Jump to content

M8ii

Players
  • Content Сount

    1,530
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4330

1 Follower

About M8ii

  • Rank
    Sub Lieutenant
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Psat uz umis, jeste se musis naucit cist =) Vsecho je tam napsany, staci si to precist, nekteri pro pochopeni i nekolikrat https://worldofwarships.eu/cs/content/pt-guide/ --- odmeny https://worldofwarships.eu/en/userbonus/
  2. M8ii

    Otázky a odpovědi

    video muzes nahrat treba sem https://uloz.to/sem pak uz jen das odkaz na video napr. https://uloz.to/hledej?type=videos&q=gneisenau
  3. M8ii

    PT 0.9.3 - General Feedback

    The best CV replay I've ever seen =)) Now You can told everyone, that play with CV is not so easy how they think =) You must learn how to play with CV, like with standard ships. You must maneuvering with airplanes too (between explosions), not only fly directly to best AA ships in game. try (PTS 0.9.3) 20200328_135951_PASA110-Midway_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20200328_160600_PASA110-Midway_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20200329_172534_PASA110-Midway_23_Shards.wowsreplay
  4. M8ii

    Veřejný test 0.9.3 - Hlášení chyb

    kde mas obrazek? =)
  5. Kdybys byl numerolog tak bys vedel, ze Na numerologii je nadherny to, ze i kdyz si vymysli kdejake vypocty, tak jim to pokazde vyjde =)) Treba utok na dvojicky. --- Koukam, ze jsem to tam pekne poskladal, ty vypocty =))) Ale i se spravnym postupem by to stejne vyslo. 12 normal = 1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1 = 1^12 = 1 vs 11 normal + 1 nemehlo (0,5) =1^11 x (1x0,5) = 0,5 nebo 1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x0,5 = 0,5 1 vs 0,5 => 1 nemehlo = polovicni tym To slovni zduvodneni je naprosto presne a spravne =)
  6. ztratis jedno misto v pristavu, protoze ji dostanes v jine barve a bude mit jedno AA uplne na jinem miste jako ma ta lod, kt. vlastnis =) Tedy to bude uplne jina lod =)
  7. Vysvetlim Ti to matematicky =) normalni hrac = 1 nemehlo = 0,50 - 0,99 12 x normal = 12 x 1 = 12 12 x nemehlo = treba nadprumerny nemehla 0,80 ^ 12 = 0,068 => cim vic nemehel v tymu, tim se jeste vic srazi jejich prinos pro cely tym =)) Z teto matematicke axiomy nam krasne vychazi, ze: Jedno stejne nemehlo uhraje vic jak 2 stejne nemehla, protoze => 0,80 ^ 2 = 0,64 0,80 > 0,64 Proste matematika nepusti =) Stejne tak se da vysvetlit tvrzeni, ze tym s jednim nemehlem je polovicni tym. Coz nekteri nechapou a neveri tomu. 12 x normal = 12 11 x normal + 1 nemehlo (0,5) = 5,5 a hned je cely tym polovicni. 12 : 5,5 Slovem na prikladu. Kdyz se 1 nemehlo nezapoji do bitvy tak je to 12 : 11 coz je vetsi sance nez kdyz se rozjede a zacne strilet 12 : 5,5. Vysvetleni: Protoze si hraci v tymu mysli, ze je to normalni hrac tak se cast tymu namota, jede s nim jednim smerem. Narazi na stejnou nepratelskou skupinu ale normalnich hracu. Nemehlo je samozrejme hnedka oslabi, yolo utokem full broadside a hned ma tym o lod mene. Pak uz vetsinou tym s vetsim poctem lodi s normalnimi hracemi rozseka tym s mensim poctem normalnich hracu. Casto i bez ztraty vlastni lode. Pak uz je jenom otazka casu nez rozsekaji i ten zbytek. Muze to dopadnou i hure, kdyz nemehlo poskodi (potopi) treba salvou torped sve spoluhrace. Tim se nam krasne vysvetluje problem kratkych bitev.
  8. M8ii

