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Achtung Luzii! der kinetische Schaden ist weg! Die "klassischen tiefen Hits" sind Hitboxen welche weniger Schaden abwerfen oder Lowrolls!
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nene .. im flachen Winkel erhöht sich einfach die %-uelle Chance richtig stark zu treffen... d.h. wenn MIR ein Kreuzer auf 4-8km die Seite zeigt ist der zu 90% ein One-shot ... ich weiss wie aimen und wo hinschiessen... Auf Distanz ist das richtige Aiming / Vorhalten extrem wichtig (und auch anspruchsvoll). So bisschen treffen kann durch die Streuung jeder.. aber du hast trotz Streuung immer ein "Kern von Schüssen" wo du triffst.. und dies ist meist da wo du aimst.. und das sollte sitzen.. Aber wichtig: die meisten 18+km HARTHITTER sind derzeit noch Glückstreffer.. Aimen musst du aber auf 18km gleich wie auf 5km .. nur halt mehr vorhalten.. und wenn du triffst und die Streuung nicht zu krass war (RNG) dann triffste annähernd gleich hart wie halt im Nahkampf.. Anders ist halt der Einschlagswinkel.. aber man kann auch durch die Deckpanzerung eine Zitadelle treffen!
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Hey Abrik... Es gibt einen einfachen Grundsatz: HE = maximaler Schaden wenn du die Aufbauten des Schiffs triffst.. AP = maximaler Schaden wenn du knapp über der Wasserlinie in Zitadellen triffst.. Bei beiden ist natürlich die Voraussetzung, dass du auch penetrierst! D.h. mit AP schiesst man bei gegnerischen Schiffen tendenziell knapp übers Wasser unterhalb den Türmen / Schornsteine!
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Ich habs den Beitrag gelesen und gedacht "ach komm.. einmal schreibst es noch.." deine Antwort ist aber auch toll
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Es gibt 2 Szenarios... 1.) Die Open Beta geht übergangslos (Ohne Reset) in den Release Alles bleibt bestehen - keine Vergütung (da nicht zurück gesetzt) 2.) Die Open Beta bekommt vor dem Übergang in den Release einen Reset Alle mit richtigem Geld erworbenen Gegenstände werden gutgeschrieben Da aber von vielen Seiten Variante 1 als realistisch kommuniziert wird, spielste einfach drauf los.. und merke.. wenns nen Reset gibt, erhälst du deine erworbenen Inhalte wieder.. Punkt! *edit Was bei einem Reset natürlich nicht erstattet wird sind: - erspielte Erfahrung - erspielte Credits - erspielter Fortschritt (ausschliesslich erworbene Inhalte über den Geschenk-Shop)
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Wer sich im Random auf die Mitspieler verlässt... ääääätsch hehe
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Warum hat eigentlich die Deutsche Kriegsmarine ............
Shirio replied to Druaka's topic in Die Messe (Offtopic)
aehm ... https://de.wikipedia.org/wiki/Graf_Zeppelin_%28Schiff,_1938%29 Man hat sowas geplant und begonnen zu bauen .. Um deine Frage zu beantworten: Strategische Neu-Orientierung! -
Die Wargaming Spiele sind zu gewissen Teilen auch eine Wirtschaftssimulation.. Jeder kann die maximal Stufe "ersterben" aber sich längerfristig über Stufe 8 aufzuhalten hat seine Kosten! Es ist durchaus möglich mit sehr guten Spielen auch auf Stufe 10 Gewinne einzustreichen. Aber genauso gut kann man mit einigen schlechten Tier 8 Gefechten ordentlich ins Minus kommen. Bedeutet das Wargaming hier die Faktoren "Premium-Account" = Mehr Credits im Spiel, "Premium-Schiffe" = Mehr Credits im Spiel als Freetoplay Spiel natürlich als Element an die SPielerschaft bringen wollen. Hierzu muss man halt gewährleisten, dass nicht jeder in Credits schwimmt.. und das ist die Leistungs-Guillotine (was abgesehen davon, vollkommen legitim ist)
