TimTaylorCz
Players-
Content Сount
324 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
18935 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by TimTaylorCz
-
Mám na Kageru cca 100k expu a je to asi nejméně zábavné DDčko co jsem jezdil. Umí CAPovat, je neviditelné (spot 5,4km) ale jinak na nic. Pomalé, líné, děla do počtu, torpéda solidní s velkou damage, ale jinak nuda a nuda. Benson je prostě o třídu lepší DD, víc mě baví i Tashkent který má úplně jiný styl hraní, Kagero se hraje stylem "nestřílet, pomalu se doplížit na CAP, CAPnout bázi, vidím loď v dosahu - pošlu salvu torpéd a pak 90s-100s (přesně nevím jak dlouho) čekám než se nabijou další torpy. Někdy se trefíte za hodně, někdy minete vším, ale herní styl je prostě nuda... Jak jsem psal - přeexpit a zapomenout...
-
Add Belfast Hraju linii britských křižníků (aktuálně Fiji) a hodně mě baví, je to jinej herní styl a pro mě i zábava, takže jsem po delším váhání koupil Belfast, o kterém jsem už delší dobu uvažoval. Je to velmi dobrá podpůrná loď, která je ale v boji nablízko velmi plátna a zejména v současných ranked je až OP. Mám kapitána se 14ti bodama a spot mám 8,7km, radar má dosah 8,49km, dostřel je myslím 15,1km. Zásady hraní Belfastu, po asi 30ti bitvách: -nesmíte být vidět (ať žije smoke) -musíte být poblíž vašich DD/CAPu a používat radar pro Váš tým (ideálně to napsat do chatu třeba 10-15s před aktivací radaru) - co pak radar spotne, to umře (DD určitě) -používejte hydro (do smoku na vás skoro pokaždé jedou torpy) -když je vidět enemy DD, měl by to být cíl číslo jedna pro tým (taky vaše HE munice se mu nebude líbit) -v rankedu - který tým má více kouře a radaru, vyhraje (platí na 90%) Otázka do pléna: -jaky skilly dáváte kapitánovi? Mám rozsáhlejší (lepší:-) kouř (za 2 body), pak skill Superintendant (1 radar + 1 smoke + 1 hydro navíc), menší spot za 4 body (skill + doplněk na menší spot = celkový spot 8,7km), asi dám za dva body ještě ten skill jak rychleji střílíte když máte méně HP, pak uvažuju o tom lepším zapalování (+2% šance na oheň) nebo o 350HP za každý tier Iodi, nebo lepší spot torpéd o 25%... Hergot ja bych potřeboval kapitána asi o 25ti bodech. Ty skilly na lepší HE zase nevyužiju na jiných britských lodích....
-
to yaketymasq Ok, asi máš pravdu, proč se dál trápit když jsou ve hře pro mě vhodnější lodě, vyexpím Schorse ale kupovat asi nebudu, není to herní styl co mě baví, radši v klidku doexpím Roona a Izumo, který mě bavěj... Jen jsem měl potřebu se o dojmy z lodi podělit do pléna/fora. Jen mě prostě zklamalo, že s Clevelandem/Leandrem jsem měl mnohem lepší výsledky než s tímhle a taky je to strašnej papír... Jako dá se s tím nastřílet, ale zábavný mi to nepříjde. Možná mají vliv i losy (MM) který teď obecně tieru 6 nepřejou, takže jsem s tím 2/3 bitev proti tieru 8, kde toho moc nenaděláte. Asi i ten nevycvičenej kapitán hraje roli, takže jedno ke druhému a je z toho špatná loď (pro mě), ale třeba někomu jinému zase bude sedět... EDIT 20.3. - musím se Budonýmu omluvit, problém byl v mém kapitánovi, který neměl potřebné skily. Stačilo nahnat pár bodů kapitána, dál větší šanci na oheň + roznětku ne HE munici a damage šlo rapidně nahoru, najednou je to jiná loď. Takže s pár skilly na kapitánovi to byla/je najednou jiná loď a ten rozdíl je neskutečnej, takže beru zpět co jsem napsal dřív, aktuálně je to velmi zabavná loď, kdy ale musíte mít pár skillu na kapitánovi...
