Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

II_Nemesis_II

Weekend Tester
  • Content Сount

    916
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1191

Everything posted by II_Nemesis_II

  1. II_Nemesis_II

    Malá aktualizace 0.3.0.4.1

    Čert vem MM ale ty neviditelný ledovce jsou opravdu peklo a taky by si to zasloužilo hotfix.
  2. II_Nemesis_II

    Kde jsou CVčka?

    Tož to by to měli napravit, takhle je balanc celkem rozhozený.
  3. II_Nemesis_II

    Malá aktualizace 0.3.0.4.1

    Aha tak proto jsem zažil hru, kde jsem poslední polovinu s Pensacolou plul jen s jedním (ke všemu zadním) dvojdělem
  4. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Jj na vlastní oči jsem to viděl. U nás 2 Simsi, jeden vypustí torpéda na loď vzdálenou 12km, píšu do chatu, "you know that your torps have only 5.5km range?" a on na to "yeah I launched them just for lulz". Půl minuty na to, uděla druhej Sims to samý a trefí přitom jedním torpédem toho, co je vypustil předtím.
  5. II_Nemesis_II

    Volná diskuse na téma WoWs

    Nejepičtější věc ve hře? Tohle se mi pustilo přesně v moment, kdy jsem včera se Simsem potopil 2 CVčka, skutečné vyvrcholení mého "shipgasmu" . Ne vážně, za tenhle kousek by měl autor dostat metál, jediná škoda že to má pouze minutu.
  6. II_Nemesis_II

    oblíbená třída a loď

    Co jsem u clony zpozoroval: 1) DD v určitém časovém intervalu (pár vteřin max) opakovaně produkuje oblak cca 0,5km kouřové clony kolem sebe 2) Důvod proč když se zapne kouřová clona a vy se pořád rozsvěcíte a zhasínáte souvisí s bodem 1), pokud člověk stojí nebo jede na 1/4, clona ho stíhá pokrýt celého, ale v plné rychlosti stíhá mezi intervalama generujícím clonu z ní vyplout. Toto se dá například perfektně využít, když omylem narazíte do skály, stačí zapnout clonu a hodit zpátečku a jste v suchu, tedy pokud si nepřítel nepamatuje vaši přesnou pozici při nárazu do země. 3) Pro lodě se clona do vzdálenosti 1km od nich stává průhlednou. 4) Odhaduji že stačí 2-3km neprůhledné clony mezi vámi a nepřítelem, abyste mohli beztrestně střílet a on vás nezpozoroval. Problém nastává když se do toho zamíchá spotting letadel, tam už nevím.
  7. II_Nemesis_II

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Joo Pensacola zlatá křídla , taky přidávám ten svůj a ještě dnešní porážku se Simsem (boží DD):
  8. II_Nemesis_II

    Aiming MOD ....

    Na Alfu uz pry NDA neni. iChase mel na youtube videa z alphy.
  9. II_Nemesis_II

    Aiming MOD ....

    Může někdo z alphatesterů napsat o jakém systému to mluví? Doufám ale, že touhle cestou se nerozhodnou jít, osobně jsem za to, aby byla hra uvedena do stavu před tímto modem, pokud možno. EDIT: Někdo z RU serveru tam postnul tento obrázek:
  10. II_Nemesis_II

    Aiming MOD ....

    No prý to volá pro výpočet nějakou funkci zabudovanou v klientovi, stačí tu funkci pro mody skrýt a je to, nebo možná rovnou odstranit (nenapadá mě k čemu by měla sloužit, boty obstarává server). To by neměl být naprosto žádný problém. Je pak ovšem otázkou, jestli se nenajde nějaká ruská bedna, která si tu funkci sama vymyslí z údajů, které pro klienta musí být dostupné. Tady v tom videu s ním dost souhlasím a je na tom celkem hezky vidět, jaký vliv ten aim mod má. Ještě co mne překvapilo jak tam říkal, že četl oficiální stanovisko od WG (nevím jestli to bylo od Tuccyho), že prý předměřování nepatří mezi důležité schopnosti pro váš výkon ve hře... no nevím no co si o tom myslet...
  11. II_Nemesis_II

    Aiming MOD ....

