-
Content Сount
810 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10580 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Danny202
-
ST, American cruiser Charleston, tier III Hit points – 29500. Main battery - 14x1 152 mm. Firing range - 12.4 km. Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 7%. Maximum AP shell damage - 3000. Reload time - 9.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 119 м. HE initial velocity - 853 m/s. AP initial velocity - 853 m/s. Sigma – 1.8. Maximum speed - 22 kt. Turning circle radius - 450 m. Rudder shift time – 8.5 s. Surface detectability – 11.0 km. Air detectability – 6.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.0 km. Available consumables: 1 слот - Damage Control Party All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
-
ST, American cruiser Wichita, tier VIII Hit points – 37900. Plating - 27 mm. Main battery - 3x3 203 mm. Firing range - 15.8 km. Maximum HE shell damage – 2800. Chance to cause fire – 14%. Maximum AP shell damage - 5000. Reload time - 12.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 142 м. HE initial velocity - 823 m/s. AP initial velocity - 762 m/s. Sigma – 2.0. AA defense: 4x4 40.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 64. 4x2 40.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 45. 18x1 20.0 mm, range - 2.0 km, damage per second - 65. 8x1 127.0 mm, range - 5.0 km, damage per second - 86. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 9.8 s. Surface detectability – 11.3 km. Air detectability – 7.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.3 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party 2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA fire 3 slot - Catapult Fighter / Surveillance Radar All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
-
-
ST. Balance changes. American cruiser Alaska. According to the results of testing, the American cruiser will receive some improvements: The rudder shift time has been reduced from 13.8 to 13.1 seconds; Detection reduced from 16.2 to 15.5 km; Detection when firing from smoke is reduced from 12.78 to 12.09 km; Turret rotation speed is increased from 5 to 6 degrees per second; Firing angles increased and improved. Fire duration on Alaska, as well as on other similar ships (Stalingrad, Kronstadt), is increased from 30 to 45 seconds.
-
The French battleship Jean Bart conversely shows slightly increased efficiency in combat due to a combination of relatively fast reload of the main guns, the availability of Main Battery Reload Booster and good Sigma. Sigma is reduced from 2.0 to 1.9 to improve her balance.
-
A přijede ta vaše tramvaj i k nám tu na Moravu? Já bych ji klidně využil a i rád bych si ji vyfotil, ale do Práglu kvůli tomu nepojedu, takže mám asi smůlu. Jinak ten polep je celkem škaredý a nezachrání to ani sličná slečna v sexy námořnickém oblečku. .
-
French battleship Jean Bart (Tier IX) Reload time of “Repair Party” consumable has been increased from 60 to 120 seconds, (“Repair Party l”) and from 40 to 80 seconds (, “Repair Party ll”). Reload time of “Main Battery Reload Booster” has been increased from 120 to 180 seconds (“Main Battery Reload Booster l”) and from 80 to 120 seconds (“Main Battery Reload Booster ll”). Number of charges for “Main Battery Reload Booster” has been increased from 2 to 3 (“Main Battery Reload Booster l”) and from 3 to 4 (“Main Battery Reload Booster ll”). During the first iteration of testing the ship has demonstrated high battle efficiency due to the fast reload of consumables and this prolonged its life and its average damage. These changes will save the unique set of consumables leaving the opportunity to use them efficiently. At the same time these changes will equalize French battleship’s stats with other ships on its level. The range of secondaries has been increased from 5 to 7 km in the line to other French battleships. Please notice that all the info in Dev Blog is preliminary.
