Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

II_Nemesis_II

Weekend Tester
  • Content Сount

    916
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1191

Everything posted by II_Nemesis_II

  1. II_Nemesis_II

    Ryujo

    To co popisuješ že používáš, je tzv auto-drop, tedy jen klikneš na loď a letadla sama shodí torpéda. Má to ale dost zásadní nevýhody. Dost velký rozptyl torpéd a torpéda jsou automatem shozena zbytečně daleko od lodi a ta má pak spoustu času udělat úhybný manévr.Co se musíš naučit (jestli chceš být s CV užitečný) je právě ten shoz pomocí držení ALTu. To je takzvaný manual-drop, kdy počítač už za tebe vůbec nic nekoriguje a ty musíš přesně odhadnout jak daleko od lodi to shodit a v jakém směru (torpédům trvá cca 3s než se aktivují). Doporučuju se tohle naučit v PvE proti botům, v PvP hodně narazíš z počátku. Jak se to taky správně dělá je to, že si označíš obě letky torpédových bombardérů najednou, seskupíš si je tak, aby letěli přímo přes sebe a poté pomocí ALTu udáváš shoz pro obě letky najednou. Dělat to po jedné letce je silně neefektivní a to ti dřív sestřelí letadla než s nima stihneš něco shodit. Jinak co ještě doporučuji pro začátečníky je jet spíše americkou linii letadlovek. Má méně letek, lepší rozptyl letadel a je vůbec taková přívětivější na učení. Japonské jsou víc náročné na hraní a ani bohužel aktuálně oproti americkým nedisponují žádnou výhodou, spíš jen nevýhodami.
  2. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Poplatek je, pokud se nemýlím, konstantní, ale pro každou loď jiný. U toho bodu jedna tu jde ale o to, že aktuálně pokud vám zbyde full HP na konci bitvy tak zaplatíte dejme tomu 100k (tier 10). Když vás potopí tak zaplatíte 300k. Rozdíl to tedy dělá 200k, vaše HPčka se vám prakticky rovnají 200k v hodnotě creditů. Kdyby ten servisní poplatek neexistoval, tak by se vaše HP rovnali hodnotě 300k creditů, protože 300k za opravy v případě potopení a 0k v případě full HP je rozdíl 300k. Už si rozumíme, v čem to podporuje aktivní hraní? To není tak, že pokud by odstranili ten servisní poplatek, že by o stejnou hodnotu klesly ceny za opravy, ty by zůstaly stejné.
  3. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    1) Extrémně vysoký rozdíl mezi cenou opravy full HP lodi a potopené lodi, hráče nutí hrát mnohem opatrněji/defenzivněji => více kempení v zadu a méně akce. Servisní poplatek tenhle rozdíl dělá menší. 2) To je něco úplně jiného, 0 kreditů a XP si dostal, protože server ztratil komunikaci s tvým klientem, né proto, že si nic ve hře neudělal. Zkus si do mapy naklikat ze začátku pár bodů a ani jednou nevystřel, uvidíš, že XP a kredity dostaneš. 3) CVčka dostávají DMG v minimálním procentu případů, tudíž často neplatí za opravy. Tím že tenhle servisní poplatek je u CV dražší (Shokaku platí 40k creditů), vyrovnávají potencionál CVček grindovat credity. 4) Ano je a já říkám, že kdyby ho vůbec do hry nenaimplementovali, tak se vsadím že by hrubé výdělky kreditů byli nižší než aktuálně jsou.
  4. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Naopak, nemyslím si, že servisní poplatek je něco špatného. 1) Pokud za opravu potopené lodi zaplatím 300k a s plnýma HP platím 100k, tak je mnohem méně demotivující dostávat damage, neboť je to rozdíl 200k místo 300k. Jde o to, že to trochu maže rozdíly mezi těma, kdo nastavují kůži a dělají ze sebe cvičnej terč a těma, který toho využívají že se nepřítel soustředí na někoho jiného. 2) Jak už tu zaznělo, afkeři, boti a jiní podobní vychcávci mají celkem problém. 3) Dokážou tím balancovat potencionál kreditů na CVčkách. 4) Očekával bych že s implementací tohohle servisního požadavku také o něco zvýšili výdělky kreditů, bez tohoto bych řekl, že by výdělky kreditů byly ještě horší než jsou teď. Já bych s tím šel třeba i klidně dál, zvýšil bych ten poplatek třeba o 50% a s tím ruku v ruce zvýšil výdělky kreditů o třeba aspoň 20%.
  5. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Já to mám stejně jako Biggpete. Ostatně už jsem to tu již říkal. Řadím se mezi ty, kteří s hrou přestali jak kvůli chybějícímu end-game obsahu, tak i ale kvůli šílené ekonomice vysokých tierů. Poté co jsem doexpil letadlovky, jsem chtěl dojet IJN CA lajnu na Zao, abych se zatím zabavil než přijdou CW nebo týmové hry na 10kách. Jenomže pokud mě systém nutí hrát lodě které nechci, jen proto abych si moh dovolit koupit Ibuki/Zao a to i přesto že utrácím peníze za PÚ a odmontování doplňků (abych ušetřil právě ty chybějící kredity), tak to pardon ale ne. Na anglické sekci si na ekonomiku také stěžuje většina, na USA fóru dokonce měli anketu a 90% lidí se vyslovilo pro, aby tu ekonomiku zjednodušili.
  6. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    To bud tím, že je státní svátek a ne víkend, kdy má volno celá evropa.
  7. II_Nemesis_II

