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Dzharek

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Everything posted by Dzharek

  1. Dzharek

    Problem "Projekt R" - Aufträge sind aus...

    Wenn du alle Aufträge erledigt hast, also die Wöchentlichen wie auch die Normalen Aufträge dann bleibt dir nur bis Montag zu warten bis die Wöchentlichen reseted werden.
  2. Die Perlenmissionen werden ingame nicht angezeigt, nur die Missionen die über die Projekt R Webseite angezeigt werden zählen für die Perlen. Ingamemissionen sind für alle, Perlen nur für Leute die das Projekt R mitmachen.
  3. Das war im Thread zum Teaser für das Neue Jahr, als die die Schiffe kurz angeteasert hatten, als wir im Ts meinten die Briten bekommen Habbakuk als T10 und die Amis dafür England als neuen T10 Träger.
  4. Dzharek

    Kongo HE vs AP

    selbst da kann man AP Feuern, auf T4-6 haben die noch alle Wellblechpanzerung, ich hab mit der Kongo auf Maxrange schön öfters Träger von der Zita bis zum Oneshot beschenkt.
  5. Dzharek

    Update 0.5.3

    Das problem ist das es feste 400 HP pro Tierstufe sind, das Talent ist ebenfalls ein DD Buff, auf T10 haben dann alle Schiffe 4k mehr HP, wer freut sich wohl über 4k am meisten Und da sie ja Last Stand schon auf 2 bekommen.
  6. Dzharek

    Update 0.5.3

    Warscheinlich wollen sie das Superintendend für die DDs wird und die BBs können dann ja endlich entweder die verkürze Cooldownzeit auf den Feuerlöscher nehmen oder die gebuffte 25% mehr Torpedosichtbarkeit.
  7. Seid Tagen spinnt nun schon bei mir das Internet, ich komm gar nicht mehr zum Spielen, und ich brauch noch knappe 60 Perlen. Das hat doch Logik, wenn ich mich erhänge ist es kein Selbstmord weil der Strick mich ja erwürgt, ich hab da ja nichts zu beigetragen.
  8. Dzharek

    Fuso

    Die genauigkeit verkleinert die Streuung etwas, somit wird die Fläche in der die Kugeln per RNG verteilt werden geringer, von der Nachladezeit würde ich abraten da mit diesem Modul die Türme wesentlich langsamer drehen was dazu führt das man sehr viel mehr Zeit damit verbringt zu warten das die Geschütze endlich beim Fadenkreuz sind, wenn man dann noch odentlich manövrieren muss kann man bei einem Schlachtschiff locker die 3+ Sekunden wieder verlieren die man durch das Modul gewinnt.
  9. Dzharek

    Kongo

    Dir scheinen einfach die reinen Schlachtschiffe besser zu liegen, die Fuso ist ja wie die Kongo nur größer besser schöner, dafür halt nicht ganz so schnell. Sicher die Fuso ist der Kongo bis auf die Geschwindigkeit in allem überlegen, ich liebe sie, aber die Kongo ist wesentlich genauer was die Geschütze angeht, man ist es auf einmal nicht mehr gewohnt das fast 2/3 der Salve ins Wasser geheen, bei der Kongo gabs das nicht so, und wenn dann nur auf Maxrange.
  10. Dzharek

    Ishizuchi

    Die Ishizuchi hat ja nicht das genauigkeitsproblem, bei ihr ist das Problem das man auch mal auf T5-6 kommt, das heist alle Schiffe haben dann wesentlich mehr reichweite als man selbst, da spielt man doch gerne Schlachtkreuzer wenn man es mit einer Fuso aufnehmen darf.
  11. Dzharek

    Kongo

    Da muss ich dich entäuschen, die Fuso hat die selben Geschütze wie die Kongo, dafür halt 2 Türme mehr, und meiner meinung nach wird die Streuung noch schlimmer. Der vergleich NM und Fuso ist mehr der von Masse zu Klasse, die NM ist zwar eine Schnecke, aber wenn du erstmal in Reichweite bist rappeln die 9 Geschosse, bei der Fuso dagegen wirft man 12 Kugeln durch die Luft. Ich finde die Kongo einen sehr schönen BC, du hast sowas erst wieder mit der Amagi auf T8, auf T5 definitv ein Keeper. Vor allem da man momentan nur die langsame New York als alternative hat.
  12. Dzharek

    Welche Nation bei den Flugzeugträgern?

