TimTaylorCz
Players-
Content Сount
324 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
18935 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by TimTaylorCz
-
Souhlasím s tím, že Gaede je dobrá loď, když je ve fullu a kapitán má alespoň 12bodů. Slušné děla (víc mi sedly 150mm kanony, které s HE municí skvěle zapalují cíle), průměrné torpy a skvělé hydro (tak v 50% bitev díky hydru sejmu cizí DD v kouři). Jen spot a neobratnost (než to zatočí, to je doba...) mi vadí, ale nemuže být všechno super. Za mě lehce nadpůrměrné univerzální DD, které mě celkem baví a už se těším na tier 7....
-
Tak jsem konečně koupil (po několikaměsíční pauze, kdy jsem jezdil jen SSSR DDčka) Yugumo a je to super loď! Má výborné torpéda + nízký spot, takže ideální loď na CAPování, k tomu velmi slušná obratnost + dobrá děla se skvělou trajektorii palby, kdy není problém na blízko někoho překvapit a ustřílet ho než se vzpamatuje. Máte sice "jen" 8 torpéd, ale zato jsou nabita za necelých 90s, což je skvělé na tier 9, dosah torpéd 10km/pomalejší nebo 8km/rychlejší, dostřel vyzkoumané lodi cca 12km bez skillu kapitána (nechci z něj dělat gunboat, na to jsou jiné linii DD). Spot se skily kapitána + maskovačkou je skvělých 5.5km. Za mě ideální DDčko na tieru 9, které si asi nechám a rozhodně mě baví víc než jiné stroje co mám, doporučuji všem DDčkářům jako univerzální zábavný škodič. Mám s ním během cca 10ti odjetých bitev už dva Krakeny, což hovoří za vše...
-
Tak mám na T-22 konečně těch cca 30k expu a dnes nebo zítra bude doma tier 6. Co o tý lodi říci - prostě průměr a to ve všem. Má 4 děla ráže 105mm s dostřelem lehce přes 10km, spot v základu 6.7km + torpy s dosahem na 7.5km, už nemá torpéda vepředu a navíc jich má i málo. Průměrná rychlost i obratost lodi, věže docela rychle točí, takže jde střílet a manevrovat současně (s čímž mají problém třeba Japonské DD). Ideální taktika - na začátku hry CAPovat báze nebo je bránit proti jiným DD, pak někde zakempit ve smoku a něco si pěkně zapálit HEčkama a ve druhé polovině bitvy jezdit těch cca 7km od cíle (ideálně pomalá osamocená bitevka) a posílat na ně torpy, kdy na tieru 4-6 kde hrajete dost lodí jezdí pěkně pořád rovně konstantní rychlostí, takže torpéda trefujou. Většinou jsem vyhrával, ale zábava to moc není, uvidíme co přinese další tier...
-
Zdravím, měl bych pár otázek: 1) proč nikdo nereaguje třeba obden na dotazy hráčů na oficiálním fóru? Výjde patch s novými loděmi - 14 dní poté nejsou ani založeny topicy k lodím na foru, na dotazy nikdo nereaguje, novinky (např. víkendové akce/mise) se objeví nejdříve v pátek večer (to je kapku pozdě ne?) atd. Kapku na hráče s***** a to se vám vrátí.... 2) Jsou plány na upravu expu/výdělku u CV vysokých tieru? Hraju teď občas Taiho a když vyhrajeme a potopím 3 lodě, mám 30+ sestřelů, 21 zásahů torpédy a 10 bombami a dostanu za to 1700expů s premkem? To jako vážně? Když vezmu Roona nebu Yugumo a udělám 1/3 z toho, tak mám pomalu 3000 expů za bitvu a CV dostane jen cca polovinu? Proč? Nemluvě o výdělku (pomalu prodělku) - loď má pořád plná HP, nikdo mě za celou dobu nespotl ani nepoškodil, ubránil jsem CAPy, sejmul pár lodí a stejně jsem pomalu v mínusu? S premiem a výhrou, to jako myslíte vážně? 3) Loď Shinonome - je v plánu nějaký buff (zvýšení rychlosti, otáčené věží, dostřel atd.?) 4) velmi často se objevuje chyba, kdy nejde najednou vystřelit/označit cíl pro sekundarky (letadla) - klikám na cíl a nic. Upozorňuje na to více hráčů a většinou to pěkně naštve, protože když na vás letí nálet a vy nemužete použít manuální sekundárky proti letadlům, máte problém... ? Ví se o tom, bude to opraveno/řešeno, případně kdy a jak...? Dík