    Are you satisfied with 0.5.1.1 patch ?

    Maybe try to DEAL WITH IT and start planning ahead. *facepalm*
  8. II_Nemesis_II

    Plánovaný rollback damage modelu

    Mě furt při tom psaní otravovali kolegové.... práce pfffff.
  9. II_Nemesis_II

    Plánovaný rollback damage modelu

    Já ti nevím ale chom tu někdy nedávno posílal dobrej odkaz na vysvětlení v angličtině.Původní problém - penetrace zón citadel z vrchu se udála pokaždé když náboj prorazil palubu ale už ve skutečnosti neměl dostatek penetrace pro proražení armoru citadely To opravili jenomže to způsobilo jiný problém a to, že aktuálně většina nábojů, který dopadají zhora není schopno prorazit citadelu, neboť je ve hře naimplementováno pravidlo, že jakýkoliv náboj který dopadne na pancíř pod úhlem větší než 65° má automaticky ricochet. Jde o to že citadely u všech lodí jsou z 95% pod vodou a jenom malá pidičást ční nad vodou. Tam když se aktuálně trefíš, tak to prorazíš v pohodě, na to tenhle bug vliv nemá, protože úhel dopadu střel je tam minimální. Jenomže ve většině případů to je tak, že se trefíš těsně nad citadelou a ta střela si tam pod úhlem prorazí cestu skrz loď, jenomže narazí na ten armor citadely ze zhora pod větším úhlem než 65° a odrazí se zpět pryč z lodi. Jediné kdy je ještě možnost prorazit citadelu je, pokud střílíš z hooooodně velké dálky a tvé střely dopadají na palubu pod dobrým úhlem. Toliko asi ve zkratce. Co jsem naposled četl, tak přemýšleli že by odstranili to pravidlo 65° ricochetu.
  10. II_Nemesis_II

    Všeobecná zpětná vazba

    Sorry ale problém s ohněm mají pouze kapitáni BBček, kteří neumí správně zkombinovat ty dvoje opravy co BBčka mají. Pokud máš problém s ohněma tak pár rad: 1) Instantní hašení používej jedině pokud máš na sobě víc než jeden oheň a to jedině, pokud už se neschyluje k tomu, že ten druhý za chvíli dohoří sám. 2) Opravu HPček použij přesně v moment, kdy jsi dlouho hořel a už nehoříš. Například když tě zapálili jen jednou a celou dobu si to nechal hořet, protože si právě insta hašení šetřil na druhý oheň. Opravy totiž fungují tak, že ti dokáží vrátit až 100% zranění způsobené ohněm, protože to se počítá do lehkého zranění. 3) Na vyšších tierech 100% doporučuju mít kapitánský perky a moduly pro zkrácení doby trvání požáru a zaplavení. Když to zkombinuješ, rozdíl je dost znát. Nikdy jsem s ohněma jako BB neměl problém, je to čistě jen o tom vědět kdy a jakou opravu na tom BBčku použít. Takže zase takový haló to není. A ono tady povídáš o Atlantě, která má směšný HE damage spolu se směšnou šancí na zapálení. Zkus si někdy fight Tirpitz vs Mogami/Ibuki/New Orleans/Baltimore. Tirpitz co nabíjí každých cca 24s a tyhle cruisery nabíjí co každých 13s? To ani nestihneš dvakrát vystřelit. S tím rozdílem, že Tirpitz ti na salvu sesmahne 50% HP a ty jemu 5%.
  11. II_Nemesis_II

    Tleskám WG

    DP AA střílí nonstop. Defensive fire jim akorát přidá 5x rychlost střelby, tedy 5x DPS.
  12. II_Nemesis_II

    Tier X CVs almost dissapeared.....