-
Budyonny jsem dostal z Vánočního konvoje a kapitán samozřejmě nemá skilly (skoro žádné). Teď jsem teprve u 6bodu u kapitána a tuhle loď rád vážně nemám. Možná se zlepší se skilly kapitána, ale stejně nemám rád lodě, který umřou na salvu/dvě a herní taktika je držet se 15km od cíle a snažit se něco trefit, kdy zásahy dávají 200-400HP. Takže za mě hnus fialovej a nebrat, nějak to přeexpím a uvidím zda budu někdy pokračovat dál... Horší než Pepsacola ale snad nebude nic
-
Zdravím, jestli jste nedali větší dostřel kapitoánovi už na Kiewu, tak u Tashkentu o tier výše budete docela trpět. Dostřel má ve fullu myslím kolem 11km a to je prostě na tier 8 DD málo, protože jste tak 70% bitev proti tieru 9-10, který vás na 13-15km trefujou jak nic. Navíc Tashkent je obrovskej, méně obratný takže ho každej křižník trefí, takže ten větší dostřel prostě potřebujete. Ruská DD nepotřebují lepší maskování, protože máte 2/3 hry po někom/nečem střílet a tehdy jste stejně spotnutí...
-
6. sezóna Hodnocených bitev - patch 0.6.1.0
TimTaylorCz replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
jako tenhle mod je šílenej. Dostal jsem se na hodnost 9 ale ten MM, kdy jeden tým má Saipan s 19b kapitánem + 3 Belfasty a druhej stock Hirju + 1 Fiji + 2 Pensacola, to si někdo asi dělá prdel. Jako hry, kde jsou během první minuty 3 lodě potopený, to je fakt skvělý. 90% bitvy je všude smouk jak svina a kdo má více radaru, vyhráva. Hnus fialovej... -
Naprostá plečka, obrovská plovoucí citadela, kterou každý trefí i na 15km a pro bitevní lodě cíl číslo jedna, kdy na salvu máte skoro pokaždé o 50% HP méně a je jedno kam/odkud vás BB trefí. Než se loď rozjede/zastaví, než se otočí, děs běs. Jediná výhoda jsou slušně přesný děla, ale střely lítají pomalu a obloučkem snad větším než u Clevelanda, který je tak o 50% použitelnější než tenhle vrak. Snad to nějak přetrpím a přeexpím, ale při hrání týhlě lodě si říkám, proč proboha jet tuhle linii. Navíc ten MM - nesutále proti tieru 7-8, kde jste fakt na nic. Náboje docela zapalují, ale žádná sláva, někdy jeden ohěň na 2 salvy, jindy 20 salv bez ohně... Celkově jeden z nejhorších křižníku co jsem hrál a při srovnání s Aobou, Leanderem nebo Clevelandem je z nich tahle loď nejhorší...
-
Nová linie ruských DD v patchi 0.6.2
TimTaylorCz replied to TimTaylorCz's topic in Všeobecná diskuze o hře
nahodím screen nového tech tree, pokud se tedy do vydání něco nezměnilo... -
Jestlipak jste zaregistrovali plánovanou změnu ruského tech. tree? Ve zkratce, loď Kiev se přesune na tier 8 (teď je to tier 7), Tashkent se přesune na tier 9 před Khabarovsk a Udajoj (teď tier 9) bude v nové linii DD taky jako tier 9, ale na jiné větvi tech. tree a za ním bude nová desítka. Samozřejmě lodě dostanou změny + buff vlastností, takže Tashkent jsem si prozatím nechal v přístavu ikdyž už mám Udaloje a jedu na něm expy dál, Udaloje jsem ale koupil taky a jezdím na něm taky (4 bodovej kapitán, je to trochu hardcore ale co) a někdy za měsíc dva uvidíme, jaká bude ta nová desítka...
