M8ii
Players-
Content Сount
1,629 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4330
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by M8ii
-
Kdyz to tady tak ctu tak mi to pripada, ze po pripojeni do bitvy na hracove strane je jenom on sam a na druhe cely nepratelsky tym. Tedy 1 vs 12. BB nadava na vsechny ostatni jak proti nema sanci DD nadava na vsechny ostatni jak proti nema sanci CA nadava na vsechny ostatni jak proti nema sanci CV nadava na vsechny ostatni jak proti nema sanci --- Hrajte tymove. Vidim ve hre CV tak se podle toho zaridim. Nejedu s DD jak jelito sam nekde si capnout. Kdyz se pro neco takoveho rozhodnete tak si nejdriv zhodnotte sanci, resp. pockejte, kde jsou nepratelske lode a kde je zajem nepratelske CV. Nikde neni napsano, ze musite do 1 min capnout. Vsimejte si s cim CV lita, z bombama a torpedy nema takovou sanci jako s raketakama. napr. staci aby DD jelo 4-6km od CA s vypnutymi AA a chytre CV si rozmysli jestli zautoci. Stejne je to i u ostatnich trid lodi, kdyz vidim radarove lode, zapalovace atd. Co v tech hlavach mate, ze to hrajete porad stejne, protoze minule jsem byl hvezda kdyz jsem jel na A. Pokazde jsou tymy a hraci jinaci. Jasne, ze to vzdycky nevyjde, protoze nas tym je bezmozkovyti resp. souperuv je lepsi ale alespon si rozumnym zhodnocenim lodi v nasem a souperovem tymu zvysim sanci na uspech. A kdyz se lode z vaseho tymu neprizpusobi vam, tak se prizpusobte vy jim a vyuzijte je jako cile nebo ochranu pred CV.
-
Because borderline is preset for AI as obstacle. When the ship standing before an obstacle, AI move first back and then he start turning left or right. Player in most of case can turn without problem, rudder full right or left and then 3/4 speed, but preset distance to identify obstacles for AI is too far because he turn left or right with full speed and then he starting turn left or right. how to solved it: at obstacles: 1. set the distance for AI a little closer => set turning radius for AI to 3/4 speed not for full speed => turning radius is smaller 2. if ship standing before obstacle (ofcourse for new preset distance and speed = point 1.) first set full turn right or left and then 3/4 speed 3. set borderline = not obstacles AI was improved in 0.8.7 but we need still a little bit more in related with obstacles
-
0.8.8 Veřejný test 0.8.8 - Všeobecná zpětná vazba
M8ii replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Zvuky letadel pri boostu ze zacatku vypadali divne ale po par hrach se mi to zacalo libit =) -
Muzes napsat protiargumentu mrte =) Ale porad bude platit, ze pokud neumis cist = neprectes si to cele, tak ty odmeny na zivem serveru nikdy neuvidis =) Chapes, musis si to precist cele a vyzvednout si je, oni Ti nenaskoci samy i kdyz sis je vyjezdil na TESTU. Tedy pokud neumis cist a sam si je nevyzvednes tak jak je popsano v celem navodu, nikdy je na zivem serveru neuvidis. Tedy znovu te odkazuji na Pridam Ti i odkaz primo na tu odmenu, kde se to kontroluje a vyzvedava, par dni po skonceni TESTU => instalovani NOVE VERZE HRY (tu kterou si testoval) (tohle je to zaklinadlo) --- Z realneho zivota by mel kazdy znat, ze pokud si navod neprecte CELY tak se k vysledku nedostane a muze taky i hodne zaplakat (smlouvy, reklamace, atd) Asi to psalo pravni oddeleni WG =) Normalni clovek by napsal: Odmeny z testu si vyzvednete po instalovani nove verze (aktualizace) hry, ktera se prave testovala. (kterej test prave skoncil)
-
0.8.8 Veřejný test 0.8.8 - Všeobecná zpětná vazba
M8ii replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Ten novy pristav je spatne navrzeny. Kdyz si chce clovek nastavit pohled z opacne strany tak to zveda pohled kamery nad lampu, nad pixle s barvou, nad knizky atd. Nevadi co tam je, ale jak je umistena ta lod. Spis bych ji umistil nekde na jiny stul, ktery by byl umisten za zidli, ve strede mistnosti. -
0.8.8 Veřejný test 0.8.8 - Všeobecná zpětná vazba
M8ii replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
https://wiki.wargaming.net/cs/World_of_Warships -
Kontejnery dostavaji na zivem servru jenom lidi co umi cist.