-
Tak jsem konečně vyexpil Khabarovsk a po asi 10ti bitvách konstatuji, že to je super lodička. Nevýhodou je obří spot (můj CL Belfast má MENŠI spot než DD Khabarovsk...) kdy prostě nesmíte jezdit do CAPU na začátku hry, protože vás všechny ostatní DD přespotují a na CAPu příjdete o 50% HP nebo tam rychle umřete, čímž týmu moc nepomůžete. Jedu loď jako "zapalovače" se skilly na prodloužený dostřel + větší šance na zapálení + více HP + lepší spot torpéd, kdy není problém udělat za bitvu střelbou 100k damage jak nic. Jen nechápu max. dostřel 13.5km, když Taškent o tier níže měl dostřel 14.6km, to je takový podivný, že tier 10 má dostřel menší než tier 9, ale budiž. Jinak 80% času v bitvě střílím z děl, takže není potřeba maskování (pořád svítíte), každá vaše 4-5 salva zapálí cíl, takže pak je čas najít si jiný cíl a tenhle nechat chvíli hořet, než zhasne nebo se uhasí a pak ho zapálíte znova a znova... Torpéda jsou jen na obranu (dosah 10km, ale rychlost jen 56 uzlů myslím), kdy je využívám hlavně tak, že když někde kempím v kouři a jede na mě plnou par loď, tak mu je tam pošlu a zmizím. Pro mě velmi zábavná loď, jezdíte s boostem rychlosti cca 45-46 uzlu bez vlajky od dobu 3m, kdy nepřátelé vás na těch cca 11-13km moc netrefují. Určitě ještě vyzkouším výměnu kouře za heal, co to udělá, protože jsem zjistil, že kouř ani tolik nepoužívám a raději v bitvě využívám pohyblivosti a rychlosti lodi, abych rychle zmizel/přesunul se jinam... Celkově mě ruská DD hodně bavila a Khabarovsk je výbornej. Poslední patch mu nerfnul kormidlo, takže obratnost nje příšerná, ale když nasadíte doplňky na lepší obratnost lodi (nutnost je o 40% rychlejší reakce kormidla) tak se to dá... Pokud ale chytnete bitvu s 5DD, máe velký problém - celou hru svítíte a není šance něco nepozorovaně udělat. To kormidlo je příšerný, WG opět jede ode zdi ke zdi a teď je pomalu problém projet mezi ostrovy, jak jste "obratní". Navíc mám smůlu na MM, kdy v každé bitvě máte proti sobě 2-3 loďe s radarem a to je problém (Moskva a její 12.5km radar, to se asi někdo *******?). Ach jo...
-
Jamato mám asi měsíc a zatím spokojenost. Super děla a přesnost (není věší problém něco trefit na 23-24km, což málokdo čeká a když pošlete salvu na začátku bitvy na bok jiné BB na tuhle vzálenost, nejednou jsem takhle sebral někomu 15.000HP hned na úvod), je docela odolná (když se nauhlujete, jen tak něco vás neprostřelí), má solidní sekundarky a odolnost proti torpédům. Chce to nehnat se hned zkraje bitvy úplně dopředu, ale jet si pěkně na 50% výkonu k nějakému CAPU a cestou vypínat enemy lodě:-). Nemá moc dobrou odolnost proti letadlům, když je proti vám CV tier 9-10 tak si Jamato rádi vyberou, CV tier 8-9 se ale není třeba nějak moc bát a vaše AA tady už něco předvedou a moc letadel se na letadlovku nevrátí. Loď často a ráda hoří, takže doporučuju určitě skill na o 15% kratší dobu hoření/zaplavení, protože na Jamato 2/3 loďí střílí HE munici a třeba DDčka vás s oblibou zapálí třeba 4-5x za bitvu. Pak jsou nutnost skilly na rychlejší otáčení věží lodi, prodloužení sekundarek (větší dostřel + o 70% lepší přesnost), kdy dosah sekundarek 10,6km je luxusní a DDčka krásně sekundarky odeženou, takže se děla velké ráže můžou věnovat jiným cílům. S lodí zatím spokojenost, jedna ze zábavných a výkonných BB ve hře... Nejčastěji s Jamatem umřu na oheň, takže to chce nějaké skilly proti ohni + premiové vybavení (hasičáky), to se fakt hodí. Loď je ale MNOHEM lepší než Izumo a to ve všem...