    1. výročie reworku CV

    Změny, které byly v aktualizaci 0.9.3 provedeny v systému tvorby týmů, zajistí více možností k efektivnímu hraní s loděmi nízkých úrovní proti lodím vysokých úrovní a sníží počet případů, kdy se například hráč ocitl sám s jedinou lodí VIII. úrovně v bitvě složené z lodí X. úrovně. Kromě toho bude značně omezen počet bitev s dvěma letadlovými loděmi na každý tým, a zároveň nikdy nedojde k bitvě se třemi letadlovými loděmi v každém týmu. Seznam změn Pro bitvy úrovní VII–X jsme zavedli limit na minimální počet lodí, které jsou o dvě úrovně níže, než kolik činí úroveň bitvy. Zavedli jsme limit na maximální počet lodí, jejichž úroveň odpovídá úrovni bitvy, avšak s výjimkou bitev, v nichž mají všechny lodě stejnou úroveň. Aktualizovali jsme nastavení, které v bitvě omezuje počet lodí specifického typu. Pro každou úroveň bitvy se bude používat několik sad nastavení, které se budou vzájemně nahrazovat v závislosti na době čekání ve frontě — čím delší bude doba čekání na bitvu, tím mírnější budou omezení. Nová nastavení nám umožní, abychom se vyhnuli značnému navýšení čekací doby, když v dané chvíli nebude dostatek lidí, kteří chtějí hrát bitvu, a zároveň nám dovolí bitvy sestavovat s maximálně efektivními soupiskami týmů.
  9. M8ii

    Public Test - Megathread for rewards & updates

    Unbelievable =) Do you know how to use the Internet? https://worldofwarships.eu/en/news/ https://worldofwarships.eu/en/news/?category=public-test
  10. M8ii

    Public Test - Megathread for rewards & updates

    https://worldofwarships.eu/en/userbonus/
  11. https://worldofwarships.eu/en/userbonus/
  12. zkus stary launcher, ne ten Game center http://dl-wows-gc.wargaming.net/eu/files/ilcClx1YzB/WoWS_internet_install_eu.exe
  13. M8ii

    Zmeny IFHE a pancerovani

    Musis si uvedomit, ze nejlepsi test stejne nakonec udela jenom zivy server. Mnoho hracu, mnoho bitev, mnoho necekanych reseni od lidi jak lod a jeji vlastnosti vyuzit co nejlepe.
  14. M8ii

    Zmeny IFHE a pancerovani

    AP rakety? Vzdyt to je dobra sprava pro DD =) Tak ja nevim, chteli by ste aby se uz nic do hry nepridavalo? Aby to ted zakonzervovali a jenom zkouseli balancovat parametre stavajicich lodi? Bavilo by vas to, kdyby uz nebyl novy obsah? content (pro ty co uz neznaji nektera ceska slovicka =) )
  15. M8ii

    Zmeny IFHE a pancerovani

    co se hnedka plasite: Budeme dále pozorně sledovat, jak tyto změny ovlivní vyvážení hry a bojové výkony určitých lodí. V případě potřeby budou na schopnost a některé lodě uplatněny dodatečné úpravy vyvážení, aby se zachoval jejich bojový výkon. https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-092-european-destroyers/ Zdarsek Na zaklade par bitev nemuzes hned hodnotit. Pokazde nenastrilis 150K DMG, protoze lidi, protoze lode, protoze RNG. To mas stejne jak lidi porad strili na jedno misto. Kdyby chapali mechaniku poskozeni, tak strili do nejmene poskozene casti a pak se presunou na dalsi. Nebo na DD, zase naopak, mir porad na stred. Kdyz uz se nemuzes vyhnout torpedu v DD tak chytej torpeda na zad nebo predek, nikdy ne na stred. Taky bych bral s rezervou reci jak lodim po uprave nakladaji DMG nebo nenakladaji. Je jiny strilet prvni do neposkozene casti a strilet do ni kdyz uz ma ta cast lode HP na 0
×