Erster Post im Forum, oh mein Gott :-)
Jetzt gebe ich auch mal meinen Senf dazu und möchte gerne noch einmal auf die vielen Statistiken eingehen.
Dort kann man meiner Meinung nach etwas herauslesen was nicht unbedingt offensichtlich ist.
Dazu möchte ich als Beispiel gerne die Admiral Hipper nehmen.
Fakt 1 : Laut Schiffswerten macht Die Admiral Hipper auf ihrem Tier den mit Abstand meisten AP Schaden.
Fakt 2 : Im Spielverlauf macht die Admiral Hipper auf ihrem Tier den meisten AP Schaden. (sofern man trifft) Da gibt's kein Rütteln und kein Schütteln. Das ist einfach so.
Fakt 3 : Laut Statistik macht die Admiral Hipper einen ähnlichen Schaden wie ihre Konkurrenz auf dem selben Tier bzw. liegt im Mittelfeld.
Da würde man jetzt als Schnellschuss sagen "Mensch laut Statistik ist doch alles toll ausgeglichen"
Und jetzt frage ich mich warum keiner sieht, dass obwohl die Admiral Hipper Schaden ohne Ende verteilt, aber in der Statistik erfasst ist, dass es eben irgendwie ausgeglichen bzw. Mittelfeld im Schadensbereich ist. Und eine der Antworten darauf ist ganz simpel. Weil die Mehrheit der Spieler die in dieser Statistik erfasst werden, früher aus dem Spielverlauf genommen werden als ihre schadensschwächere Konkurrenz auf dem selben Tier. Denn während die Admiral Hipper in kurzer Zeit viel Schaden verursacht und dann stirbt, leben die schwächeren Schiffe im Spiel länger und teilen demnach länger ihren "schwachen" Schaden aus und kommen dann auf einen ähnlichen Schadenswert wie die Admiral Hipper.
Meiner Meinung nach gibt es nur zwei Spielmöglichkeiten für z.B. die Admiral Hipper.
1. Ich spiele sehr defensiv, lebe dafür länger, muss aber hinnehmen dass ich in einem langen Spielverlauf nur bedingt guten Schaden austeilen kann, da ich auf den passenden Gegner warten muss.
2. Ich spiele aggressiv, lebe kürzer, kann aber in der kurzen Zeit schön viel Schaden machen.
Wobei dann am Ende beider Spielmöglichkeiten wahrscheinlich ein ähnlicher Schadensoutput herum kommt.
Jetzt passt zwar die Statistik, aber der Spielspaß kann je nach persönlicher Vorliebe leiden.
Klar, die Idee dass man ein Schiff einführt, dass sehr viel Schaden macht, aber dafür weniger aushält ist ja nicht blöd gedacht.
Man will ja auch nicht immer das Gleiche in diesem Spiel als Spielerfahrung "erfahren" sonst wird's ja langweilig.
Aber ich denke schon dass man hier den Schadensoutput von z.B. der Admiral Hipper etwas senken könnte, zu Gunsten einer etwas besseren Panzerung ohne dass die Idee der Schiffsidee oder Spielmechanik-Idee kaputt geht.
Gruß Tim
Und jetzt schlagt mich für meinen ersten noob Post:-)