Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

II_Nemesis_II

Weekend Tester
  • Content Сount

    916
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1191

Everything posted by II_Nemesis_II

  1. II_Nemesis_II

    Best nation for DD´s?

    I get the difference between IJN and USN DDs and I quite like it. But what's my problem right now is a Mutsuki's (T6 IJN DD) number of torpedos, their speed and their reload time. And from what I can tell, the T7 won't be any better than this. It's really almost impossible to hit any ship on more than 6km and it really depends only on the level of the distraction of your target. Problem is that torpedo spotting is shared between the whole team and even between their aircraft, and when you count scout planes of every BB an CC on a map plus 4 planes for every carrier, then you are almost unable to do any kind of sneak attacks, because those torps are spotted miles away from the target. With the actual state of DDs I rather much enjoy the USN ones, as I play them as enemy DD hunter and if the enemy DD is a Japanese one, then in 95% (5% for those lucky torp hits) cases it's gg for them.
  2. II_Nemesis_II

    RNG u BB

    Pozor na to, v českém překladu je myslím chyba a tenhle modul sice zrychluje otáčení věží, ale zpomaluje nabíjení. Já osobně používám ten modul pro větší přesnost ale nevím jak to střílí bez něj, takže v tomhle ohledu poradit nedokážu.
  3. II_Nemesis_II

    RNG u BB

    No když se na některý křižníky středních tierů koukneš v přístavu, tak tam uvidíš maximální pancíř něco kolem 70mm, což zrovna pro 360mm ráže asi taky není kdovíjakou překážkou, takže bych to viděl na overpenetration. Co ale z her za křižníky můžu říct, tak je to, že potkat BBčko z blízka je to poslední co v té misi zažijete.
  4. II_Nemesis_II

    Hlášení chyb a bugů

    Jj toho jsem si vsiml taky, nejhorsi je, ze i ty lode co ti herni klient ukazuje na velkou vzdalenost, jsou na serveru asi tak o sekundu dal, takze co se tyce mireni a to vcetne torped, clovek musi predsadit vzdy o kousek vic nez si mysli, nebo mu ukazuje hra. A nejhorsi je to s lodema, co se pohybuji pomalu, clovek zameri a vystreli a najednou se rozjedou rychlosti motorovyho clunu. Momentalne souboje na dlouhou vzdalenost jsou v tehle hre dost o nahode, bohuzel. Doufam ze se to zlepsi.
  5. II_Nemesis_II

    Goldy do začátku

    To přijde, já jsem na sedmém tieru a tam ten prémiák už začíná dost chybět. Nemluvě o tom, že bych si nějaké lodě z nižších tierů chtěl nechat, ale jelikož jedu všechny lajny, tak nemám žádné místo v přístavu. Jo a co bych chtěl moc vyzkoušet, je ten Japonskej křižník s 20 torpédama na každé straně
  6. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Tak jsem právě dohrál hru za Mutsuki, kde se mi podařilo projet nepozorovaně do týlu nepřítele na nepřátelský CVčka. No můžete hádat jak to dopadlo, Ranger mně z 6km zbystřil, nastartoval warp pohon a začal uhánět, zatímco jeho one-click-no-skill dive bombeři mě na každej zásah zapalovaly a zničily na poprvé kormidlo a na po druhé motory. Po druhém zásahu (i přes zapnutou kouřovou clonu a vypnutá AAčka) mě sundal torpédovýma bombardérama, protože bez motoru se jim vyhnout prostě nedá. Fakt bezva zábava hrát za loď, jejíž jedinou zbraní jsou torpéda, což je ale naprosto k ničemu, protože není žádná šance svou kořist dohnat, nemluvě o tom že i jeho sekundárky dost bolely. Jo stihl jsem během toho jednou vyslat 6 torpéd, no samozřejmě nebyl vůbec žádnej problém se jim vyhnout, když je viděl hned co jsem je poslal do vody.
  7. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Snad to bude na tech vyssich tierech lepsi, kdyz uz bude k dispozici najednou vic torped nez jen trapnych 6 s reloadem 1:30 . Ja co ted hraju USN DD tak si je nemuzu vynachvalit, protoze s nima huntim prave ostatni IJN DDcka, chudaci jsou bez sance. A ozobavat APckama nepratelsky CCcka taky neni k zahozeni. Jinak co jsem ale koukal tak na vyssich tierech ty rozdily mezi torpedama uz nejsou tak zavratny. Gearing ma dokonce pres 15km dosah, ale je recht ze ma o 5 torped min.
  8. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    http://www.twitch.tv/ichasegaming/b/641150317 cas 4:35, pro ty kdo stale pochybuji...
  9. II_Nemesis_II