    Totally.... tier 10 cruiser players must be jumping with joy, that the only counter to their counter (BB) is not present in the game. Yeah makes sense.
  13. Sailing with the rest of the fleet, asking cruisers for help, using fighters accordingly. That is small portion of skills needed to effectively control an aircraft carrier. Making it dumbed down, by giving CVs ability to completely negate the ONLY threat for them in the early to mid game is not a good idea for me. So no sorry I am against that. Everything which makes gameplay dumbed down is bad.
  14. II_Nemesis_II

    Všeobecná zpětná vazba

    Narovinu? Ať trpěj aspoň chvíli, stejně jako hráči CAček (aspoň těch japonskejch minimálně) trpěli celou dobu až do uvedení tohohle patche, kde každej trotl v BBčku tě na 20km sesmahnul jen kvůli tomu, že mu trošku přálo RNG, protože tvoje loď byla jedna velká plovoucí citadela, která šla penetrovat z jakéhokoliv úhlu, stačilo mít prostě trošku štěstí. Jinak k patchi co tu ještě nezaznělo: Fail s MM u CVček. Udělat takhle striktní pravidla, kde hráči na IX a X tierech čekají ve špičce přes 40 minut na hru? Proč? Protože děti v BBčkách plující 10 minut rovně si stěžovali?
  15. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Hm a to je zase ten extrém z druhé strany. Jedna blbost je, si půjčovat na dovolenou, domácí spotřebič, druhá blbost je, odsuzovat šmahem hypotéku. Vždy jde o to si to hezky vše spočítat. Buď mám hypotéku a vrážím peníze do banky za úrok, který se v čase dost mění a aktuálně je jeden z nejnižších co pamatuji (1.89% p.a.). Nebo hypotéku nemám, šetřím si na byt, jenomže platím nájem a taky vyhazuju peníze do luftu, sice ne bance, ale majiteli bytu, pak už to je jen jednoduchá matematika, komu bych peněz cpal víc. To je taková ta klasika (nejen)českého, černobílého vidění. Lidi jsou prostě dnes líný se nad něčím pozastavit, pohledat si informace, něco si spočítat a zjistit jestli nedělají blbost, oni si radši jedou ve svých zažitých stereotypech. Ten život je pak totiž mnohem jednodušší.... Jinak jde o to, že všichni tady hrajeme hru a ta tu je od toho, aby nás bavila. Nic jiného od her neočekávám. A pokud mě hra i přes to, že do ní cpu peníze za prémko a goldy nutí hrát něco co nechci = tedy mě to nebaví, tak je to pro mě hra špatná a nemám důvod do ní další peníze cpát. Neřekl bych ani POPEL, kdybych si to prémko a goldy neplatil, ale abych si platil tohle a k tomu kupoval ty šíleně předražené bundly na credity jen proto, abych nemusel hrát loď kterou nechci, tak to pardon ale zase tak lehce se svých peněz zbavit nepotřebuju.
  16. II_Nemesis_II