    To nikdo nepopírá, co je ale problém je to, že ten mód tvé šance do té loterie prostě zvyšuje a to z důvodů, které jsem už popisoval. Představ si to následovně, RNG představuje kruh, kam ty tvé střely můžou dopadnout, je ale rozdíl, jestli středem toho kruhu bude příď lodi, díky tvému špatnému odhadu na 20km (což se prostě v některých případech stane každému), nebo středem toho kruhu bude vždy střed nepřátelské lodi, díky módu. Nemluvě o tom co jsem tu postoval dvě strany předtím, ten mód ti v reálném čase ukazuje přesné změny v nepřítelově rychlosti a směru plavby, což opět zase tobě pomůže lépe korigovat tvé výstřely, navíc jelikož tvůj mozek nemusí být zaneprázdněn složitým "výpočtem" předměření, můžeš se víc soustředit na věci kolem (nepřátelská letadla, torpéda), tohle všechno jsou jednotlivé maličkosti, které ale dohromady můžou dost hráče oproti ostatním zvýhodnit. Netvrdím že ten mód je nějaká šilenost co úplně rozhodí balanc hry a že kvůli tomu hrát přestanu, stojím si ale za tím, že to jeho uživatelům poskytuje výhodu, dle mého né nepodstatnou.
  12. II_Nemesis_II

    Aiming MOD ....

    Porovnání tohohle módu s předměřovači ve WT je trochu zkreslené a to z důvodů: 1) Ve WT je to součástí hry, tedy všichni do jednoho mají stejné podmínky - to bych asi uvedl jako to hlavní. 2) Je to pouze součástí arcade módu, tedy hráči mají na výběr jestli hrát s tím nebo bez toho a totéž hlavně platí i pro jejich protihráče, viz bod 1). 3) Je docela podstatný rozdíl jestli máte kulometnou kadenci a vaše střely k cíli letí v rámci vteřiny (WT), nebo jestli vaše kadence je 2 rány za minutu a střely letí k cíli v rámci desítek vteřin (WoWs). Tam pak záleží na každém hitu. A další zkreslené porovnání je u zaměřovače torpéd, kde platí v zásadě to samé jako v bodu 3), nabíjení torpéd je x-krát delší než nabíjení kanónů a jejich rychlost je zlomkem rychlosti střel, takže trefit něco s torpédama bez zaměřovače by bylo zhola nemožné a to i na krátké vzdálenosti. I teď ta šance něco trefit není kdoví jaká. Ještě by mne zajímalo, jak obhajovatelé módu poznají na 20km jestli nepřátelská BB pluje na 1/2, 3/4 a nebo full rychlost? Chvíli ji pozorujete a odhadujete rychlost dle oka? Nejenom že vám to zabere určitý čas, ale nikdy nebudete 100%, s tímto módem můžete vystřelit ihned a s jistotou zásahu (změnu směru nepřítele nepočítám v úvahu, protože to by vám rozhodilo míření i bez módu).
  13. II_Nemesis_II

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Kotelna se pocita mezi citadel hity, ale IK jde pouze do munice.
  14. II_Nemesis_II

    Aiming MOD ....