-
V ukazce mela ponorka 5km na hladine, 2,5 v periskopove hloubce. Tak je tam vice otazek co a jak. Treba lode ve smouku a ponorka pusti klasicky torpeda na slepo do smouku a pak je naslepo pingne. Torpeda se zameri na cile. Nebo nepujde naslepo pingovat a bude muset byt cil nejdriv videt?
-
Neboj =) Prijde doba, kdy se tady bude psat: "Jo to byly doby, .... dneska ta sk... AI posloucha i co jsem rekl doma u pc a chatbanuje me a vypina mi mikrofon ve hre" --- Pozadujes neco, co je uplne bezpredmetne ve hre a neovlivnuje zasadne hru. No nemuzes psat 24h do chatu. Neuveritelna hruza. Chapes =) Timhle se nebude nikdo zabyvat. Kontrolovat zpetne komunikaci a pod, delat dospelym lidem policajta kdo kdy kde rekl, napsal. Kdybys mel firmu taky bys tohle resil co nejjednoduseji. Proste mas prilis mnoho reportu za urcity casovy usek = mas chatban. Je to jenom na lidech (homo sapiens) proc nahlasuji, jestli opravnene nebo ne.
-
Chatban je jasny. Nemas ho za jedinou nadavku, nebo "srdecny" prani jinemu hraci. Kdyz te nahlasi 50 lidi za nepristojnosti v chatu, tak jses jasnej. Ty sam dobre vis za co to mas =) Z vlastni zkusenosti ti muzu rict, ze se nekdy divim, proc jsem za tu hromadu nadavek co jsme napsal, nedostal chatban. Mel jsem chatbanu uz nekolik ale popravde, zasluzil bych urcite vic. Podivej se treba na nase streamy jak se to tam nahlasuje, kdyz te ve hre nekdo vytoci. Nemusi ani nadavat v chatu. Staci, ze nehraje podle tvych predstav. Delas to velmi pravdepodobne uplne stejne =) Tak se tady nehrajte na nevinatka. Lepsi system stejne nevymyslis. Aby se to moc nezneuzivalo, mas na den stanoveny pocet udelovani pochval nebo dutek. Myslim, ze je to 10. Zamestnavat hromadu lidi "policajtu" aby v kazde spustene hre sledovali chat by mohl pozadovat jenom naprosty magor.
-
Ze zacatku budou jenom ponorky a DD
-
Tady mate ukazku jak by to melo vypadat. zakladni mechanika tedy zapomente na velikos DMG, grafiku, atd.
-
Výzkumný ústav: nové odměny za postup úrovněmi
M8ii replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Pokud to bylo nastaveno tak jak to popsal Black na streamu, tak bylo jenom otazkou casu az to zacne nekomu z vetsich streameru vadit. Kdyby jste byly na jejich miste udelali by jste to same. Mit 150 odmen pro 100 lidi a mit 150 odmen pro 2000 lidi to zacne vadit i nejvetsimu flegmatikovi. Nezalezi na velikosti nebo specifiku regionu. Lidi jsou proste takovi. Kdyz se nad tim zamyslite a berete to s nadhledem, je jasny, ze to WG melo spatne nastaveno. Byl tam ten nepomer, ze pro vic lidi bylo mene odmen, pro min lidi bylo vic. Tedy teoreticky kazdy kdo prisel na stream CZ/SK CC dostal nejakou odmenu. A zato, by jste meli vsichni dekovat CC, ze vyuzili tohoto nastaveni a ziskavali pro vas maximalni pocet odmen, za cenu sveho osobniho volna. Proste oddreli to pro vas. Velika poklona pro CC. Az ted se ukaze jestli lidi chodili na streamy CC jenom kvuly odmenam nebo opravdu kvuly hre, CC, informacim a zabave. --- CC Pokud budete dostavat testovaci lode za feedback a bohuzel i kdyz mene (ale popravde spravodlivejsi rozdeleni) odmen, tak rozhodne streamujte dal. Pokud vas budou nejako omezovat poctem nebo dokonce nedavat testovat nove lode tak se jim na to vykaslete, protoze co pak mate lidem nabidnout kdyz nemuzete predstavit pripravovane lode na streamu a pak je dostat jako odmenu za odvedenou praci. Nebudete nicim vyjimecni, lode ze stareho stromu muze streamovat kdekdo. -