-
Roon je pro mě zakletá loď. Hipper mě fakt bavil a vyhovoval mi, ale u Roona mi hodně vadí rozložení věží (1 vpředu vs 2 vzadu) a pak ta jeho "podivná" munice. Někdy dám na salvu 5000-6000HP třeba Iowe co jede 16km daleko, abych vzápětí dingnul Atago na 9km (AP munice). Včera jsem měl bitvu, kde se obdobné lodě tieru 8-10 přestřelovali na dálku (15km+) a já nebyl schopen AP municí poškodit Moskvu, Roony (enemáci měli 3ks), Atago, všichni se neustále jen točili, uhlovali a já měl po asi 60ti zásazích AP municí nastříleno cca 20k damage. Pak jsem se naštval a přebil na HE, kterýma jsem nastřílel dalších 40k HP, ale celkově fakt bída a tu loď jsem proklínal. Doufám, že Hindenburg bude stát za to trápení, protože Roon mě fakt nebaví. Stačí aby loď (cíl) byla jakkoli naúhlovaná a AP jen dingají a HEčka nejsou nic moc. Zlatý Zao nebo Atago, tam se nemusím bát, jestli jejich HEčka něco udělají nebo je, tohle je fakt trápení a tolik odrazu za 0 damage jsem nezažil pěkně dlouho...
-
Za poslední měsíc jsem měl dva superkontejnery, 1) prodloužení doby letu letadla na vyšší dostřel u CA/BB, 2) 100ks vlajek proti detonaci, takže pěknej crap. Kde jsou doby, kdy jsem dostal 50000 free expu nebo 10 MEGA kreditů....
-
Tak jsem konečně dostal Bismarck do fullu (šlo to skoro samo) a po asi 30ti bitvách přispěju do fora. Jedním slovem - MAŠINA:-). Dobrý pancíř, super pohyblivost + rychlost, výborné sekundárky, nadprůměrná hlavní děla, slušná AA - celkově jedna z nejlepších (a nejhezčích) BB lodí, které jsem hrál. Pokud se s ním človek úhluje, nedostane citadelu, sekundárky s dosahem 10,6km jsou skvělé a torpédoborce bez problému odhánějí. Jen losy - dost často proti tieru X - jsou někdy horší, ale s Bismarckem si klidně vyjedu i na leckterou devítku. Celkově opravdu nadprůměrná loď, s dobrým kapitánem držák a není problém s ní rozdat 100k damage jak nic. Samozřejmě jsou bitvy, kde si najedu jak pako do torpéd a sbohem, ale většinou si pěkně zabojuju a kredity + expy se jen sypou. Rozhodně si Bismarck nechám v přístavu, stojí za to a mohu jen a jen doporučit... Třeba Montaně do boku jsem salvou sebral 30k, to je slušný, nebo jsem na dvě salvy párkrát vypnul z plných HP FUSO a ATAGO, to umí málokterá BB. Chce to ale hrát lehce odvážněji, tak na těch 10-15km max. a nesnajpit na 20km, to je ale chyba kapitána a né lodi....
-
Tak jsem se rozhodl rozjet linii německých DDček a tohle je zatím po výbornáém tieru 2 velké zklamání. Velký spot + malý dostřel torpéd (spot 6,7km + 7km torpéda), děla nic extra, ale dá se. Torpdéda jsou použitelné jen na blízko, protože vás každy vidí hned jak se k němu přiblížíte. Celkově - průměrná loď, kterou rychle dojedu a zapomenu na ní jako na nic moc plavidlo. Uvidíme jaký bude tier 4...