-
ST. Balance changes. British Destroyers. For all researched British destroyers the wide spread of TT was replaced by a narrow one, which is similar to of British cruisers’ TT. The firing angles of some turrets of British destroyers from Tier III to X has been increased. This allows destroyers to feel more comfortable in melee combat and in battles with ships of the same class. Wakeful – the ability of #3 turret to rotate 360 degrees has been removed. Icarus – reload time of researched torpedoes has been reduced from 133 to 120 seconds. Jervis – added the ability of #3 turret to rotate 360 degrees. The ability to rotate 360 for the 2nd TT has been removed. Lightning – main battery reload time has been reduced from 5 to 4.5 seconds; the horizontal rotation speed has been increased to 20 degrees per second; the ability to rotate 360 degrees has been added for all turrets. Jutland – the ability to rotate 360 degrees has been added for 1, 2 and 3 turrets; “Fire Control System, Modification 2” is now available for installation; the maximum range of basic hull has been reduced from 12,01 to 11,37 km and from 13,21 to 12,51 on upgradable hull. Daring - for 1, 2 and 3 turrets added the ability to rotate 360 degrees, added the ability to install upgrades "Fire control system Modification 2", the maximum range has been reduced from 13.78 to 12.78 km. Restricting the rotation of some turrets was made to bring logical behavior to the armament group on a ship and for synchronous rotation. Reduction of range was implemented to make it less excessive and more efficient. When firing main battery guns, destroyers will be spotted at maximum firing range but at the same time, because of ballistics, firing at a target at the limit is inefficient. The speed and acceleration settings for all researched British destroyers and Cossack has been improved. These settings are similar to British cruisers. Now destroyers gain their speed faster and lose it less when turning. “Engine Modification 2” is now unavailable for installation. These changes are intended to improve British destroyers gameplay in melee combat and highlight their role of “defensive” and slow ships, with bigger smoke’s range and Hydroacoustic Search consumable. Smoke generator’s settings have been changed for all researched British destroyers. Emission time has been reduced from 15 to 10 seconds; Duration of a smoke screen has been reduced to 40 seconds. It used to be up to 113 seconds depends on a level. Cooldown has been reduced from 240 and 160 to 80 and 60 seconds for default and upgraded equipment respectively. Number of charges has been increased from 2 and 3 to 5 and 6 for default and upgraded equipment respectively. Updated equipment characteristics will make destroyers more mobile when it comes to tactics and be more efficient in their role of defensive ship. These changes also allow to leave a smoke screen in case of a danger without losing destroyers efficiency. We often come across questions about British torpedoes and now we would like to answer to them. We don’t consider any more changes which can influence the whole tech tree besides those we have already announced here. British destroyers are mostly hybrid destroyers and have pretty good weapons with a high chance of setting fires. Moreover, in the current testing stage these ships have two options of torpedo firing: a narrow fan and a single fire. The single fire in a battle gives a nice opportunity to launch torpedoes in a line and increase the chance that all of them will reach an enemy. The single fire also allows to launch limited amount of torpedoes and save other ones for the right moment. Please notice that all the info in Dev Blog is preliminary.
-
ST. Balance Changes. Reload time of 203-mm/55 Mle guns for French cruisers Charles Martel (Tier VIII) and Saint Louis (Tier IX) has been reduced to 11 seconds. According out testing results, the initial increase to 12 seconds was excessive. Please notice that in 0.7.8 update researched French cruisers from tier VI will receive «Main Battery Reload Booster» consumable. “Main Battery Reload Booster” characteristics: Reload time of MB: -50%; Duration of work: 15 seconds; Cooldown: 180 seconds for “Main Battery Reload Booster l” and 120 seconds for “Main Battery Reload Booster ll” for tier VI – VIII; 120 seconds for “Main Battery Reload Booster l” and 80 seconds for “Main Battery Reload Booster ll” for tier IX – X. Charges: 3 for “Main Battery Reload Booster l” and 4 for for “Main Battery Reload Booster ll”. Reload time of British Cruiser Black Swan (Tier I) has been increased from 3 to 4 seconds. Armor-piercing ammunition will be replaced with high-explosive. Initial velocity – 811 m/sec; maximum damage – 750; Chance of fire - 6%. With British ricochet angles and high volume of fire, it was the best ship at it's tier. These changes are intended to reduce its efficiency and equalize the performance of beginners and experienced players on this ship. Changes to test ships: German battleship Prinz Eithel Friedrich (Tier VI) Penetration for high-explosive shells has been increased from 58 to 87 mm in line with other German battleships. The sigma parameter was decreased from 2.0 to 1.9. Reload time of MB was increased from 24 to 26 seconds. During the first iteration of testing the ship has performed with high efficiency. These changes are needed to equalize stats of German battleship and other ships of this class. French battleship Jean Bart (Tier IX) Reload time of “Repair Party” consumable has been increased from 60 to 120 seconds, (“Repair Party l”) and from 40 to 80 seconds (, “Repair Party ll”). Reload time of “Main Battery Reload Booster” has been increased from 120 to 180 seconds (“Main Battery Reload Booster l”) and from 80 to 120 seconds (“Main Battery Reload Booster ll”). Number of charges for “Main Battery Reload Booster” has been increased from 2 to 3 (“Main Battery Reload Booster l”) and from 3 to 4 (“Main Battery Reload Booster ll”). During the first iteration of testing the ship has demonstrated high battle efficiency due to the fast reload of consumables and this prolonged its life and its average damage. These changes will save the unique set of consumables leaving the opportunity to use them efficiently. At the same time these changes will equalize French battleship’s stats with other ships on its level. The range of secondaries has been increased from 5 to 7 km in the line to other French battleships. Please notice that all the info in Dev Blog is preliminary.