Once introduced, the new class will initially be available in a special separate battle type only and this final configuration stage will last for several months. This will allow us to make additional changes to the new class under the conditions of the live server. --- Co zas panikarite. Ze zacatku to bude specialni oddeleny typ bitvy. Vyzkousite jak to vymysleli a uvidite sami co a jak. Kdyz vas to nebude bavit, tak to nebudete hrat. Vyrizeno. A kdyby to nakonec stejne dali do bitev a nebyla by moznost vybrat nebo nevybrat si to jako oddeleny typ bitvy jako na zacatku, tak se konecne splni sen vsech co to hraji nucene i kdyz je to nebavi. Konecne to smazou a budou mit klid od WG =) Vzdyt to WG dela vsechno kvuly vam aby jste se mohli jasneji rozhodnout a nemuseli tapat jestli to hrat dal nebo to uz konecne smazat =)
-
Test je bohuzel jenom pro ty, co umi cist =)
-
Neco upravovali, proto nesel chvily test. Opravdu nechapu co to mate doma za krapy? Ja mam 10 letej krap a porad mi to bezi uplne normalne. I po prechodu na 64bit. Mam WIN7 64bit. Akorat jsem pred, myslim 4 lety, vymenil HD5770 za Radeon R7 370 2GB Krom stromu (vegetace) a vyhlazovani (2 nebo 4x) mam vsechno na full (1920x1080) a fps mam 50 - 61 Pro rychlejsi nacteni WoWs jsem taky pred 3-4 lety dokoupil SSD 120GB protoze na starem HDD to uz tehdy trvalo presne jak popisujes. NJ, jine hry nemaji bugy, jenom hry od WG, to je znamo =)
-
0.8.7 Veřejný test 0.8.7 - Všeobecná zpětná vazba
M8ii replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
JE TO NANIC co se tyce rychlosti u zataceni a korekci smeru (neprimeho smeru plavby) Nepotrebuju aby pri toceni spomalovala CV na 1/4 nebo 1/2. Potrebuju minimalni rychlost 3/4. Hlavne kdyz potrebuju zdrhat nebo kryti vyuzivajic ostrovy aby me nespotli. Nepotrebuju aby lod spomalovala pri zataceni, na 1/2 rychlost a nepritel me v klidu spotnul, protoze se vlecu jak hlemizd. Tohle je opravdu spatny. Clovek pak nemuze hrat aktivne ale nekde trcet u borderline nebo byt schovany za co nevzdalenejsim ostrovem. Nemuzu si popojet bliz. Protoze kdyz se nahodou zmeni situace a musim odjet a byt co nejdyl nespotnutej abych neztracel HP, a mohl pripadne eliminovat hrozbu, tak me podrazi rychlost autopilota u zmeny smeru plavby. Stejne tak se to deje u borderline. Pluji pryc k borderline, chci zatocit pomoci autopilota podel borderline a ten trouba tak spomali, ze jsem hned spottlej a pod palbou. Ano, nekteri to zrejme nechapou, ze si stezuji, s CV se preci jenom schovate nekde co nejdal a hotovo. Ale ne vsichni to hraji takhle, protoze CV ma hodne dobre AA a da se dost pomoci tymu proti nepratelske CV. --- Uvidim, jestli se zlepsilo manevrovani kolem ostrovu, protoze se mi zda, ze se ta planovana trasa porad lepi na ostrovy jako v 1. castu testu To, ze opravili nejaky bug, ze to nekdy nezatacelo, je hodne malo aby autopilot byl opravdu autopilotem, kdyz jsem popsal hlavni poblemy. BUG, kdyz pred startem hry zadate cestu, vlevo nebo vpravo, taky neni opraven lod proste po startu bitvy pluje rovne i kdyz na minimape koriguje planovanou trasu podle posledni polohy lode -
0.8.7 Veřejný test 0.8.7 - Všeobecná zpětná vazba