-
Info pro tvůrce hry-připomínky k současné verzi
TimTaylorCz replied to jirweik's topic in Všeobecná diskuze o hře
No podle mě o dost zvýšili šanci na spadnutí superkontejneru (od patche mám tak jeden týdně, v 90% dávám volbu "zkuš štěstí") ale zase o dost nerfli to ostatní - dostáváte méně kamufláží, méně vlajek, méně všeho. Největší for je to odůvodnění - "na žádost komunity", to musel vymyslet nějakej d****. -
6. sezóna Hodnocených bitev - patch 0.6.1.0
TimTaylorCz replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
tak já se dostal na tier 10, pak se propadl na tier 11 a tam se držím zuby nehty. Ale je to zatím jen a jen o štěstí, jakej dostanete tým. Jako teď jsem jel 4 hry s Fiji, pokaždé první, ale ani 3!!! killy ve 2 hrách po sobě mi nestačili na výhru. Obvykle zdechne naše DD během minuty jako první, pak se 5-10 minut přetahujeme o CAPy a kdo má lepší/aktivnější DD tak vyhraje. Jako když mi nestačí nastřílet 150k damage + 2-3 killy na výhru, tak nevím co mám víc dělat. Nuda hnus fialovej -
to Marthy - to jsi mě docela uklidnil, já myslel že průměr na desítkové lodi je nastřílet tak 100k+, takže když mám obvykle 80-90k nastříleno, 1-2 killy a výhra a mám pocit, že jsem toho v bitvě moc neudělal, tak to asi nemám tolik řešit
-
Tak jsem se doexpil konečně k Zao a po prvních asi 10 hrách říkám, že je to skvělá loď, zatím rozhodně nejlepší křižník, který jsem hrál. Loď je docela rychlá, hodně obratná, má výborná a přesná děla, rychlá torpéda na 8km, se skillem na zapalování mám tak 8-10 ohňů za bitvu snad pokaždé. Nejsou vyjímkou ani salvy, kdy dáte 2 ohně během jedné. Zatím se s tím učím pořádně hrát (mám s ním asi 20 her), zatím se držím hodně vzadu (těch 14-17km) a až ho dostanu pořádně do ruky, tak snad půjde nahoru i průměrný damage co rozdávám, zatím mám průměr na bitvu tak 80-100k damage, což je docela málo na desítkový křižník. Každopodně Japonci mě bavili hodně a ted v patchi dostalo navíc devítkové Ibuki i buff v podobě rychlejšího otáčení věží, takže linii Japonských CA mohu jen doporučit.
-
Tak Izumo je ve fullu a mám s ním asi 30 bitev, obětoval jsem nakonec skoro 100k free expu a šel rovnou na trup C, zbytek věcí jsem si pak poctivě vyjezdil. Takže moje zkušenosti - základ je nehnat se úplně dopředu, protože tam vás spolehlivě (a rychle) zabijou. Izumo je často cíl číslo 1 pro HE střílející křižníky, protože je obrovské, pomalé a rádo, často a dlouho hoří. Původně jsem loď chtěl hrát na sekundárky, kdy ale dojet k cíli na těch cca 9-10km je často vaše smrt, protože vás trefí opravdu všichni. Když jsem pochopil, že tohle není správná cesta, tak se zpočátku držím o něco více vzadu (tudíš sekundarky nepotřebuju tak první půlku bitvy) a kupodivu winrate se o dost zvedlo. Takže ze začátku bitvy pomalu jedu dopředu ke CAPu, tady vystrčím předek, střílím jen 2 věžema a ten předek toho dost oddingá. Základ jsou ale skilly kapitána proti ohni (kratší doba hoření, menší šance na požár, premiové opravy, vlajky na rychlejší hašení ohně atd.), ale stejně tak 50% času v boji hořím a nehrál jsem jinou loď. která by tak často hořela. Hrát s tím ale jde, ale je to takový mastodont, který přitahuje palbu půlky enemáckých lodí a sám taky docela kouše. Když se podaří přežít do druhé půlky bitvy, tak tam už vyjedu dopředu a sekám, sekundárky dají klidně 100+ zásahu za bitvu a je to taky docela znát. Běžně s tím ale hořím tak 10krát za bitvu , hrát to jde velmi špatně, a rozhodně jsou tady zábavnější (a lepší) lodě...
