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ColonelSandfurz

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Everything posted by ColonelSandfurz

  1. ColonelSandfurz

    Atlanta

    Ohne Tier 9 CV ist es eh langweilig:
  2. ColonelSandfurz

    Die Maya - Schwerer Flakkreuzer der KJM

    Nein. Die Prinz Eugen macht auf 4,5 Km (Stock) 99dps AA Schaden, ab 3,5 Km 134dps zusätzlich und ab 2 Km 44 dps. Die deutsche Flak hat einen hohen Flugabwehrschaden bei den großen Kalibern. Zudem gehen die auch als erstes los.
  3. ColonelSandfurz

    Die Maya - Schwerer Flakkreuzer der KJM

    Warum soll sich denn der Torpedowinkel ändern?
  4. ColonelSandfurz

    Die Maya - Schwerer Flakkreuzer der KJM

    Finde den Fehler. Auf die Entfernung kommen nur die Sturzkampfbomber. Und für Tier 8 fehlen Dir zur Atago 20% Hauptartillerie. Das mehr an AA gleicht das meiner Meinung nicht aus.
  5. ColonelSandfurz

    Königsberg

    Sowas kann ich auch:
  6. ColonelSandfurz

    Scharnhorst - Preview

    Verstehe nicht warum Moo zu seinem Video gleich nen neuen Thread aufmachen muss. Die anderen CCs machen das doch auch nicht. Hier die Videos von iChase: Aerroon: und Flamu:
  7. ColonelSandfurz

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Die Atlanta fehlt in der Übersicht. Appropos CV: Die Saipan sollte doch ein +2 MM bekommen und die anderen 7er CVs +1 MM, oder irre ich mich da?
  8. ColonelSandfurz

    Königsberg

    Wie habt Ihr eure Königsberg Kapitäne geskillt?
  9. ColonelSandfurz

    Atlanta

    Nerf!!!
  10. ColonelSandfurz

    Murmansk vs Marblehead

    Die fehlende Reichweite und der schlechte Tarnwert sind schon grausam. Nur wenn Du dann Gegner in Deiner Reichweite hast und die Dich beschießen, dann finde ich die 7.8s Ruderstellzeit nervig.
  11. ColonelSandfurz

    Murmansk vs Marblehead

    Kurios ist auch, dass die Phoenix auf Tier IV 13,7 Km Geschützreichweite hat. Ziemlich oft verstehe ich die Entwickler in St. Petersburg nicht. Wenn die doch das Modell der Murmansk (Ex. Milwaukee) mit dem Ausrüstungsstand von 1945 modelliert haben, warum modifizieren die dann nicht einfach die Unterschiede zur Marblehead von 1945 (finde gerade die Unterschiede in der Anzahl zu den 3in und 20mm Flugabwehrgeschützen nicht). Dann einfach ne neue Textur drauf und einmal gearbeitet für zwei Schiffe. Positiver Nebeneffekt: "Ein" Schiff für zwei Nationen mit gleichen Stats bedeutet auch weniger Balancing unter den Kreuzern in Tier V. Aber das Motto "Work smart not hard" kennen die Entwickler bestimmt noch nicht.
  12. ColonelSandfurz

    Murmansk vs Marblehead

    Die Marblhead hat noch eine Kanone mehr pro Breitseite. Die Murmansk hat dazu noch die deutlich bessere Ruderstellzeit. Hier mal ein Vergleich (Hatte dazu mal was im englischen-WoWs Forum geschrieben): General Omaha (ingame) Murmansk (ingame) Marblehead (ingame) Hit Points 26.800 26.800 27.000 Citadel armor 76 mm 76 mm 76 mm Gun Casemate Armor 15 mm 15 mm 15 mm Armored Deck 13- 37 mm 13- 37 mm 13- 37 mm Forward and After Ends Armor 10 mm 10 mm 10 mm Main Battery 152 mm/53 Mk16/Mk13 6/2 х 1/2 pcs. 6/2 х 1/2 pcs. 8/2 х 1/2 pcs. Rate of Fire 8.6 shots/min. 8.6 shots/min. 8.6 shots/min. Reload Time 6.98 sec. 6.98 sec. 6.98 sec. Rotation Speed 7.5 deg./sec. 7.5 deg./sec. 7.5 deg./sec. 180 Degree Turn Time 24 sec. 24 sec. 24 sec. Firing Range 14.8 Km 14.8 Km 12.7 Km Maximum Dispersion 120 m 120 m 120 m HE Shell 152 mm HE/HC Mk34 mod. 1 152 mm HE/HC Mk34 mod. 1 152 mm HE/HC Mk34 mod. 1 Maximum HE Shell Damage 2.200 2.200 2.200 Chance of Fire on Target Caused by HE Shell 12% 12% 12% AP Shell 152 mm AP/SC Mk27 mod. 5 152 mm AP/SC Mk27 mod. 5 152 mm AP/SC Mk27 mod. 5 Maximum AP Shell Damage 3.100 3.100 3.100 Torpedo Tubes Mark 11/53-39/Mk9 mod. 1 2 х 3 pcs. 2 х 3 pcs. 2 х 3 pcs. Rate of Fire 0.91 shots/min. 0.87 shots/min. 1.58 shots/min. Reload Time 44 sec. 69 sec. 38 sec. Rotation Speed 25 deg./sec. 25 deg./sec. 25 deg./sec. 180 Degree Turn Time 7.2 sec 7.2 sec 7.2 sec Torpedo MK11 53-39 Bliss Leavitt Mk9 mod. 1 Maximum Damage 11.733 14.400 6.233 Torpedo Speed 56 knot 55 knot 49 knot Torpedo Range 5.5 Km 8 Km 8.2 Km AA Defense 40 mm Bofors Mk1 3 х 2 pcs. 3 х 2 pcs. - Average Damage per Second 33 33 - Firing Range 3.5 Km 3.5 Km - 20 mm Oerlikon Mk4 10 х 1 pcs. 14 х 1 pcs. - Average Damage per Second 35 60 (50 at Independence) - Firing Range 2 Km 2 Km - 76.2 mm/50 Mk22 mod. 2 8 х 1 pcs. 6 х 1 pcs. 4 х 1 pcs. Average Damage per Second 22 16 11 Firing Range 3.5 km 3.5 km 3.5 km Maneuverability Maximum Speed 34 knot 34 knot 34 knot Turning Circle Radius 600 m. 590 m. 600 m. Rudder Shift Time 5.7 sec. 3.8 sec. 7.8 sec. Concealment Surface Detectability Range 13.5 Km 12.7 Km 13.1 Km Air Detectability Range 6.7 Km 7.3 Km 6.7 km
  13. ColonelSandfurz