    Ich spiel die Bogue im Fightersetup, aber auch nur weil ich dann immer Clear Sky bekomme wenn 2 Träger pro Team anwesend sind, ansonsten braucht man das nicht, da ist das Standartsetup wesentlich besser.
  13. Dzharek

    Nagato

    Frontal ist auch eher ungesund da die Munition bei 15km noch etwas von oben kommt und somit aufs Deck schlägt und dann aber keine Overpenetration verursacht und somit im Schiff für 30% des AP Schadens explodiert, meist sind das dann pro Murmel 4k, leicht schräg erzielt die Nagato das beste ergebnis, wobei man auch sagen muss das die Panzerung seid beginn der Beta generft wurde, wenn ich im Clan immer wieder höre wie geil sie doch zu Closed Beta war.
  14. Dzharek

    Reperaturkosten ab T8

    Was für ein Schiff bist du gefahren, 8 Zitas müssten eigentlich genug Schaden gewesen sein um richtig Geld zu verdienen.
  15. Das ist der bereich von der Schiffswand bis zum grünen bereich der Torpedoabwurfwinkelanzeige, bei Schiffen ist das tatsächlich kurz vor dem Rammen, das ist eigentlich nur als DD zu beachten wenn man ganz nahe um das Schlachtschiff herumfährt um ihn auszumanövrieren, bei Trägern ist es etwas mehr ich glaube so um die 200 Metern bis die abgeworfenen Torpedos scharf werden. Ich hatte das auch erst einmal auf T4 als ich um eine Insel herum bin und dann auf einmal ich beinahe von einem Kreuzer gerammt worden wäre, ich sehr knapp an ihm vorbei und da hab ich ihm die Torpedos an die Schiffswand geworfen.
  16. Da grausts einen ja WoT mal anzuwerfen um zu gucken wie das so ist, ich bin mir sicher wenn ich da auf T1 auschlage sinds nur Sealclubber und OMGWTFNOOB!!!! im Chat
  17. Gestern Party, heute: Danke für den Tee, Kaffee verträgt sich bei mir nicht mit Kater.
  18. Dzharek

    Update 0.5.3

    Dann ists immer noch der Schaden der beide unterscheidet, die 12er machen pro Torpedo 2k Schaden mehr, und ja die Schiffe haben Torpedoschutz aber es ist dann einfach nur höherer Schaden der durch den Torpedoschutz verringert wird.
  19. Dzharek

    Update 0.5.3

    Das Sonar hilft schon, selbst bei den am frühesten gesehenen Torpedos, den schnellen der Shimakaze, sichbar ab 1,2km Entfernung hat das Sonar noch die doppelte Reichweite, das deutsche die dreifache. Das was einem den Tag versaut ist meist die wendigkeit des eigenen Schiffes bzw die Position des eigenen Schiffes zu den Torpedos, wenn man in der Tirpitz sitzt und die Torpedos kommen fast im rechten Winkel an hilft nichtmal viel rudern, da der Wendekreis verhindert das man effektiv in die Torpedos reindrehen kann.
  20. Dzharek

    Update 0.5.3

    Die bisherige Regel ist das je schneller der Torpedo ist desto früher wird er gesehen, das sind je nach Tempo einige hundert Meter unterschied, ob der neue Skill daran etwas ändert oder ob die Sichtbarkeit nur am Typ hängt werden wir mit dem Patch sehen.
  21. Dzharek

    Anime | Eure Empfehlungen?

    Wir haben ja alle Dragonball gesehen, dürfte sehr wenige geben die sich etwas mit Anime beschäftigt haben und das nicht angesehen haben, ich weis noch, war bei selben Kumpel wie er irgendwoher Dragonball GT auf VHS hatte, auf Japanisch mit Englischen Untertiteln, das haben wir dann an einem Stück durchgesehen, ich er hatte damals Schnupfen und ich hatte danach die schlimmste Grippe meines Lebens.
  22. Einmal geht das über ein Aufzeichnungsprogramm wie Fraps oder Nvidia Shadowplay, das läuft dann wärend dem Spiel mit, der Nachteil ist aber das es sehr viel Festplattenplatz verbraucht, das andere ist die Replayfunktion im Spiel zu aktivieren, dann hast du Replaydateien die du dann auch noch besser bearbeiten kannst, der Nachteil ist halt das es sehr umständlich ist: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19861-replay-funktion-tutorial/
  23. Dzharek

    Anime | Eure Empfehlungen?

    Record of Lodos War? Ich weis noch wie ich damals bei einem Kumpel übernachtet hab und wir uns spätabens bis morgens das auf Vox angeguckt haben.
  24. Dzharek

    Commander Skills - für Battleship

    Es gibt einige neue Fähigkeiten und änderung an bestehenden, bei den neuen sieht vor allem ein Skill auf 5 für BBs gut aus, der einem eine 15%/60% bessere Trefferquote auf T1-6/T7-10 der Sekundärgeschütze gibt.
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