemunkelt das jeder einfach alles trifft. Und würde Jeder wirklich alles treffen wäre der Impact aufgehoben und die angesprochene erreichbare höhere Winrate schlichtweg unmöglich. Streckenrekord auf dem Nürburgring - unspäktakulär, weil mit DEM Auto kann das ja jeder.
  19. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Da musste schon etwas Geduld haben.... heuchlerisch - Tirpitz / Yamato und Jingles Umgamg damit - Volltreffer
  20. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Das Ding ist ja recht lang also fangen wir mal vorne an: Erstes Statement of Play ist der Yamatospieler der ja nur 24 Spiele hat. Für 5k Whale-Gamer geht das mit dem kaufen klar auch wenn sie nicht zwingend bessere Stats haben, aber zur Hölle - mit 24 Spielen im Endgamecontend. Grundsätlich könnte man auch hinterfragen was das für ein Account ist mit 24 Spielen in 3 Prem-Schiffen. Das könnte man ja auch erstmal so stehen lassen, aber da muss auch schnell noch WR und KD erwähnt sein. Nunja, die feststellung das Wargaming selbst Schuld daran ist entlässt den Spieler dann auch schon wieder aus seinem Noobdasein. "I blame Wargaming" Kurze Erinnerung an die gute alte ARP-Zeit vor 5 Jahren als man alle Schiffe noch selbst erspielen mußte. Ja man das waren noch Zeiten , aber halt - moment mal; Ich spule jetzt einfach mal seinen Chan 5 Jahre zurück und wir schauen mal hier: Tja - konnte man sich wohl schon damals mit etwas Geld und ein paar Spielen in den so begehrten Endgamecontend (T10 Match) einkaufen. Well balanced good Ship - Yeah! Kritik dazu - ich höre keine - liegt vllt. daran das er damals eine andere Beziehung zu Wargaming hatte. Den Unterschied ob nun der Tirpitz-Spieler von Damals mit 100 Spielen in T8,T9 und T10 rumfährt oder es Heute der in ner Yamato ist erkläre mir bitte Jemand. Eigentlich muss der 8er ja noch höllischer aufpassen was er in einem 10er Spiel macht. Weitere Punkte werden bei Zeit und Lust folgen.... in diesem Sinne
  21. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Welche Erfahrung hat Jingles denn? Hat er überhaupt welche? Da ich wie schon mehrfach erwähnt nichts , null nada zu seinem Gameplay finde....was qualifiziert ihn zu seinen Aussagen?
  22. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Schau , das ist der billige abklatsch den Flamu gemacht hat - und wie man sieht kann man auch weder dodgen , noch im DD gegen CV gewinnen ;) Das es hier um berechtigte Kritik am Gamedesign geht ist unumstritten - es geht um das WIE, das WARUM und wenn ich wie und warum addiere auch um das WER oder von WEM es kommt.
  23. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Ja und die liest sich ja auch jeder durch. Das ist der feine Unterschied zwischen Inhalten wie denen von Flamu und denen hier. Er veröffentlicht was, und kommt mit aktuellen Fakten - sicher sind auch die später outdated, was an der Grundmeinung aber nichts verändern muss. Dann sind Träger halt nur noch OP statt krass OP. Hier gibts auch eine entwicklung von Meinungen - immer schön an dem gemessen was auch aktuell im Spiel läuft. Man muss sich da garnicht auf Flamu einschießen da es genug andere gibt die auch gute Beiträge liefern. Dann zeig mal was aktuelles auf bei dem Flamu seine Erfahrungen post-Rework auch Heute noch so in Stein gemeißelt äußert. Die Grundaussage gegen das Gamedesign (und da gehts i.d.R. um CW) hat bestand , was das mit Random und der Heutigen Situation zu tun hat ist mir ein Rätsel. Ich spiel seit dem Rework - mittlerweile sinds etwa so 2.200 Spiele im CV , schätze mich da ehr mittelmäßig ein - und in erster Linie sind das Erfahrungen mit dieser Klasse. Woher kommen jetzt genau Deine Erfahrungen, oder sind die Zahlen von vor einem Jahr alles dazu? Wir hatten mittlerweile: Slingshot-Bugfix,AP-Nerf, Releases von aberwitzigen AA-DDs (im Verhältnis zu anderen Schiffen mit AA-Relevanz), diverse änderungen im Spotting, komplette änderungen an Visier und Drop-Verhalten, XP-Nerf Meine Meinung im Bezug auf das Gameplay und dessen Veränderung (random-solo): Die Gap zwischen gut und schlecht ist größer geworden, der Einfluß vom CV aufs Gefecht kleiner Damage ist gesunken - im Moment stagniert das (Ausnahmen sind neue Releases, da wird ja bekanntlich erst nachgebessert wenn die Meta durch ist) Aufs gesamte Gameplay (Random)betrachtet sind CV mittlerweile keine große Aufregung mehr wert. Teils aus den oben schon genannten Gründen - zum anderen weil (geschätze Quote, ich sehe allerdings in jedem Spiel die Stats des roten CV) 5-7 von 10 CV mit dermaßen schlechten Stats unterwegs sind das es für keine Klasse relevant ist. Das spiegelt sich nicht nur in den Stats sondern auch in der Spielweise wieder. Falls Dir das an Fakten und Zahlen noch nicht reicht - siehe Beispiel Haku -30% avr. Damage, da kann man sicher in den Stats mehr finden falls es von Interesse ist. Am Ende gehts ja auch um eine Entwicklung die, um auf das Video zurückzukommen, angeblich nicht stattgefunden hat.
  24. Re4cher

    Jingles und der Stand der Dinge...

    Jap - deswegen : psssssssssssssssssst!
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