    Scharnhorst - Preview

    Die Flugabwehr der Scharnhorst ist im Vergleich zu den anderen 7er Schlachtschiffen ja nicht übel.
  14. ColonelSandfurz

    Aoba

    Die historisch korrekte Aoba hätte auch deutlich mehr Flak als die, die wir momentan ingame haben. Somit könnte diese sich von der Furutaka durch mehr Reichweite, mehr Flak und mehr HP absetzen.
  15. ColonelSandfurz

    Yubari

    Wollte mir den Kahn auch holen, aber warte bis es ein Angebot für den gibt. 10€ sind mir zu teuer für ein Tier 4 Kreuzer.
  16. ColonelSandfurz

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Warum schaut ihr nicht in die Schadensberechnung im WoWs Wiki und rechnet einmal mit AFT und einmal mit maueller Flak den Flugabwehrschaden aus? Dann muss hier nicht weiter spekuliert werden was sinvoller ist.
  17. ColonelSandfurz

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Ich bitte vielmals um Verzeihung. Wie konnte ich zur zitieren ohne den ganzen Thread gelesen zu haben.
  18. ColonelSandfurz

    Neue Ordensbänder

    Ich finde die neuen "Ordensbänder" schlecht. Wenn dann lasst einfach die alten. Der DMG-Zähler ist aber super!
  19. ColonelSandfurz

    Tirpitz und das manuelle feuern der flak?

    Bitte lest doch mal die Q&As und das WoWs Wiki: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Aerial_Combat#Anti-Surface_Combat Das manuelle zuweisen der Flak (ohne 4er Skill) multipliziert den Flugabwehrschaden mit 1.3. Und hier nochmal die Beschreibung zum Skill "Manual Fire Control for AA Armament": +100% efficiency (damage per second) to AA guns exceeding 85 mm against a designated target. ''This doesn't mean manual aim. It improves the damage per second of AA guns larger than 85 mm, but requires the player to manually select a target by holding down Ctrl and left-clicking on it. With this skill, AA larger than 85 mm will not fire at all without manual target selection. AA of 85 mm or less will operate normally, and without this accuracy bonus. In practice this means the player controls the dual-purpose guns."
  20. ColonelSandfurz

    Sims

    Dann tu Dir selbst einen Gefallen unds schau Dir nicht das Yubari-Video von Moo an.
  21. ColonelSandfurz

    Sims

    Ein richtig gutes Gunboat ist die Sims aber nicht. Dazu müssten die Kanonen eine flachere Flugbahn haben. Ab 7Km+ triffst Du ja nur noch Schiffe die keinen WASD Hack benutzen. Die Blyskawica ist der beste 7er Zerstörer, weil bessere Torps und super Flugbahn der Hauptartillerie. Finde Deinen Fehler (globale Stats zu den 7er DDs von http://wows-numbers.com):
  22. ColonelSandfurz

    Yubari

    Der Moo hat nur vergessen das Modul "Aiming System Modification 0 " zu erwähnen. Kritisiert die schlechte Turmdrehrate ohne zu wissen, dass das Modul diese um 20% reduziert. Finde da hat er schlecht recherchiert.
  23. ColonelSandfurz

    Yubari

    Nein nur die Sekundärartillerie bekommt durch das Modul 20% mehr Reichweite. Das Problem des geringen Torpedo-Abwurfwinkels, der bescheidenen Flugbahn der Hauptartillerie und der übergroßen Zitadelle wird aber auch durch das Modul nicht behoben.
  24. ColonelSandfurz

    Katori

    18.6s Turmdrehgeschwindigkeit mit Kapitänsskill!
  25. ColonelSandfurz

    Yubari

    Bist Du sicher dass Du das Video verstanden hast? WastingSomeTime empfiehlt die Yubari gerade nicht. Auch von "Geisterhand" ist sie nicht wieder spielbar geworden. Keine Ahnung woher Du Deine Informationen beziehst.
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