Jump to content

TimTaylorCz

Players
  • Content Сount

    321
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16274
  • Clan

    [IDDQD]

About TimTaylorCz

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Birthday 02/09/1980
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. TimTaylorCz

    Johan de Witt

    Máš pravdu, moje chyba, dosah náletu je 12km. Na 13km je má až tier 10....
  2. TimTaylorCz

    Johan de Witt

    Tak jsem oprášil tuhle linii a po velmi slabém Eendrachtu a průměrném Haarlemu je Johan de Witt už konečně slušná loď. Děla už něco trefují, HE docela zapalují, nabíjení 16s není sice žádná hitparáda ani jejich dostřel (v základu tuším 16km) není žádné extra terno, ale na to se tahle loď prostě nehraje. Musím vyzvednout výborné AA děla (jedny z nejlepších ve hře) + AA boost, který máte automaticky jako jeden ze spotřebáku, pak dva docela silné nálety s dosahem 13km (oprava, 12km) a nabíjením cca 60-80s (podle perku kapitána/doplňků na lodi) a zepředu taky něco oddingáte. Navíc hydro na 5km, takže není třeba se bát CAPu nebo DD poblíž, k tomu máte malý spot (pod 10km s perkem kapitána) a 4x HEAL s nabíjením snad 40s. Jak to hrát? Na začátku to chce vybrat si nějaký pěkný ostrov poblíž CAPu (ideálně) a k němu najet pěkně přídí směrem k CAPu. Počkat až váš tým něco spotne a pražit a pražit. Co pluje naúhlovaný, zapalujete HE municí, co jede bokem k vám berete APčky. Co salva tak 3000-5000HP doma. Když se někdo zakempí poblíž, tak mu hodíte nálet (nebo třeba DD do smouku co chce capovat). Dobře hozený nálet na bitevku dá klidně 8-12000HP damage + 1-2 ohně jako bonus, DD dostane klidně za 4-6000HP. Hodně záleží co na vás jede, když enemáci nejsou jelita vyjedou na vás třeba 3 najednou a to je pak "velký špatný", ale většinou je to nenapadne a jak začnou dostávat ohně z HE munice + nálety, většina lodí rychle otočí a prchá. Pak si uděláte CAP a jedete k dalšímu, kde postup opakujete... Tahle loď rozhodně není trhač asfaltu a má specifický herní styl, ale není ani nějak zlá. Prostě se hraje jinak (takový jiný Des Moines - na čumák ke skále a pak vydržíte dlouho). Přestřelky bokem na 15+km rozhodně nejsou pro vás.... Výhody: -silná AA obrana (letadlovky po vás nejsou, protože příjdou o většinu letadel) -solidní hydro -2 nálety s dosahem 13km (OPRAVA: dosah náletu je 12km, 13km má až tier X) -rychlé HEALy (rychle se dobíjejí) -zepředu slušný pancíř -malý spot Nevýhody: -průměrná děla s dlouhým reloadem (16s) -slabá AP munice (bez perku na kapitánovi nic moc) -krátký dostřel (15,6km v základu) -loď ráda hoří a hoří dlouho -slabý boční pancíř (neukazovat bok) -nemáte žádnou obranu proti ponorkám (vaše nálety na ně nefungují) a hlubinné nálože nemáte...
  3. Dotaz - právě mam za sebou další edited hru, kdy 2 DD + Moskva s radarem honí přes 1/3 mapy enemy ponorku. DD - Ragnar + Udaloj, CL/CA Moskva vs enemy tier 10 Balao. Postupně nás vyndal všechny 3. Ok, ale co nechápu je že my jsme jí nebyli schopni dohnat! Tušil jsem směr (pingy odtamtud), skoro pořád jsem byl spotlý (takže byla asi na periskopu), co 25s mi posílala torpéda (sám mi reload time torpéd pak napsal do chatu). Já měl Ragnara, on to Balao. Takže "balanc" hry s ponorkama aka WG je, že 2 plnou rychlostí jedoucí (plovoucí) DDčka NEJSOU schopné dohnat ponorku plovoucí taky plnou rychlostí POD VODOU. Jako fakt? A reload time torpéd 25s je asi taky kapku přehnaný ne? Shima nabíjí torpy kolem 100s se všema boostama, ponorka 1/4 času? Jako vážně? Tohle je jako finál verze ponorek? Když to ten hráč umí, tak není proti němu obrana - sám ho bez hydra nemužu spotnout, nedohoním ho, dělama ho nezničím (když se po 2minutách konečně vynořil na pár sekund...) a nejsem schopen ani rušit jeho pingy (můj čas na dobití "oprav" je výrazně delší než jeho čas na nabítí torpéd). DOTAZ: Takže jak proti tomu bojovat, když ani samotné DD NEUBRÁNI (natož pak sama BB/CA)? Závěr: Takže do vybalancování hry ode mně už ani kačka pro WG, tohle fakt dál podporovat nehodlám (a to mi o těch pár stovek měsíčně fakt nejde...).
  4. Navážu, kdyby jen tier 9. Včera jsem měl hru s Daringem (standardní DD tier 10), mapa Ocean (žádné krytí). Všimla si mě enemy SUPER CV a na dva nálety mi sebrala 90% HP, aniž bych měl možnost se jakkoliv bránit (sundal jsem jí celkem 1 letadlo). Fakt zábava.... ikdyž ten letadlovkář měl na konci asi 4 killy, takže pro něj ano, zbytek lidí nadával v chatu na všechny CV a hlavně na Wargaming:-). Ve hře to nemá co dělat v téhle podobě...
  5. TimTaylorCz