    Plánovaný rollback damage modelu

    Ano tyhle věci se stávají, ale to jsou většinou tzv. cornercases tedy krajní případy, které se třeba projeví jen při plném provozu, zatížení serveru (špatné vícevláknové zpracování), nebo jiná input data na provozu, než se kterýma se testovalo. Ale prostě takováhle zásadní věc, jako je mechanika penetrace pancíře a podobné.... na to prostě neexistuje omluva. Nemluvě o tom, že jsou to vše "jen" matematické výpočty a nic víc, na tohle se dají velice jednoduše naimplementovat nějaké unit testy jednotlivých částí téhle logiky, kde prostě zadám vstup a očekávám nějaký výstup. A tyhle automatické testy se mají pouštět při každém zásahu do kódu. Jestli tam nějakej (jak už to tu zaznělo) geroj přepsal kus penetrační logiky bez testování, tak potěš pánbůh. Asi něco jako avizovaná změna tzv drag & dropu u CVček. Vždyť je to takový špatný vtip, tam u nich na východě nejspíš ani nevědí co znamená drag & drop. - Co jsem očekával? Když držím alt a zadávám bombardérům bod shodu, podržím po stisku tlačítko a přetáhnu myší, abych mohl upravit směr shozu, tohle by bylo super proti těm border huggerům a vyřešilo by to všechny problémy s nima. - Co dostanu? V zásadě naprosto žádnou změnu. Pořád nejdřív musím zadat shoz a až poté můžu po jednom tahat a upravovat směr shozu, kde samozřejmě dojde k tomu že po úpravě směru vaši bombardéři začnou zběsile lítat dokola a otáčet se. A já se ptám, k čemu to vůbec implementovali? Aby měli navíc řádek do patch notes a mohli se honosit množstvím změn? Ne bohužel, jak tahle hra dobře začala v alphě (já tedy znám jen weekend testy) tak hodně špatně jde s kvalitou dolů.
  17. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Od doby co jsem potkal Dangera už taky zásadně jinak než s divizí nehraju. Jenomže o tom to není, divize mají zase svá jiná úskalí. Například to, že každý má lodě jiného tieru a vždy někdo tím pádem bude v nevýhodě. Grindem nemyslím zrovna nějaký šílený hrocení honem honem, ale prostě expení lajny jako takové. Je to zbytečně zdlouhavé, hra mě nutí hrát lodě, které nejsou zrovna záživné (Ibuki, Furutaka, Colorado atd). Hra v divizi to nezachrání ani omylem. Člověk chcípne na úplnou blbost nebo vlivem RNG pátou minutu ve hře a čeká dalších 15 minut než spoluhráč z divize dohraje. Atd atd. Já přiznávám že jsem netrpělivej hráč, ale vzhledem k tomu, kolik jsem do té hry vrazil, bych taky očekával, že mi hra nechá víc volnou ruku a nebude mě nutit hrát 10kový tiery jen kvůli kreditům. Prémiová letadlovka navíc ještě není a já si prostě prémiovou loď kupovat nechci už jen kvůli tomu vlivu RNG. Aktuálně jsem si prostě zase našel jiný hry, který mě bavěj mnohem víc a další mají vyjít, takže mi tam asi to prémko nejspíš vyhnije úplně. Uvidíme co ten nový patch, pár věci tam je k lepšímu (border hugging), ale ekonomika se tam nijak nezlepšila. Uvidíme jaké odměny přinesou mise či ty eventy.
  18. II_Nemesis_II

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Dlouho jsem tu na fóru a ani ve hře nebyl a když to tu tak čtu, tak už asi vím proč jsem to tak nějak přestal i hrát (a to přesto, že mi na účtě zbývalo 25 dní prémiáku). Dokud jsem grindoval letadlovky, hra mi přišla v pohodě a ekonomika byla nastavená celkem přesně dle mých představ. Tím myslím, že jsem nebyl vůbec donucen do žádné prémiové lodě a většinou mi stačili credity na nákup nové lodi zrovna v době, kdy jsem měl i požadované expy. Grind nebyl zdlouhavý a nemusel jsem hrát něco co jsem nechtěl, jen abych měl dostatek zdrojů pro to s čím hrát chci. To se ale samozřejmě změnilo s příchodem grindu IJN CA větve. Neustále jsem byl nucen točit Midway jen pro to, abych měl na nákup dalších lodí ve větvi. Jenže pro mě aktuálně není žádná motivace hrát T10 letadlovky, není tam žádný progress a jen tak si jezdit s nima randomy mě prostě nebaví, to si radši zahraju jiné hry. Po tom co jsem došel na Ibuki a viděl ty průměrný čistý kredity za bitvu, tak jsem s tím prostě křápnul, protože mi bylo jasný že bych musel odehrát tak minimálně 20 her s Midwayi, abych si vůbec po prodeji Ibuki mohl Zao dovolit. Do toho se přidal starý známý RNG efekt made in WG, se kterým jsem se s letadlovkama díky bohu setkával minimálně, ale s loděma je to něco jiného. Neustálé detonace z plných HP při hraní DDček, půl HP dole od jedné salvy BBčka i když je člověk rozumně natočený atd atd. Prostě hra se změnila v nekonečný grind plný frustrace z RNG, kterou sem tam vystřídalo potěšení z nově nabyté lodě. Sorry WG za to mi to prostě aktuálně nestojí.
  19. II_Nemesis_II

    0.5.1. Patch Notes

    This tactic is actually quite impossible on high tiers. If you try to attack single Montana or Yamato with only one TB squad. Maximum of 2 torpedo bombers will get through and release their payload. This can only work against weak AA ships.
  20. II_Nemesis_II

    Vlhká zpovědnice

    Dmg do sebe se bere jako dmg do spojence, takže takhle dlouho těžko vydrží, systém by ho za chvíli zabanoval.
  21. II_Nemesis_II

    Soviet destroyers suck!