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Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships
Shirio replied to WilkinsonSword's topic in Allgemeine Diskussionen
Technische Ineffizienz? Es gibt 2 Möglichkeiten ein Spiel zu Planen: 1.) Eine hohe Mindestanforderung Viele durchschnitts-PC's werden da kaum mithalten.. beim Login wird angezeigt dass die Leistung / Parameter nicht genügend = eingeschränkte Spielerzahl aufkosten von erhöhten Spieleleistungen (Grafik etc.) 2.) Eine tiefere Mindestanforderung Viele Spieler können das Spiel spielen. Mit den Einstellungen lässt sich vieles einstellen und verändern was bedeutet, dass von günstig PC bis High-End PC alle mitspielen können. = kaum eingeschränkt (hohe Spielerzahl) aufkosten von bedingter Spieleleistung Wargaming geht klar auf die Variante 2.. wenn man jetzt einen guten PC hat, dann wird er die Anforderungen locker stemmen und kaum Auslastung haben! Aber was du auch richtig gemerkt hast, betrifft die Engine.. und das ist bei WoWs schon deutlich besser als bei World of Tanks -
Dir fehlt halt das Grundwissen, welches viele andere Spieler mitbringen.. grundwissen in Form von Wargaming-Kenner... viele spielten halt schon Tanks oder Planes und wissen was hier noch alles kommt.. Vieles sind halt Basics welches bereits seit 4-5 Jahren bei World of Tanks zu funktionieren scheint (EXP im Forschungsbaum / Prozent Freexp etc.) zudem das Spielprinzip der "schnellen 15vs15 Runden" etc.. Mittelmass finde ich ein bisschen arg tief eingestuft.. WoWs ist ein gutes Spiel und hat viel Potenzial! Mit all den Kompanie / Clangefechts Möglichkeiten sowie der Ankündigung von möglichem E-Sport... könnte WoWs noch interessanter machen.. Die Frage ist.. liegt / gefällt dir evtl. die Grundmechanik wie Wargaming-Spiele aufgebaut sind nicht so? Such dir ein paar Spiel-Kollegen, besuch das offizielle Beta-Teamspeak (da sind immer paar deutschsprachige auf Divisionssuche) und teste wirklich alle Klassen / Länder.. und gib dein Feedback! Ich bin gespannt wie deine Rückmeldung sein wird
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Die Furutaka kam ja erst zum Schluss hin .. Fakt ist.. ihr werdet euch im ganzen Levelprozess von Tier 1-10 in JEDEM Baum (egal ob DD / CV / CA / BB) und in JEDER Nation immer mal wieder komplett umgewöhnen müssen! Da die US-Schlachtschiffe deutlich konstanter sind (nur kleine Veränderungen), sind sie eindeutig Einsteigerfreundlicher.. dazu kommt die deutlich höhere Wendegeschwindigkeit was Neulingen ebenfalls entgegenkommen wird.. Balance-technisch sind die beiden Schlachtschiffbäume die warscheindlich best-balancierten! (Im Vergleich zu CV / DD / CA) Die Kongo ist definitiv eine massive Umstellung, da die Möglichkeit entsteht von 20km Reichweite und die Geschütze dadurch in einem deutlich höheren Bogen auf den Gegner einschlagen. Bedeutet auch, dass auf mittlere Distanz zwischen Kawachi - Kongo (teilweise bereits bei der Myogi) das Vorhalten anders ist. Aber die Kongo ist definitiv ein geniales Schiff! Spielt sie auf 6-12km und akzeptiert dass Schüsse über 16km (vorallem 19-20km) einfach Zufallstreffer sind... dann kommt ihr damit auch besser zurecht! Und ja.. ihr werdet Momente erleben, wo ihr in der Kongo sitzt .. und eine gegnerische Kongo auf 18km mit einer Vollsalve 20k Schaden macht... aber wenn ihr richtig vorhaltet, werdet auch ihr gelegentlich diese AHA-Momente feiern können... Zur Furutaka.. die Furutaka leider klar unter den starken US Kreuzern (Omaha / Cleaveland) die euch mit ihrer Kadenz so richtig nerven können.. nutzt die 12-13km Reichweite aus und unterschätzt die 6km Torpedos nicht.. Kopf hoch!
