Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

TimTaylorCz

Players
  • Content Сount

    324
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    18922
  • Clan

    [IDDQD]

Everything posted by TimTaylorCz

  1. Koupil jsem 8 megadárků a z nich mi padly 3 lodě, tiery 6 až 8. Pak mám dalších 8 megadárků za moje tiery 10, z nich 1 loď, hafo kamufláži, expu a vlajek. Nula Dublonu i premka...
  2. TimTaylorCz

    Harbin

    Tak jsem po půl roce zkusil tuhle linii a souhlas s kolegou nade mnou. Tier 7 v linii je asi nejslabší křižník ve hře (spolu s holandským kámošem), posun na tier 8 a změna - o km větší dostřel, o 2 vteřiny rychleji střílí, o něco menší spot, ale stále je to šrot. Loď (linie?) velmi obtížná na hraní, nemáte skoro pancíř a máte na svém tieru velmi málo HP. Dostřel jen 13,5km, spot 9,5km, nemá hydro ani heal. Máte smoke a AAA doplňek + rychlonabíjení torpéd, ale celkově je loď určitě podprůměr. Probije vás opravdu každý, salvy za 50-60% vašich HP jsou běžné. Takže uděláte chybu a jste často na dně. Abyste byli něco platní, potřebujete mít od někoho jiného spot. Nejvíc mi asi vadí, že vaše zásahy tak ze 60% neprobíjí, takže teď jsem měl třeba 70 zásahu do bitevky na cca 10km a damage celkově 20k. Fakt supr. Všechna DD vás přespotuji a jak jste spotlí, jste mrtví. Nebo radar poblíž = přiletí obvykle salva za 50% vašich HP. Styl hry - stát někde za skálou poblíž enemáku a pražit je obloučky, chvílema si hodite smoke a pražite je ze smouku. Popojedete a opakujete. Nuda, nuda, zatím špatný a nezábavný. Přitom třeba britské CL se hrají podobně, ale příjdou mi ve hře výrazně užitečnější než tohle. Po asi 10 bitvách obětuji free expy a uvidím co tier 9, ten má aspoň HEAL, ale tohle je fakt špatná loď...
  3. TimTaylorCz

    Výzkumné body

    Ahoj, za reset libovolné linie dostaneš 10.000 výzkumných bodů (za první hru se "znova vyzkoumanou" lodí po resetu linie, 500 bodu za lodě tieru 6 a 7 , 1500 výzkumných bodu za tiery 8 a 9 a 6000 bodů za tier 10. Celkem 10.000 bodů. Jednou za 3 měsíce máš bonus 2x na reset libovolné linie a všechny odměny - viz o řádek výše - jsou pak krát 2 (takže 1000 bodů za tiery 6 a 7, 3000 výzkumných bodů za tiery 8 a 9 a 12.000 výzkumných bodu za tier 10). Celkem 20000 bodů. Howgh
  4. TimTaylorCz

    Johan de Witt

    Máš pravdu, moje chyba, dosah náletu je 12km. Na 13km je má až tier 10....
  5. TimTaylorCz