    No no I was just adding some info to WehrmachtMirEssen calculations. And those of course are for the high tiers with tier 5 captain skill.
  22. II_Nemesis_II

    Soviet destroyers suck!

    Guys, iChase in his video about those DDs was also talking about that concealment expert skill on captain also reduces the penalty of firing the guns. So it would not be 6km penalty but 5.4km, so there you have another 600m of opportunity and that should give a quite usable breathing space to invis-fire.
  23. II_Nemesis_II

    Ninja nerf torpédoborců

    Taky se přidávám k názoru, že ty low tiery jsou hrozná katastrofa. Torpéda s dosahem 3km = naprosto nepoužitelná jen ve velice krajních případech proti trotlům. 3 trapná děla s nabíjením 5-6s okusující lodě za 500 na salvu (tj za všechny děla).... to prostě nemá vůbec žádnej potenciál. Smoke to má snad ještě horší než IJN ne? Od 130mm to nejspíš bude lepší, ale do té doby, jsou ty DDčka katastrofa. Problém dle mého hlavně bude v tom to přetrpět aspoň do skillu kapitána na čtvrtém levelu, který zvýší dostřel a pak ještě přetrpět do skillu na pátém levelu který zvýší kamufláž.
  24. Vždyť to není offtopic, to s tím souvisí. Ta ekonomika mi přijde, že je vybalancovaná jen kolem CVček a BBček. CA a ani DD se bez nějakého šíleného grindu kreditů vyexpit nedají. A přijde mi šílený mít takovýhle ceny modulů a oprav u CA a DD, když ty zisky tam jsou prostě jinde.Tady jde hlavně o to, že je to čistě ekonomický tah ze strany WG. Proč asi vlajka na credity dává jen +20% a ta na expy +50%? Proč jsou na netu balíčky s prodejem brutálního množství kreditů za nehorázný peníze? Problém u CA a DD je taky v tom, že nejsou primárně založený na DMG jako CV a BB a jelikož DMG je to hlavní, za co se tu získavají kredity a za cap nikoliv, tak tu je pak problém. Dále systém kámen->nůžky->papír potřebuje mít dost širokou hráčskou základnu, aby MM mohl skládat bitvy vyrovnané a se šancí pro každého, né že to tam nalosuje 9 šutrů, 1 papír a 2 nůžky ostrouhaj. Což prostě s přívalem Tirpitzů bylo pravidlem, teď už to možná lepší je, ale stále je to daleko od zdravého složení týmů. Navíc dle mého by velice dobrému hráči mělo stačit prémko na to, aby nemusel grindovat šílené množství kreditů na hladký postup v tierech, nějaký grind ano, ale ne to co je teď. Teď jsou zisky (pro WG) z téhle hry na těch kreditech postavené až moc.
  25. No to bohužel není vůbec pravda. S trochou RNG, vám to BBčko stejně nakouří za minimálně třetinu HPček na salvu, citadelu může dosáhnout i pomocí průrazů paluby, nemusí to být zrovna z boku. On ale hlavně ani nepotřebuje citadelu, aby ti nakouřil průrazem jednoho granátu za 5k. Navíc k tomu přičti, že počet BBček je na bitvu v průměru 6 s dostřelem přes 3/4 mapy a tím pádem ti nezbývá skoro žádné místo pro "bezpečné" naúhlování. Jinak rekord s Midwayí mám přes 1M hrubého, rekordy nejsou moc relevantní, důležitý je průměr a ta loď mě navíc nestála 1100,- . A co máš dělat v bitvě, kde víc než polovina týmu jsou bitevky? Já vím že křižník není na přestřelování se s bitevkama, ale jim se prostě vyhnout nedá. S jejich dostřelem, rychlostí nábojů a počtem na bitvu nemáš šanci se jim účinně vyhýbat. Přičti k tomu tu úžasnou mapu oceán a seš namydlenej.
×