-
Tak s novým Tashkentem mám nahráno cca 80 bitev (jsem asi na 130k expu na Khabarovsk) a hrát jde v pohodě. Hodně mají ale vliv skilly kapitána + styl hry. Takže, 1) Tashkent nehrejte jako DD, ale jako lehký křižník = být skoro pořád v pohybu a na 12-15km střílejte HEčka. Se skilly kapitána na delší dostřel + větší šanci na zapalování mám bežně v bitvě tak 50-70k damage od ohňů (klidně 6-8 ohňů za hru jak nic), 2) Torpy používejte spíš vyjímečně, na vlastní obranu nebo když něco na vás jede na blízko (5-6km). Jinak nebrat. Jste velcí a máte VELKÝ spot, než se dostanete k něčemu na +-6-7km spotne vás a bude vás to stát HP + cíl uhne, pokuď není idiot. Dosah vylepšených torpéd je 8km, což je bída.... 3) Necapujte na začátku bitev, všechna ostatní DD mají menší spot než vy a uvidí vás dřív + si do vás hned rádi vystřelí. CAP až tak 3-4minuty od začátku bitvy jinak umřete. 4) Sežeňte si ve hře speciální doplněk na delší dobu zrychlení, s ním pak jezdíte v bitvě rychlostí 45 uzlů celkem 3-4krát po dobu 3minut, což je super (většina lodí vás netrefí, jste na ně moc rychlí) a celou dobu střílíte jak kulomet.... Pokud dodržíte tahle pravidla, tak je to zábavná loď a nezřídka nastřílím přes 100k damage, což není zlý na DDčko. Pořád ale platí, že Udaloj je v tomhle všem lepší + je menší.... Loď by chtěla kapku zmenšit + přidat delší dosah torpéd (nebo zmenšit spot o 400-500m).
-
Tak loď jsem dostal zadarmo stejně jako ostatní, tak to tak beru. Po asi 50ti bitvách s ní musím říct, že mě celkem baví a docela solidně vydělá, co bitva tak 200-300k doma, což není na DD zlé. Problém je velký spot lodi/dosah torpéd, který vás nutí hodně riskovat když chcete pustit torpy, navíc než se ta loď otočí, to je porod. Obratnost je příšerná. Děla jsou velmi učinná, ale věže strašně pomalu točí a doba než znova vystřelí je taky asi vtip WG, takže střílím spíše jen v případě nutné obrany jeden na jednoho na blízko. Jako není to nejhorší loď ve hře, ale buff by potřebovala určitě (snížit spot nebo zvětšit dosah torpéd o 500m, snížit dobu nabíjení děl/zrychlit otáčení veží), ale zase jako hrát s tím jde, to zase jo...
-
Aktualizace 0.6.3 - Změny a vylepšení vyvážení lodí
TimTaylorCz replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
tahle aktualizace zabila DDčka, na vyšších urovních určitě (s vyjímkou SSSR strojů). Jako vystřelit s Gearingem na začátku bitvy na jiné DD je sebevražda. Pak ještě půl minuty svítíte a všichni s enemy týmu si po vás rádi střelí (protože přepracovaná machanika spotu) + zpřesnění palby u CA tier 10 znamená, že ten výstřel či dva znamenají mít o půlku HP méně, hořet, zničené stroje/kormidlo a v podstatě mužu jít rovnou do přístavu. Gearing je teď skoro nehratelnej na děla. Jedinej kdo na tom vydělal je Khabarovsk + Tashkent + Udaloj, který teď potkávám opravdu v každý bitvě. Jako tohle je trochu přehnaný. DD za jiný národy než SSSR teď nemá smysl hrát. Výborně WG, opět Vám ubyl jeden platící zákazník, od teď ani korunu! -
Edinburgh mám ve fullu a odehraných cca 30 bitev. Loď se hraje stejně jako Fiji, má o trošku lepší děla a torpy, jinak je to samé o tier výše. Pokud MM dá lodě tier 8, tak jste králem bojiště (mám s ním asi 2 krakeny během 30ti bitev) a když chytnete 10tky, moc toho neuděláte. Vadí mi pomalejší rozjezdy/zastavení než u Fiji, ale dá se to přežít. Základ je naučit se dobře hrát se smokem (rozjezdy, aktivace kouře, zmizet před jeho koncem atd.), jinak jste prostě papír a zásah do boku lodi = citadela. Loď se ale hraje dobře a je to pořád velmi zábavný křižník, se super děly a healem, který obnoví 30% HP lodi během pár sekund. Jedna z lepších osmiček ve hře...