-
6. sezóna Hodnocených bitev - patch 0.6.1.0
TimTaylorCz replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
Samozřejmě rankedy taky hraju a je to jak na houpačce. Jako dostat do týmu 2 hráče, který jsou půl bitvy AFK, jak to může asi dopadnout. Nebo domluva na začátku - všichni jedem na B a jedna loď pak za minutu vesele otočí a jede solo rush na A, kde během půl minuty umře a pak spamuje chat kecy typu "noob team". Radost mi udělali 4 prohry v řadě, kdy jsem ale nepřišel ani o jednu hvězdu, takže jsem to nějak vydýchal. Odpoledne nemá smysl hrát, osvědčilo se mi hrát po 22h večer, kdy děcka už chrní a docela bych řekl, že se hraje fakt týmově (je to určitě lepší než když jsem po noční a zkusil to dopoledne, tehdy je "týmová hra" asi nadávka). Když se dostanu celkově na level 5, budu spokojen.... -
6. sezóna Hodnocených bitev - Všeobecná zpětná vazba
TimTaylorCz replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Tým který má více loďí se smokem vyhraje, platí tak na 80%. Naposledy umlátila půl týmu cizí Fiji, kterou podporovali 3DD a spotovali jí + občas jí "dali" smoke. Nebyla vidět celou hru (neměli jsme nic s radarem) a jeďte do mlhy proti Fiji + 3 DD naslepo, torpy vám to obratem vysvětlí.... -
Z těhle 2 lodí rozhodně Belfast, má radar, smoke + hydro a proti Indianapolisu je to výrazně lepší loď....
-
Pomalu jsem doexpil Roona, chybí mi asi posledních 10k expu a musím říct, že Hipper je dobrá loď. Má vyborné děla + AP munici, která páře kde co (salva do boku bitevky tieru 8 na 8-9km za 8000-10000HP potěší). Loď je rychlá, solidně obratná, AA lepší průměr, velmi dobrá hydro, pancíř už něco vydrží a věže rychle točí, takže se dá střílet raz dva, když vidíte cíl (kdo hrál Mogami chápe o čem mluvím, Hipper točí tak 2-3 rychleji věžě než Mogami na stejném tieru). Kdyby neměly tiery 8 tak blbé losy (tak 60-70% bitev jedu proti tieru 10) tak si ho možná i nechám, takhle zamáčknu slzu v oku a prodávám a pokračuju dál na tier 9. Kapitánovi jsem dal na jedničce to o 30% menší šance na poškození kormidla/ za 2 body nevím, možná lepší točení věží nebo to jak ti zrychluje palbu jak t ubývají HPčka, za 3 body superintendant, za 4 body menší spot + větší dosah sekundarek/AA a pak už dle libosti...
-
6. sezóna Hodnocených bitev - patch 0.6.1.0
TimTaylorCz replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
Minulé sezony jsem moc Hodnocené bitvy nehrál, dal jsem jen asi 25 bitev a dostal se tak na level 13. Budu teda teď začínat zase od nuly, to je zase na levelu 21? Nebo začnu na té 13, kde jsem naposledy skončil? Dík -
Neviditelné torpédoborce rozhodně nejsou, ale chápu že hráče bitevních lodí se**, že jim připlouvají torpéda a oni nikoho nevidí. Zkus si ale zahrát DD (ideálně vyšší tiery, tj. třeba 7-9) kde má každá druhá loď letadlo/hydro/radar a zjistíš, že DDčka jsou půlku hry štvaná zvěř a dostat se k někomu na 6-7km nespotnutej je fakt těžký. Třeba hrát za rusky DD, který se hrajou 90% času tak, že ze smoku spamuješ HE náboje jak o život a zapaluješ lodě, není lehký, když máš spot klidně 8km (Tashkent...). Jinak ten tip na poslání torpéd naslepo na první bojku k nepříteli zní zajimavě, určitě to zkusím, tím nic nezkazím...