    Krizniky

    No on si Cleveland slabě pancéřované cíle dává ke snídaní z prostého důvodu, jeho 155mm děla nemají problém proniknout do citadely a jelikož má těch děl 12 a k tomu navíc hodně rychle nabíjí, tak je pro ostatní vymalováno. Na druhou stranu proti BBčkám jsou dle mého mnohem lepší 203mm děla i když jich většinou ostatní lodě mají míň.
  10. II_Nemesis_II

    Krizniky

    Kuma je super, ale prechod na Aobu je dost sok. Osobne se Kumy za Aobu bojim, coz je smutny vzhledem k tomu ze je Aoba o dva tiery vis. Kazdopadne co jsem slysel tak Mogami za ten grind stoji, uz aby to bylo.
  11. II_Nemesis_II

    Hlášení chyb a bugů

    Nema tu taky nekdo problem se synchronizaci se serverem? Vcera se mi dost casto stavalo ze pri soubojich na 15km+ strely, ktere viditelne zasahly nepratelskou lod neudelaly naprosto zadne poskozeni a zobrazil se efekt "splouchnuti" do vody. Taky jsem casto videl jak strela bouchla o vzduch tesne pred lodi. Tzn co mi z toho vyplyva je, ze to co mi klient zobrazuje ma tak vterinu zpozdeni, coz pri soubojich na dlouhe vzdalenosti je dost frustrujici. Na blizsi vzdalenosti <10km se mi to ale nestava. Neco podobneho je pak tzv "warpovani" lodi, kdy lod jakoby poskakuje po vode a nepluje plynule.
  12. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    To ne o to mi fakt nejde. Jen mi gameplay prijde nevyvazeny v techto vecech:1) DD na nizkych tierech (<5) trochu OP, na vyssich tierech (>5) dost ztraci. 2) Tohle je nejvic videt u IJN lajny, USN lajna mi (zatim) prijde celkem v cajku. 3) Jde o velikost te chyby, momentalne jak to je (rika to i ten alpha tester v tom videu), tak clovek musi udelat sakra botu, aby ho DD potrestalo. Duvod? Spotting torped na volnem mori, je hrozne jednoduchy a na velkou vzdalenost. A i kdyz bude mit clovek stesti a trefi jedno torpedo, tak BB staci zmacknout jeden cudlik a HPcka ma zase zpet. Napriklad pokud clovek hraje za BB a nebo CC, tak jeho nepritel opravdu nemusi udelat zadnou botu a stejne je dotycny schopny ho dost pocuchat, v pripade DD (zvlaste IJN) tu takova moznost temer neexistuje. P.S. Ja hraju za vsechny tridy lodi, ne pouze za DD, takze jejich buff by pro mne znevyhodnil hry za ostatni lode, opravdu tu nejsem proto, abych si "vybrecel" boost DDcek. Navic moje hlavni lajna jsou momentalne USN cruisery (komplet bez torped).
  13. II_Nemesis_II