M8ii replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Nefunguje to dobre. Zkousel jsem to jak s antikolizni detekci tak bez a vzdycky kdyz se na to potrebuju nejvic spolehnout, protoze mam praci s bojem, tak to napali do ostrovu i kdyz by nemelo. --- BUG. Pred zacatkem bitvy kdyz se zada cesta, treba vlevo, vpravo, tak to vypluje rovne, netoci. Nejvetsi problem je, ze to toci pri prudke zatacce do maxima a pak nez se to ustali tak to vlastne krizuje jako plachtnice proti vetru, vlevo, vpravo, vlevo, vpravo a kdyz je nahodou pobliz ostrov tak to do nej napere. Pak musite znova kliknout novou cestu a on si naplanuje novou. Tedy vycouva a pak se snazi jit po naplanovane ceste. Rozdil je mit zapnuty/vypnuty antikolizni system. Vypada to, ze s antikoliznim systemem to funguje o neco lip, ale porad to neni dokonaly. Vsiml jsem si, ze kdyz se zada cesta, otocka, tak to naplanuje cestu, jakoby skryte waypointy, ale nekdy jsou tak blizko u sebe (kruh je slozen s primek, tedy je to "hranaty"). A tim, ze jsou nekdy blizko u sebe, tak proste nezachyti ten dalsi skryty waypoint a pak lod proste ignoruje naplanovanou cestu a jede proste primo. Doufam, ze chapete co myslim. Kdyz date cestu blizko ostrovu tak si vsimnete, ze se ta cesta lepi na ten ostrov co nejbliz. Spis bych cekal aby to nebylo tak na tesno. Na priladu je to videt jak se to lepi na ostrovy, musel jsem to zmenit --- Jako je prinos, ze vidim jak se bude lod stacet kolem prekazek, ale autopilot ma problem to dodrzet, z vyse uvedenych problemu. Nevim, jake jsou omezeni u toho AI, ale navrhul bych * Pri otockach at to pocita s 3/4 rychlosti, nejlepsi polomer otaceni. Pri FULL speed to driftuje, vetsi polomer a taky dyl trva nez se pak ustali smer, krizovani vlevo, vpravo. * zacit vyroznavat lod dyl, nez kdyz to prejede pomyslnou caru smerovani cesty * Nastavit dostatecnou vzdalenost objizdeni ostrovu, momentalne je to hodne blizko Pri zadavani cesty pres prekazky, at to planuje trasu od konecneho bodu po lod, ne opacne. Kliknu nekde za ostrov a ono to planuje> 1. otocka FULL rychlost, podle potreby FULL zatacka, nebo 1/2 2. spoji to pomyslnou carou lod a konecny bod 3. kdyz je na ceste prekazka naplanuje objizdku ale prilis blizko ostrovu 1. Otocka 3/4 rychlost, podle potreby FULL zatacka nebo 1/2 2. pomyslna cara konecny bod lod 3. cesta od konecneho bodu stred mezi ostrovy, nebo dostatecne daleko od ostrovu, momentalne je to prilis blizko 4. cesta stred mezi ostrovy lod -
Veřejný test aktualizace 0.8.7: 3. kolo
M8ii replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
ALE MOHLO BY BYT =) -
0.8.7 Veřejný test 0.8.7 - Všeobecná zpětná vazba
M8ii replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
CV AUTOPILOT: Staci kdyz bude pri toceni CV spomalovat na 3/4 rychlosti (nejlepsi polomer otaceni) 1/2 uz je zbytecne pomalu Je to o neco lepsi ale porad se na to neda 100% spolehnout, nekdy to nereaguje. V minulem patchi to nereagovalo po prvnim waypointu. Nekdy se mi zda, ze to tady taky dela takovou chybu. -
Veřejný test aktualizace 0.8.7: 3. kolo
M8ii replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
No naposledy odecetli taky zlataky, protoze tam byli ruzovy, jako penalizaci, ze kazi test. -
Veřejný test aktualizace 0.8.7: 3. kolo
M8ii replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
VZDYT TO JE UPLNE JINY SERVER, NIC TI NEODECTOU. -
