Macht schon ziemlich Spaß, wenn ein U-Boot um einen herum dümpelt, man keine Chance hat, es aufzudecken und gefühlt alle 30 Sekunden gelenkte Torpedos einen sehr entspannt runter nuken. Wie kann es bitte sein, dass nicht einmal ein Zerstörer sie aufdeckt, wenn er drüber weg fährt? Das wäre zumindest ein Balancing, das etwas helfen würde, und nun mal auch etwas realistisch ist.
Dass man die Sonar Welle sieht, ist ja auch was nettes, aber in 90% er Fälle bringt es einem auch nicht viel. Um zu sehen, wo das U-Boot etwa ist, kann ich auch einfach die Torpedos zurückverfolgen. Denn wenn man sein Flugzeug zu der Sonar Welle schickt, trifft es nur selten. Und ja, ich gucke schon, in welche Richtung sich die Welle bewegt, also wenn ein 2. Ping kommt. Bei nur einem Ping hat man überhaupt keine Chance. Dann ist es Glück, ob man trifft oder ob das U-Boot schon 5km weit weg in eine andere Richtung unterwegs ist.
Ja, einen gute gespielten DD sieht man auch so gut wie nie, allerdings hat der keine gelenkten Torpedos. Auch hat kein 10er DD einen Reload von 45 Sekunden, wie beispielsweise die Balao.
In den niedrigeren T-Stufen mag das Balancing ja noch einigermaßen hinhauen, aber im 10er... keine Ahnung, Spaß ist was anderes.
Wie schon gesagt, alleine den DDs die Möglichkeit zu geben, dass sie ein U-Boot aufdecken, wenn sie drüber hinweg fahren, könnte das Ganze schon ein wenig mehr entspannen. Sei es auch nur ein Umkreis von 2km oder so.