-
Jednou větou - Pensacola je asi nejhorší tier 7, kterou jsem hrál a to mám projeté skoro všechny linie ve hře minimálně do tieru 8. Z křižníku je rozhodně nejhorší a potřebuje buff jako prase (dostřel minimálně + doba nabíjení). Je to papír, pořád svítí, nemá torpy, je pomalá a líná a každý zásah od BB je citadela. Šit největší. Tímto linii USA křižníku končím, protože na tohle fakt nemám nervy. Když to srovnám s Fiji nebo Schorsem, které mám taky oba, tak Fiji je tak o 150% lepší loď a Schors má aspoň lepší dostřel, ale Pensacola je tragedie a v současné podobě nehratelná. Hnus fialovej, nebrat.
-
tak na IZUMU mám najeto cca 200k epxu a je to asi nejméně zábavná loď, co jsem zatím hrál. Její problém je hlavně šílená pomalost a neohrabanost, než se ta šunka rozjede, než zastaví, než se otočí, tak jste vždycky mrtví. Navíc je ta loď obrovská a pořád hoří, i se skilly kapitána proti ohni. V mnoha bitvách mě zapálil obdržený první zásah od DD, křižníku nebo čekoholi jiného (fakt jsem si to hlídal, DD na mě vystřelí na 12km, trefí mě jeden granát za 300HP + oheň. Hasit se nemá smysl, ve hře tahle plečka hoří tak 60-70% času ve hře. Sami nejste schopni nic udělat, dopředu na CAP na začátku bitvy nemůžete, protože torpédům od DD neuhnete díky pomalosti a neohrabanosti, jak jste spotlí tak po vás střílí všichni a pořád hoříte, sekundárky nic moc (když to srovnám s Bismarckem, kterého mám taky...), celkově je to velmi podpůrměrná loď, kterou má rád asi jen masochoista. V anglické sekci jsem četl, že IZUMO je úplně nejhorší tier 9 loď ve hře (dle statistik) a věřím tomu. Jako Gneisenaou, North Carolina nebo Bismarck jsou MNOHEM lepší lodě než IZUMO, který v týhle podobě nemá co dělat na tieru 9. Pokud je Jamato taky taková [edited]jako tohle, tak potěš pánbů. Posledních 50k expů vzdávám a obětuju free expy, protože 5-6 proher s Izumem za sebou mě fakt dokáže odradit. Přitom když vezmu jinou BB, tak nemám problém a něco ve hře udělám, s Izumem jsem pořád v ohni a než vy za 30s vystřelíte salvu, tak vás trefí tak 20 zasáhu cizích lodí. Fakt hrozná [edited], nebrat a prodat. Kandidát pro buff jak vyšitej...
-
Veřejný test verze 0.6.3 - Ostatní změny
TimTaylorCz replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
tahle změna způsobí hromadu problému a zlosti, když si někdo koupil premium lod, kterou primárně hraje takhle, tak ho ta změna pěkně naštve. CHtělo by to asi nějakou kompenzaci pro hráče (minimálně ty co mají premium lodě typu Blyskawice atd.). Třeba u SSSR DD mi tahle změna nevadí, ale třeba u USA to bude HODNĚ znát, takže třeba zdarma reskill kapitánu DD by vůbec nebyl od věci... Jinak CV hraje méně a méně lidí, takže tahle změna (spolu s AA DDčky) je taky "zase" potěší (vše pro háče, že WG) -
Tak mám v přístavu po patchi Tashkent + Udaloj (a dalších asi 6 ruských DD, na ty ale není čas je zkoušet) a z těhle dvou lodí je rozhodně lepší .... UDALOJ. Je menší, obratnejší, má menší spot, více torpéd a možnost AA palby, takže se s ní prostě hraje lépe než z obřím Tashkentem. Tashkent hraju jen kvůli Khabarovsku, který prostě chci, ale Udaloj si nechám. Co se týče střelby, tak mi to příjde skoro stejné (TASH stříli o něco rychleji, ale má horší trajektorii palby, UDALOJ o něco pomaleji stříli, ale lépe se s ním trefuje, takže cca nastejno). Udaloj má o 2-3 uzle menší rychlost, ale to při boji skoro nepozoruji (jestli jedete 45 nebo 43 není moc znát, když třeba Kagero má max. 35 uzlů...). Udaloj má více torpéd než TASH (9 vs 15). Hodně velkou výhodou Udaloje je jeho lepší obratnost a to že je menší, kdy ve hře se v boji pořád točíte, rozjíždíte, uhýbáte atd., kdy TASH je obrovská loď a nepřítel jí díky tomu trefuje více a častěji než Udaloj... Doufám že TASH dostane buff, protože jinak nevidím důvod ho hrát (teda vlastně chci ten Khabarovskm jinak by to bylo jasný...)