    Johan de Witt

    Tak jsem oprášil tuhle linii a po velmi slabém Eendrachtu a průměrném Haarlemu je Johan de Witt už konečně slušná loď. Děla už něco trefují, HE docela zapalují, nabíjení 16s není sice žádná hitparáda ani jejich dostřel (v základu tuším 16km) není žádné extra terno, ale na to se tahle loď prostě nehraje. Musím vyzvednout výborné AA děla (jedny z nejlepších ve hře) + AA boost, který máte automaticky jako jeden ze spotřebáku, pak dva docela silné nálety s dosahem 13km (oprava, 12km) a nabíjením cca 60-80s (podle perku kapitána/doplňků na lodi) a zepředu taky něco oddingáte. Navíc hydro na 5km, takže není třeba se bát CAPu nebo DD poblíž, k tomu máte malý spot (pod 10km s perkem kapitána) a 4x HEAL s nabíjením snad 40s. Jak to hrát? Na začátku to chce vybrat si nějaký pěkný ostrov poblíž CAPu (ideálně) a k němu najet pěkně přídí směrem k CAPu. Počkat až váš tým něco spotne a pražit a pražit. Co pluje naúhlovaný, zapalujete HE municí, co jede bokem k vám berete APčky. Co salva tak 3000-5000HP doma. Když se někdo zakempí poblíž, tak mu hodíte nálet (nebo třeba DD do smouku co chce capovat). Dobře hozený nálet na bitevku dá klidně 8-12000HP damage + 1-2 ohně jako bonus, DD dostane klidně za 4-6000HP. Hodně záleží co na vás jede, když enemáci nejsou jelita vyjedou na vás třeba 3 najednou a to je pak "velký špatný", ale většinou je to nenapadne a jak začnou dostávat ohně z HE munice + nálety, většina lodí rychle otočí a prchá. Pak si uděláte CAP a jedete k dalšímu, kde postup opakujete... Tahle loď rozhodně není trhač asfaltu a má specifický herní styl, ale není ani nějak zlá. Prostě se hraje jinak (takový jiný Des Moines - na čumák ke skále a pak vydržíte dlouho). Přestřelky bokem na 15+km rozhodně nejsou pro vás.... Výhody: -silná AA obrana (letadlovky po vás nejsou, protože příjdou o většinu letadel) -solidní hydro -2 nálety s dosahem 13km (OPRAVA: dosah náletu je 12km, 13km má až tier X) -rychlé HEALy (rychle se dobíjejí) -zepředu slušný pancíř -malý spot Nevýhody: -průměrná děla s dlouhým reloadem (16s) -slabá AP munice (bez perku na kapitánovi nic moc) -krátký dostřel (15,6km v základu) -loď ráda hoří a hoří dlouho -slabý boční pancíř (neukazovat bok) -nemáte žádnou obranu proti ponorkám (vaše nálety na ně nefungují) a hlubinné nálože nemáte...
  6. Dotaz - právě mam za sebou další edited hru, kdy 2 DD + Moskva s radarem honí přes 1/3 mapy enemy ponorku. DD - Ragnar + Udaloj, CL/CA Moskva vs enemy tier 10 Balao. Postupně nás vyndal všechny 3. Ok, ale co nechápu je že my jsme jí nebyli schopni dohnat! Tušil jsem směr (pingy odtamtud), skoro pořád jsem byl spotlý (takže byla asi na periskopu), co 25s mi posílala torpéda (sám mi reload time torpéd pak napsal do chatu). Já měl Ragnara, on to Balao. Takže "balanc" hry s ponorkama aka WG je, že 2 plnou rychlostí jedoucí (plovoucí) DDčka NEJSOU schopné dohnat ponorku plovoucí taky plnou rychlostí POD VODOU. Jako fakt? A reload time torpéd 25s je asi taky kapku přehnaný ne? Shima nabíjí torpy kolem 100s se všema boostama, ponorka 1/4 času? Jako vážně? Tohle je jako finál verze ponorek? Když to ten hráč umí, tak není proti němu obrana - sám ho bez hydra nemužu spotnout, nedohoním ho, dělama ho nezničím (když se po 2minutách konečně vynořil na pár sekund...) a nejsem schopen ani rušit jeho pingy (můj čas na dobití "oprav" je výrazně delší než jeho čas na nabítí torpéd). DOTAZ: Takže jak proti tomu bojovat, když ani samotné DD NEUBRÁNI (natož pak sama BB/CA)? Závěr: Takže do vybalancování hry ode mně už ani kačka pro WG, tohle fakt dál podporovat nehodlám (a to mi o těch pár stovek měsíčně fakt nejde...).
  7. Navážu, kdyby jen tier 9. Včera jsem měl hru s Daringem (standardní DD tier 10), mapa Ocean (žádné krytí). Všimla si mě enemy SUPER CV a na dva nálety mi sebrala 90% HP, aniž bych měl možnost se jakkoliv bránit (sundal jsem jí celkem 1 letadlo). Fakt zábava.... ikdyž ten letadlovkář měl na konci asi 4 killy, takže pro něj ano, zbytek lidí nadával v chatu na všechny CV a hlavně na Wargaming:-). Ve hře to nemá co dělat v téhle podobě...
  8. TimTaylorCz

    lets talk about the auction.