    lets talk about the auction.

    Yes, the clan bonus counts. I won 100k coal and got 110k coal (thanks to the clan). So the answer is YES. And I offered 125k credit for 100k coal, so that was enough.
  6. TimTaylorCz

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Plný souhlas, líp bych to nenapsal. Hru jsem měl rád, ale poslední dobou jí zapínám méně a méně a novoty typu SUPER CV (která sama dá za bitvu 4 killy aniž by jí kdokoliv spatřil) + tier 10 ponorky který marně hledá půl týmu po 1/3 času bitvy, a ony mezitím vesele nespatřeně torpí (když to umí) lod po lodi spolehlivě způsobí, že hru po 2-3 bitvách zase vypnu a jdu dělat něco užitečného... Určitě by to chtělo omezení na hru na počet lodí (tedy né 2 ponorky + 4x DD), ale třeba max. 4 (5?) těchto lodí na hru, i to je hodně, ale 6 je fakt nesmysl. Nechce W udělat "transparentní" anketu s možností hlasování kolik lidí chce ponorky ve hře?
  7. TimTaylorCz

    Ragnar

    O pár měsíců později konstatuji, že Ragnar je pořád velice zábavná loď a taktika uvedená o příspěvek výše funguje stále...
  8. Mám dotaz. Nešlo by zvýšit detekční radius ponorek? Dnes jsem asi ve 3 hrách hledal spolu s půlkou týmu nepřátelskou tier 10 ponorku (většinou německou, která je velmi rychlá) a pomalu ani s jinými DD jsme nebyli schopni jí najít (nebo dohonit a zabít). Ani DD s hydrem (Daring) jí nebylo schopné najít. To už jako na ponorku nefunguje hydro? Nebo když se ponoří tak jak se dá teď najít? Našli jsme jí, ona se ponořila a zmizela. Hydro nic, letadla nic, prostě zmizela. Navíc ani 5x zásah hlubinou náloží ji nezabil, jen poškodil a zapálil, kdy se asi opravila (a přežila). Jak jí pak mají najít lodě bez hydra, když je pod vodou, není vidět, nedá se detekovat. Jaká je proti tomu obrana? Teď mi příjdou zase až moc SUPER silné... Mám rád DD, ale hra, kde jsou na každé straně 2x ponorky, 3x DD, 1x SUPER DD, 1x super CL/CA a k tomu SUPER CV mě okamžitě navnadí na to, hru zase vypnout a po roce opět odinstalovat. To má být jako zábava? Ani DD s velmi dobrými AA se proti "SUPER" CV nechytá (respektive jí nesundá letadla) a dostáva sodu jak prase. Děla z DD na 9-10km - AP jí neprobíjí, HE jí sice zapalí, ale sama se ihned uhasí, torpéda jak kdy. Fakt zábava. Kdo má lepšího letadlovkáře vyhráva (opět tu jsou hry, kdy CV má 3-4 killy za hru jak nic). To je opravdu super balanc. Ponorky jsou na tom podobně, není proti nim protizbraň (pokud jí řídí někdo, kdo ví, co dělá). Problém je vůbec ta detekce, v kombinací s jejich velikostí a rychlostí je opravdu problém je najít (natož zabít). Mluvím o tieru 10, nižší tiery mi tak hrozný nepříjdou... Určitě by to chtělo i limit max. 4 (5?) kusu DD + ponorek na hru (za každou stranu). Aktuálních 6ks (2 ponorky + 4x DD) je fakt moc. Budou ještě nějaké změny, přece jde pořád o test ne?