-
U ruských lodí je strašně znát naskillovanej kapitán. V akci "vánoční konvoj" jsem si vyjel Budonýho, ale bez kapitána, kdy pak jsem z Budoným fakt trápil. Stačilo ale dostat kapitána na 10 bodů plus a je to jiná liga. Najednou zapaluju každou 2-3 salvou, trefuju, střílím rychle a začalo to být zabavné. Schors je pro mě vylepšený Budonýj, se všema plusama i mínusama, takže je 1) obrovskej a neobratnej, 2) má super přesná děla, 3) zapaluje jak zběsilej (snad každá 3 salva = 1 oheň). Takže styl hry - držet se tak 14-15km od cíle a střílet jak zběsilej, kdy oheň dělá vaši damage. Když se odvážu a jedu nablízko, vzápětí dostanu salvu a 50% HP je v ******. Takže když budete hrát takhle, tak je to fajná loď a hraje se s ní dobře, pokud dáte kapitánovi skill na o 30% účinější HE munici, tak se dějou divy... zatím jeden z nejlepších tier 7 křižníku
-
Tak jsem konečně vyexpil Gearinga a dojmy lehce rozpačité. Protože jsem si nechal Bensona s naskillovaným kapitánem na ranked battles, tak tady nemám moc naskillovaného kapitána (tuším 12-13 bodu teď) a to je hodně znát. Gaering je docela rychlý, obratný, malý, má super děla na blízko (cca pod 8km), kdy nablízko střílíte fakt velmi rychle a jste hodně přesní, takže když využijete překvapení tak na blízko jsem s ním párkrát umlátil i Khabarovsk. Nad 10km to se střelbou není taková sláva, ale pořád se to dá. Příjde mi ale, že loď málo zapaluje (5% šance na oheň v základu). Pak má super torpéda s dosahem 16km a se spotem 1,4km, ty mi dělají radost a nezřídka je pustím do houfu enemy lodí na 9-10km, kdy po minutě (kdy jsem na ně dávno zapomněl) mi naskočí 2-3 zásahy torpédy, které cizí BB opravdu zabolí. Rozpačitý jsem ze spotu (tuším 6,1km včetně skillu kapitána na menší spot) kdy dost lodí vás spotne první (aktuální tier 10 = radary, letadla, sonary atd.) a z toho, že týhle lodi strašně často odchází moduly, pomalu pořád mam v pytli kormidlo/pohod, což mi fakt vadí. Snad nemám bitvu, kdy by mi po zásahu ihned neodešel pohon nebo kormidlo, tohle nebylo u Fletchera tak hrozný. Poměr výdělku/prodělků vůbec neřeším, dám si denně bitvu se Scharnhorstem nebo Atagem a můžu 2h mastit tier 10 a kredity neřeším. Rozhodně to chce skill na kapitánovi na menší spot + více HP, pak váham na skill rychlejší nabíjení torpéd/větší šance na zapálení/rychlejší střelba... Až bude mít kapitán třeba 17 bodu, bude to zase lepší, ale loď je to rozhodně nadprůměrná, jen to chce na začátku bitvy hrát opatrně a nehnat se moc dopředu, jinak to bere rychlý konec....