    Yes, the clan bonus counts. I won 100k coal and got 110k coal (thanks to the clan). So the answer is YES. And I offered 125k credit for 100k coal, so that was enough.
  9. TimTaylorCz

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Plný souhlas, líp bych to nenapsal. Hru jsem měl rád, ale poslední dobou jí zapínám méně a méně a novoty typu SUPER CV (která sama dá za bitvu 4 killy aniž by jí kdokoliv spatřil) + tier 10 ponorky který marně hledá půl týmu po 1/3 času bitvy, a ony mezitím vesele nespatřeně torpí (když to umí) lod po lodi spolehlivě způsobí, že hru po 2-3 bitvách zase vypnu a jdu dělat něco užitečného... Určitě by to chtělo omezení na hru na počet lodí (tedy né 2 ponorky + 4x DD), ale třeba max. 4 (5?) těchto lodí na hru, i to je hodně, ale 6 je fakt nesmysl. Nechce W udělat "transparentní" anketu s možností hlasování kolik lidí chce ponorky ve hře?
  10. TimTaylorCz

    Ragnar

    O pár měsíců později konstatuji, že Ragnar je pořád velice zábavná loď a taktika uvedená o příspěvek výše funguje stále...
  11. Mám dotaz. Nešlo by zvýšit detekční radius ponorek? Dnes jsem asi ve 3 hrách hledal spolu s půlkou týmu nepřátelskou tier 10 ponorku (většinou německou, která je velmi rychlá) a pomalu ani s jinými DD jsme nebyli schopni jí najít (nebo dohonit a zabít). Ani DD s hydrem (Daring) jí nebylo schopné najít. To už jako na ponorku nefunguje hydro? Nebo když se ponoří tak jak se dá teď najít? Našli jsme jí, ona se ponořila a zmizela. Hydro nic, letadla nic, prostě zmizela. Navíc ani 5x zásah hlubinou náloží ji nezabil, jen poškodil a zapálil, kdy se asi opravila (a přežila). Jak jí pak mají najít lodě bez hydra, když je pod vodou, není vidět, nedá se detekovat. Jaká je proti tomu obrana? Teď mi příjdou zase až moc SUPER silné... Mám rád DD, ale hra, kde jsou na každé straně 2x ponorky, 3x DD, 1x SUPER DD, 1x super CL/CA a k tomu SUPER CV mě okamžitě navnadí na to, hru zase vypnout a po roce opět odinstalovat. To má být jako zábava? Ani DD s velmi dobrými AA se proti "SUPER" CV nechytá (respektive jí nesundá letadla) a dostáva sodu jak prase. Děla z DD na 9-10km - AP jí neprobíjí, HE jí sice zapalí, ale sama se ihned uhasí, torpéda jak kdy. Fakt zábava. Kdo má lepšího letadlovkáře vyhráva (opět tu jsou hry, kdy CV má 3-4 killy za hru jak nic). To je opravdu super balanc. Ponorky jsou na tom podobně, není proti nim protizbraň (pokud jí řídí někdo, kdo ví, co dělá). Problém je vůbec ta detekce, v kombinací s jejich velikostí a rychlostí je opravdu problém je najít (natož zabít). Mluvím o tieru 10, nižší tiery mi tak hrozný nepříjdou... Určitě by to chtělo i limit max. 4 (5?) kusu DD + ponorek na hru (za každou stranu). Aktuálních 6ks (2 ponorky + 4x DD) je fakt moc. Budou ještě nějaké změny, přece jde pořád o test ne?
  12. Přidám se, všechny 3 lodě "za odměnu" dávno mám, chtělo by to jejich obměnu, případné nové ceny (třeba trvalá kamufláž na nějaké lodě tieru 7-8-9 dle mého výběru nebo určitý počet dní premium učtu (případně třeba zkušenostní/free expy...). Nemužeš to Žábo hodit jako zpětnou vazbu vývojářům, ať na to kouknou? Dík
  13. Players don't want new "super" ships, they want new maps, modes, real historical ships and bug fixes. WG's response - ok, let's add super ships. Classic. Two years of dealing with CV issues after their rework, still not resolved. Convoy mod that people enjoyed and wanted (one group defending transport, another trying to destroy it) - removed. Again, not listening to what the players want and pushing what you want on them. I wonder how it will turn out (again)...
  14. TimTaylorCz

    Alsace

    Ahoj, měl jsem tam místo vyšší přesnosti modul na vyšší dosah sekundárek. Něco trefovali, ale žádna hitparáda to nebyla. Ta přesnost je určitě užitečnější....
  15. TimTaylorCz