-
tak já asi po 14tidnech (kdy jsem dával tak v 90% hod kostkama) dostal taky jeden superkontík, v něm bylo 5MEGA kreditu (10 by bylo lepších, ale co)
-
to_xKarlos_ Ahoj, obecně lze říct, že bitevní lodi ti toho odpustí více než jiné třídy a jsou jednodušší na hraní. Dneska bych si - jako začátečník - vybral asi německé bitevní lodě, příjdou mi poměrně odolné, mají dobrá děla, rychlost, obratnost, dovolí sem tam udělat nějakou tu chybu... Křižníky jsou těžší na hraní (nemají pancíř ani léčení až do tieru 9), jsou ale rychlejší a pohyblivější a třeba pro mě zábavnější než jiné třídy. Ale stačí udělat chybu (ukázat bok a neměnit rychlost) a raz dva jsi na dně moře... Stejně bych ale jel obě třídy najednou (BB i křižníky) až do tieru 5-6 a pak si třeba jednu vybral. Bitevky mi příjdou nejlepší německé a křižníky těžko říct, asi Japonské nebo USA, kdy ale v každém stromě jsou fakt špatné lodě (vždycky jeden dva tiery - super loď, pak jedna ultraplečka, pak zase dobrá loď...). Zkus sám a uvidíš
-
Fiji je jedna z nejzábavnějších lodí, které aktuálně mám. Má dost specifický herní styl, jako celá britská linie křižníku, ale je hodně rychlá, celkem i obratná, hodně malá a má super děla, navíc dobré hydro, heal + smoke. Takže koho bavil Leander, tak Fiji je tak o třídu (dvě) lepší to samé, s rychlejší palbou, více HP, horším (lepším?) MM, kdy základ je ale stejný jako u Leandru - vybrat si místo na mapě, kde se mužu rychle někam schovat/ujet, pak si počkat na nepřítele co dojede třeba na 10km, vybafnout na něj a dát smoke a střílet jako o život, kdy takhle umlátíte skoro cokoliv. Scharnhorst jel bokem ke mně a během cca minuty byl o 40000HP dole, což mě bavilo (jeho asi méně). Chce to využívat na začátku bitvy překvapení (snažím se být schovaný, aby o mě nepřítel nevěděl, než dopluje dost blízko) a pak je to pro něj bolestný šok. Loď si určitě nechám a přemýšlím i o koupi premiového Belfastu, protože se hraje hodně podobně. Do rankedu bude asi Fiji častou volbou (když to srovnám s Yorckem nebo Pensacolou, tak Fiji je MNOHEM lepší loď...).
-
Hirju jsem si nechal pro zábavu (a na mise) a přešel s novým kapitánem na setup 3-1-2, kdy je to docela psina, šikanovat jinou letadlovou loď tím, že jí sundáte 90% letadel co má. Mé zbylé torpéďáky + střemhlavé si mezitím lítají po mapě a útočí na vybrané cíle, kdy taky rozdáte slušné poškození, ale konečně mohu zlým Amíkum vracet šikanu s jejich fighter decky. Na začátku bitvy stíhačkami spotuju cizí DDčka, které náš tým pak většinou ustřílí, pak sestřeluju letadla co to jde (docela sranda) + mezitím v klidu pár lodí vytorpím/zapálím. Jinak jsem se dočetl, že sundat 30 letadel = expy to samé jako jedna potopená loď. Samozřejmě je důležité vybírat si vhodné cíle (tiery 6-8 ideálně, na devítky jen když není vyhnutí nebo jsou zaměstnané bojem nablízko s kolegy z týmu). Hirju je ale celkově zábavná loď a má i dobrý MM (mnohem lepší než Shokaku, kde jste 2/3 her proti tieru 10)
-
jen přidám informaci ze supertestu, mělo by dojít ke zmeně u ruských DD, kdy Kiev se má posunout na tier 8 a Tashkent na tier 9, takže teď bych si tu loď nechal v přístavu a počkal, co z toho bude...