nj, meli nechat zakonzervovat WOT ve verzy kdy to hralo 1M+ hracu denne. To by pak nikdo uz urcite neodesel a mohli mit porad 1M+ hracu Tehdy to byla ta nejlepsi verze ze vsech a nejlepsi hra na svete. A tady ve WoWs taky. Kdyz to hralo tech 40k+ hracu denne tak uz nemeli delat zadny upravy, vylepsovat grafiku, efekty, pridavat dalsi lode, atd. Proste jsou to volove, v tom WG, ze nevedeli, ze kdyz budou delat dalsi "vylepseni" hry, at uz graficke, nebo pridaji nove veci, tanky, lode, tak lidi zacnou houfne odchazet a prestanou hrat jejich hry. Vrati se ke svym normalnim zivotum, protoze jina volba neni a treba jine hry neexistuji =) Tohle jsou opravdu naivni predstavy nekterych prediktoru, ze odliv hracu ovlivnuje jenom dalsi vyvoj hry. Jasne, ze nektere upravy se nelibi vsem, ale to neznamena, ze se nelibi ostatnim. Nebo, ze lidi uz nikdy nebudou hrat jine hry, nebo, ze prestanou hrat hry uplne at uz kvuly praci, rodine, nebo si najdou jinou zabavu jako jsou hry. Mnoho lidi nezije jenom hrama a statistikama ale ziji i normalni zivot a nejsou tak pohorseni nejakym nerfem oblibene lode, nebo zmenou nejake mechaniky. Plati jedno pravidlo, cim dele delas jednu vec, tim mene te po urcite dobe bavi a potrebujes novy impuls, proste zmenu. Co myslite, co je to ve hrach? Ten novy impuls? Zakonzervovani hry na urcite urovni?
-
Je to tam jasne napsany, vyssi sance na padnuti . Ja mam 1 los v loterii a ty 2+. Kdo ma vyssi sanci vyhrat? Ja nebo Ty. Kdyz vyhraju ja a ty ne, je to podvod? Mel jsi vyssi sanci vyhrat z 2+ jako ja s jednim, nebo ne? Mel. Ale to neznamena, ze musis vyhrat. Hral jsi nekdy nejakou hru s kostkou s cisly? Tak tam uvidis v realu co je to pravdepodobnost. Ten kdo haze 2x ma vyssi sanci, vetsi pravdepodobnost vyhrat jako ten co haze jednou. Ale to neznamena, ze musi vyhrat.
-
A presne takhle to funguje i s hrou. Proste investujes penize (kdyz chces) a cas protoze te to bavi a pak kdyz se Ti to znelibi tak odejdes bez niceho. Prece Ti nebudou vracet penize a cas stejne jak v klanu nevracite to co do nej hrac vlozil. Cas a penize. Nechapu proc tady lidi nadavaji kdyz dostali co chteli. Zabavu na roky. Argumenty, ze jste investovali zbytecne cas jsou opravdu k smichu. Investovali jste cas do zabavy. Nebo vas to uz od zacatku nebavilo? U nekterych to opravdu vypada, ze zrejme jenom do tvrde prace, u ktere se nebavili ale stejne to roky opet a opet zapinali a zapinaji. Kdyz vas to uz nebavi tak to nezapinejte. Je uplne normalni, ze vse casem omrzi a uz to neni takove jako na zacatku kdyz jste byli ohromeni uplne vsim. Nehledejte jenom vymluvy, ze za to muze jenom WG. Je to uplne normalni, lidske. Je to stejne jako s laskou. Taky to uz casem neni jako na zacatku. Je to stejne jako kdyz lidi rikaji: "jo, to byli kdysi hry, ne jako dneska" Ano, protoze to bylo neco noveho, koncept, grafika, nove napady atd. Pamatuju ty doby ZX Spectrum 48k a kopirovani magnetofonovych pasek. Ale kdyz se na to podiva clovek s nadhledem tak vi proc to tak clovek vnima. Je to stejne jako dneska u filmu. Uz jen maloktery vas nadchne, protoze je tezke vymyslet neco totalne noveho, prevratneho. Hlavne co se tyce pribehu. Clovek uz videl tolik filmu, ze ho malokdy neco prekvapi. Je to stejne jako u kazde hry. Pokud vas hra nebavi a nechcete uz investovat zbytecne cas, Kupte si hru za 1200-1500 KC (35-50€) a odehrajte ji treba za 30h. 40-50KC / h. Neztratite skoro zadny cas a muzete se opet plne venovat zivotu a zabave v jine podobe jako te strasne nezabavne hre od WG.