    Alsace

    Tak jsem asi po 2 letech resetl linii a s Alsace se zatím pěkně trápím. Je rychlá, ale děla jsou velmi bídná. Jedu samozřejmě AP munici, 4 zásahy do boku Izuma a celkem 5k damage. Agir bokem - 3 zásahy, 3x operpen, 3k damage. Neptune na 12km - salva, vše popadá okolo a jeden hit. Navíc hoří a hoří. Stojící DD bokem na 9km - full salva, 1 zásah za 2k. Celkově prostě bída. Je sice rychlá a obratná, ale co z toho, když děla nefungují. Ještě tam zkusím modul na lepší přesnost, ale jinak dostala v minulosti stopro NERF, takováhle bída to fakt nebyla. Nebo jsem namlsanej z Missouri a Ruprechta, který trefujou výrazně víc (mířím asi pořád stejně). Zlatý DD, to je jiná zábava... EDIT: po pár hrách konstatuji, že lodi VÝRAZNĚ pomůže modul na lepší přesnost děl.Předtím ze salvy trefil tak 1-2 granáty max, po namontování modulu na vyšší přesnost jsou to běžně 2-4 a sem tam i ta citadela se zadaří. Doporučuji.
  16. TimTaylorCz

    Belfast

    Tak jsem v současný sezoně "Hodnocených bitev" vytáhl starej dobrej dobrej Belfast a na tom tieru 7 je to stále lehce OP stroj... Docela si tyhle hodnocenky užívám (Haida a Belfast - docela sranda)
  17. Mám stejný problém s Twitchem jako kolega výše, na Twitchi jsem přihlášen, u nastavení účtu WG jsem si Twitch účet přidal, dárkový kontejner za sledování jsem dostal, ale misi už ne. Samozřejmě jsem si hlídal, abych měl čas sledování splněný a streameři měli Drops enabled, taky na svém twitch účtu vidím, že jsem podmínky splnil. Kontejner dorazil, mise ne...
  18. TimTaylorCz

    Aukce na majáku: Gremyashchy

    Tak jsem hodil nabídku za 95 000 000 milionu kreditů na uhlí (chci ty unikátní kapitány,...), a prohrál jsem. Takže 95 mega nestačilo na 100k uhlí....
  19. TimTaylorCz

    Eendracht

    Tak jsem po roce oprášil tyhle necky a zkusil se posunout na další tier. Za mě je to velmi mizerná loď, hlavně díky velmi slabým dělům. Má i málo HP, k tomu přidejte málo učinnou AP i HE munici a absenci torpéd. Jak ukážete bok, umřete, je to papír. Díky MM (neustále proti tier 8-9) jste v týmu opravdu jen do počtu, ani HE mi nepomohli udělat něco závažnějšího bitevce, co je ve vašem dostřelu. Nemá torpéda, má hydro, ale když vidím bitevku tier 7 plout ke mně bokem a vaše AP jí neprobijí ani na 8km, a HE granáty jí dávají za 800HP a ani 40 zásahu mi nedalo požár, tak jsem z téhle lodě zoufalý. V bitvě se musíte držet hodně vzadu a doufat v ohně, sem tam pošlete nálet, který někdy dá za hodně a jindy zase nic. Celkově je to plečka a rozhodně si jí nenechám.
  20. Škoda, byla to docela zábava, farmit s tier 7-8 desítky. A ty expy za hry padaly jedna báseň:-). Uvidíme na co příjdete...
  21. TimTaylorCz

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Jedna hodnocená hra s rusian BIAS "vyváženým" Petropavlovskem.... Vůbec ta loď není OP...
  22. TimTaylorCz

    Petropavlovsk

    Tak jsem po půl roce doexpil až na Petropavlovsk a za mě stále totálně OP loď. Zepředu vydrží neuvěřitelně, čumák na čumák se nečape skoro nikdo, AP municí jsem dal pár citadel i Yamatu na 10km. Jen radar je "nic moc" (tuším trvání 18s v základu, oproti některým lodím co ho mají 35s a víc...), ale máte dosah 12km, silná AA, možnost hydra, kdy celkově je Petro prostě OP mašina. Beru ho na hodnocené bitvy a zatím jsem s ním neprohrál ani jednu. Des Moines na čumák - i s jeho kadencí jsem ho Petropavlovskem ustřílel. Co hra to pár citadel, přesná silná děla nemají problém ani na 15+ km dávat neopatrným křižníkům salvy do boku za brutálně moc. Do klanovek/hodnocenek asi nejsilnější křižník (aktuálně). Měl jsem rád Moskvu nebo Des Moines, ale tohle je ještě výrazně silnější loď...
  23. TimTaylorCz