-
Hodnocené bitvy č.6 jsou fakt hrozné. Není to vůbec o vašem umění, ale o tom, jaký chytnete tým. Jako dostat do týmu 2 AFK lodě, které 5minut nehrají, jak to asi dopadne? Nebo když se DD (ať už z našeho nebo cizího týmu) rozjede na yolo akci, kdy během minuty je mrtvé, to taky dokáže povzbudit a v podstatě je během minuty dvou rozhodnuto. Jsem na hodnosti 7, kdy včera jsem to zkoušel večer asi 2h hrát. Pořád jak na houpačce - výhra/prohra, výhra/prohra, kdy jsem se ve výsledku posunul za ty dvě hodiny o jednu hvězdu nahoru, během 2h hraní! To má být jako zábava? Čekat ve smouku/za ostrovem a střílet pak jak zběsilěj těch pár vteřin, kdy někoho vidím? Vyjet do útoku je sebevražda, všichni kempí a čekaj co bude. Nuda nuda hnus. Navíc od hodnosti 10 dolů jsou odměny úplně na nic, nějaký vylepšení pozorovacího letadla, co to má jako bejt? Když po velké snaze (a s velkým štěstím) postoupím o hodnost, dostanu nějaký nesmysl v hodnotě cca 500-600k kreditu (jinak není na nic). Proč tu třeba nejsou speciální exkluzivní vlajky, různé bonusy na expy pro kapitána/loď, více kreditů nebo třeba výrazná finanční odměna (třeba 2-3MEGA za rank, nebo třeba 10-20.000 free expu za postup o rank?). Tohle FAKT NENÍ zábava a jestli si někdo myslí, že budu hrát desítky hodin čistého času "Ranked" abych za to dostal pac a pusu, tak fakt nebudu....
-
tak po patchi mám jak Udaloj ve stocku, tak Tashkent ve fullu. Dal jsem s nim dvě bitvy s 16ti bodovým kapitánem a jednou 4 killy a podruhé 3. Loď je o něco obratnější, možná i rychlejší, rychleji střílí + dostala buff HE munice, takže za mě zatím dobrý. Nedokážu ale porovnat rozdíl proti předchozímu Udaloj a současnýmu Tashkentu, Udaloj jsem měl jen pár bitev a nebyla ještě ve fullu, takže mohu porovnat jen Tashkent na tieru 8 vs Tashkent na tieru 9, kde mi příjde lepší a určitě dostala pár buffu oproti předchozí verzi na t8. Takže hrát rozhodně jde, má solidní dostřel, solidní obratnost/rychlost a damage dáva velmi slušnou... Uvidíme ale po 20+ bitvách, zatím mě baví a Khabarovsk si prostě vyjezdím...
-
Zdravím, asi jste zaregistrovali novou linii ruských DD + úpravu těch stavájících, zajímaly by mě změny lodí Tashkent, Kiew a Udaloj po patchi. Tashkent byl teď tier 8, teď bude 9, přitom už na tieru 8 to nebyl žádný extra stroj, takže jsem zvědav co vše mu buffnou...
-
6. sezóna Hodnocených bitev - patch 0.6.1.0
TimTaylorCz replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak já to pořád zkouším, ale je to stylem - 2 výhry, 1 prohra, 2 výhry, prohra, kdy třeba za 2h se dostanu z ranku 9 na rank 8. Super. Odměna nula, ty ceny od ranku 10 níž jsou jedním slovem ubohý. Taky nechápu, proč není třeba na tieru 6-5 ještě jeden "záchytný bod" odkud by nešlo spadnout níž. celkově je to hrozně o štestí - jeden tým nemá radar žádný, druhý má dva radary, nebo bombardovací Hirju vs stíhací Saipan (jak to asi dopadne že). Taky lidi co to hrajou třeba za Pensacolu fajk nechápu (to je asi masochismus...). Takže někdy začne bitva a jedna loď jede solo rush, kdy do minuty umře. Nebo se domluví "všichni jedem A" a dvě lodi se pak po dvou minutách otočí a jedou na B, kde vzápětí umřou. No děs... Je to o nervech a výdrži, ale říkam si jestli to stojí za to... -
Roma a jiné „plány“ WG na rok 2017?
TimTaylorCz replied to Danny202's topic in Všeobecná diskuze o hře
tak to se ti teda divím, třeba s křižníkem Zao nezřídka dám na jednu salvu HE municí 2 ohně bitevce a většina killu je tím uhořením. Najdu si cíl, zapálím ho, počkám zda se uhasí nebo ne, pokud se uhasí pálím na něj dál než znova začne hořet (ideálně 2 ohně) a už nemá opravy, takže tak 30-40% HP má dole během cca 2 minut. Funguje to tak na 80% BB ve hře. Nebo ruský DD či CA - to samý, najdu cíl, zapálím ho HEčkama, počkám až se uhasí, zapálím znova a vesele mi minutu dvě naskakuje damage jak nic... Jedu i linii na Jamato (aktuálně mám tier - Izumo) a tam tak ze 60% umírám na oheň, ta loď hoří tak 40% času bitvy, ačkoli mám i vlajky a skilly proti ohni...