    Ještě jsem ten mod nevyzkoušel, ale 100% si stojím za tím, že poskytuje znatelnou výhodu. Je totiž rozdíl pokud na 20km vypálíte salvu, která letí přesně doprostřed lodě nepřítele a RNG se pak postará o případný hit a nebo pokud vypálíte salvu, kde jste na těch 20km nepřítele úplně minuli. V prvním případě máte šanci 50:50 v druhém případě je to 0. A to nemluvím o tom, že lepším hráčům tohle umožní ihned vidět a reagovat na změny kursu nepřítele, i když to vypočítává pouze jednu osu x (z toho popisu co jsem pochopil), tak to sakra usnadní práci a člověku se pak stačí zaměřit pouze na osu y a přidat tam trochu předvídavosti ve změně pohybu nepřítele. Dle mého tedy není pravda, že lama zůstane lamou a profík zůstane profíkem, lama se stane lepší lamou a profík ještě lepším profíkem, tedy jasné znevýhodnění pro ty, kteří tento mod nemají. Už jen zbývá mod pro CVčkaře, který by automaticky ukazoval kolmici kde přesně poslat torpéda od bombardérů. Teď jsem si ještě navíc uvědomil, že můj oblíbený trik, kdy na větší vzdálenost v plné rychlosti hodím zpátečku a tím způsobím, že nepřítel předměří, je taky naprosto k zahození a to z toho důvodu, že mod ihned ukáže dotyčnému změnu mé rychlosti, kdežto pokud by se musel spoléhat na své vlastní oči, tak je to skoro nemožné zaregistrovat ihned.
  15. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Ukaž mi prosím DD, kor 8tieru, které není vidět na 3km od letadel? Ještě jsem tu neviděl člověka, který by skutečně něco za DD odehrál a tvrdil tu jak jsou torpéda OP. Za to těch co za DD neodehráli ani hru, popřípadě se dostali max na tier 3 a brečí tu, že torpéda jsou OP, je tu hafo.... Naprosto stejný případ, jako ve WoTku s artinama.... panebože tak si za ty lodě zahrajte ne? Doporučuju třetí, čtvrtý a pátý citát od Sun Tzu http://citato.cz/autor/sun-tzu
  16. II_Nemesis_II

    RNG u BB

    Zdravim, mam tu namet na dalsi diskuzi. Co si myslite o RNG u del u BBcek? Dle meho je ten rozptyl celkem sileny, zatim jsem teda jen u T5 Konga, ale muzu rict ze bitvy BB vs BB na vetsi vzdalenost jsou jen vetsinou o tom, koho se rozhodnou jeho dela poslouchat vic. Samozrejme jsem si hned namontoval modul, ktery ma zlepsovat presnost, takze si ani nechci predstavit jak to musi litat bez nej, ale kdyz porovnam dela u BB vs CC, tak u CC se mi to zda mnohonasobne vic konzistentni. Tj nekam zamirim a aspon 70% strel tam dopadne, nejvic je to videt u Clevelandu, u BB je to tak 20% strel prinejlepsim. Pokud teda napriklad porovnam Kongo s Clevelandem, tak na jednu salvu z Konga uberu nepratelske BB cca 5k dmg za 30s, obcas se postesti citadel hit za 15k ale na vetsi vzdalenosti je to opravdu jen nahoda. Kdezto u Clevelandu jsem schopny konstantne sazet aspon 3k dmg za 8s (nebo kolik je jeho reload). Modelovy pripad: Kdyz jsem mel Myogi a proti mne St Louis, bylo to pod 7km, tak jsem vystrelil asi 5 salv a kazda ubrala sotva 3k dmg, nakonec me diky prevaze nepratel stihli driv rozstrilet, ale ani jeden citadel hit (ano miril jsem pod kominy a tesne nad vodu). Pote co jsem ziskal Kongo, si to rozhodl jeden DD stradovat primo na me, no jen tak na zkousku, protoze jsem ho mel v hledacku jsem vystrelil APcka z jednoho dela, DD se poroucel ke dnu (citadel hit pres prid, tedy predpokladam ze to projelo celou lodi a uprostred to bouchlo). Po kazde salve z del u BB se modlim, aby to ten rozptyl nerozhazel vsude kolem a aby se to trefilo tam kam jsem miril, s zadnym jinym typem lodi tenhle problem neni. Chapu ze ty dela u BB jsou proste velkorazni a ze nejaky rozptyl tam byt musi, ale dle meho nyni jak to je je to az prilis. P.S. Navrh jak to vyresit, zvysit presnost a zpomalit reload, samozrejme oboji ne nijak dramaticky.
  17. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Tier 7 USN má třeba ve stocku 4,5km dosah torpéd . Myslím že tier 6 a 7 u IJN DD by potřeboval buff, protože jediný bonus oproti tieru 4 je o 3km delší dosah torpéd, což je prostě stejně k ničemu když na 10km se jim všechno vyhne.
  18. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Mě se zdá že ten kouř funguje jako keře ve WoTku, konkrétně zrovna v posledním patchi právě upravovali viditelnost v kouřové cloně na 1km. Tedy odhaduju, že pokud mezi vámi a nepřítelem, je kouřová clona širší než 1km, nebo jste od ní vzdaleni více jak 1km, tak i když střílíte tak přes ní nejste vidět. Samozřejmě je potřeba počítat s tím, že do hry vstupují i letadla a jejich viditelnost, které ještě navíc všechno komplikují. Ale můžu potvrdit, že se mi už minimálně jednou stalo to, že nepřátelské DD pustilo kouřovku, zaparkoval si v ní (zastavil) a z vesela po mě střílel a já ho neviděl. Až když jsem si pro něho připlul blíž (přímo do kouřovky), tak se rozsvítil.
  19. II_Nemesis_II