    Výsledky roku 2021 ve World of Warships

    to Lentilka_2020 Mám rád válečné lodě i ponorky, doma hafo knížek o nich, starších i současných, kdysi jsem dělal modely lodí, sledoval jsem seriály a filmy s touto tématikou atd. Hodně hráčů to má podobně. Ponorky mi taky nevadí, ale třeba ve formě hry Silent Hunter I/2/3/IV (5 jsem nehrál) nebo z moderních třeba Sub Command nebo Cold Waters (studená válka USA vs SSSR a ty jsi kapitán atomové ponorky, docela reálné, vliv na detekci má počasí, rychlost lodi, hloubka ponoru, teplota okolní vody a hloubka teplotních rozhraní, kavitace lodního šroubu atd.). Ale v podobě jaké je udělalo WG prostě do hry nepatří a většina délehrajících hráčů (včetně mě) je proto naprosto ignoruje. Koukni do anglické sekce fora, kde jsou i "ankety" o ponorkách a jejich herním stylu ve hře a 95% hráču žádá jejich odstranění ze hry, že to tam nechtějí. A opakovaná reakce WG - ok, přepracujeme je a vrátíme je, jsou super. Místo ponorek bych ve hře ocenil nové mapy nebo "reálnější" kampaně a scénaře (třeba konvoj byl docela fajn, tak proč ve hře tenhle mod nezůstal, že skupina hráčů brání nákladní lodě a druhá je má za úkol zničit. Nebo operace typu Dynamo - evakuace vojáku z Dunqurku pomocí DD, celkem zábavný, minový pole ve vodě, nájezdy torpédovýh člůnu - odebráno...). Tak ať se pak WG nediví že jim ubývají hráči....
  24. TimTaylorCz

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Mně se Wolfův návrh líbí, osobně Rankedy moc nehraju, protože na to prostě nemám nervy. Někdy dám večer 2-3 hry a když jsou to jsou 2-3 rychlý prohry, tak to zase znechuceně vypnu. Mám pocit, že sám to skoro neovlivním a jsem tam jen do počtu. Třeba začne hra, jeden z mého/enemy týmu je AFK a druhej jede na YOLO na CAP (sám proti 4-5 lodím) a překvapivě umře za 2-3 minuty. Jak pak chceš vyhrát? Nebo lidi co mají premiový lodě tieru 10 a s nim brousí kraj mapy, ale týmu nepomůžou. Obecně si myslím že tier 10 na RANKEDy je špatně, samej radar, hydro, CV a třeba DD se skoro nehrajou. Mnohem lepší a zábavnější mi přišly tiery 6-8, kde i to DD může udělat solidní práci (CAPy, spot pro tým atd.) a bejt prostě užitečnější. Občas taky udělám nějakou kravinu a rychle umřu, ale většinou jsem první nebo druhej v týmu a kdyby nejlepší hráč prohrávajícího týmu dostal taky jednu hvězdu do plusu, nic by se nestalo (klidně s podmínkou, že musí mít více než třeba těch 500 baze expů). Tahle sezona (tiery 10) mi příjde zatím nejhorší ze všech, asi nejvíc mě bavil tier 7 (Scharnhorst, Atlanta, Mass....)
  25. TimTaylorCz

    Zieten

    Tak jsem taky popojel na Zieten a zatím nic moc, předchozí Prinzi Heinrich mi přišel na svém tieru lepší. Asi nejvíc mi vadí nepřesnost děl, kdy pošlete svých 6ks granátu z děl hlavní baterie na 12+km na STOJÍCÍ cíl a výsledkem je 1 zásah za 2000HP. Sekundárky jsou výborný, ale většina nepřátel ví, že máte sekundárky na 10+km a snaží se držet od vás dál, takže zapojit sekundárky do boje je v první půlce hry těžký. Navíc loď má docela málo HP a každou druhou hru vidím ve hře Zieten, který se na začátku hry rozjede full speed na CAP ho pushnout, aby tam během dvou minut zemřel. Loď je dost náchylná na ohně a často a hodně hoří, 2 ohně současně jsou běžný. Spolu s nic moc HP to je rychle smrtící. Navíc ta loď je prostě hnusná:-(.
×