-
Netuším jak to funguje, ale vím, že se dá podle toho vyvarovat CVčkám v bitvě. Pokud jsou ve frontě dvě CV, tak v té bitvě na 90% opravdu budou a tak není nic jednoduššího než se leavnout z fronty a bitvu spustit o chvíli později.
-
WG by odpovědělo něco ve smyslu Soon™. Podle sebe tipuji, že to bude trvat ještě tak měsíc, možná dva.
-
Ahoj, aktualizace vychází jednou za měsíc (co 4 týdny) vždy ve čtvrtek. Tudíž by další aktualizace měla vyjít příští týden 26. července.
-
30 500 goldů za 984 kč, to snad musí být nějaká chyba v Matrixu ne? Škoda, být to dublony, tak to beru.
-
https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/
-
Gascogne má to jedno patro nástavby ještě jako součást trupu (32 mm), ale Republika má tu samou část už jako nástavbu (19 mm) což je zvláštní. Alsace to má taky tak. Jen nevím jestli je to chyba, spíš záměr. Gascogne Republika
-
T6 nepotká nikdy T4, takže má taky broken MM a jestli si někdo stěžuje na T7 MM to nevím, ale vím že T7 je nejzábavnější tier a má velmi dobrý MM. Spíš ještě T5, podobný MM jako T8, často jsem low tier hlavně s Gremym teda.
-
Trochu se rozepíšu. Ehm. Bude se někdy něco dít s MM a to hlavně MM na tieru 8? Přijde mi, že tier 8 je teď absolutně nehratelný, protože hrát 80% her jako low tier v T10 MM opravdu není zábava. Navíc je na T8 plno prémiových lodí a člověk by s nimi chtěl i vydělávat a to tak, že musí i něco nastřílet a třeba i vyhrát. S osmičkou v desítkách to je ale dost obtížné, protože desítkové hry jsou takové jaké jsou, každý asi ví co tím myslím. Stálo by za to s tím něco udělat, zvýšit počet her jako TOP tier a snížit počet her jako LOW tier a pak taky, kdyby MM skládal T10 bitvy víc rozumně, aby si i hráč v T8 lodi mohl lépe zahrál. Myslím to tak, že by by na každé straně byly max dvě desítky a třeba tři devítky a zbytek osmičky (jen příklad), protože momentálně to je full T10 bitva + pár devítek a osmiček. Byla by to větší zábava jak pro hráče na T10 (nejsilnější loď, proti sobě by měl jen jednu nebo dvě desítky a zbytek devítky a osmičky) T9 (proti sobě by měl jen jednu nebo dvě silnější lodě na T10, dvě nebo tři T9 a zbytek T8), T8 (pořád by si mohl kvalitně zahrát, dvě desítkové lodě se dají zvládnout a T9 lodě nejsou zase o tolik silnější jak T8 lodě). Jinak i Houmer s tím má trochu problém, on teda mluví konkrétně o T8 BB prémiácích, ale myslím si že se to týká všech T8 lodí ať už prémiových nebo ne prémiových. A jen takový můj postřeh, WG si dost možná odrazuje tímto MM potencionální kupce prémiových lodí na T8, když už se o tom zmiňuje i Houmer v recenzi na Gascogne (T8 BB). Další věc kterou bych chtěl zmínit je počet torpédoborců v T10 bitvách. Je docela časté vidět na každé straně pět DDček a myslím si, že to je absolutní nesmysl a nemůže to přece ani nikoho bavit hrát. Co vím, tak na tyto bitvy jen každý nadává ať už hraje v DDčku nebo bitevní lodi a ještě když je k tomu ten velmi zábavný cyklon. Proč nemůže WG snížit počet DDček na bitvu např. max 3 vs 3, bitvy by pak byly mnohem zábavnější, nekempilo by se tolik a byl by i větší DMG a delší hrací doba (každý to zná, když DDčka pochcípají do tří minut, pak už je i ta bitva rozhodnutá). Tohle mi na WoWs asi nejvíce vadí. Mám tu hru rád, ale zrovna tohle mi na hře hrozně vadí a určitě nejsem sám.