    Nápady a návrhy na vylepšení

    Ctrl + x = lock del na aktualni pozici kurzoru vuci trupu lodi
  14. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Tady jeden znamej alfa tester se zminuje prave presne o tom o cem tady pisu: Jinak doporucuju tohohle cloveka odebirat, ma dost dobry videa a dela i livestream na twitchi, dost jsem od nej pochytil.
  15. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Tak na cap si stezuje hodne lidi, ale co jsem cet tak kvuli tomu ze je to moc rychly. Jinak je divny ze jste prohrali, kdyz nekdo z vasich byl v capu, pokud vim tak cap zamrzne pokud tam je pratelska lod, nebo se to zmenilo?
  16. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    S vetsinou veci souhlasim. Ale je koser, ze hraci DDcek se museji spolehat na hloupost/nepozornost svych protihracu, aby vubec neceho byli schopni dosahnout? Co si budem povidat, ale vypoustet torpeda z 6-7km ma velice malou uspesnost (zkousel jsem mnohokrat) a pokud clovek zasahne, tak prave hlavne kvuli te blbosti/nepozornosti nepritele. Ten samy pripad je osamocena BB, opet blbost nepritele, nebo BB blizko ostrovu, opet blbost nepritele. Ja osobne kdyz hraju za BB tak si prave na tohle vsechno davam pozor a jedina torpeda od kterych dostavam zasahy jsou ty od bombarderu. Mozna je to jen tim "prechodnym" tierem, kde mam pouze k dispozici 6 pomalejsich torped s dosahem 10km, coz dle meho jako jedina zbran je nedostacujici. To ze USN DD se od IJN DD odlisuji se mi libi a jsem pro to zachovat, ale nemohu si pomoct a prijde mi, ze to odliseni je momentalne dost v neprospech IJN. Ja nevim napriklad zrychleni IJN torped o par uzlu by to mohlo vynahradi, nebo jeste o neco malo zlepsit maskovani, problem ale je, ze pokud se potkaji IJN DD a USN DD, tak je vysledek jasny predem a ten rozdil v tom maskovani (1km) je u IJN DD k nicemu.
  17. II_Nemesis_II

    Nápady a návrhy na vylepšení

    Nevim jak v mobilni verzi, ale v prohlizeci na pocitaci to jde v nastaveni uzivatele v pravo nahore: "My Settings->zalozka Forums->Number of posts to show for each topic page:"
  18. II_Nemesis_II

    RNG u BB

    Nevsiml jsem si ze by v patchnotes bylo napsano neco o zlepseni RNG nebo jo? Ja osobne jsem rozdil tedy nepoznal.Mozna jeste dalsi moznost jak to vylepsit je snizit rozptyl DMG? Tedy snizit DMG u citadel hitu a trosicku bufnout DMG do nekritickych casti lodi. Jinak co jsem procital anglickou cast fora, tak pres polovinu lidi si tam v ankete stezuje na RNG a z toho 40% oznacilo konkretne RNG u BBcek za prilis. Viz http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/8583-what-are-your-biggest-issues-with-the-game-at-the-moment/#topmost
  19. II_Nemesis_II

    RNG u BB

    Ja nevim ale cetli jste vubec co jsem psal ze zacatku? Tak proc z toho tady zase delate, jako by tu nekdo chtel vymazat RNG uplne? Samozrejme ze nejake to RNG tam byt musi, ale otazkou je jeho mnozstvi a o tom tento topic je. A ac nechci tyto dve hry porovnavat tak v tomto pripade musim, napriklad WoT vs WT:GT, jedno zalozene na poradne davce RNG a druhe komplet bez toho. Obe hry me bavili a dovolim si rict ze WT i mnohem vic. Takze tvrdit ze pokud hra nebude zalozena na prepalene davce RNG, ze to nebude fungovat, mi neprijde tak uplne pravda.
  20. II_Nemesis_II

    Krizniky

    Co sem tahas jiny vlakna? Mas nejakej komplex? Nikdo se tu o balancu DD nebavil.
  21. II_Nemesis_II