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Hast du was anderes von Buffed erwartet?
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Tarnung: Versteckt auf offenem Feld
Shirio replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Von was für einem "Nachteil" schreibst du? Bei Premiumschiffen welche vom Design her schon eine Art Camo haben, kannst du trotzdem beide Camo-Typen "drüberziehen" und die Optik verändert sich! (Und die Bonis wirken dann auch) Und die jetzige Optik-Camo bei den Premiumschiffen ist ja im Spiel kaum als Tarnung ersichtlich.. also ich habe / sehe da keinen Unterschied zu einem "normalen" Schiff -
Ich habe etwa 3 oder 4 World of Warships-Client's installiert.. geht also problemlos! Wichtig: - Neuer Ordner komplett erstellen (nicht ins bestehende Folder) - Natürlich kann nur 1 Client gestartet werden (nicht 2 gleichzeitig) Trotzdem empfehle ich dir mindestens den Versuch via Ticket zu machen.. man weiss ja nie
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Tarnung: Versteckt auf offenem Feld
Shirio replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann dir keine Quelle lieferen, aber ich habe mal gelesen, dass dies reine Optik ist! -
Tarnung: Versteckt auf offenem Feld
Shirio replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Gold? Tarnung ist für Credits verfügbar und ist ein Verbrauchsmaterial *edit und jap .. da ich eigentlich genügend Credits einfahre.. nutze ich die Tarnung! Gerade bei Zerstörern in Kombination mit dem Tarnungsmodul und dem Kapitänsskill kommt da schon ordentlich was rum! -
Naja .. die Entscheidung ist.. A.) nicht einfach und B.) eigentlich nicht nötig.. Beide bieten Topleistungen! Und über lang werde ich beide im Dock stehen haben.. Aber für dich als kleiner Hinweise.. US Navy Der ganze Forschungsbaum wirkt sehr ausgeglichen.. die meisten Schiffe sind eigentlich sowohl in der Spielweise / Spielart als auch in den Möglichkeiten gleich.. ändern tut sich von Tier-Tier eigentlich nur die Schiffs-Leistung (Mehr HP / Mehr Feuerpower etc..). Die Vollendung mit der Montana ist dann eigentlich ganz oke.. Der Levelprozess ist aufgrund der oben genannten Faktoren "einfach" .. wenn du mal raus hast wie man diese Schiffchen zu spielen hat, wirst du keine Überraschungen mehr erleben.. aber genau dies, wird es sein, was das Leveln zäh machen kann.. IJ Navy Der Forschungsbaum ist ein reines auf und ab... mit der Kongo kommt der erste Long-Shooter.. mit der Fuso ein stabiles aber träges Schiff.. die Nagato ist die kleine Amagi .. und die Izumo reisst dann auf T9 nochmals komplett aus der Reihe..die Yamato ist dann aber wirklich ein legendäres und tolles Schiff.. Der Baum bietet viel Abwechslung.. von 30+ Knt Schiffe bis 24 Knt sind alles dabei .. von Vorderlastige Türme bis richtige Todessterne hast du alles.. das Leveln könnte zäher sein weil gewisse Schiffe mit leichten "Defiziten" gehandelt werden.. ich für meinen Teil finde den Baum aber ganz gut! Lange Rede.. kurzer Sinn.. wenn es dein erster Schlachtschiff-Baum ist, du in der CBT nicht schon auf T9/10 warst.. dann empfehle ich dir die Amis! Die Amis sind wendig und daher in meinen Augen für "Neulinge" zu beginn besser geeignet.. denn "gefühlt" kompensieren diese Schiffe Fehler des Kapitäns besser.. (zu spät reagiert wird durch Wendigkeit kompensiert etc..) Und btw.. keine Scheu vor der Izumo .. das Schiff wird viel zu tief gehandelt..