-
Na Bárta se dost těším, je to Francouzské a to já moc rád. Alsace teď dostane nerf, takže by mohl být Bárt více než solidní náhrada nebo konkurent. Bárt má jen 8 děl, ale přebíjení 23s vs 28s? s modulem, disperze stejná, ale sigma 2.0 vs 1.6 to zní pěkně i když jsou to jen 38 cm děla s overmatch 25 mm. Rychlost 30 vs 32 uzlů, ale Bárt je trochu menší a má lepší poloměr otáčení a rychlejší kormidlo. Maskování má taky Bárt o trochu lepší. Alsace má zase více HP a o 2,5 km větší dostřel sekundárek. Pancíř prakticky stejný krom main beltu 330 vs 350 mm. Bárt pak ještě těží ze spotřebáku -50% main battery reload (pokud jej dostane). No vypadá to docela zajímavě, jsem zvědav co s tím nakonec WG provede.
-
A taky nerf Alsace.
-
The French battleship Jean Bart: The tier was raised from VIII to IX. The ship's characteristics are changed to match the new tier. The sigma parameter is increased from 1.8 to 2.0; The reload time of the Main Battery is reduced from 30 to 26 s; The parameters of the consumable "Repair party" have been changed: Number of charges: increased from 1 (2 for Repair party II) to 3 (4); Cooldown: reduced from 120 (80 for Repair party II) to 60 seconds (40 seconds). Info z Development Blogu.
-
26s by bylo ideál, ale WG si vede své statistiky a tak podle mě žádný buff nebude, ALE je tu možnost, že když dostane Jean Bart spotřebák -50% k přebíjení hlavních děl, tak by ho Richelieu mohla dostat taky. Jako Richelieu je velice zábavná loď, ale i když ji mám v TOP konfiguraci (signály, prémium spotřebáky + 19b kapitána), tak mám někdy problém vůbec něco nastřílet, děla hodně trolí a na dálku nedávají prakticky žádný DMG (těch 25 km dostřel je prakticky k ničemu) a taky velice špatný MM (všeobecně pro tier 8) kdy jsem prakticky v každé bitvě proti desítkám a tam už ani pancíř nepodrží + loď hodně trpí na požáry a vůbec HE spam díky 32 mm palubě. Nejvíc mě ale trápí ten MM, ať vezmu jakoukoliv tier 8 loď, jsem 8 bitev z 10 v tier 10 bitvě a tak by to rozhodně být nemělo, protože to opravdu není zábava, ale jen frustrace.
-
Jop, lepší AA jak BB na 10 tieru. A ještě má mít nový reload booster consumable, ale sekundárky jsou jen 5 km. Jinak za mě must have loď, uvidíme v jakém stavu ji WG vypustí.
-
Dnes normalní SC 100x signál Hydra
-
první SC z kampaně
-
Já tam mám zatím modul na rychlejší přebíjení + spotovací letadlo. Delší dostřel na úkor rychlejšího přebíjení nemusí být taky špatné, ale já raději upřednostňuji DPMko, navíc mi přijde, že ty děla začnou fungovat až někdy pod 15 km, pak to krájí i bitevní lodě do citadel.