    Goldy do začátku

    Ja mam dilema jestli piestry do premioveho uctu, nebo do premiove lodi. Jedina premiova lod co me ale laka je ten japonsky ultra torpedo kriznik, ktery ale stoji 11500. Doufam ze toto dilema budu muset resit co nejdriv, protoze mi progres bez premiaku prijde hodne zdlouhavy, nemam tolik casu u toho vysedavat, bohuzel.
  20. II_Nemesis_II

    Goldy do začátku

    Prý celá Yamato stojí 300k na opravu, co je na tom pravdy?
  21. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    Již jsem to psal, že nikde nemáš zaručeno, že se bombardérům vyhneš. Nikdo neříkal že to byl můj primární úkol, ale viděl jsem možnost, tak jsem toho využil, bohužel jsem byl ztrestán RNG. Jinak já nevím, ale podle tebe jsem se celou hru měl snažit na 6km trefit Pensacoli a Nagata torpédama co mají pod 60 uzlů rychlost? Mě to nebaví vypouštět torpéda a pak se modlit aby to něco zasáhlo, snažím se neustále najít tu nejlepší možnou taktiku a průjezd do týlu nepřítele na CVčka mi přijde jako celkem dobrý nápad, akorát to chce asi trochu jiný přístup než co jsem předvedl. Ale hladina rage v tu dobu byla u mne hodně vysoko
  22. II_Nemesis_II

    Best nation for DD´s?

    Believe me that you can and easily. First the spot difference is something between 1-2km correct? That's just not enough for an IJN DD to turn around and start running from USN DD, the inertia of the ships does not allow that. Second thing, the difference between speed is max 2kt, that's really a negligible, especially considering the fact, that when you start firing on an enemy DD the first thing it starts to do is zig zaging, which decreases it's speed by a lot. And considering the fact, that IJN DDs almost cannot return fire, they are god damn easy prey for USN DD. Regarding the "Abusing of mentally handicapped players" well the same goes for IJN DDs. You have to be really not paying any attention to your surrounding or you have to be slightly mentally handicapped so that you get torped from 6km away.
  23. II_Nemesis_II

    Best nation for DD´s?

    Yep and that's the reason why I am enjoying USN line way more. The handicap on torp range isn't really a handicap, because on longer ranges you still won't hit anything. And hunting those poor IJN DD players is way more fun than praying to SerB for random torp hit .
  24. II_Nemesis_II

    Buff pro DD?

    No a já jsem asi celou dobu jel v jedné rovné lajně . I když se natočíš bokem tak tím rozhodně není nic zaručeno (stejně tak tě nemusí trefit i když jejich nálet je po celé délce lodi), prostě RNG zapracovalo silně proti mě a to nejen tím, že se vždy aspoň jednou bombou trefily, ale že pokaždé ta bomba vyřadila kritický modul.
  25. II_Nemesis_II

    Best nation for DD´s?

    I didn't mean that my ship is getting spotted by planes, I know you can turn off AA, but the torps are being spotted by planes so every average player has a really easy time dodging any torpedoes with any spread I sent on them from the safe distance. So it's nice that you can lob torpedoes while staying invisible with IJN DDs, but what's the point when the enemy dodges them in 95% of the time? And there's nothing else you can do.
×