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Morkhard

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  1. alors je suis conscient de plusieurs choses et étant un fan de jeu du genre des darksouls ce n'est pas un peux de difficultés qui me rebute , en revanche quand des circonstances contre lesquelles je ne peux rien faire se posent, plusieurs fois sur peux de games , j'en viens a penser que quelque chose manque ou doit Etre rectifié. Se faire target par deux escadrons d'avions qui lancent des torpilles a 10 mètres de la coque alors que tu as même pas approché à moins de 15 km du premier navire ennemis il y a un sérieux problème , et ce sont pas vos allier qui vont vous escorter , ça c'est plus que certain. et venez pas dire que c'est un question d'itinéraire j'en ai testé des tas. Pour étoffer prenons un exemple : le Myogi Ce navire est une plaie et tu dois te le farcis pour débloquer non pas un mais deux navires ... Pas AA avant le déblocage complet , des tourelles supra lente, une cadence de tire exécrable et un précision a ... donc tu peux ni tirer de loin ni t'approcher car les avions et destroyers te déglinguent ... et quand tu te rapproche tes tourelles suivent pas les manœuvres ou la vitesse des ennemis si c'est pas un cuirassé lui aussi ... donc quoi tu pries juste que ni les avions ni les destroyers te ciblent en tentant de te rapprocher ou tu essayes de toucher un obus sur 10 en faisant un score misérable fin de partie ? Ayant joué plus le coté japonnais c'est aussi peut etre une tare propre à ceux ci mais honnêtement il ya quelque chose a faire Pour la fumée je ne parle pas de son effet qui me semble équilibré mais plutôt de la manière dont elle est mise en place, je veux dire , spoter un cuiraSSé au travers ok , mais le voir au travers la fumée aussi clairement dans le réticule qu'un beau jour d'été heuuuu ... voir des navires qui clignotent au loin à parce qu'ils manœuvrent sur les bord de la fumée plutôt qu'un affichage progressif , je trouve ça pas terrible terrible De même qu'une fois dedans , vas t'en savoir ou elle commence et se termine cette fumée car tu y vois aussi clair que si tu n'y était pas voila voila
  2. Les deux premier tiers du jeu sont très équilibrés : ce qui donne la meilleur expérience que j'ai eu jusque ici avec les différents tiers. Les torpilles doivent être lancées sous le feu de ennemis pour être pleinement efficaces et les navires étant assez dynamiques peuvent manœuvrer pour en éviter une bonne partie. L'interface L'interface est moins claire que sur vos deux autres jeux : - le système de guidée qui disparaît quand neutre. - la vitesse ou l'angle enclenché qui sautent pas aux yeux a tous les coups. - Il me semble pas avoir vu de raccourcis permettant déclencher directement la rotation 2 / 3 / 4 sans passer par les précédentes. - le détecteur avion enclenché à la moindre mouche dans les 8 kms de rayons. - On manque d'information après les batailles. - L’accès au commandant des navires n'est pas simple - j'ai pas trouvé le dépôt ou se trouvent les éléments. Puis arriver ce terrible palier qu pour moi est loin d'avoir été correctement équilibré et pour cause , deux classes apparaissent. Le tier 3 et + Et la ça devient très compliqué , les destroyers sont très agiles et spamment des torpilles a longue distance se cachent ou couvrent les alliers dans de la fumée. vu leur maniabilité il peuvent même éviter les tirs. La fumée des destroyers est pas encore parfaite : -Aucuns moyen de savoir quand on est ou pas dans la fumée qu'on vient de répandre. -Il met régulièrement arrivé de voir a travers la fumée d'autre navires, en les ciblant c'est comme si la fumée disparaissait. les croiseurs ont un grosse cadence de tirs et enflamment leur cible dans 70% des cas et si vous êtes japonais , quelques torpilles vous aideront en cas de combat trop rapproché et empêcherons les destroyers ennemis de trop en faire librement.( très certainement ma classe préférée pour l'instant ) Les portes avions, qui peuvent balancer une dizaine de torpilles à 1 km de la cible sur un raid de deux escadrons, sans compter sur les bombardiers , autant dire qu'ils tuent qui ils veulent sans trop de difficultés Et on arrive a la classe que je trouve la plus désarmée du jeu : Les cuirassiers qui... subissent avec leur cadence de tirs, leur faible précision,la vitesse balistique lente qui laisse le temps aux autres classes d'éviter les obus La portée de tirs pas exceptionnelle leur vitesse de pointe et de manœuvre faible ( normal pour le coup ) leur seul point fort c'est leurs pv et encore je me demande si c'est pas pour permettre aux autre de mieux gagner de l'xp et des crédits perma-cible des porte avions , se font souvent couler avant même d'avoir eu la portée de tir sur une cible et c'est pas l'AA dormante qui aidera. J'ai vraiment l'impression que les dev ont pas définis si c'était un warship de front line , qui prends les coups, mais qui du coup est sensé mieux résister ou si ce sont des artilleurs snipers qui peuvent garder leurs hp et résistance actuelle mais qui du coups ont besoin de plus de distance de tirs et de précision (mais honnêtement ce serait moins bien .) Les armes secondaires des croiseurs et des cuirassiers sont une très bonne chose , cependant , ce serait mieux si elle visaient un minimum les ennemis. , rater une cible bord a bord faut le faire quand même Pouvoir bloquer les tourelles indépendamment serait bien. par exemple celles de l’arrière faisant girouette pendant qu'on manœuvre est très ennuyant et parfois il serait tactique de la ou les bloquer justement. De même que le chargement du type d'obus , pouvoir choisir quelle tourelle tir quoi serait pas mal ça permettrai de varier les cocktails selon la cible. et de ne pas forcément perdre tout un temps de recharge en changeant une tourelle de type d'obus. Voila je compléterai avec mon avancée dans le jeu
  3. C'est simple , les joueurs porte avions peuvent détruire qui ils veulent sans risques et presque à tous les coups Quand tu joues Cuirassier et que tu es ciblé ( bon bah tu l'es à tous les coups, vu ta taille pas de risque qu'on te manque ) -Deux groupes d'avions apparaissent au loin , tu sais rien y faire tu es trop lent. -Les deux groupes se positionnent à 2km pour te cibler , tu sais toujours rien y faire et ton AA fait la sieste. -Tu vois spam 10 torpilles venant de deux directions lâchées à 10 mètres , là tu cherches même plus a y faire quelque chose et tu retournes au port .... Au mieux si tu as de la chance tu chopera un avion ... sur deux escadrons complets. parfois et même régulièrement on a même pas le temps d'atteindre le combat que c'est déjà fini ! c'est pas sérieux là...
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