  9. Přidám se, všechny 3 lodě "za odměnu" dávno mám, chtělo by to jejich obměnu, případné nové ceny (třeba trvalá kamufláž na nějaké lodě tieru 7-8-9 dle mého výběru nebo určitý počet dní premium učtu (případně třeba zkušenostní/free expy...). Nemužeš to Žábo hodit jako zpětnou vazbu vývojářům, ať na to kouknou? Dík
  10. Players don't want new "super" ships, they want new maps, modes, real historical ships and bug fixes. WG's response - ok, let's add super ships. Classic. Two years of dealing with CV issues after their rework, still not resolved. Convoy mod that people enjoyed and wanted (one group defending transport, another trying to destroy it) - removed. Again, not listening to what the players want and pushing what you want on them. I wonder how it will turn out (again)...
  11. TimTaylorCz

    Alsace

    Ahoj, měl jsem tam místo vyšší přesnosti modul na vyšší dosah sekundárek. Něco trefovali, ale žádna hitparáda to nebyla. Ta přesnost je určitě užitečnější....
  12. TimTaylorCz

    Alsace

    Tak jsem asi po 2 letech resetl linii a s Alsace se zatím pěkně trápím. Je rychlá, ale děla jsou velmi bídná. Jedu samozřejmě AP munici, 4 zásahy do boku Izuma a celkem 5k damage. Agir bokem - 3 zásahy, 3x operpen, 3k damage. Neptune na 12km - salva, vše popadá okolo a jeden hit. Navíc hoří a hoří. Stojící DD bokem na 9km - full salva, 1 zásah za 2k. Celkově prostě bída. Je sice rychlá a obratná, ale co z toho, když děla nefungují. Ještě tam zkusím modul na lepší přesnost, ale jinak dostala v minulosti stopro NERF, takováhle bída to fakt nebyla. Nebo jsem namlsanej z Missouri a Ruprechta, který trefujou výrazně víc (mířím asi pořád stejně). Zlatý DD, to je jiná zábava... EDIT: po pár hrách konstatuji, že lodi VÝRAZNĚ pomůže modul na lepší přesnost děl.Předtím ze salvy trefil tak 1-2 granáty max, po namontování modulu na vyšší přesnost jsou to běžně 2-4 a sem tam i ta citadela se zadaří. Doporučuji.
  13. TimTaylorCz

    Belfast

    Tak jsem v současný sezoně "Hodnocených bitev" vytáhl starej dobrej dobrej Belfast a na tom tieru 7 je to stále lehce OP stroj... Docela si tyhle hodnocenky užívám (Haida a Belfast - docela sranda)
  14. Mám stejný problém s Twitchem jako kolega výše, na Twitchi jsem přihlášen, u nastavení účtu WG jsem si Twitch účet přidal, dárkový kontejner za sledování jsem dostal, ale misi už ne. Samozřejmě jsem si hlídal, abych měl čas sledování splněný a streameři měli Drops enabled, taky na svém twitch účtu vidím, že jsem podmínky splnil. Kontejner dorazil, mise ne...
  15. TimTaylorCz

    Aukce na majáku: Gremyashchy

    Tak jsem hodil nabídku za 95 000 000 milionu kreditů na uhlí (chci ty unikátní kapitány,...), a prohrál jsem. Takže 95 mega nestačilo na 100k uhlí....
×