    Krizniky

    Ukaz mi kde jsem si tady stezoval na to, ze jsou DD slabe? Nikde, tak se laskave do me neotirej, to ty si tu prvni zacal brecet jak jsou torpeda hrozna vyhoda a ze mas s nima za jeden zasah "vydelano". Nehral jsi ani za IJN CC a ani za jedineho DD, tak tu vsude prestan po foru psat, jak jsou torpeda OP.
  22. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Ja hraju za vse, abych prave poznal sveho nepritele a vedel co na nej plati, jestli jedine co umis je posuzovat lode podle toho, jak jsou s nima hraci dole a nahore v tabulkach, tak to je pak hodne smutne....A to s Clevelandem nebylo moje vychlubovani, ale dukaz toho ze s CC a to jakymkoliv, neni problem sundat DDcko a to i na oneshot, cemuz ty ses naramne divil, precti si to po sobe jeste jednou: "A tvrdit, že CC si na jednu salvu dává DD...cože to? To se asi ten DD nehýbe nebo pluje rovně a ještě k tomu jen kilák od křižníku, ne? Protože jinak tyhle malé rychlé bestie opravdu nejdou trefit moc dobře." Jdou trefit, a to sakra v pohode. EDIT: Dosli argumenty tak minusujes? LoL Nikdo netvrdi ze je to jednoduche, nevim proc se certis, ja jsem oponoval Lotharovi, ktery si stezoval na to, ze DD maji moc silna torpeda, tak jsem udal duvody proc tomu tak je. Ano letadla jsou videt daleko a ano padaji jak svestky na vyssich tierech, ale proto maji taky CV desitky tech letadel v zasobe. Co se tyce spottingu torped tak to neni pravda. Spotting torped je stejne jako spotting letadel sharovany s teamem, tudiz pokud s BB hrajes jak mas, tj neplujes sam ale s eskortou mensich lodi a na volnem mori, tak neni problem videt torpeda na kilometry daleko. Nemluve o tom ze existuje skill na delsi spotting pro torpeda.
  23. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Jak jsem psal výše, nebyl pro mne problém si s Clevelandem vyndat 3 DD najednou s prstem v nose a to že jsi ty nezažil oneshot od CC, jen potvrzuje to co jsem říkal, že nemáš s hraním DD zkušenosti a tudíž to vidíš hrozně jednostranně. Nevím jak moc jsi dobrý v míření, ale věř že já sundat s CC DD nemám sebemenší problém, sice to není one shot vždy, ale tak na 2 salvy je ve většině případech po něm. No ještě aby torpéda od DD byla na tom s DMG bídně. CV narozdíl od DD nenastavuje svou kůži, když chce někoho ztorpédovat. Jen pošle své letadla, které dokážou vyslat až 12 torpéd najednou, takže oneshoty BBček nejsou se zkušeným hráčem CV vůbec žádný problém. Nemluvě o tom že vyhnout se torpédum hozeným do vody 200m před lodí, je o hodně těžší, než torpédům která jsou vidět x kilometrů dopředu.
  24. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Jj takove zaklady samozrejme vim. Ono problemem je to, ze na vyssim tieru uz jsou hraci zkusenejsi, uz moc casto nepotkas "chytraky" s BB, ktery si to sinou mezi ostrovama, kde se nemuze ani natocit a pak nadavaji kdyz dostanou salvu torped od DD nebo CV. Navic i hraci umi lip predmerovat a tim padem CC jsou pro DD mnohem vic smrtici. Reload torped se s tierama silne prodluzuje a az pouze na tech nejvyssich tierech stoupne i jejich pocet. To same CVcka, porovnej si rychlost Langleyho a Independence, je tam dvojnasobny rozdil, to same Kawachi vs Kongo atd.
  25. II_Nemesis_II

    Krizniky

    Muzu poprosit o nejaky navod v kostce pro IJN CC? Co jsem zatim ja tak nejak vypozoroval je: Plout s BBckama, drzet se trosicku pozadu, aby se jako prvni cil objevili spojenecka BBcka a podporovat je strelbou na nepratelska BBcka, protoze Aoba ma narozdil od Clevelandu 203mm, tzn dokaze mnohem snadneji prorazit pancir u BB. Jenomze o zadne jine strategii proste nevim. Tezko se na to da pouzit strategie DDcek, protoze tomu chybi manevrovatelnost, rychlost a hlavne smoke, plus ten rozptyl torped je hrozny. Pokud potkam cizi DDcka a je to na vetsi vzdalenost tak je to celkem v cajku, pokud je to blizko, je to se mnou spatny. Proti USN CC uz jsem se zminil, v takovem pripade otacim lod a zdrham z dostrelu, protoze prestrelovat se s nima nemuzu.Dalsi vec ktera je u torped u Aobe docela problem, je pres 2 minuty dlouhy reload.
×