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Hehe.. jap .. so ist es! Ich hab gestern mal 3 Runden mit der Atago gemacht.. Eigentlich super Runden.. aber 3x Teams.. aber das wusste ich ja! Denn die vielen Atlanta's / Atago's und "hochgestorbenen" Tier 7/8 Spieler haben schlicht noch keinen Plan! Echt haarsträubend was man da teilweise sieht! Im tieferen Tier (so 3-5) empfinde ich als das "Skill-Niveau" bereits leicht erhöhter.. eine gewisse Routine haben sich etliche Spieler bereits angewöhnt.. aber Spielmechanik ist immer noch ein riesen Fremdwort.. wie oft ich (auch andere) mit guten Leistungen im Gefecht als Cheater / Hacker beschimpft werden.. bei AKtionen welche mehr als simpel zu erklären sind..
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Da kann (wenn) nur der Support helfen! Customer Service Center Erstelle ein Ticket und schreib dein Anliegen. Obs möglich ist.. werden Sie dir da schon schreiben!
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Stimmt.. ich bin noch "Oldscool" gefedert .. habe gestern 3 Runden mit der Atago gemacht und das Fighterplane hat mir kein "Sichthilfe" geboten.. (zumindest "gefühlt" nicht..)
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Anders als bei World of Tanks, zählt hier der Wert des Schiffs welches du sehen möchtest.. d.h. Gegnerschiff hat z.b. 7km wo es gesichtet werden kann... DU siehst das Schiff also erst bei 7km vorher hast du keine Chance! (ausser du hast ein Scout-Flugzeug) Wenn jetzt aber ein Mitspieler von dir, das gegnerische Schiff vor dir sichtet (er ist innerhalb der 7km) dann wird es dir angezeigt.. verschwindet jetzt dein Mitspieler z.b. hinter einer Insel und du bist immer noch ausserhalb der 7km.. so kann den Gegner niemand mehr sichten und er geht zu ... Genau gleich bei flugzeugen.. welche vielleicht gerade noch das Schiff in Sichtweite hatten und dann wegfliegen etc... Es gibt aber Schiffe mit weniger .. z.b. Minekaze / Mutsuki (beides japanische Zerstörer) haben einen Grundwert von 5.9km.. dazu können sie via Kapitänsskill 10% weniger Erkennbarkeit skillen.. dazu 3% mit Tarnung .. etc.. Ein Schlachtschiff (Yamato z.b.) hat eine Erkennbarkeit von 18km! ist also ziemlich früh im gefecht gesichtet
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Und es gibt halt immer noch keinen "skillabhängigen Matchmaker" was bedeutet, dass durch ein Zusammenwürfeln eine Seite "talentiertere Spieler" als die andere erhält.. und in der derzeitigen Situation wo einige "erfahrene" und viele "Neue" dazu gewürfelt werden.. sind die Skillunterschiede massiv! Dementsprechend fallen auch die Resultate so extrem aus.. und doch.. ein Superspieler kann mit dem richtigen Schiff ein Gefecht massgebend entscheiden.. aber wenn das eigene Team nach 5min die hälfte der Schiffe verloren hat.. dann wird es für jeden "Pro" Spieler schwierig.. weil der Feuerfokus schnell auf ihn fällt..
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Ich glaube die "Fakten" hat troody von hier...
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Ich vergleiche WoT viel + oft mit LoL (League of Legends).. beides Free to Play Titel.. beides Spiele welche in der E-Sports Szene bekannt sind.. und bei beiden Spielen wird geflamet.. es wird über schwächere (unfähige) Spieler abgegangen... und ja.. sogar meine "Profi-Zeiten" mit CS 1.0 waren genau gleich! Und das ist mittlerweile sicher 12-15 Jahre her! Es geht hier doch um Leistung / Leistungsbemessung / Statistiken ... wie viele Anteile des geflame entstehen genau daraus?
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Ein Abo-Spiel ist kein Free-To-Play Titel.. hier kann sich jeder 10 Accounts machen und rumflamen .. bei Abo-Spielen ist die Hürde dann schon etwas anderes..
